hits counter

الموضوع الرسمي Clair Obscur: Expedition 33 اقتل الرسامة قبل الرقم 32!

بدأت في اللعبة اليوم… و… الهندسة الصوتية في اللعبة مضروبة بشكل لم أعهده من قبل :/

فجأة صوت الموسيقى جدا عالي في المشاهد… فجأة مستواه طبيعي… فجأة صوت الشخصيات حيل خافت بصعوبة أسمعه… فجأة صوت الشخصيات طبيعي و مسموع !!

كل شوي ماسك ريموت التلفزيون و أرفع الصوت إلى 55 أو أنزله تحت لحتى 30… ليش الهندسة الصوتية و توزيعها في اللعبة لهالدرجة سئ؟

كل شي آخر رائع.
مرتبطة بالإخراج أشوفه نقطه ايجابية
 
مرتبطة بالإخراج أشوفه نقطه ايجابية
وين النقطة الإيجابية في الي ذكرته بما يخص الهندسة الصوتية في البداية؟

هذا عيب مش نقطة إيجابية أن مستوي الصوت متذبذب مرة عالي جدا مرة خافت جدا و صوت الموسيقى أحيانا يغطي على أصوات الشخصيات :/
 
وين النقطة الإيجابية في الي ذكرته بما يخص الهندسة الصوتية في البداية؟

هذا عيب مش نقطة إيجابية أن مستوي الصوت متذبذب مرة عالي جدا مرة خافت جدا و صوت الموسيقى أحيانا يغطي على أصوات الشخصيات :/
ما اقصدك يا ابن الحلال حصل خير
 
واثق انه هذا الشي بينحل قدام....لكن الركضة السلحفائية بالاوفرورد والمساحات الشاسعة، احس اني انا عرقت لما اوصل للهدف @@
 
واثق انه هذا الشي بينحل قدام....لكن الركضة السلحفائية بالاوفرورد والمساحات الشاسعة، احس اني انا عرقت لما اوصل للهدف @@
وين وصلت؟
 
واثق انه هذا الشي بينحل قدام....لكن الركضة السلحفائية بالاوفرورد والمساحات الشاسعة، احس اني انا عرقت لما اوصل للهدف @@
بينحل
 
المنطقة الثلجية، وصلت القرية وتو بروح اولد ليميير
اوك انت متقدم عني لكن يفترض عندك خيار لمشي اسرع في الوورلد ماب @@
 
حالياً واصل بعيد واسوي اشياء جانبيه, المشكلة اخاف اروح للنهاية اوفر ليفيلد! فأفكر اخصلها بكره بس بتأكد هل اللعبة تروح new game+ ولا تعطي مجال ارجع؟
 
hq720.jpg
ليتهم بس اشتغلوا شوي على عيونها... أحياناً يصير وجهها uncanny بشكل غريب، بينما باقي الشخصيات تمام.

de3c0bbcd755b6e0e4ca878a99a03410b6a557b5.jpg
هنا برضو، الحزن بوادي وتعابير وجههم بوادي.
 
عموماً خلصت الآكت الأول.
على الرغم من دِث فلاقز قوستاف لكن توقعت موتته تكون غير مفاجئة، بس الأخ ودّع بشكل سريع (&)

وأيضاً مدري لو فيه تشابهات بين قوستاف والشايب والمنقذ ولا هي مشكلة بتصاميم الشخصيات بشكل عام؟
لأن لو فعلاً تشابههم له سبب فهذا يجيب على كثير من الأسئلة الي في بالي حالياً.

0beb1a3b03f5b2af928a963f85312b6ec87b6caa.jpg

وش السالفة؟
+
الرسّامة شكلها عندها سبب مقنع للعد التنازلي الي جالسة تسويه.
 
أتمشى في العالم أشوف واحد يمشي وأقول أوه يمكن ميني بوس، خليني أقتله...
6d7c8f0fc9312ff19abc967fbbf0e33a93bbd08e.pnj

وطلع ماهو ميني بوس، ولا بوس، بل سوبر بوس...
اضطريت أتنازل عن الدوج ولجأت للباري لكن مسح فيني بلاط البحر ::laugh::
 
صار الباري عندي مقارب للدوج، لعبتي الـ full hp :sunglasses:
 




عجيب حصل كاتب اللعبة من ريديت والملحن من ساوند كلاود ::woot::

ما راح اتكلم عن الكلام المبطن للشركات الثانيه فوق &


الطريقة اللي جمع بها فريقه كانه واحد يجمع البارتي بذي الالعاب ::laugh::
 
ملاحظات بخصوص الآكت الثاني:
أحب سوالف السفر عبر الزمن.
أكره سوالف التناسخ الروحي.
 
أنهيت القصة الرئيسية، وهذا انطباعي عنها ..

بدايةً، الحرب بين الكُتّاب و الرّسامين، وقيام الكُتّاب بإستغلال اليسيا و قتل فيرسُو في العالم الحقيقي ..
الرسامين الواضح ان عندهم قوة سحرية تجعل من كُل شيء يرسمونه عالم حَي، ولا شك ان الكُتاب لهم خصالهم الخاصة،
والصراع بينهم بريكوَل، لكن هل من المهم اننا نعرف كل شيء؟ لا أعتقد، وإن كنت متعطش لذلك شخصيًا;
ببساطة لأن القصة مش عنهُم، وإن كانُوا سبب لكُل شيء حَاصل، بس الآن القصة مش عنهم،
وهذا يحدث كثيرًا في مختلف انواع الميديا وأذكر كم مثال مشابه.

تقديم القصة كان ممتاز جدًا، من البداية يخسر غُوستاف حبيبته، ويبدأ رحلة في عالم مليان جُثث، ويمُوت مع نهاية الآكت الأول ..
الفقد هُو شيء أساسي هُنا من البداية، وهالشيء هُو محور القصة، خسارة من نُحب، وكيفية التعايُش مع الأمر،
حتى مع بداية الآكت الأول، كان غوستاف على وشك الإنتحار لعدم تقبله للواقع، لولا تدخل لُون.

عائلة ديسيندرا لم تُحسن التعامل مع خسارة ابنهم، الأم الأنانية دخلت لوحة ابنها المفضل الأخيرة، لتعيش مع نسخته في عالمه محاولة الهرب من واقع خسارته ..
كلِيا مُنغمسة في محاولة الإنتقام من الكُتاب ولَوم اختها على موت فِيرسُو،
بينما تلُوم اليسيا نفسها وتندب حظّها، وتُحاول أخيرًا أن تعيش أبدًا في رِحاب اللوحة هربًا من واقعها المرير،
رينوا هُو الوحيد الجيّد هُنا، وهُو البلوت تويست الأكبر في القصة، كونه شخصية مكروهة منذ مطلع الآكت الأول، نكتشف أخيرًا أنه يحاول يلم شمل العائلة اللي يشوفها تنهار.

قد يكُون البعض منزعج من التحوَل في القصة ..
شعُور ان كل شيء كان حُلم أو وَهم، بس الحقيقة أن الأمر مختلف هُنا،
العالم اللي رسمه فيرسو ينبض فعلا بالحياة، هُو الحلم الذي لا ترغب في الإستيقاظ منه،
تذكرت هُنا قصة المصباح، الرجل الذي دخل في غيبوبة لمدة سنينتن، غير انه في غيبوبته عاش حلما كاملًا عن حياة و زوجة وأطفال،
ليلاحظ في أحد الأيام خطبًا في المصباح الذي في منزله، المصباح لا يبدُو طبيعيا؟ جلس يتأمله لمدة ثلاثة أيام، قبل أن يستيقظ ويدرك أن حياته تلك ماهي إلا وهم،
وبغض النظر عن مصداقية القصة، إلا أن هذا ما حدث مع إليسيا التي دخلت في لوحة فيرسو لتنسى نفسها ونعيش نحنُ تجربتها بكامل تفاصيلها،
لا نعلم شيء، حتى نُصدم في نهاية الآكت الثاني بالواقع، التجربة كلها كانت من منظُورها هي ..
طبقات القصة هذي كانت ضرورية لإيصال كُل هذه المشاعر والتجربة الغريبة التي أراد منا فريق اللعبة خوضها، وأنا راضٍ جدًا عن النتيجة.

ما يدعم أيضا كون العالم ينبض بالحياة، هُو حاجة الرسامة إعطاء هدف لكل شخصية في لوميِير، من مشاعر وحياة وعلاقات واقعية،
وما يُعزز ذلك هُو رغبة فِيرسو في الموت، كونه كيان مستقل، يشعر بالخيانة و الإستغلال، وأن الافضل لإليسيا العودة لعالمها الواقعِي.

بالطبع القصة فيها أشياء كانت غريبة بالنسبة لي،
مثل لماذا قام فيرسو بمُساعدة الإكسبدشنرز في الآكت 3 وحتى هزيمة رينوا إن كان يُشاركه الهدف؟

لكن ككُل، هي تجربة لا مثيل لها، وتم تقديمها بطريقة ممتازة في واحدة من أجمل تجارب الـ Turn-based اللي لعبتهم.
 
التعديل الأخير:
شباب بطور الصعوبة العادي كم مره تواجهون الزعماء ؟ انا حولت على طور القصة وللحين اشوف في صعوبة ؟ ومافيني طاقة اعيد الزعيم كم مره عشان احفظ حركاته
 
اذا خلصت القصه .. عادي اكمل باقي العالم؟
 
عودة
أعلى