R E D
. . . . . .
مخرج البعثة 33 صار يسولف وايد، بس يعطيك من الكلام السنع عكس خرابيط بعض الناس احم
"بالنسبة لي، كانت Lost Odyssey آخر لعبة Turn Based رائعة برسومات واقعية"
وفعلا اهي الأخير كانت، لو نقارنها مع باقي الJRPGs Turn Based من وقتها ماكو وحدة برسومات واقعية نفسها، بس كلير اوبسكيور كملت عليها وخلتها Extra واقعية ونجحت نجاح كبير.
"كانت مواضيعها قوية جدًا ومُتقنة للغاية - إنها آخر لعبة أبكتني."
لوست اوديسي ثيماتها جدا حزينة، لعبة Mature بدون الدم والجنس والسب *يكح ففXVI*
موقف البطل كايم صعب وهو عايش 1000 سنة، الذكريات اللي يسترجعها والقصص شيء مو طبيعي.
"لقد أصبحت لعبة كلاسيكية لأن عدد قليل من الناس لعبوها، حيث كانت متاحة فقط على Xbox 360 بينما كان جمهورها الأساسي على الأرجح أكثر استخدامًا لأجهزة PlayStation."
ومو بس Lost Odyssey كانت الضحية، وايد ألعاب JRPG وقتها صدرت على ال360 كحصريات بس مؤقتة وحصلت نسح أفضل على البلايستيشن والبي سي، أما لوست للحين معلقة على الجهاز لأنها من مايكروسوفت.
والحين أفضل وقت حق بورت أنها تصدر على كل الأجهزة. الناس صارت متقبلة ال Turn Based التقليدي، وتقدر هذه تركب موجة نجاح البعثة 33 وتسوق نفسها.
لكن الجمهور الأساسي الذي لعبها أحبها. كان الاستقبال النقدي آنذاك غير عادل برأيي، إذ وُصفت اللعبة بأنها "من الطراز القديم" في وقت كانت فيه الصحافة الغربية تُعتبر كل لعبة لا تتضمن عالمًا مفتوحًا "من الطراز القديم".
فعلا ظلمونها المراجعين وقتها، ما أخذوها كلعبة تقليدية، بس متفهم بنفس الوقت وايد الناس وقتها كانت متشبعة من هالنوعية وفي تجارب جديدة وثورية على الساحة مع الألعاب الغربية، بس النبرة كانت تبط الكبد من الصحفيين كأن الألعاب هذه كانت شيء Inferior من زمان. بس سبحان الله الزمن أثبت عكس ذلك حتى مع ألعاب غربية Turn Based تقليدية.
"لم أشارك هذا الرأي على الإطلاق، وبنيتها الخطية، إلى جانب خريطة العالم، وقصتها المذهلة، وموسيقاها الرائعة، جعلتها واحدة من أفضل الألعاب من نوعها."
والله يفهم، خلاص المخرج هذا عمي.
"لوست اوديسي لم يكن لها خليفة حقيقي"
"العدالة للأوديسة المفقودة، أرجو إعادة صياغتها (ريماستر) الآن ليتمكن المزيد من الناس من لعبها."