hits counter

الموضوع الرسمي Clair Obscur: Expedition 33 اقتل الرسامة قبل الرقم 32!

انا ختمت اللعبه

النيو قيم بلس وش يسوي ؟ اسلحتي تروح ؟ لفلاتي ؟ وش الي يروح بالبضبط وهل يخلونه مستوى هارد ؟ لاني قريت ان الاعداء بيصعبون
 
انا ختمت اللعبه


انا في الاكت الثالث ومن بدايته فيه قتال مع رينور، المفروض يكن القتال الاخير؟
لأني لازلت غير قادر على الغطس مثلا، وفيه اماكن كثيرة لازالت حمراء، والتنين الطائر او مدري وش هو يقتلني بضربة أو ضربتين،
هالشيء طبيعي؟
ايضا كيف أقدر افتح الـ Gradient الثالث للشخصيات
 
انا في الاكت الثالث ومن بدايته فيه قتال مع رينور، المفروض يكن القتال الاخير؟
لأني لازلت غير قادر على الغطس مثلا، وفيه اماكن كثيرة لازالت حمراء، والتنين الطائر او مدري وش هو يقتلني بضربة أو ضربتين،
هالشيء طبيعي؟
ايضا كيف أقدر افتح الـ Gradient الثالث للشخصيات
لا كمل في اكثر قتال
نفس الاسئلة الي في بالك في بالي عشان كذا مدري اكمل بالعوالم ولا اسوي نيو قيم بلس , بس خايف على اغراضي لان عندي سلاح لفله 25 ذبحته من عند بوس بمرحلة دانجر يضربني بضربة وحده جلست ساعات افهم ضرباته وادمج دمج ابو كلب بس عطاني شي خرافييييي الي في منطقة The Crows مرحلة دانجر هي وهو سيكرت بوس , يشبه فيفي في فف 9
 
انا ختمت اللعبه

النيو قيم بلس وش يسوي ؟ اسلحتي تروح ؟ لفلاتي ؟ وش الي يروح بالبضبط وهل يخلونه مستوى هارد ؟ لاني قريت ان الاعداء بيصعبون

الاسلحة و اللفلات و البكتوز كلها ما تروح. حتى الشخصيات من البداية يكونو موجودين كلهم الا Verso طبعاً. Gustave حياخذ لفله واشيائه لين توصل للمنطقة هذيك.
الاعداء يدمجو اكثر و هلثهم أكثر. بس يظلو سهلين لو لفلك عالي.



انا في الاكت الثالث ومن بدايته فيه قتال مع رينور، المفروض يكن القتال الاخير؟
لأني لازلت غير قادر على الغطس مثلا، وفيه اماكن كثيرة لازالت حمراء، والتنين الطائر او مدري وش هو يقتلني بضربة أو ضربتين،
هالشيء طبيعي؟
ايضا كيف أقدر افتح الـ Gradient الثالث للشخصيات

شكلك ساحب على كل الشخصيات في ال camp ::laugh:: من هناك تطور الـ"علاقة" معاهم ومنها بتجيب الـ gradient الثالث. و الغوص إن ما خاب ظني.
و فيه مناطق وقتالات رهيبة لازم تلعبها قبل لا تروح نهاية اللعبة "المنطقة اللي عليها مارك"
 
شكلك ساحب على كل الشخصيات في ال camp ::laugh:: من هناك تطور الـ"علاقة" معاهم ومنها بتجيب الـ gradient الثالث. و الغوص إن ما خاب ظني.
و فيه مناطق وقتالات رهيبة لازم تلعبها قبل لا تروح نهاية اللعبة "المنطقة اللي عليها مارك"

على العكس، لكن الظاهر انه مش كافي انك تكلمهم بس لما يتم ارسالك للكامب كجزء من القصة، لازم ترجع للكامب بشكل متعمد عشان ترتقي بالعلاقة
 
أنهيتها .. عظيمة !

لما تكتمل شجرة المهارات عندك وتلفل كم بيكتوس وسلاح اللعبة تصير أمتع وأسرع بكثير من البداية بالرغم من بدايتها الرهيبة

للأسف القصة بعد ما شرحوا البلوت فقدت اهتمامي تماما فما سويت اي سايد كويستس قبل المعركة الأخيرة ، الولريدي ما كان عاجبني الي بنهاية الاكت الاول

موت جوستاف كان متوقع جدا واشوفه غباء لانه هو اول واحد واكثر واحد ترتبط فيه ، للاسف " الاستلهام " من اتاك اون تايتن كان واضح وسخيف ايرين كان يستنسخ ذكرياته فماييل تستنسخ نفسها ؟ مرة برسمتها هي ومرة برسمة امها لها ؟

انك ترمي بلوت مختلف تماما بهالصراحة وقت شرحك لعالم لعبتك بشكل كامل هذا تخبيص ، أجل اختهم الكبيرة بحرب مع الكتّاب ؟ مين الكتاب أصلا ؟ ايش سالفتهم بالعالم الحقيقي ؟ ايش كانت نتائج هذي السالفة ؟

ويبقى عندي سؤال ما لقيت جوابه بشكل واضح بعد كل هذا

اوكيه نحنا بنسيج صنعه فيرسو واستخدمته أمه واخته للهرب من الواقع ، طيب ليه ابتدأ العد التنازلي ؟ تفسير اللعبة أقرب للضحك ، قلك إنذار إن الرسامة جالسة تفقد قوتها ، طيب انت بكذا تستدعي الناس تيجي تدمرك وهذا الي صار فعلا !

لكن بالنهاية كنت مستمتع طول الوقت ، لكن سؤالي ما زال قائم وتنغصت النهاية علي لأني ما عرفت العد التنازلي بدأ ليش
 
خلصتها مع جزء كبير من المهمات الجانبية... من زمان ما كان رأيي متضارب كدة بشأن لعبة.

حبيتها اجمالاً.. وجزء كبير من هذا يعود لقد إيش كانت منعشة. نادر جداً ما تشوف هذه الدرجة من الإبداع والغرائبية وال expression عموماً في إنتاج غربي من هذه الفئة. هذا المكان اللي حابب ابتدي منه كلامي عن اللعبة.. ان مهما كانت مشاكلي معاها... في النهاية اللعبة هذه كانت هدية.

هدية لأن مهما كانت المشاكل على الأقل كان في محاولة.. كان في ابداع.. كان في احساس مختلف.. مشاعر اللعبة قدرت تطلعها مني.. مش مجرد cardboard معدوم الطعم زي اغلب العاب ال AAA الغربية الثانية مؤخراً. اما الشخصيات بدأت تتكلم وسمعت الحوار انبسطت لدرجة فضحتلي قد إيش صرت اتوقع الحوار الباهت اللي تحس ان HR اللي كاتبه من أي لعبة شكلها كدة... تعرفون.. الحوار اللي في Spider-Man, Hogwarts Legacy, Ghost of Tsushima, الخ.

الباتل سيستم اما يشتغل يشتغل. بعض البوس فايتس من أمتع ما لعبت في السنين الأخيرة، بالذات في النصف الأول من اللعبة. هي في النهاية نسخة واقعية من Paper Mario بس مستوى الدقة العالي المتوقع لل parries والميكانيكس المختلفة للشخصيات ومجال ال customization الواسع بنظام ال Pictos خلوني في غاية السعادة في أول ١٠-١٥ ساعة كدة.. بعدها المشاكل تبدأ تظهر.

خلي بالك اني اتكلم عن ال Expert mode.. ممكن الأشياء هذه مختلفة في الأطوار الأسهل:

١- ما سويت dodge واحد في اللعبة. ال dodge موجود ك slightly safer alternative لل parry لا أكثر ولا أقل. اعتقد النية انك اما تخش قتال جديد تقعد تعمل dodge الأول لحد ما تفهم الباترن بعدها تحول باري (او تخلص القتال بأبطأ طريقة ممكنة في الحياة). غريب ان في ميكانيك كامل له زر منفصل ممكن تتجاهله بالكامل بناء على اسلوب لعبك، وكنت بفضل لو كان له استعمالات يكون فيها احسن من ال parry.. كان بيضيف تنوع مطلوب جداً للباتل سيستم لأن..

٢- انت توصل لل damage ciel في اللعبة هذه بسرعة شديدة. من أواخر اكت ١ وشخصياتي تسوي ٩٩٩ دامج بسهولة، واعتقد ان الشيء هذا اللعبة متوقعاه لأن معارك الزعماء لسه طويلة معاه. المشكلة في هذا أن بما أن شخصياتك تعمل optimal damage من بدري ب skills وpictoses محدودة جداً... كل اللي تبقى لك من الكومبات سيستم هو الباري. في حوالي ١٥ ساعة من اللعبة كدة انا ما كنت افكر فيهم. كنت قاعد بس ألعب rhythm game. كل المعارك صارت شبه بعض وكل اللي عليك تعمله تحفظ باترن الكومبو. ما كان fun.

٣- لأنك توصل لل ٩٩٩٩ دامج سيل هذا بسرعة... اي محاولة انك تجرب skills جديدة او تغير في ال pictos اللي عندك تصير غير عملية.. تسويها بس لأنك طفشان.. فكل سيستمز الكوستميزيشن اللذيذة هذه تصير ثانوية جداً. اللعبة عندها مشكلة بالنس كبيرة هنا.

اما تحصل ال pictos اللي يفتج الدامج سيل الباتل سيستم يرجع ممتاز ومتنوع... لسه مكسور لكن كسره يصير امتع وفي اكثر من طريقة لكسره حسب اسلوب اللعب اللي تحبه بدل ما هو مجرد لعبة rhythm. المشكلة ان هذا ما يحصل لحد قبل الدنجن الأخير.. والدنجن الاخير نفسه يصير سهل جداً لو فتحت الدامج سيل. فالموضوع موجود للمحتوى الجانبي فقط.

احب أقول هنا أن محتوى ال post game الجانبي جبار ويذكرني بأيام العز. سويت كثير منه واعتقد أن لسه عندي أكثر وبرجعله غالباً.

خارج الباتل سيستم.. أحترم فكرة أن ما في خريطة بس الليفل ديزاين ما كان كويس كفاية أنه يدعم هذا بالذات بالكاميرا القريبة هذه بالذات وانت تعمل backtracking تدور على ايتيمز فاتتك.

اكبر إنتصار اللعبة هذه سوته في رأيي هو نسختها من ال world map. شيء كنت اصرخ بخصوصه اخر كم سنة انه نظام له مكانه في الألعاب الحديثة عادي وال world map هنا proof of concept ممتاز. احب قد إيش مليان أسرار ومغامرات جانبية

أحس اللعبة ضحكت عليا اما اوحت لي مبكراً ان فيها مدن ومغامرات RPG تقليدية بس إتضح أن هذا بيحصل مرة واحدة بس وباقي المين كويست تنويعة على FFXIII أكثر من أي حاجة ثانية.

هذا يقودني للقصة...

الكونسيبت العام نقطة التقاء ما بين Attack on Titan وAnnihilation.. والبرولوج رائع. يوروجانك شوية بس رائع. علطول حصل على إهتمامي وقدم لحظات للذاكرة بصرياً.

القصة بشكل عام في ال aura & hype moments جد جد 10/10. تعرف كيف تبيعلك اللحظة واخراج الكتسينز عنده الصوص حتى لو واضح فيه شوية amateurism.. كله جزء من الأبيل.

ال aura & hype moments تحطها فوق ٩٠٪ من الألعاب عموماً.. بس هذه قصة كانت بتشتغل أحسن بكثير كفيلم ساعتين ونص منها RPG 30 ساعة.

أغلب اللعبة ما في شيء يحصل فعلاً... تقدر تلخص اغلب "الفصول" ب "قاعدين نشق طريقنا نحو البينتريس".. هذا لأن القصة تماطل جداً في احتفاظها بأوراقها لحد آخر لحظة. تحاول تلهيك بتلميحات cryptic كل كم ساعة لتحس أن في شيء قاعد يحصل.. بس ما في شيء يحصل لحد فعلياً آخر لحظة اما القصة تقرر تشرحلك كل شيء و - في رأيي - تتحول لقصة أقل إثارة للإهتمام بكثير.

المماطلة هذه تصير واضحة جداً في واحدة من الجزئيات اللي تمثل حوالي ٢٥٪ من المين كويست اما اللعبة تقولك ان محتاجين نقتل ٢ من الشيء x لنحصل المفتاح y ونفتح الباب z. يعني mcguffin hunt خالي من المعنى. قتالات الشيء x والمراحل اللي تقاتلهم فيهم روعة.. بس من منطلق قصصي ممكن تقصهم بالكامل وما في شيء بيتغير.

ما كان بيكون عندي مشكلة مع هذا لو اللعبة في المقابل مركزة على ال character work.. بس هذا مش بالضبط اللي حاصل. الشخصيات قوية وwell-acted.. حواراتها مسلية وعندها باكستوري والكيمستري ما بينهم مش سيء... لكن هذه - بالذات في المين كويست - قصة شخصية واحدة.. ومرة كمان ممكن تقص باقي البارتي من المين كويست - او بشكل أدق، تستبدلهم بأي ٤ شخصيات ثانية - وقليل جداً بيتغير. ال mcguffin hunt اللي تكلمت عنه سابقاً يحاول يبيع نفسه ك character arcs لشخصيتين من البارتي لكن كان نص مطبوخ لدرجة مضحكة - ومفاجئة بصراحة لأن كان سهل تسوي شيء حلو منهم -.

هذا ما يعني أني كرهت القصة.. في الواقع اشوفها جيدة. قصة الشخصية الواحدة اللي تكلمت عنها ممتارة، الثيمز اللي تناقشها قوية، والنهاية خلتني أحس بأشياء - وكذلك نهاية كل آكت -، ومرة كمان، هي فوق الغالبية العظمة من أقرانها. هو بس أوحت لي في ساعاتها الأولي بشيء أفضل بكثير فما اقدر انكر اني محبط حبتين.. في فيلم ساعتين ونص غاية في الروعة مدفون جوا اللعبة هذه.

الآرت دايركشن والموسيقى ١٠/١٠ ولو أن كنت بحب اشوف تنوع أكثر.. كثير أشياء تشبه بعضها في اللعبة هذه حتى لو كلها جميلة.

بس عموماً.. تحت طبقة الإحباط اللي حاسسها لأن اللعبة ما كانت الماستربيس اللي الساعات الأولى أوحت بيه.. حبيتها. أنصح بها. أشوفها لعبة حلوة جداً وهدية نادر ما نحصلها هذه الأيام. اتمنى تفتح الباب ونشوف إنتاجات ثانية زيها في الجانرا من خارج اليابان في المستقبل.
 
الى المنطقة هذي قمة اللعبة بالنسبة لي التصميم ، الموسيقى الاعداء وتأثير charm و Curse الملاعين ضافت تحدي
وافضل شي قتال siren نفسها و افضل هجمة final act خلتني على اعصابي
بشكل العام اعتقد المنطقة من تصاميم والوان مستوحاة من تاريخ دول المغرب العربي::involve::
 
الى المنطقة هذي قمة اللعبة بالنسبة لي التصميم ، الموسيقى الاعداء وتأثير charm و Curse الملاعين ضافت تحدي
وافضل شي قتال siren نفسها و افضل هجمة final act خلتني على اعصابي
بشكل العام اعتقد المنطقة من تصاميم والوان مستوحاة من تاريخ دول المغرب العربي::involve::

عطتني نفس الشعور، البساط الطائر مش صدفة، كذلك الاوتفت اللي تحصله فيها.
 
أحب أستكشف المناطق بس المشكلة إن اللعبة ما فيها mini map،
فكل ما أتعمق أضيع وألقى نفسي راجعة لنفس المكان لول @

بعض مقاطع موسيقى اللعبة تعلق في الذهن من جمالها،
تستحق جائزة بأفضل Soundtrack لهذه السنة.
 


مدري ليش، بس الحين خطرلي أشوف الترجمة، واللي بدورها فيها شرح لبعض المفردات اللي الفرنسيين فقط يفهمونها.

الأغنية تذكر Renior، وهُو غير كونه شخصية محورية فاللعبة، فهو اسم رسام فرنسي مشهور اشتهر بأعماله اللي يستخدم فيها الضوء وانعكاس الضوء بشكل كبير،
هذه بعض أعماله:


Pierre-Auguste+Renoir+Chestnut+Tree+in+Bloom.jpg


par-oil-sti-23715-1-.jpg


اسم اللعبة Clair Obscure بقدر ما يبدُو انجليزيًا، فهُو هُنا يقصد به المصطلح الفني Chiaroscuro حسب الترجمة أعلاه،
وهو مصطلح فني يشير الى التدرج بين النور والظلام.
 
09152404f7439cc78845ae8ee91aa67259d99e8e.pnj

شفط الأثنين وهزمته لوني لحالها مدري كيف ::laugh::
 
اوه واو، اللعبه مصممه على ذوقي بشكل مو طبيعي.

امس خلصت اكت ١ وهذي من الالعاب القليله اللي شدتني القصة ومهتم اعرف وش صاير واركز بالكت سينز على غير العادة :tearsofjoy:

تحفه فنية 😍
اللعبة التي أعادت المخضرمين لنا!
 
للتنويه، الي عاليسار يفترض انها تحت السن القانوني (&)
أعتقد عمرها 19.

اخيرا ختمتها.. على صعوبة expert في ٢٠ ساعة
يا ساتر.

مافي احد شايف ان اللعبة صعبة ؟
اسحب على الباري وتصير سهلة (&)
شخصياً أعتمد على الدوج وماشية أموري.
 
خلصت المنطقة الأولى ودخلت الورلد ماب للمرة الثانية ومعها مناطق كثيرة، هل لازم أدخلهم بالترتيب ولا أدخل الي أبي؟
 
خلاص بدخلهم بالترتيب الي أبيه وخلي القصة تنحاس علي، عادي ::sar::
 




عجيب حصل كاتب اللعبة من ريديت والملحن من ساوند كلاود ::woot::

ما راح اتكلم عن الكلام المبطن للشركات الثانيه فوق &
 




عجيب حصل كاتب اللعبة من ريديت والملحن من ساوند كلاود ::woot::

ما راح اتكلم عن الكلام المبطن للشركات الثانيه فوق &

يعني الخبرات موجودة لكن ما في توظيف لها او سوء توظيف من الشركات الكبرى
 
بدأت في اللعبة اليوم… و… الهندسة الصوتية في اللعبة مضروبة بشكل لم أعهده من قبل :/

فجأة صوت الموسيقى جدا عالي في المشاهد… فجأة مستواه طبيعي… فجأة صوت الشخصيات حيل خافت بصعوبة أسمعه… فجأة صوت الشخصيات طبيعي و مسموع !!

كل شوي ماسك ريموت التلفزيون و أرفع الصوت إلى 55 أو أنزله تحت لحتى 30… ليش الهندسة الصوتية و توزيعها في اللعبة لهالدرجة سئ؟

كل شي آخر رائع.
 
وصلت الاكت الاخير وقلت ليه ماحول على الexpert بما صرت متمرس في الباري و ….. رحت لمنطقة جانبية فيها سوبر بوس وتوني هازمه ….. بعد ساعتين ونص.

بس والله شعور انجاز
 
عودة
أعلى