hits counter

الموضوع الرسمي Castlevania : Belmont’s Curse | لعنة 18 سنة تم كسرها

S30D1999

True Gamer
IMG_9724.webp

الناشر : Konami
المطور : Evil Empire
تاريخ الإصدار : 15/10/2026
المنصات : Ps5, Xbox series, Nintendo switch, Steam

القصة والمقدمة :


تدور أحداثها بعد 23 عاماً من لعبة Castlevania III: Dracula's Curse

باريس في العصور الوسطى.. حيث تدق الأجراس معلنةً النهاية

عام 1499. تغرق باريس في ألسنة اللهب، بينما تظهر كائنات وحشية فجأة من بين الظلال.
ينطلق تريفور بلمونت -البطل الذي هزم دراكولا- إلى الشوارع المشتعلة برفقة ابنته روز بلمونت. وبحوزتهما السوط المقدس الأسطوري "قاتل مصاصي الدماء" (Vampire Killer)، يشرعان في مطاردة الوحوش التي تتدفق من القلعة المتربصة في الأفق.

وسرعان ما تجد روز نفسها غارقة في مؤامرة مظلمة تحاك في
الخفاء. فهل تنجح في إنقاذ باريس من الدمار؟

انظمة اللعب :

IMG_9726.webp

عودة السلاح الايقوني السوط -العلامة المميزة لسلسلة Castlevania- روعةً وإمتاعاً أكثر من أي وقت مضى!
لوّح بسوطك لتتنقل بحرية تامة، تماماً كلاعب الأكروبات على الأرجوحة المعلقة!
أتقن تقنيات السوط وأطلق العنان لإبداعك؛ لتنقضّ على خصومك بضراوة الذئب وسط معارك سريعة الوتيرة!

IMG_9728.webp


زعماء متنوعون ونظام أركانا
واجه زعماء أسطوريين مثل الموت، وميدوسا، وكارميلا، بالإضافة إلى زعماء جدد غامضين مثل جان دارك.
بعد هزيمتهم، يُختم الزعماء في أوراق التارو الخاصة بروز، ليتحولوا إلى أركانا - استخدم مهاراتهم لإلقاء التعاويذ والحصول على حركات خاصة فريدة.

IMG_9729.webp


خصِّص أسلوبك القتالي باستخدام الأسلحة والآثار (Relics)
يمكنك تخصيص أسلوب "روز" القتالي عبر الاستعانة بمجموعة متنوعة من التجهيزات، تشمل أسلحة تنتمي إلى سبع فئات متميزة، بالإضافة إلى "الآثار" (Relics) التي تفعِّل تأثيرات قوية سواء في الهجوم أو الدفاع.
اجمع بين التجهيزات التي تعثر عليها أثناء استكشافك لتصيغ أسلوب اللعب الخاص بك!

IMG_9730.webp

IMG_9731.webp


أجواء Castlevania المميزة بحلة جديدة في مراحل مبتكرة
من الطابع القوطي الأيقوني إلى المرئيات النابضة بالحياة والمتقنة، تقدم اللعبة رؤية جديدة لعالم Castlevania.
استكشف خرائط تزخر بميزات جديدة وعناصر مألوفة مستوحاة من أجزاء السلسلة الكلاسيكية.
اهم الشخصيات :
IMG_9725.webp

الباقين احم حرق ماراح اذكرهم


عروض ومراجعات :



 
متحمس لها بس ما بقدر ألعبها على اللانش ::sad::
تصميم تريفور رهيب و لابس نفس لبس جزء البلاي ستيشن ٢ بس اللهم أنه متقدم بالسن..
اتمنى أنه يكون قابل للعب كشخصية سرية
 
صعوبة اللعبة لذيذة ترجع لي زمن ثلاثية الds …. اللعبة تقدم تحدي عالي وبتموت كثير انا لازلت في المرحلة الثاني اعتقد ومت ممكن ١٠ مرات.
 
يعطيك العافية سعود على الموضوع.

لعبت اول ساعتين من اللعبة وكل شيء عاجبني فيها. من اسلوب اللعب وانظمته الى التوجه الفني والموسيقى. واللعبة تعطيني فايب Dead Cells احيانا لول.

صعوبة اللعبة لذيذة ترجع لي زمن ثلاثية الds …. اللعبة تقدم تحدي عالي وبتموت كثير انا لازلت في المرحلة الثاني اعتقد ومت ممكن ١٠ مرات.
زين ماني الوحيد اللي يشوفها صعبة.. كنت اعتقد اني انا منوب &
 
يعطيك العافية سعود على الموضوع.

لعبت اول ساعتين من اللعبة وكل شيء عاجبني فيها. من اسلوب اللعب وانظمته الى التوجه الفني والموسيقى. واللعبة تعطيني فايب Dead Cells احيانا لول.


زين ماني الوحيد اللي يشوفها صعبة.. كنت اعتقد اني انا منوب &
لا اقولك وانا متشرب الجنرا هذي فيها من منصات امير فارس الاخيرة حقت يوبيسوفت كذا تحكم صلب وردة فعل سريعة لازم.
 
لا اقولك وانا متشرب الجنرا هذي فيها من منصات امير فارس الاخيرة حقت يوبيسوفت كذا تحكم صلب وردة فعل سريعة لازم.
تصدق... توي الاحظ وكلامك صحيح!

العجيب كيف مطور صغير اصدر هذه اللعبتين في غضون سنة واحدة. بس اقدر الاحظ من اول ساعة انه اعطى اهتمام اكبر بكاسلفينيا اكثر من امير بلاد فارس.
 
تصدق... توي الاحظ وكلامك صحيح!

العجيب كيف مطور صغير اصدر هذه اللعبتين في غضون سنة واحدة. بس اقدر الاحظ من اول ساعة انه اعطى اهتمام اكبر بكاسلفينيا اكثر من امير بلاد فارس.
بكثير امير فارس بسيطة مقارنة بهذي للتو انهيت تحدي جانبي اخذ مني تقريبا نصف ساعة.

بالنسبة للصعوبة مرحلة البرج يب هذا كاستلفينيا اللي اعرفها وتونا في البداية لول.


ابغى امدح التمثيل الصوتي ممتاز.
 
شكرا سعود

بيكون ويكند جميل مع اللعبة
 
واو وانا كنت اظن منطقة الديمو جميلة تجيني المقبرة بتوجهها الفني والموسيقى …. روعة

واحد من idol animations روز هي وقفة الوكارد الشهيرة هذي :
image01.gif
 
التعديل الأخير:


اللحن هذا جدا رهيب. هذي ثاني لعبة يشتغل عليها الملحن ASADI بعد امير بلاد فارس الاخيرة واللي الحانها كانت قمة في الروعة. اتمنى تكون في الحان ارهب القدام!
 

الاتموسفير اللي تصنعه الموسيقى !

اوك وصلت لنقطة معينة كل عناصر اللعبة اشتغلت صح واقدر اقول ان اللعبة رائعة الprogression هنا مختلف عن المعتاد اظنه streamlined عن قبل لكن ابدا ماعندي مشكلة كل تعويذة لها استخدامات معينه مثل عندك تعويذة التحجير ليميدوسا موب تصنمهم مكانهم لا تقدر تستفيد منها انك تسقط الاعداء من فوق بحيث ان الfall damage يكون مضاعف اذا كان متحجر غير التحديات اللي تسويها لكل بطاقة وحش منها تطور التعويذات وتغير طريقة عملها.

الاسلحة نفس الشيء هذا نظام قتالي جديد كلياً وابغاه من الحين هو ستاندرد السلسلة عندك ٧ كلاسات بكامل حركاتها والجيميك وراها فيه للبعيد فيه للقريب فيه دفاعي فيه هجومي وكل واحد مختلف عن الثاني جذريا وهذا DNA ديد سيلز هنا يتسرب ومعجبني كثير غير دور السوط السحري في سحب نفسك للاعداء والتنقل في العالم.


الزعماء ممتازين صعبين وماينفع معه الدرعمة لازم تعرف حركاتهم اي جيميك معين خلفهم واللعبة ككل خاصة جزيئيات المنصات عظيمة مع الموسيقى والتوجه الفني … ياه السلسلة رجعت بشكل جديد واقوى.
 
التعديل الأخير:
ما لعبت الا SotN من السلسلة. لعبة أحبها جداً. لكن ما لعبت جزء ثاني بعدها.

جربت الديمو حق هاللعبة, وصراحة ما سوا click معايا.
بس لأني طفشان هالفترة, قررت اشتريها.
لعبت شوية الفجر اول ما فتحت وخلصت المنطقة حقة الديمو, والان قبل شوي هزمت الزعيم الثاني.
والحين اقدر اقول الـ "click" حصل وبقوة! مستمتع جداً فيها.
 
صدمتي يوم عرفت انها سيكول لlament of innocence !!!
 
بديت اللعبة اليوم الصباح، لعبت ساعتين و اكثر تقريبا. التوجه الفني مريح للعين، و جميل جدا.

اعيدها مره زيادة، لحن المنطقة الأولي الي حطه الاخ @Othmane شي من وحي الخيال، فيه احساس جميل يجي مع الاستكشاف و المواجهات بوجود هذا اللحن. اكثر شي يهمني في العاب الميترويدفينيا هو تصميم الخرائط، و هنا الحمدلله التصميم كويس ولا يلخبط.

من حركاتي المفضله في المواجهات، هي استخدام السوط على الاعداء والهجوم قبل الوصول لهم، يصير معها كومبو خيالي صراحه!
+
فيه مناطق معينه، يحذفون عليك أعداء كثير و تصير فيه نوع من العشوائية.

فيه حاجه متعسه جدا، بس قابله للحل، و يمكن تخليني أأجل اللعبة قدام شوي، جربتها على الحاسب و جربتها على الستيم ديك (مكان الالعاب الي من هذا النوع)، صراحة الفريق ما تعب نفسه ابدا، و كنت خايف من هذي النقطة من وقت الديمو، اللعبة فعليا مش optimised للديك ابدا، ادائها مخجل، و ما تجيب الستين غير السقطات المرعبة الي تصير. يالله نقول باتش سريع من الفريق يحل المشكله هذي.

نكته اضافيه بخصوص تعاملهم مع الستيم ديك، اذا ضغطت ستارت، المنيو يصير فيه زوم، و تصير اطراف الكلام في شاشة المنيو مش واضحه، تطلع برا الشاشه (&)

عموما، ولكم باك كاسلفينيا :heart_a:
 
ما في أحلى وممتع أكثر من ميترويدفينيا تحكمها سلس ومضبوط! رجعت أبدأ فيها من جديد ولسه هزمت أول زعيم وفتحت قدرة السوط ومبسوط معاها على الآخر. للأسف شكله سيلفر باينس راح تنتظر رغم إنها كانت ممتازة برضو بس الوتيرة الأسرع دائمًا تنتصر.

قدرت أحل مشكلة الكنترولر لما عند الخفافيش يهز بدون ما يتوقف حتى أفصله أو أطلع من اللعبة وبرضو دعم كنترولر السويتش فوضاوي واضطريت أعدل من إعدادات ستيم عشان يشتغل بدون مشاكل (خليت يتعامل معه ككنترولر إكس بوكس)... بس لو يحلوا بسرعة مشكلة الأبعاد اللي لسه أعاني معها من الديمو بكون لهم شاكر (ما أحب المودز إلا للضرورة).
 
سلاح Pair of Longswords أسطوري ::involve::
 
التعديل الأخير:
هزمت الزعيم الأول ومبدأياً واضح اني امام جزء محترم من السلسة.

البطلة روز يسعد لي من رباك 🌹 محترمة وخلوقة وبنت اسرة كريمة
 
استكشفت اللعبة كثير وخريطة المنطقة الأولى وضواحيها طلعت ضخمة ومليانة أسرار لدرجة أحسها overwhelming.

هزمت الزعيم الثاني وتوقفت عن اللعب، بكرة بتفرغ لها من بعد صلاة الجمعة إن شاء الله.

حتى الآن 10/10.
 
جزئيات البلاتفورم حقت العبور من الصخور عبر استخدام طاقة الضوء ذكرتني كثير بغواكاميلي 2. رهيبة!
 
عودة
أعلى