نعيد مسار الموضوع لمكانه الصح
لو ما بتقدم منتجات جيدة فعلا الناس رح تفقد الثقة فيك مع مرور الوقت و ما تشتري منتجاتك، و لنا عبرة في الفرق الضخم بالمبيعات بين فف13 و 13-2
فاينل 13 مثال خطأ .. للمقارنة .. لان الوضع مع كابكوم مختلف
كابكوم مثلا .. ما سمعت انتقادات ريزدنت 5 مثل - التانك كونترول - وجابته من جديد
وقالت للناس .. لا انتو ما فهمتوا قصدنا في تطوير اللعبة وهالبلا بلا بلا
كابكوم .. وضحت ان هذا الجزء اوبيريشن .. جزء فرعي مبني على فكرة الاون لاين مثلا
فيه عوامل معينة من ريزدنت ايفل .. انا ما عجبني المنتج ككل غيري عجبه
ليش عجب غيري .. ويش الشي اللي فيه اللي عجب غيري وتبني عليه
هذا الفرق بين المقارنتين المفترض تخليه في اعتبارك
سكوير وبقية اليابانيين في حالة مختلفة .. الناس في وادي وهم في وادي ثاني
المبيعات و الجودة الاثنين مهمين، لو مسكت واحد فيهم و تركت الثاني بيكون عندك خلل و ما تتسمى "ماشي على الطريق الصح"
ريفيليشنز مو بجودة وجودة راقية - على حد كلامكم - مشكلتك حسين انك باني السوق وعوامله عليك انت ونظرتك
مثالين .. كود ومونستر .. مثالين واضحين جدا جدا .. ما ادري ليش تطالع نص الكوب المليان على قولتهم
مونستر .. اتذكر اي جي ان وجيم سبوت في كل مراجعة يكتبون عنها انهم مو فاهمين اصلا ويش الشيء اللي مخلنها ناجحة
واي جي ان .. كاتبين اكثر من 5 مواضيع .. عن شلون تخلي مونستر تنجح في الغرب
وكابكوم مو مفتكرة فيهم .. ليش اغير شيء ناجح !
هل مونستر بجودة راقية .. لا اطلاقا لا .. تقاييمها الغربية بين جيدة ومتوسطة
لكنها .. سوت اشياء .. سلاسل عريقة جدا ما قدرت تسويها .. لا فاينل فاانتاسي ولا ميتال جير
ولا كينجدوم هيرتس .. ولا ريزدنت ايفل .. قدروا يسوون اللي هي سوته
انها تكون اساس كبير وعنوان قوي جدا جدا جدا .. في اليابان
الجودة مو كل شيء .. الاهم ان هذا المنتج يبيع للناس .. والناس تحس ان هذا المنتج بيؤدي الغرض اللي الناس تبغيه
البيرفكشن والتقاييم حقي وحقك وحق المنتديات والنقاشات .. الجيمز للعب للمتعة
وخذ كود كمثال .. وقارنها ويا العاب ثانية .. ميتال جير 4 مثلا
ام العشرات والتقاييم الخرافية واسم كوجيما .. والضجة والفوضى في المنتديات
وما تقدر تبيع نص مبيعات جزء واحد من كود
يا عمي و لا درسوا و لا حاجة، اللعبة الأولى كانت منتج تجاري بحت و مشى بالبركة
و لما نجح بشكل كااااااسح تجاريا، هنا فقط الشركة قررت تتعب على الفرانشايز و تحوله لشيء محترم هههههه
بنزل لهالمستوى من النقاشات والــ هههههه :laugh::
اساسين كريد 1 .. معفنة وفاشلة ونجاح تجاري .. فاينل فانتاسي 13 معفنة وفاشلة ونجاح تجاري
اساسين كريد 2 .. رائعة ومبيعات كبيرة وتقوية ووصول السلسلة لاسم وعنوان قوي جدا
فاينل 13-2 .. على كلامك فرق ضخم في المبيعات .. وخسفوا باسم فاينل فانتاسي
يالله اشرح ليي ويش صار بين الاثنين
حسين لا تكابر .. يوبي سوفت سوت اشياء سكوير ما سوتها
واي واحد لعب اساسين 1 .. ولعب اساسين 2 .. بيقدر الشيء اللي قاموا فيه وبيحترمه
اصلا انا عمري ما شفت اي فرانشايز عايش مثل هالشيء
الي ينجح على المدى الطويل هو الي يطلع منتجات ممتازة و يكسب ثقة الناس مع الوقت،
انا اتفق وياك .. لكن علشان تحقق هالشيء .. لازم تتعلم .. كلام كابكوم اللي اقراه يبين انهم يتعلموا من اخطائهم
ويحاولوا يوجدوا لانفسهم نموذج عمل ناجح .. كسب ثقة الناس يجي بطرق مختلفة
خصوصا مع تنوع السوق هالايام .. فيه الهارد كورز .. فيه الكاجوال .. فيه المحمول .. وفيه الاون لاين
انواع مختلفة .. وانماط استهلاكية مختلفة .. والشاطر اللي يقدر يبيع