hits counter

Capcom تقول في عام 2022 راح نكون رقم واحد في عالم الألعاب

يجيب الله مطبق لول.
لو عالمستوى فأظن سوني ولا روكستار يستاهلوها, أما عالنجاح والفكر التسويقي فأظن ميكروسوفت تستحقها.
 
هنشوف اذا كلامهم سليم في 2022
 
^^
ننتندو ما اعلنوا خسائر بالسنة الاخيرة ؟

ماله دخل انه اعلنو عن خسائر السنة الماضية (ولا تنسى انه اول مره في تاريخ ننتندو عكس الباقيين)
لكنها الاكبر والعابها تبيع الملايين في جميع مناطق العالم
في قائمة تطلع لاكبر ناشرين العاب وكالعاده ننتندو الاولى
 
و انا اقول عام 2022 ما في كابكوم
بيكون في كابكومكونداي "كابكوم نامكو بانداي"
 
كلام معقول .. كابكوم ممكن تطلع للسماء لو اشتغلت صح

كابكوم عندها دفل ماي كراي ، مونستر هنتر ، لوست بلانت ، ميجا مان ، ريزدنت ايفل ، ستريت فايتر
وطلعت العاب جيدة مثل أونيموشا ، أوكامي ، دينو كرايسس ، اسوراز راث ، فينكس رايت -ممكن حبة عدس XD-
واشتغلت مطور لزيلدا ماينش كاب برضو ، وعندها العاب iOS
يعني الشركة عندها حبال كثيرة تلعب عليها تقودها للصدارة

بالتوفيق كابكوم (&)
 
كلام صحيح، لأن مابتجي 2022 إلا و ننتندو أشترت كابكوم (&)
 
^
ياليت يشترونهم وينزلون بنفسهم دمك 5، ويهتمون بالتطوير ويطلعونها بافضل حُلّة :inlove:
 
كل هذه الالعاب ما تشكل 1% من الي واصلة له كابكوكم الان. مونستر هنتر هي السبب الاساسي لنجاح كابكوم وبعدها تجي ريزدنت ايفل.


ماقصدت المبيعات ، قصدت التنويع ، لانك انت تقول عندهم كذا تايتيل ويبيعونه وخلاص وهذي مو سياستهم..


موتو جي بي من نامكو، واللي عندها ألعاب قيادة معروفة.

هالكلام كان في الجيل السابق ، حالياً خذتها كابكوم من نامكو وصار اسمها على السنوات مو عدد الاجزاء.
 
كلام صحيح، لأن مابتجي 2022 إلا و ننتندو أشترت كابكوم (&)

لو بس تشتري ميجامان و تفكنا من المعاناة اللي احنا فيها مع كابكوم!
 
كلام معقول .. كابكوم ممكن تطلع للسماء لو اشتغلت صح

كابكوم عندها دفل ماي كراي ، مونستر هنتر ، لوست بلانت ، ميجا مان ، ريزدنت ايفل ، ستريت فايتر
وطلعت العاب جيدة مثل أونيموشا ، أوكامي ، دينو كرايسس ، اسوراز راث ، فينكس رايت -ممكن حبة عدس XD-
واشتغلت مطور لزيلدا ماينش كاب برضو ، وعندها العاب iOS
يعني الشركة عندها حبال كثيرة تلعب عليها تقودها للصدارة

بالتوفيق كابكوم (&)

صح وفوق هذا .. هم تعلموا الدرس في هالجيل .. ولو متأخر

في العاب المحمول .. تعاملوا ويا مونستر هونتر بمنتهى الذكاء وحافظوا عليها كعنوان قوي جدا جدا في اليابان
مع اني اعتقد انهم يقدرون يسوون فيه اشياء ويخلونه قوي برا اليابان .. بس الظاهر انهم وتوجهم انهم يظلون محافظين على نجاح السلسلة باليابان
وما داموا حصلوا الخلطة المناسبة على قولتهم فليش يغيرونها

توجههم في المحمول ببقية العناوين وتقديمهم عمل قوي في ريفيليشنز يبين انهم بدؤوا يتغيرون فعليا
مع اني اعتقد ان السلسلة بحاجة لضخ اكبر او تحويلها للفيتا حتى .. يمكن يقدرون يسوون فيها مثل ما سووا للبي اس بي ويا مونستر هونتر

في الكونسولز .. ريزدنت نوعا ما حافظوا على قوتها ومجرد تقديمهم لجزئين من نفس السلسلة
بالنسبة لمطور ياباني في هالجيل التعيس اعتبره امر قوي .. انتظر نجاح او فشل دراجون دوجما ونشوف ويش بيصير
ريزدنت اييفيل الاخيرة الاون لاين كانت مفاجأة كبيرة بالنسبة ليي نجاحها التجاري
بس لو كابكوم تتعلم من الدرس .. وتقدم منتجات فاخرة بتكون نجحت في امتحان صعب

الشركة عندها عناوين واجد .. بس اهم شيء .. تختار بعناية اللي يحتاجون دعم متواصل
سلسلة اساسية وسبين اوف .. ويحتاجون - هذا رايي - يخلون البعض للمحمول بس وبعضهم للكونسول
ويفكرون يكررون نجاح مونستر هونتر .. على الفيتا يكونون ليهم سوق خاص فيهم محد ينافسهم فيه

ويقدرون .. ينجحون اذا حافظوا على هالنسق .. الفرق عندي بين كابكوم والبقية
انها اعترفت باخطائها وتسعى لتلافيها بطريقة صحيحة واضح توجه الادارة انه في الطريق الصح
انتظر البقية .. يخطون خطواتها
 
^^
ننتندو ما اعلنوا خسائر بالسنة الاخيرة ؟
==
كابكوم وضعها اكثر من ممتاز على المستوى التجاري..طبعا الفني بالحضيض لكن تجاريا تحقق ارباح بمختلف الاسواق وعندها عناوين تجذب اغلب الفئات..ولا ما كانت بتجازف بنيو آي بي مكلف مثل دراجون دوجما لولا ان اوضاعها مستقرة جدا..رزدنت ايفل 6 لما تنزل بتعمل اعصار بالمبيعات حول العالم ، غير العناوين المضمونة الثانية اللي عندها..وحتى اسماء ممكن ترجعهم للحياة مع زيادة عدد الموظفين وتحقق المزيد معها..
شكله ب2022 مايكروسوفت بتترك الجيمنج وسوني بتفلس ، كابكوم واكتفيجين وفالف بياخذوا مكانهم كطرف اول @@

أعلنوا خسائر في سنة، لكن بشكل عام ربحوا مليارات في الفترات الي مرت، و ألعابهم الأكثر مبيعا بشكل عام من بين جميع الشركات، وضعهم أحسن بكثيييييير من أقرب منافس

عموما بغض النظر عن مكانة الشركة تجاريا و كيف رح تصير بالمستقبل، هذا شيء و مكانتها عند اللاعبين شيء ثاني

كابكوم الان مستقرة تجاريا و ماليا و تربح أرباح بسيطة كل سنة و لا زالت محافظة على نشاطها إجمالا، لكن هل هناك أحد يحب ألعاب كابكوم و يتلهف عليها بشكل شديد كما كان الحال منذ 7 سنوات ؟ لا أبدا

لو تخير أي لاعب حاليا بين بلاتنيوم جيمز و كابكوم رح يختار بلاتنيوم، في الغرب لو تخير اللاعبين بين EA و بين فالف رح يختاروا الأخيرة بدون تفكير

النجاح التجاري ليس كل شيء، أنا كلاعب كم لعبة أرضتني من كابكوم هذا الجيل .. ولو انها أحسن حالا من غيرها و أكثر نجاحا

ستريت فايتر4 و ميجامان9 فقط، طيب كم لعبة أعجبتني و أرضتني من كابكوم في الجيل الماضي ؟ أكثر من 10 أو 15 لعبة .. فرق كبير في الجودة

عموما، كابكوم تبقى أحسن بكثير من المنتهية كونامي ..
 
لكن هل هناك أحد يحب ألعاب كابكوم و يتلهف عليها بشكل شديد كما كان الحال منذ 7 سنوات ؟ لا أبدا

وهالكلام مبني على شيء علمي .. والا نظرة حسين الشخصية ؟؟
ويا الاجابة اشرح ليي ليش نجحت تجاريا لعبة اوبيريشن راكون سيتي ؟
 
كونامي ... هالشركة حالياً مطلعة ارباح خيالية من ألعاب الهاتف والشبكات الاجتماعية في اليابان وناويه تسوي شراكة مع زينجا ، فمعطية سوق الالعاب الحالي أحلى سحبة.
 
وهالكلام مبني على شيء علمي .. والا نظرة حسين الشخصية ؟؟
ويا الاجابة اشرح ليي ليش نجحت تجاريا لعبة اوبيريشن راكون سيتي ؟

نظرة شخصية طبعا
ما أعرف ايش علاقة نجاح اللعبة هذي تجاريا بالموضوع، لأنه نجاحها تجاريا لا يعني انه الناس راضيين عنها، اللعبة معدل تقييماتها من الناس 5.1 في ميتاكريتك
بينما معدل تقييم الناس في ميتاكريتك لريزدنت ايفل زيرو 8.8، شوف الفرق ؟؟
سابقا كابكوم لما تطلع نيو-آيبي كانت تطلع لنا بتحف مثل أوكامي و فيوتفول جو و أونيموشا و غيرهم الكثير
الان صارت الألعاب الجديدة أشوراز راث و دراجونز دوجما .. داونجريد واضح، هل أنت كلاعب تتلهف و تتحمس لتجربة هذي الألعاب مثل السابق ؟
عموما، تبقى كابكوم أرحم من غيرها.
 
نظرة شخصية طبعا
ما أعرف ايش علاقة نجاح اللعبة هذي تجاريا بالموضوع، لأنه نجاحها تجاريا لا يعني انه الناس راضيين عنها،

الموضوع حسب ما انا فهمته يتكلم عن افكار كابكوم ونجاحها (( تجاريا )) لتتحول للشركة رقم 1
رضاك او رضايي عنها مو مهم ..
سابقا كابكوم لما تطلع نيو-آيبي كانت تطلع لنا بتحف مثل أوكامي و فيوتفول جو و أونيموشا و غيرهم الكثير
الان صارت الألعاب الجديدة أشوراز راث و دراجونز دوجما .. داونجريد واضح، هل أنت كلاعب تتلهف و تتحمس لتجربة هذي الألعاب مثل السابق ؟

كابكوم تحاول .. في جيل فشل فيه اليابانيين تقريبا - في الاتش دي كونسولز على الاقل - وهي اكثرهم ثبات

هل اانا متحمس .. لا .. بس هالشيء مو لكابكوم بس .. لكل الشركات اليابانية تقريبا عدا كونامي وهذي مفارقة في ردك :laugh::

ثانيا ما يصير تغض الطرف عن نقطة جوهرية بالموضوع .. كابكوم (( أحيت )) بالمعنى الحرفي لكلمة احياء .. جهاز ميت
وخلته جهاز ناجح جدا جدا .. لا واخترعت (( جينر )) جديد .. خلت عظماء امثال سكوير .. يسوون كوبي بيست حرفي
وخلت مصمم مثل كوجيما .. ياخذ فكرتهم ويخليها في اشهر عناوينه !

انت ما تتحمس لمونستر هونتر .. اليابان (( تنصرع )) على مونستر هونتر !
 
رضاك او رضايي عنها مو مهم ..

إذا رضا زبائن الشركة مو مهم أجل ايش المهم ؟!

و بخصوص أوبريشن راكون سيتي خلي كابكوم تنخبل في عقلها و تعلن عن جزء ثاني و تشوف وش حيصير ..
 
ما أعرف ايش علاقة نجاح اللعبة هذي تجاريا بالموضوع، لأنه نجاحها تجاريا لا يعني انه الناس راضيين عنها، اللعبة معدل تقييماتها من الناس 5.1 في ميتاكريتك
بينما معدل تقييم الناس في ميتاكريتك لريزدنت ايفل زيرو 8.8، شوف الفرق ؟؟

المشكلة الموضوع كله قائم على تجاريا ، لو شركة بغت تطلع لعبة أسطورية راح تصنع لعبة تخلد في التاريخ ، لكن هل لها عوائد مادية؟
تجاريا معناها "أغلبية الناس" المشترين يبغوها ، بينما التقاييم يضعها المختصين ، الهارد كورز
 
لو شركة بغت تطلع لعبة أسطورية راح تصنع لعبة تخلد في التاريخ

انت تحسب الأمور بالسهولة هذي يا صديقي ؟!
كل الشركات تهتم بإنتاج ألعاب ممتازة للحفاظ على ثقة الناس و السمعة الطيبة لها، لكن مش الكل يقدر يصنع ألعاب أسطورية و تخلد في التاريخ فعلا.
 
لو تسألني في 2005 مين أفضل شركة في السوق وتتوقع إنها تكون رقم واحد لسنوات بقول كابكوم، لكن الآن بعد 7 سنوات اللي شفناه من كابكوم بهالجيل (اقتصرتها على الكونسل):
- ريزي5 اللي كانت منتج جيد لكن إجمالاً محبط
- ستريت فايتر4
- دمك4
- ميجامان9،10
- مارفل فيرسس كابكوم3

- بورت .. بورت .. فرعيات .. إصدارات محسنة .. أوتسورسنج مع نكرات .. تقفيل استوديو كلوفر .. تقفيل استوديو كابكوم الأمريكي

ما أقول إن مستقبل الشركة مظلم، لكن فيه أشياء كثيرة ممكن تصير بالمستقبل واتمنى كابكوم تتعافى من متلازمة الأوتسورسنج مع العاهات وتنتج ألعاب أكثر بالكواليتي المعروف عن الشركة، أتمنى بجد دراجونز دوجما تبيع مع إني مب راضي بشكل كبير عن الديمو حتى تقدر كابكوم تتشجع وتستثمر أموال في مجالات أكثر وأكبر.
 
انت تحسب الأمور بالسهولة هذي يا صديقي ؟!
كل الشركات تهتم بإنتاج ألعاب ممتازة للحفاظ على ثقة الناس و السمعة الطيبة لها، لكن مش الكل يقدر يصنع ألعاب أسطورية و تخلد في التاريخ فعلا.

خانني التعبير ، أنا أقصد بمعايير أسطورية .. آسف ><

أكيد الشركات تهتم بانتاج العاب مميزة ، لكن تحت عوامل الوقت والتمويل والاحتراف ، انا اتكلم عن الاحتراف هنا
الآن فيه كولكشن عملاق للألعاب ، بحيث المطور يقدر يستفيد من عوامل نجاح الألعاب الثانية من جيمبلاي ورسوم وماب ديزاين وذكاء صناعي وأفكار وتطبيقات بالتحكم
والآن فيه محركات ألعاب كثيرة بداية من أنريل إلى ألفا ون وبلندر ، وفيه تخصصات لتصنيع الجيمز مع ان المطورين عندهم خبرة اعمق

لكن الشئ اللي تراهن عليه نجاحك هو اقبال الجمهور العام على لعبتك ،
هذا شئ ما تقدر توصل له الا لما تقنع الزبون ببضاعتك او تكون على مزاج الزبون-فان- او تكون شئ يقبل عليه مثل كود والعاب الـiOS
 
انتم شباب مستهترين بعظمة دي ال سيات ستريت فايتر.
 
إذا رضا زبائن الشركة مو مهم أجل ايش المهم ؟!

و بخصوص أوبريشن راكون سيتي خلي كابكوم تنخبل في عقلها و تعلن عن جزء ثاني و تشوف وش حيصير ..

منهم زبائن الشركة .. هل هم الهارد كورز .. بس ؟؟
اوبيرشن راكون سيتي .. هي الاختبار الحقيقي لكابكوم .. اذا درست اسباب النجاح صح وفهمتها
وتعلمت منها .. بتكون ماشية صح .. وفي هالوقت العصيب للصناعة اتوقع انهم تعلموا الدرس

لازم تعرف ان نوعية الالعاب .. وجودتها العظيمة مو كل شي بالسوق
فيه العاب .. بيك اند بلاي .. وانا اعتقد اذا نجحت كابكوم في تقوية نفسها في هالشيء بتنجح

=======

يزيد
واتمنى كابكوم تتعافى من متلازمة الأوتسورسنج مع العاهات وتنتج ألعاب أكثر بالكواليتي المعروف عن الشركة،

الاوتسورسنج شي واقع في الاندستري هالايام .. للأسف
مع زيادة التكاليف .. وزيادة كلفة العمالة في اليابان .. ما عندهم الا هالواقع

هالجيل التعيس جيل استثنائي في كل شي .. عندك زعيم السوق - الوي - بيئة مو مناسبة جدا للثيرد بارتي
وفي المقابل الاتش دي اثنينهم .. التطوير عليهم اثنينهم ويا بعض صعب .. ولليابانيين اصعب
لان الاقوى في سوقهم البي اس 3 .. وللسوق الغربي .. الاكس بوكس

يعني موازنة كل هالاشياء صعبة .. وكواليتي الالعاب مو كل شي .. والا ليش انصك ستوديو كلوفر بالعابه القيمة
 
الاوتسورسنج شي واقع في الاندستري هالايام .. للأسف
مع زيادة التكاليف .. وزيادة كلفة العمالة في اليابان .. ما عندهم الا هالواقع

بس كابكوم تحديدا الاوتسورسنج عندها لأسباب مختلفة، الشركة ما عندها القدرة على إنتاج أسماء عديدة في السنة بنفسها و لذلك هي مجبرة على هذي السياسة
و بعدين اذا الأوبريشن باعت يعني كابكوم ماشية في الطريق الصح ! يعني الطريق الصح تطلع لعبة زبالة و تبيعها ؟؟ طيب انت مستعد تلعب أوبريشن راكون سيتي مثلا ؟
الطريق الصح تطلع لعبة ممتازة و تبيعها ، مش منتجات تجارية بحتة و مستواها معفن.
 
لو بس تشتري ميجامان و تفكنا من المعاناة اللي احنا فيها مع كابكوم!

هل ان الوحيد الي يحس انه ميجامان بجميع شخصياته وستايله وكل شيء يتعلق فيه يليق بنيتندو مليون مرة اكثر من كابوكم؟
 
باعت يعني كابكوم ماشية في الطريق الصح ! يعني الطريق الصح تطلع لعبة زبالة و تبيعها ؟؟ طيب انت مستعد تلعب أوبريشن راكون سيتي مثلا ؟

الطريق الصح انك تقدم منتج تقدر تبيعه .. انا كنت اكثر من مستعد العب شادو اوف كولسيوس
اغلبية الناس ما كانت مستعدة لهالشي

الطريق الصح تطلع لعبة ممتازة و تبيعها ، مش منتجات تجارية بحتة و مستواها معفن.

مو شرط انك تبدء بداية عظيمة .. يعني مو شرط انك تطلع لعبة ممتازة
الشرط انك تطلع لعبة الناس تحب تلعبها .. مونستر هونتر بمعايير الالعاب لعبة متوسطة او جيدة
عامل (( اللعب الاجتماعي )) يخليها تجربة ما ليها مثيل .. ومحافظتك على اسباب النجاح وتقويتها
يخليها شيء يستحق الوقوف عنده .. يا جماعة اللعبة (( أحيت )) جهاز ميت .. ويش اكبر من هالنجاح !

المثال الثاني .. أساسين كريد .. بداية معفنة جدا على قولتك .. اخذوا اسباب النجاح ودرسوها وقدموا ليك منتج فاخر
تعديل: هالمثال علشان ابين ان مو شرط تطلع لعبة ممتازة بس وتبيع تقدر تتعلم حتى من الالعاب اللي تبيع بس

اصلا وضع اوبيرشين راكون سيتي ونسيان ريفيليشنز اللي قاعدين تمدحونه ليل نهار ظلم لكابكوم
قدمت منتج فاخر .. ما باع .. قدمت منتج بفكرة جديدة .. وباع !

بالنسبة للاوتسورسنج .. اوبيرشن راكون سيتي عنوان جديد تعتبره ؟؟
 
هل ان الوحيد الي يحس انه ميجامان بجميع شخصياته وستايله وكل شيء يتعلق فيه يليق بنيتندو مليون مرة اكثر من كابوكم؟

اي مثل كينجدوم هيرتس :laugh::
 
اصلا وضع اوبيرشين راكون سيتي ونسيان ريفيليشنز اللي قاعدين تمدحونه ليل نهار ظلم لكابكوم
قدمت منتج فاخر .. ما باع .. قدمت منتج بفكرة جديدة .. وباع !

طيب خلينا نشوف جزء ثاني للمنتج صاحب الفكرة الجديدة .. و نشوف ... إذا .. باع !

اي مثل كينجدوم هيرتس

بدري على نينتيندو تعمل لعبة زي كينجدوم هارتس ( & )
 
الطريق الصح انك تقدم منتج تقدر تبيعه

لا هذا مش الطريق الصحيح، لو ما بتقدم منتجات جيدة فعلا الناس رح تفقد الثقة فيك مع مرور الوقت و ما تشتري منتجاتك، و لنا عبرة في الفرق الضخم بالمبيعات بين فف13 و 13-2
المبيعات و الجودة الاثنين مهمين، لو مسكت واحد فيهم و تركت الثاني بيكون عندك خلل و ما تتسمى "ماشي على الطريق الصح"

المثال الثاني .. أساسين كريد .. بداية معفنة جدا على قولتك .. اخذوا اسباب النجاح ودرسوها وقدموا ليك منتج فاخر

يا عمي و لا درسوا و لا حاجة، اللعبة الأولى كانت منتج تجاري بحت و مشى بالبركة و لما نجح بشكل كااااااسح تجاريا، هنا فقط الشركة قررت تتعب على الفرانشايز و تحوله لشيء محترم هههههه

لكن الأوبريشن هذي لعبة فاشلة من فريق تطوير فاشل، ما أعرف من متى إنتاج الألعاب الفاشلة صار نجاح حتى لو باعت لول

عزيزي فيه شيء اسمه نجاح على المدى الطويل وفيه شيء اسمه نظرة للمدى القصير

الي ينجح على المدى الطويل هو الي يطلع منتجات ممتازة و يكسب ثقة الناس مع الوقت، شركة مثل كابكوم أصلا كيف كبرت وصارت شركة ؟ لأنها كانت تمتلك ثقة كبيرة مع الناس بجودة منتجاتها

أما النظرة للمدى القصير الي ينتجلك ألعاب زبالة و يبيع أوكي بعدين يخرب سمعته و تشوفه مستقبلا يعاني و حالته حالة

انا كنت اكثر من مستعد العب شادو اوف كولسيوس
اغلبية الناس ما كانت مستعدة لهالشي

كلام غريب، اللعبة نجحت تجاريا ولو ما نجحت تجاريا لما حصل الفريق على فرصة لصنع لاست جارديان
هذا أولا
و ثانيا، فيه العاب تبيع 50 ألفن سخة و 100 ألف و تطلع أرباح
و ثالثا .. هذي لعبة هاردكورية أصلا و اسم جديد و كويس منها، ولو تستمر ألعابهم بتشوف إقبال الناس عليها يزيد و مش يقل، ليش ؟ لأنه السمعة الحسنة لهم تنتشر بين الناس و الثقة تزيد

خلي نظرتنا أوسع شوي من مجرد لعبة باعت عزيزي فيتو، فف13 باعت و كسرت الدنيا لكن واضح انها أضرت السلسلة بقدر ما باعت.
 
بدري على نينتيندو تعمل لعبة زي كينجدوم هارتس ( & )

ننتندو عندها لعبة تجعل من كينجدوم هارتس أضحوكة للأطفال و هذه اللعبة هي زيلدا صاحبة أعلى معدل تقييمات في تاريخ ألعاب الفيديو، وليس لعبة الـ"سبعات"
العب ألعاب ننتندو بعدين تكلم يا هذا P:
 
عودة
أعلى