امنيات وتوقعات :
اعادة هيلكة الديفاين بيستس + تقليل عدد الشراينز : الديفاين بيستس مشكلتهم مكررين ، الكونسبت هو نفسه وبالامانة حل الالغاز كان شوية متعب مع قصة انك تلف الديفاين نفسه ، بالدي ال سي عملوا ديفاين بيست ممتاز جدا ، اقدر اشوفهم يبنوا عليه وينوعوا اكثر بالافكار ، طبعا البيئات نفسها لازم تكون مختلفة حتى تعطي تنوع اكبر حتى بالاتموسفير ..
العودة لكونسبت الزعماء المعتادين بالسلسلة : اتوقع الميني بوسس بالعالم بيكونوا نفسهم ككونسبت ، لكن زعماء الديفاين بيستس اتمنى يرجعوا للطريقة التقليدية التحدي فيهم يعتمد على الالغاز بنسبة كبيرة ..
زيادة عدد الادوات : ٤ ادوات رئيسية قليلة جدا ، ال hookshot مثلا من الثوابت بالعاب زيلدا ، استخدامه بيكون رهيب جدا بالتسلق ، عموما ادوات اكثر بيحسن نظام المكافئات او التقدم باللعبة
الاسلحة ما تنكسر : اكبر انتقاد تعرضت له اللعبه ، ما استبعد لو رجعوا للنظام القديم
زيلدا قابلة للعبة : من الترايلر + اونوما لمح في كم مناسبة ، اتمنى تكون جزئية قصصية خاصة بها يعني حاجة زي ايلي بذا لاست اوف اس الاولى وما تكون كو اب !
توجه قصصي اكثر وضوح : نظام الذكريات ما اتوقع يرجع ، بالتالي اللعبة ستوري دريفن اكثر من الجزء الاول ، ما اعرف احس بيركزوا كثير على علاقة لينك وزيلدا ، يمكن كمان لاول مره على السلسلة زيلدا بترافق لينك طوال الرحلة او معظمها على الاقل ..
يعني باختصار بريث اوف ذا وايلد تكون مو بريث اوف ذا وايلد ..
من وجهة نظري اسوء زيلدا بلا منازع وافضل عالم .. الظاهر صعب تتفوق بكل الاشياء .. المفروض بريث اوف ذا وايلد تكون سلسلة جانبية زي زيلدا ٢دي ويحتفظون باسم "اسطورة" زيلدا للاجزاء ذات التوجه المعتاد .. وهالكلام من فان لعب جميع الاجزاء على مدار ٢٠ سنة.. حطيت ٥٠ ساعة .. بعدها خلاص حسيت بملل وكره للعبة
اللعبة مليانة عيوب اتمنى يصلحونها بالسيكول ولو اني فاقد الامل ..
-توجه ساندبوكس : العالم ضخم لكن الفرق الوحيد بالمناطق هو البيئات .. حتى تصميم المناطق مكرر اغلبه جبال وتسلق ممل .. كأنهم يقولون لك ابحث عن شي يسليك بذي اللعبة
- انعدام المعنى : تصاميم المناطق توحي ان فيه لور فيه شي مميز بتماثيل بالصحراء بمنحوتات بالغابة .. واخرتها مجرد شراين مثل ال ١٢٠ شراين المنثرة بالعالم واللي حلبت افكار الادوات .. اللي مالها اي ارتباط بالهدف من الكويست الاساسي ولا تحس انك جالس تحقق منها منفعة لعالم وشخصيات اللعبة
- الاسلحة والادوات والاكل : احد اغبى القرارات كان انهم يتخلون عن الادوات ويحصرون استخداماتها .. ليش تخليني احافظ على سلاح قوي او مميز عشان بعد ٥ ضربات ينكسر وادور غيره .. ايش المتعة بتجميع انواع الطبخات المملة مرارا وتكرارا عشان اتحرك بالعالم..
-الشراينز العشوائية والدنجنز واللي انت وحظك : يعني بعد مجهود ووقت القى شراين محتواه طالع باليانصيب .. يطلع اما لغز بسيط .. او قتال .. او افكار مكررة حول نفس الادوات .. طبعا واضح بسبب محدودية الجهاز انهم لازم ينقلونك لمكان ثاني له ريندر مختلف عشان ما تخرب اللعبة .. وخذ لك انزل واطلع من الشراينز ٢٠ الف مرة
- لما تقرب من البيستز يبعدونك : هذي القاتلة بالنسبة لي ، يعني لما تسلقت للطير فوق الجبل عشان اسوي قلايد لمسافة ابعد .. اللعبة بكل خبث تنقلك بعيد .. طيب كذا انا استفدت ايه؟
ما انكر انها لعبة ممتازة واستمتعت فيها كثير .. لكنها تحاول تكون سكايرم وهي زيلدا .. وفشلت بالاثنين