بعد لعب 25 ساعه
اللعبة ممتعه جدا بالاستكشاف
يوجد العديد من الالغاز والاماكن السرية المختلفة الي فيها بعض التحدي للوصول إليها
أيضا الاستكشاف في هذه المناظر الخلابة متعه للعين
بالنسبه لي اعتبر اللعبة افضل لعبة قدمت اضاءه ومناظر طبيعية خلابه.
و الغزوات لها فائدة للحصول على مؤن لتطوير المستوطنه وفتح مهمات جديدة، وهذا الشيء جعل فيها متعه للغزو وتطوير المستوطنه
والقتال يقدم تحدي كبير جدا لدرجة اني جلست على احد الزعماء اربع ساعات، ومن بعد هذه المواجهه القويه احس اني صرت محترف جدا بالقتال توقيتي للمراوغة والضرب صار متقن من المواجهه االطويلة
لكن في مهمة او منطقة في اللعبة خذت مني ساعات.. مملة جدا( خلصتها ) واشوف مالها داعي ابدا وربما وضعوها لزيادة عمر اللعبة
وأيضا الذكاء الاصطناعي غبي والمفروض يركزون في هذه الناحيه في الأجزاء القادمة
لكن بعيدا عن ذلك، اللعبة اشوفها افضل من اوديسي واورجن
مشيت بشكل اطول وخلصت شرق انجليا
وعجبتني سالفة الملك الضعيف بذي المنطقة
قصص اللعبة بشكل عام للحين تعبانة بس هذي الجزئية الوحيدة للي اعجبتني
ابغى اتكلم عن نظام المستوطنة
معا الكلام اللي انقال عن اهمية بنائها وكيف انها اساس اللعبة لكن مو حاس بذا الشيء الا لانها ضرورية لتقدم القصة والا باللعب العادي قاعد اغزو مناطق واجيب موارد لتطويرات تروح على الفاضي
تمنيت اشوف تاثير اكبر للمستوطنة في الجيمبلاي زي مثلا غزوات المناطق في العالم المفتوح
اللي يصير انك بس تنادي اتباعك وبتصير مذبحة ومابتخسر اي واحد منهم ومابتحس بتطور المستوطنة او اتباعك
ويصير شيء ممل ومكرر
لو عملوها بطريقة انه فعلا اتباعك ممكن ينقتلون وهالشيء بيقلل القوة القتالية اللي عندك ويصير الغزو صعب بالعدد القليل اللي عندك وهنا تاجي اهمية التحالفات لتعوضك عن الشيء اللي خسرته وكل ماطورت المستوطنة اكثر بتزيد القوة القتالية عندك واتباعك يكثرون وتجيك تعزيزات من حلفائك فكان احسن بكثير
بالذات لو خلو هجماتك على المناطق ينتج عنها كراهية كبيرة لك وتاكل هجمات انتقامية للمستوطنة
اقلها تحس انك فعلا غزيت دولة مو لك وقتلت ناس والحين جاين ينتقمون منك وتكسب وتخسر حاجات من غزواتك
لكن نوب مافي شيء
لو تذبح مليون مدينة ماحد مهتم وماحد بيذكر هالشيء وبس بتكسب موارد بدون ماتخسر اي شيء
فيه حاجات كثيرة لنظام المستوطنة ذا كانوا يقدرون يعملونه ويخلي اللعبة افضل بكثير
لكن ضيعوا كل ذا لما حطوا ان التحالفات اهميتها بس بالقصة ومارح تاثر على اي شيء ثاني
معا الكلام اللي انقال عن اهمية بنائها وكيف انها اساس اللعبة لكن مو حاس بذا الشيء الا لانها ضرورية لتقدم القصة والا باللعب العادي قاعد اغزو مناطق واجيب موارد لتطويرات تروح على الفاضي
تمنيت اشوف تاثير اكبر للمستوطنة في الجيمبلاي زي مثلا غزوات المناطق في العالم المفتوح
اللي يصير انك بس تنادي اتباعك وبتصير مذبحة ومابتخسر اي واحد منهم ومابتحس بتطور المستوطنة او اتباعك
ويصير شيء ممل ومكرر
لو عملوها بطريقة انه فعلا اتباعك ممكن ينقتلون وهالشيء بيقلل القوة القتالية اللي عندك ويصير الغزو صعب بالعدد القليل اللي عندك وهنا تاجي اهمية التحالفات لتعوضك عن الشيء اللي خسرته وكل ماطورت المستوطنة اكثر بتزيد القوة القتالية عندك واتباعك يكثرون وتجيك تعزيزات من حلفائك فكان احسن بكثير
بالذات لو خلو هجماتك على المناطق ينتج عنها كراهية كبيرة لك وتاكل هجمات انتقامية للمستوطنة
اقلها تحس انك فعلا غزيت دولة مو لك وقتلت ناس والحين جاين ينتقمون منك وتكسب وتخسر حاجات من غزواتك
لكن نوب مافي شيء
لو تذبح مليون مدينة ماحد مهتم وماحد بيذكر هالشيء وبس بتكسب موارد بدون ماتخسر اي شيء
فيه حاجات كثيرة لنظام المستوطنة ذا كانوا يقدرون يعملونه ويخلي اللعبة افضل بكثير
لكن ضيعوا كل ذا لما حطوا ان التحالفات اهميتها بس بالقصة ومارح تاثر على اي شيء ثاني
انا معك بنقطة ان اتباعك ما يموتون
قرار غبي جدا وجعل الحصول على الاتباع بدون فائدة او متعه
وما اشوف لهم قوة او لفل ايضاً
وتحس اللعبة غير ديناميكية ومثل ما قلت لو خلوا في عداد للكراهيه مثلاً بسبب هجماتك المتعددة و هذا الشيء يخلي الاعداء يهاجمون قريتك من فترة لفترة
ضيعو فرصة كبيره جدا هنا
والنقطة الاخيرة هي الي خلتني العب عشرات الساعات في مود في لعبة Mount & blade اسمه فايكنغ كانكويست رغم تطبيقه البسيط
لكن يجعل اللعبة اكثر متعه ويعطيك احساس ان العالم حي
مشيت بشكل اطول وخلصت شرق انجليا
وعجبتني سالفة الملك الضعيف بذي المنطقة
قصص اللعبة بشكل عام للحين تعبانة بس هذي الجزئية الوحيدة للي اعجبتني
ابغى اتكلم عن نظام المستوطنة
معا الكلام اللي انقال عن اهمية بنائها وكيف انها اساس اللعبة لكن مو حاس بذا الشيء الا لانها ضرورية لتقدم القصة والا باللعب العادي قاعد اغزو مناطق واجيب موارد لتطويرات تروح على الفاضي
تمنيت اشوف تاثير اكبر للمستوطنة في الجيمبلاي زي مثلا غزوات المناطق في العالم المفتوح
اللي يصير انك بس تنادي اتباعك وبتصير مذبحة ومابتخسر اي واحد منهم ومابتحس بتطور المستوطنة او اتباعك
ويصير شيء ممل ومكرر
لو عملوها بطريقة انه فعلا اتباعك ممكن ينقتلون وهالشيء بيقلل القوة القتالية اللي عندك ويصير الغزو صعب بالعدد القليل اللي عندك وهنا تاجي اهمية التحالفات لتعوضك عن الشيء اللي خسرته وكل ماطورت المستوطنة اكثر بتزيد القوة القتالية عندك واتباعك يكثرون وتجيك تعزيزات من حلفائك فكان احسن بكثير
بالذات لو خلو هجماتك على المناطق ينتج عنها كراهية كبيرة لك وتاكل هجمات انتقامية للمستوطنة
اقلها تحس انك فعلا غزيت دولة مو لك وقتلت ناس والحين جاين ينتقمون منك وتكسب وتخسر حاجات من غزواتك
لكن نوب مافي شيء
لو تذبح مليون مدينة ماحد مهتم وماحد بيذكر هالشيء وبس بتكسب موارد بدون ماتخسر اي شيء
فيه حاجات كثيرة لنظام المستوطنة ذا كانوا يقدرون يعملونه ويخلي اللعبة افضل بكثير
لكن ضيعوا كل ذا لما حطوا ان التحالفات اهميتها بس بالقصة ومارح تاثر على اي شيء ثاني
- مافي لووت يعني اذا تبغى اسلحة لازم تحط مشاوير للنقاط الذهبية المنتشرة في الماب و بعضها يطلع كنوز و اشياء ثانية مو بالضرورة اسلحة .. تعمل ابجريد للجير الي مستخدمه افضل من مضيعة الوقت هذه
- القدرات الخاصة ماتفتحها بتلفليل بل تبحث عنها..
بالنقاط الذهبية!
- لا يوجد مهام جانبية بل احداث مصغره بالعالم تنتهي بكم دقيقه و إلى غالبيتها سطحية مثل المثال الي راح احطه تحت
اوكي كنت جدا مستمتع بالبداية لين وصلت لعشرين ساعة وكنت احسب قربت اخلص وبداء المملل يتمكلني لين تفاجات ان باقي لي 50 ساعة اخرى . مباشرة حذفتها . يوبي دمرت هالعنوان .
اوكي كنت جدا مستمتع بالبداية لين وصلت لعشرين ساعة وكنت احسب قربت اخلص وبداء المملل يتمكلني لين تفاجات ان باقي لي 50 ساعة اخرى . مباشرة حذفتها . يوبي دمرت هالعنوان .
اوكي كنت جدا مستمتع بالبداية لين وصلت لعشرين ساعة وكنت احسب قربت اخلص وبداء المملل يتمكلني لين تفاجات ان باقي لي 50 ساعة اخرى . مباشرة حذفتها . يوبي دمرت هالعنوان .
بدأت باللعبة وأنهيت أول مهمة. طبعاً لسا بدري جداً على الحكم، لكن حسيت نظام القتال متخلف لما أقارنه بلعبة مثل غوست أوف تسوشيما. أتمنى يتغير هذا الانطباع مع التقدم باللعبة.
لانه يقلد الاشياء الناجحة في السوق وعموما وش نقول عن تويتر حتى لو الادعاء كاذب او صادق بس ليش يتم فضح الرجال قدام الخلق ؟ يعني الاعبين وش دخلهم يعرفو ؟ قذارة ووقاحة زي كذا ما شفت ويرجح ان كذب حصوصا ان هذي السوالف منتشرة عند الغرب وخصوصا الولايات المتحدة الامريكية
بلاك فلاق ما نسخت احد ، فكرة القراصنة فيها ما شفت لها تطبيق ممتع لها قبلها إلا في سكايز أوف آركاديا و اللي تطبيقها يختلف أصلآ، غير كذا أتفق معاك في كل شيء قلته.
بلاك فلاق ما نسخت احد ، فكرة القراصنة فيها ما شفت لها تطبيق ممتع لها قبلها إلا في سكايز أوف آركاديا و اللي تطبيقها يختلف أصلآ، غير كذا أتفق معاك في كل شيء قلته.
صحيح معك فيي هذي بس ماكانت اساسن كريد كانت ون بيس على جتا هو عموما اشرف اسماعيل يصنع اساسن كريد بشكل مختلف يصنع العاب ثانية ويلزق عليهم اسم اساسن كريد وهكذا
صحيح معك فيي هذي بس ماكانت اساسن كريد كانت ون بيس على جتا هو عموما اشرف اسماعيل يصنع اساسن كريد بشكل مختلف يصنع العاب ثانية ويلزق عليهم اسم اساسن كريد وهكذا