hits counter

10 فرق تطوير متاحة للشراء وقد تشكّل الفارق بالجيل الجديد

ماهو اقرب فريق لستحواذ عليه من قبل الشركات الكبير

  • PlatinumGames

  • IO Interactive

  • Remedy Entertainment

  • CyberConnect2

  • Bluepoint Games

  • Sumo Digital

  • Arc System Works

  • Bungie

  • Level-5

  • Techland


النتائج قابلة للعرض فقط بعد التصويت.

horror-_-

Banned

من الموقع


أجهزة الجيل الجديد باتت على الأبواب، سوني ومايكروسوفت بجولة جديدة من المنافسة بصفحة جديدة بتاريخ سوق العاب الفيديو مع صدور أجهزة البلايستيشن5 و الاكس بوكس سيريس إكس بشهر نوفمبر القادم، مؤخرا بدأ الحديث يشتعل فيما يخص عملية “الإستحواذ” أو شراء فرق التطوير وشركات النشر المختلفة وبات الأمر حتميا لتحقيق النجاح بالجيل الجديد في ظل تغييرات وضع سوق العاب الفيديو بشكل عام و إرتفاع تكلفة التطوير وباتت فرق إنتاج الألعاب تبحث عن دعم أكبر من الشركات الكبرى بالمجال وربما بفتح باب الإستحواذ كخيار آخر لحاجة شركات كبرى مثل سوني ومايكروسوفت على المزيد من الحلفاء و فرق التطوير التابعه لها لزيادة إنتاجاتها في ظل صعوبة الحصول على حصريات الطرف الثالث.

من خلال هذا المقال سنسلط الضوء على 10 فرق تطوير متاحهة للإستحواذ وقد تشكّل فارقا إن تم ذلك، هذه الفرق لديها إنتاجات مميزة وبعضها يملك حتى حقوق أسماء العابه التي ستصبح حصرية للمنافس الذي يستحوذ عليها و البعض الآخر يملك قيمة كبيرة بسوق العاب و الإستحواذ عليه قد يكون ضربة قوية للمنافس، قبل أن يتسائل البعض أين فرق التطوير هذا أو ذاك فنحن سنتحدث هنا عن فرق تطوير غير مملوكه من شركات أخرى وهي متاحه للبيع أن تحركت الشركات الكبرى نحوها وقدمت العرض المناسب، إذا لنبدأ القائمة:

1-1.jpg


PlatinumGames

من هم؟
فريق التطوير الياباني PlatinumGames تأسس بالعام 2007 من عناصر رئيسيه سابقة بشركة كابكوم ويضم أسماء قدمت لنا روائع الألعاب منها اوكامي و ريزدنت ايفل وبايونتا وغيرها من المشاريع القوية، الفريق عمل منذ تأسيسه بالتعاون مع شركات النشر المختلفة لإنتاج الألعاب فنشاهده تارة يتعاون مع سكوير اينكس وتارة مع سيجا و أخرى مع ننتندو وحتى أكتفجين وغيرها من الشركات.

لماذا الإستحواذ؟ الفريق يقدم تنوعا ممتازا بالألعاب ولديه سرعة عمل بمشاريعه ولا يكاد يمر عام إلا ونحن نحصل على واحده من العاب الجديدة، الفريق لايملك حقوق أغلب مشاريعه ولكنه أثبت نفسه قادارا على إبتكار عناوين جديدة مرارا و أيضا بالعمل على العناوين التي تملكها الشركات المختلفة و تقديمها بأفضل شكل ممكن، رغم أن الفريق يفكر حاليا بالتحول إلى شركة نشر ولكن مسألة الإستحواذ عليه مازالت ممكنه وهو بكل تأكيد إضافة مميزة لأي شركة قد تحصل عليه.


1-4.jpg


IO Interactive

من هم؟
فريق التطوير الدنماركي الذي تأسس بالعام 1998 وأشتهر كثيرا بسلسلة العاب Hitman التي قدمها لنا تحت مظلة شركة Eidos Interactive البريطانية التي كانت تستحوذ عليه قبل أن تشتري شركة سكوير اينكس الشركة البريطانية وتصبح المالك الجديد للفريق و لكن لاحقا تم الإنفصال مابين الطرفين بالعام 2017 ومع حصول الفريق على حقوق العابه من الشركة ومنها عنوان هيتمان.

لماذا الإستحواذ؟ سلسلة العاب هيتمان هي واحده من العناوين القوية بسوق الألعاب بمستواها المميز و أيضا بكون الفريق قد أكد بأنه يعمل على مشاريع جديدة بالكامل بالإضافة للجزء الثالث من سلسلة العاب هيتمان الذي سيقوم بنشره بنفسه، الفريق حاليا يعتبر فريق حر ولكنه وقع عقد عمل لمشاريع تخص شركة ورنور بروذرز لأجهزة الجيل الجديد ولكنه مازال فريقا متاحا للإستحواذ وقد تكون فترة خروجه من مظلة سكوير اينكس هي الأنسب لإمكانية الإستحواذ عليه، فريق قوي بألعابه و الإستحواذ عليه وعلى عناوينه ستكون إضافة لأي مكتبة العاب حصرية لجهاز جديد

1.png


Remedy Entertainment

من هم؟
فريق التطوير الفنلندي تأسس بالعام 1995 وأرتبط كثيرا بمشاريع تخص الحاسب الشخصي حتى قدم لنا لعبة الأكشن Max Payne التي حققت للفريق شهرة كبيرة جدا وقامت شركة Rockstar Games بشراء حقوق العنوان و إستكمال السلسلة رغم خروج فريق التطوير من الصورة، الفريق لاحقا إرتبط بالعمل حصريا مع مايكروسوفت على عدد من المشاريع ومنها Alan Wake و Quantum Break قبل الإنفصال.

لماذا الإستحواذ؟ الفريق أثبت بأنه قادر على إنتاج العاب مميزة جدا ولعبتهم الأخيرة Control التي جاءت بالتعاون مع شركة النشر 505 Games قد تم ترشيحها لجائزة لعبة العام بالسنه الماضية، الفريق أعلن بشهر مارس من العام الحالي عمله على لعبتين حصرية من نشر شركة Epic Games وسيتم تقاسم الأرباح بين الطرفين بالتساوي، الفريق مازال فريقا حرا وقابل للإستحواذ عليه وكنا قد سمعنا الكثير من الحديث عن إمكانية حدوث ذلك بالفترة الماضية ولكن لم يتحقق أيا من تلك التقارير، بالتأكيد الفريق أثبت نفسه بشكل ممتاز بمشاريعه السابقة وأيضا هو يملك حقوق بعض عناوينه وقادر على إستكمالها وهنالك طلب كبير لألعابه.

1-7.jpg


CyberConnect2

من هم؟
فريق التطوير الياباني تأسس بالعام 1996 ورغم تعدد إنتاجاته منذ التأسيس ولكن شهرته الأكبر جاءت بالعمل على العاب القتال لمسلسل الأنيمي الشهير Naruto بداية من لعبة Naruto: Ultimate Ninja على البلايستيشن2 بالعام 2003 حتى لعبة Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 بالعام 2016 وقدم لنا ألعاب أخرى منها Asura’s Wrath بالتعاون مع شركة كابكوم وسلسلة العاب .hack ومؤخرا كانت آخر إنتاجاته هي لعبة Dragon Ball Z: Kakarot التي صدرت بالعام الحالي.

لماذا الإستحواذ؟ الفريق يقدم العابا مميزة جدا وخصوصا على المستوى الرسومي وقد تميزت إصدارات سلسلة العاب نارتو ستورم بأفضل الرسوم الممكنه للعبة انيمي وايضا بأسلوب لعب مسلي وقدم الفريق نفسه بعدد من المشاريع المتنوعه و المتميزه بتاريخه وكان يعمل أيضا على تطوير لعبة فاينل فانتسي7 ريميك بالتعاون مع سكوير اينكس قبل أن تقرر الأخيرة نقل كافة العمل على المشروع لإستديوهاتها الداخليه ويعد الفريق حرا وقابل جدا للإستحواذ بمبلغ لن يكون كبيرا ولكن تأثير الفريق سيكون ممتازا جدا لأي شركة تملكه.

1-1.png


Bluepoint Games

من هم؟
فريق التطوير الامريكي هو أحد الأسماء المنطقية جدا للإستحواذ عليها من قبل شركة سوني ولأسباب سنتحدث عنها هنا، الفريق تأسس بالعام 2006 ومن أسماء كانت رئيسيه خلف لعبة Metroid Prime ورغم أن الفريق تأسس لإنتاج العاب جديدة ولكنه تخصص لاحقا لإنتاج نسخ الريميك من الالعاب الكلاسيكية وكانت أشهر أعماله هي العاب God of War Collection و Metal Gear Solid HD Collection وكذلك Shadow of the Colossus وأخيرا لعبة الإصدار للبلايستيشن5 Demon’s Souls.

لماذا الإستحواذ؟ خلال الثمان سنوات الأخيرة للفريق عمل تقريبا بشكل حصري لإنتاج الألعاب لمنصة البلايستيشن وقدم من خلالها العديد من الريميكات لألعاب سوني والتي ظهرت بأفضل صورة لها من هذا الفريق وأبدع بحق خصوصا مع لعبة Shadow of the Colossus ومانشاهده الان من ريميك لعبة Demon’s Souls للبلايستيشن5 كلعبة إصدار للجهاز وربما من ستحرك مبيعاته لدى محترفي الالعاب، الفريق هو فريق حر وغير مرتبط بأي عقود وقد يكون خيارا ممتازا للإستحواذ وخصوصا من شركة سوني أو كإضافة مميزة للمنافس لها مايكروسوفت.

1-2.png


Sumo Digital

من هم؟
فريق التطوير البريطاني الذي تأسس بالعام 2003 قدم لنا العديد من الألعاب المميزة بتاريخه منها العاب OutRun 2 و Virtua Tennis: World Tour التعاون مع سيجا ثم قدم لنا العاب Sonic & Sega All-Stars Racing مع نفس الناشر قبل أن يذهب للتعاون مع سوني بألعاب مثل LittleBigPlanet 3 و كذلك Sackboy: A Big Adventure وساعد أيضا مايكروسوفت بتطوير العاب Forza وقدم العديد من المشاربع خلال فترة عمله بشكل متنوع جدا ولكنه تخصص كثيرا بألعاب السباقات والمنصات.

لماذا الإستحواذ؟ فريق متنوع جدا بالإنتاجات وايضا بمستوى عالي لمعظم إصداراته ومنذ تأسيسه كان يصدر لنا قرابة الـ2-3 العاب بشكل سنوي وهو أمر ممتاز جدا لشركات النشر التي ترغب بزيادة إنتاجاتها بشكل كبير، الفريق لم يحصل على فرصة للعمل على مشاريع بميزانيات كبيرة بتاريخه ولكنه مع ذلك قدم لنا العاب بمستوى رائع جدا ويذكرها مجتمع اللاعبين حتى الأن وربما يطالب بأجزاء جديدة لها وبكون الفريق حتى اللحظة هو فريق مستقل فإمكانية الإستحواذ عليه متاحه جدا.

1-8.jpg


Arc System Works

من هم؟
تعشق العاب القتال؟ إذا لابد أنك تعرف من هو فريق التطوير الياباني Arc System Works الذي تأسس بالعام 1988 ومنذ ذلك الوقت قدم لنا الكثير من العاب القتال القوية ولعل أشهرها سلسلتي العاب Guilty Gear و BlazBlue بالإضافة لعمله على مشاريع أخرى مثل Persona 4 Arena و كذلك لعبة Dragon Ball FighterZ بالتعاون مع بانداي نامكو والتي صدرت بالعام 2018 وحققت نجاحات ضخمة جدا بأكثر من 5 مليون نسخة مباعه كواحده من أنجح العاب القتال بهذا الجيل على صعيد النقاد والمبيعات.

لماذا الإستحواذ؟ الفريق ممتاز جدا فيما يخص إنتاج العاب القتال ذات الجماهير المحترفه، أيضا يملك الفريق حقوق كافة عناوينه ولذلك فالإستحواذ عليه يعني إمتلاك عناوين العاب قتالية قوية وايضا الحصول على مطور ممتاز جدا وقادر على إنتاج عناوين جديدة أو حتى إستغلال أسماء الشركة وعناوينها لإنتاج العاب قتال تخصها، الإستحواذ على الفريق يعني مكتبة العاب قتالية حصرية لتلك المنصة و الحصول على فريق قوي جدا بمبلغ لن يكون كبيرا على الإطلاق.

1-6.png


Bungie

من هم؟
فريق التطوير الأمريكي العملاق تأسس بالعام 1991 وعمل على تطوير الألعاب للحاسب الشخصي حتى مشروع لعبة التصويب بالمنظور الأول Halo: Combat Evolved للاكس بوكس الأصلي والتي صدرت بالعام 2001 وتغيرت نظرة الفريق بالكامل حينها ليحقق شهرة عالمية مع هذه اللعبة التي حصدت الكثير من النجاح وبات واحدا من أقوى الأسماء بالصناعه وتعاونه مع مايكروسوفت لسنوات قبل الإنفصال لرغبة الفريق تقديم شيئ مختلف وحصلنا على لعبة Destiny بالتعاون مع اكتفجين بالعام 2014 قبل الإنفصال بين الطرفين لاحقا و عمل الفريق كفريق حر حاليا.

لماذا الإستحواذ؟ فريق أثبت نفسه بشكل كبير بتقديم العاب بمستوى عالي جدا وبنجاحات تجارية ضخمة، فريق قادر على صنع عناوين جديدة بالكامل وبأفكار ثورية لسوق الألعاب فرغم نجاحاته مع عنوان هيلو ولكنه آراد تقديم شيئ مختلف وبالفعل قام بذلك بلعبة ديستني التي حققت نجاحا ضخما بدورها ويرغب الفريق بدعم هذا العنوان الذي يملكه لسنوات قادمه، الفريق بات الأن حرا بعد خروجه من مظلة اكتفجين ورغم توجهات الفريق بالعمل وحده حاليا ولكن ربما بالمبلغ المالي المناسب قد يكون الفريق مطمعا لأي شركة عملاقة.

1-4.png


Level-5

من هم؟
فريق التطوير الياباني الذي تأسس بالعام 1998 وحقق نجاحات ضخمة جدا خصوصا بالأسواق اليابانية بقدرته الفائقة على إبتكار عناوين جديدة من الصفر لعل أشهرها Professor Layton و Inazuma Eleven وكذلك Yo-kai Watch بالإضافة لعمله على مشاريع ممتازه أخرى منها Dark Chronicle وايضا Dragon Quest VIII وكذلك Dragon Quest IX وكذلك Ni no Kuni تثبت مدى قدرة هذا الفريق بالتنوع وتقديم العاب مختلفة تماما وتحقق نجاحات قوية على الصعيد التجاري وايضا صعيد النقاد.

لماذا الإستحواذ؟ الفريق حقق نجاحات ضخمة بتاريخه جعلته يتحول لشركة نشر قدمت العديد و العديد من العناوين الجديدة حيث يبرع الفريق كثيرا بخلق عناوين جديدة بالكامل تحقق نجاحا عالميا و بشكل أخص بالسوق الياباني ومع قدرة كبيرة لإنتاج عدد من الإصدارات بوقت واحد، الفريق تعثر بشكل كبير بسنواته الأخيرة وبات الان يعاني على المستوى المالي وهي فرصة للإستحواذ عليه بأقل قيمة ممكنه نظرا لكونه مازال يحتفظ بحقوق كافة إنتاجاته والتي يمكن الإستفاده منها وايضا مازال الفريق مبدعا على مستوى إنتاج الألعاب ويحتاج للدعم القوي فقط ليقف على قدميه مجددا.

techland_feature.jpg


Techland

من هم؟
فريق التطوير البولندي تأسس بالعام 1991 وانطلقت شهرته بالعام 2006 مع إصدار لعبة التصويب بالمنظور الأول بالغرب الأمريكي Call of Juarez قبل أن يقدم لنا لعبة Dead Island التي لاقت نجاحا ضخما ثم الإنتقال لعنوانه الجديد الآخر Dying Light الذي جاء بالتعاون مع شركة ورنور بروذرز بالجيل الحالي وحقق نجاحا ضخما جدا ويعمل الفريق الان على الجزء الثاني من اللعبة منذ سنوات طويلة ومازالت الجماهير تترقب صدور اللعبة.

لماذا الإستحواذ؟ الفريق أثبت نفسه بأكثر من مره على قدرته الكبيرة على تطوير العاب وعناوين جديدة من الصفر وكان يبدع بكل مره يقوم بها بذلك، العاب الفريق تحقق نجاحا قويا على صعيد النقاد و المبيعات ويعتمد الفريق على إستخدام محركه الخاص بالتطوير Chrome Engine حتى الأن، حاليا الفريق متعثر بعض لشيئ بمشروع لعبة Dying Light 2 التي قضت فترة طويلة بالإنتاج ويرغب الفريق بنشر اللعبة بنفسه كأول مشروع يقوم بنشره بعد سنوات عمل فيها مع شركات أخرى، الفريق يعد فريقا حرا ومتاحا للإستحواذ وسيكون ممتاز جدا لمكتبة حصريات أي شركة تستحوذ عليه.






إذا كانت هذه هي جولتنا مع 10 فرق تطوير قابلة للإستحواذ وقد تشكل فارقا كبيرا بمكتبة العاب أي شركة تستحوذ عليها، قبل أن يسأل بعضكم أين فرق FromSoftware أو غيرها من فرق التطوير المميزة فحديثنا اليوم كان عن فرق تطوير مستقله وليست مملوكه من أي طرف، هنالك العديد و العديد من فريق التطوير المميزة الأخرى التي يمكن الإستحواذ عليها أيضا ومنها Moon Studio على سبيل المثال الذي قدم لنا العاب Ori and the Blind Forest وفريق أخرى ممتازة قابلة للإستحواذ والفترة القادمة ستشهد الكثير من الإستحواذات نظرا لدخول منافسين أقوياء لسوق العاب الألعاب ويحتاجون لإستديوهات طرف أول ممتازة ولن نتفاجئ بأن تتغير قائمة مقالنا اليوم بشكل كبير بالمستقبل القريب.​
 
لو مكان مايكرو اخد ارك سيستم واعطيه يشتغل على لعبة xbox all star ويكمل على عناوينه

غير هيك اخذ ليفل 5 لليابان واحاول ارجع يوكي واتش باليابان تلعبها مع الباس



الاستديوهات الباقية ما تحتاج الاستحواذ برأيي

ريميدي اذا مناسب بكون لسوني بس سوني العابها بمكان وريميدي بمكان ثاني العابهم سيئة


بانجي لازم يضل استديو يطور العاب للجميع

سومو ديجتال فريق عادي فريق منجز مش اكثر

فريق هيت مان مناسب لسوني ممكن يرجع سايفون فيلتر ويحتاج وقت زى العالم والناس
 
موضوع الاستحواذات ممتع لنا كجماهير ولنقاشات الالعاب ويضيف حماس بالساحة.

لكنه مضر بشكل مرعب للصناعة، ماابغى بيوم نوصل لمرحلة مافيها مطورين طرف ثالث والكل مملوك لمقدم خدمة او هاردوير.

انحسار السوق في ايدي عدد محدود من الشركات مضر لكل من الحرية الابداعية ومستقبل المطورين نفسهم، ممكن لعبة تبيع ٣ مليون تعيش بلاتينوم قيمز لكن تحت شركة عملاقة بشخطة قلم يقفل او يقلب استوديو مساعد.

لكن اعتقد هذا اللي متوجهين له للاسف، استحواذ Bathesda مثل الدومينو وبتتساقط بقية الاسماء مع الوقت.
 
انحسار السوق في ايدي عدد محدود من الشركات مضر لكل من الحرية الابداعية ومستقبل المطورين نفسهم،

مستقبل الاندستري .. سيكون حينها مثل الاغذية

57ebc2d7077dcc0f208b7830
 
على اي اساس تم تحديد ان هذي الشركات متاحة للبيع؟؟ شايف اسماء زي بانجي نفوا بنفسهم قبل فترة انهم متقبلين لفكرة الاستحواذ
 
على اي اساس تم تحديد ان هذي الشركات متاحة للبيع؟؟ شايف اسماء زي بانجي نفوا بنفسهم قبل فترة انهم متقبلين لفكرة الاستحواذ
وحتى بلاتينيوم ولفل - 5، ولكن أتوقع عمر بنى على خبرتهم وقيمتهم السوقية مثلًا.
 
مستقبل الاندستري .. سيكون حينها مثل الاغذية

EA و أكتفجن و تايك 2 و بقية العمالقة لا يمكن الإستحواذ عليهم حتى من مايكروسوفت لأن لسا
براند الإكس بوكس ليس قوي كفاية ليبرر هكذا إستحواذات ، يمكن مستقبلاً لو نجحوا في خطتهم
و قدروا يقزموا سوني لكن هذا لن يكون قبل فترة طويلة "إن صار"
 
بلوبوينت الاستحواذ عليهم من قبل سوني مسألة وقت ، إذا ليفل-5 ما قدروا يصمموا لعبة ميجاتون تقلب حالهم فوق تحت ، فالاستحواذ حتمي لا مفر منه إلا إذا كبريائهم ما يسمح وقتها بتفلس الشركة.
 
مستقبل الاندستري .. سيكون حينها مثل الاغذية

57ebc2d7077dcc0f208b7830


هل هدا ناتج استحواذات او نتاج براندات تسويقية داخلية؟

- اقصد مثل ما جنرال موتر، عندها ماركات تسويقية متنوعة لكن كلها حرفيا كان من تأسيس الشركة نفسها


- الاستحواذ او الاستثمارات الهائلة شبه محصورة في عالم الشركات التقنية لان فيه كذا اسم تحولوا لمبراطوريات تجارية وعندها فائض بحر فلوس


- في عالم السيارات على سبيل المثال 90٪ من الاستحواذات على شكل انقاذ لمفلس تجاريا من الانهيار
 
1- بلاتينوم: احسهم ينفعو لنينتندو و لو كان بيتم الإستحواذ عليهم نينتندو ممكن اقرب شيئ بما ان الإثنين بينهم علاقة كويسة من ايام الوي تقريبا
2- IO Interactive: ما اتوقع بيتم الإستحواذ و ما اشوف ان في اي وحدة من مايكرو سوني نين يقدرو ينجحو معهم
3- ريميدي: هو المفروض مايكرو اقرب شيئ بس من بعد كونتم بريك احس ان علاقتهم مو نفس اول سوني اقرب شيئ بما ان اخر العابهم كونترول كانت من تسويقهم و شفنا زيارت لسوني للإستديو حقهم

4- CyberConnect2 و Arc System Works: اثنينهم استيدوهات فايت و ينفعو لكل مايكرو واحد منهم يطور لهم اكس لوكس ال ستارز و جزء جديد من كيلر إنستكت و نينتندو بنبسبة لسماش و سلاسل فايت جديدة لهم و سوني لبلايستشن ال ستارز و عناوين فايت جديدة
5- بلو بوينت: هم تقريبا استديو لسوني بطريقة غير مباشرة و الإستحواذ عليها ما راح يكون بعيد عن سوني
6- بنجي: بنجي ات قع انهم اصبحو يفضلو حريتهم بذات بعد شراكة فاشلة مع اكتفيجن بس لو تم الإستحواذ عليها اتوقع مايكرو و يرجعو يطورو هيلو نفس ايام زمان
7- ليفل_5: نفس كلامي عن بنجي ليفل_5 يفضلون حريتهم و مشاريعهم ناجحة لكل المنصات و لكن لو تم الإستحواذ عليهم اتوقع نينتندو
8- سومو ديجتال: سوني اقرب شيئ
9- Techland: ممكن سوني بما انهم يحتاجون للإستديو تطوير العاب شوتر جديد لعناوين مثل ريستنس و سوكوم و كيلزون مايكرو ما اتوقع عندهم هيلو و دووم اللي هم الشوتر بحد ذاته
 
هل هدا ناتج استحواذات او نتاج براندات تسويقية داخلية؟

استحواذات .. اندماج .. ونتاج براندات داخلية طبعا
لكن ما جرى لهذه الصناعه .. انها اصبحت تحت سيطرة تلك الاسماء لدرجة باتوا يصنعون براندات لينافسوا انفسهم


لان فيه كذا اسم تحولوا لمبراطوريات تجارية وعندها فائض بحر فلوس

وهذه المشكلة التي ستواجهها الصناعه ان تم حصر الاسماء في كذا لاعب .. عجلة التطوير لن تتقدم .. الاسعار ستتضخم اكثر ويقل الابتكار .. بل ربما نصل لمرحلة ان ظلوا العمالقة فقط .. سيكون لكل منهم خدمته وعليك الاشتراك بها

- في عالم السيارات على سبيل المثال 90٪ من الاستحواذات على شكل انقاذ لمفلس تجاريا من الانهيار

السؤال لماذا افلس .. لا ان الاستحواذ تم لانقاذه
عموما صعب ان يتم اسقاط اي صناعه على اخرى هناك عديد العوامل المختلفة والمتشابهة .. لكن اي صناعه تكون مرتكزة على بضعه عمالقة مآلها للمعاناة .. او الرتابة بالانتاجات

لننتظر ماذا يخبئ لنا المستقبل
 
استحواذات .. اندماج .. ونتاج براندات داخلية طبعا
لكن ما جرى لهذه الصناعه .. انها اصبحت تحت سيطرة تلك الاسماء لدرجة باتوا يصنعون براندات لينافسوا انفسهم

كنت اعتقذ ان عندك معلومة
هذي شركات عملاقة لكنها ما نقدر نقول احتكرت السوق و صار المناخ التجاري سيء بالعكس بينهم منافسة نافعة للمستهلكين



وهذه المشكلة التي ستواجهها الصناعه ان تم حصر الاسماء في كذا لاعب .. عجلة التطوير لن تتقدم .. الاسعار ستتضخم اكثر ويقل الابتكار .. بل ربما نصل لمرحلة ان ظلوا العمالقة فقط .. سيكون لكل منهم خدمته وعليك الاشتراك بها


استغرب كلامك لان فعليا السوق شبه محتكر على شركة ونص، اقصد سوني و ننتندو و كان يسير لاحتكار شركة واحدة
حتى دخول مايكرو وشفنا دخول منصتين الx و الpc استقر وضعه و انتعش

* جيل ps2 و ps1 فعليا انا اشوفه كان محترك بشكل احادي من سوني




السؤال لماذا افلس .. لا ان الاستحواذ تم لانقاذه
عموما صعب ان يتم اسقاط اي صناعه على اخرى هناك عديد العوامل المختلفة والمتشابهة .. لكن اي صناعه تكون مرتكزة على بضعه عمالقة مآلها للمعاناة .. او الرتابة بالانتاجات

لننتظر ماذا يخبئ لنا المستقبل


يفلس لان المنافسة طاحنة و النجاح صعب و المستهلك امامه خيارات قد تكون متميز و فيه أميز منك


- من رأيي الي يحب السوق تكون مفتوحة المفترض يفرح بدخول امازون و جوجل و ابل و تنست و غيرها



االله يذكر ايام ما كان سوق الجيمز في يد اليابانيين 99.998% و كان ما لك الا مصاختهم



 
موضوع الاستحواذات ممتع لنا كجماهير ولنقاشات الالعاب ويضيف حماس بالساحة.

لكنه مضر بشكل مرعب للصناعة، ماابغى بيوم نوصل لمرحلة مافيها مطورين طرف ثالث والكل مملوك لمقدم خدمة او هاردوير.

انحسار السوق في ايدي عدد محدود من الشركات مضر لكل من الحرية الابداعية ومستقبل المطورين نفسهم، ممكن لعبة تبيع ٣ مليون تعيش بلاتينوم قيمز لكن تحت شركة عملاقة بشخطة قلم يقفل او يقلب استوديو مساعد.

لكن اعتقد هذا اللي متوجهين له للاسف، استحواذ Bathesda مثل الدومينو وبتتساقط بقية الاسماء مع الوقت.
إذا الاستحواذ غايته ( إنقاذ من الإفلاس أو زيادة ميزانية ألعاب الاستديو أو سوء إدارة ) فأراه استحواذ محمود
عدا هذه الأسباب الثلاثة فأتفق معك سيتسبب في احتكار الصناعة
في حالة زيني ماكس ( فهي سوء إدارة ) كون الكثيرين كانوا يشتكون من bethesda مؤخرًا
لكن الذي سبب الجدل حولها هي أن bethesda تمتلك أسطول كبير من الألعاب
وهذا ما جعل مايكروسوفت محظوظة جداً بهذا الاستحواذ , اقتنصت غنيمة هائلة !
 
عودة
أعلى