والله أنت الي ما تدري وش قاعد تقول ترا دوخت راسي.. أيش دخل FF11؟؟ سنة 2011؟؟؟ مع اني وقتها لاحق التطورات هذه بل كنت اكتب اخبارها بمنتدى كوم حسيت أن كلامك غلط.. رحت اخذت لي فرة اقرأ عشان افهم تطورات FF14 و استرجع ذكرياتي.. بإختصار :
- نية تطوير FF14 بدأت 2005 عشان النكست-جين ( نفس الكلام ينطبق على FF13 و Versus 13 )
- مخرج FF14 هو Nobuaki Komoto و المنتج هو Hiromichi Tanaka ( كومتو ماله ماضي بالسلسلة لكنه اخرج FF11 بعدين صار Lead Game Designer جنب يوشيدا يعني ما ابعدوه اما Tanaka هذا مطور قديم اشتغل مع ساكاجوتشي على FF3 ولاحقا ريميك FF3 و تم ابعاده بسبب مستوى FF14 )
- تم الكشف عن FF14 في معرض E3 2009 و محد كان مهتم لما كلمة Online ظهرت بل اتذكر سمعنا Boo
- تم اصدار FF14 في سبتمبر 2010 (مو 2011 زي ما تقول أنت!)
- بسبب المستوى الكارثي و الفيدباك السلبي المهول يوتشي وادا الرئيس التنفيذي لشركة سكوير انيكس بكبره يعتذر امام الملأ في تاريخ ديسمبر 2010
- تم ابعاد/طرد المطور العريق Tanaka من الشركة و تم الغاء نسخة بلاي ستيشن 3 ( للتذكير FF14 تم كشفها بمؤتمر سوني )
- بعدها يوتشي وادا استدعى ناوكي يوشيدا الي خبرته كانت مخطط DQ 10 ليشرف على FF14 و يصير مخرج و منتج
- يوشيدا جاي يرقع FF14 لكن اكتشف أن FF14 ما تترقع بالتالي طلع بفكرة "Letters from the Producer" ليستعرض مستجدات التطوير و الفيدباك و يتواصل مع الفانز و يوتشي وادا كان يطلع معه كذا مرة ( تاباتا قلد هذه الحركة بال ATR )
- يوشيدا في يناير 2011 قرر انهم يتخلون عن FF14 و يبنون شيء جديد.
- في سبتمبر 2011 يوتشي وادا اعترف أن براند فاينل فانتسي مره تأثر بسبب FF14 :
لول كاتبلي كلام طويل عريض مادري ليه و نقطة الحوار مختلفة تماما...
اعترف ان اخطئت في كتابة 2011 بدل 2010 لكن واضحة انها كانت خطاء طباعي...انا قلت
(نزلت في شهر تسعة عام 2011…
وبعد الانتقادات اللي جتها والمشاكل اللي كانت فيها تم ابعاد Tanaka في اخر 2010 وتعيين Yoshida مكانه…)
و الكلام اصلا رد على نقطتك اللي تقول ان Yoshida كان له دور في FF14 1.0...
مرة ثانية اعترف باني اخطئت في كتابة السنة...لكن ردك الطويل ماله اي صلة في نقطة الحوار...
انت تقول وين كان Yoshida وايش كان قاعد يسوي...وانا رديت عليك انه كان شغال على DQ وبعد ستة سنوات (عكس Nomura عشر سنوات) استلم احد اكبر مشاريع الشركة الي انت بنفسك كتبت انه كان ممكن الشركة تتدمر بسببه...و نجح في تطويره و اصدار احد افضل اجزاء السلسلة...
رجاء بطل الردود الطويلة و الحشو اللي ماله داعي ورد على النقطة الاساسية...
- و هذا يثبت بشكل قطعي أن Versus XIII للمرة الثانية تطورها توقف بسبب دعم ARR مثل ما تطورها توقف بسبب دعم FF13 ثم يجي @Argandir يقول أن نومورا يتعثر بمشاريعه... بركات حبايبك تورياما و يوشيدا!
الشي الوحيد اللي يثبته ان اللعبة اثرت على تطوير العاب مختلفة...مهو اثبات ان V13 كانت احد هالالعاب!
ممكن انها كانت و حدة منهم و ممكن لا...بس حتى لو كانت و حدة منهم...الالعاب الاخرة في الاخير طلعت و استمرت ليش V13 هي الوحيدة اللي ضاعت..؟
و ليه Nomura هو الوحيد اللي يتم ابعاده من اخراج اكثر من مشروع؟ FF15-FF7R...
قاله و هذا يفسر كثرة المشاهد.. FF13 على PS2 كانت بروتوتايب مستخدمين شخصيات X-2 حتى.. اما FF13 الي نعرفها تم تصورها بعد ما انتهوا من التريلر التقني الكاذب حق FF7 ريميك في E3 2005 ( و نومورا بدأ يعمل تيزر Versus XIII بنوفمبر 2005 ) الزبدة FF13 تم تصورها بعام 2005 و الهدف كان كشفها في E3 2006 ولا ريل تايم و شغل حقيقي ما كان فيه شيء.
+ إذا كنت ناسي اذكرك أنا اول ما شاركت بالمنتديات كان فيه موجة سلبية كارهة لتوجه FF12 لأنها ما تشبه FF10 ولا تنسى أن FF12 على وقتها حققت رقم قياسي بطول التطوير من عام 2000 لحد 2006 جلسوا عليها جيل كامل حرفيا نزلت بنهاية الجيل!
لا لحظة....
لو تفكر فيها Xbox 360 صدر نوفمبر 2005 و PS3 صدر بعده بسنة يعني نوفمبر 2006.. طيب FF12 متى صدرت عندنا؟ في اكتوبر 2006!! وجع!!! وقتها اجهزة النكست جين نزلت خلاص!! بالله إذا هذا مو تطوير متعثر عيني عينك فمدري أيش هو خاصة انهم اشتغلوا عليها بجيل البركة و هذا يفسر غيابهم التام بجيل بلاي ستيشن 3.
الزبدة FF12 طولت و النتيجة اغلب الفانز كانوا مو عاجبهم طريقة عرض القصة و الموسيقى الخ و شافوا في FF13 عودة FF الي يحبونها و يعرفونها ولو تنكر هالشيء فأنت جالس تكذب على نفسك.
مرة ثانية قاعد تقول كلام كثير ماله علاقة بنقطة الحوار...
ايش دخل طول تطوير اللعبة في الموضوع الي انا ماتكلمت عنه؟ نعم FF12 طولت...لكن في الاخير طلعت (عكس V13)...
لكن هالكلام ماله علاقة في النقطة الاساسية...ان Toriyama غير في FF13 لان ردة الجمهور كانت سلبية عن FF12
هاه؟؟ للمرة الثانية تثبت أنك أنت الي ما تدري وش قاعد تقول.. لعبة الأكشن الملغية الي تشبه بلودبورن تطورت في الجيل السابع جيل PS360 اما FF16 تطورت عام 2016/2017 يعني بالجيل الثامن جيل PS4/ONE فأيش دخل؟ المصدر يقولك انهم الغوها قبل ما يتم استدعائه عشان FF14 يعني نتكلم عن لعبة تطورت فترة 2008-2010.
مرة ثانية اعترف ان خطئت في كتابة الرقم 16 بدل 14...
لكن النقطة الاساسية نفسها...انت قلت ان Yoshida تعرقل و انه ماقدر يصدر لعبته مثل Nomura
وردي كان ان فيه فرق...اولا انه توقف لاستدعائه للشغلى على 14 و ان الغاء المشاريع في اول مراحلها تسير مع كل المطورين...
لكن تفحيط Nomura مع V13-15 هو الفريد من نوعه...
نومورا اشتغل على FF15 نسخة PS4 من يوليو 2012 لحد ديسمبر 2013 ( يعني اشتغل عليها سنة تقريبا ) بالله اقنعني وش الفرق بين هالسنة و سنة يوشيدا مع مشروع بلودبورن الملغي؟ يوشيدا عشان يجلس يطور ARR جلس من يناير 2011 لحد اغسطس 2013 ( ثلاث سنين الا ربع ) خليك عادل و عطنا حقائق بدل شغل الكراهية الظالم ذا.
الفرق ان المشروع ماكان FF15...كان V13 الي اعلن مع FF13 و بعدين سار FF15...
لو انه بداء فعلا كFF15 من ايام الPS4 كان محد اتكلم...
نومورا يقول أن تاباتا كان دائما يطلب منه ينضم لمشروع FF15 ( نومورا اشتغل على FF15 من يوليو 2012 إلى ديسمبر 2012 بدون تاباتا ) و نومورا يقول أن -- هو -- من طلب انضمام تاباتا للفريق.. ال fan-fiction الي يخربط علينا و يقول ادارة لاحظت و مشروع متخبط.
طيب اقراء...
("I was actually working on a different console title at the time that
I was moved over to rebrand Versus XIII to XV," he says. "Sadly, [that project] is sleeping with the fishes right now. It would be nice if we could resume the project someday, but...."
"I came on during the point at which the project was rebranded from Versus XIII to XV," says Tabata, "and my job was to create the foundation of the dev team in working toward this new product: Looking at the new technology we'd be using, and evaluating the team structure and how they'd be operating and developing prototypes for this new hardware.
"I came on as the project was sort of shifting gears, both directing and producing, in a sense. Originally, I focused specifically on the development team and formulating a plan for how to move forward,
but because I was coming on as the new director, I wasn't just evaluating the dev team but also looking at things from a business perspective, which is why it sounds like some of what I was doing was more a producer's job.")
الرجال يقولك انه كان شغال على لعبة ثانية بعد ماتم نقله عشان يستلم FF15...وانه جابوه عشان يستلم المشروع كالمخرج الجديد...
اونت تقولي ان Nomura هو اللي تكرم عليه و ان Tabata كان يترجاه و مادري ايش...ليه Nomura رائيس SE و احن ماندري عشان يسمح ويحدد وين يشتغل Tabata الي منصبه اصلا كان مخرج و كان ماسك مشاريع ثانية...؟
خل عنك الFan-fiction و كلام Nomura الفاضي...المشروع كان متخبط...اقراء
("Because the game itself was incomplete, there really wasn't a whole lot brought over, if I'm speaking honestly," he admits. "It's pretty difficult to compare apples and oranges in this case.
You have something that was incomplete and never really fully formed. [Versus] was more an idea that an actual game, whereas what we've created here is a complete, finished product.)
يه طبعا غمض عينك عن قرار التخلي عن سايبر-كونيكت و نقلها للتطوير الداخلي بشكل كامل و غمض عينك أن الي طلع في E3 2019 بعد استعراض الجيم بلاي كان نومورا مو ياماجوتشي و غمض عينك لما Rebirth انكشفت اول واحد نزل رسالته كان نومورا و رسالته كانت الأطول ثم ياماجوتشي ثم كيتاس و غمض عينك لما نومورا كتب انه شغال على Rebirth و Part 3 و انه شغال بشكل عميق على المشاريع كلها :
لول مااحتاج اني اغمض عيني او شي...
كل الكلام الي انت كتبته (طول رسالته...سايبر-كونيكت...هو اول واحد تنزل رسالته) ماله معنى...لان في اخر الامر النتيجة واضحة...Nomura مهو مخرج اللعبة...
ثاني لعبة FF يتم تبديله كمخرج...
😉