hits counter

يوشيدا عن FF16 : لا احد قال انه يوجد نسخة للحاسب لهذا اشتروا بلايستيشن 5 !

اخليه يكره او يحب ما فرقت معي هو غاثنا بنامورا وحاشره بكل موضوع ومعطيه بفوق حجمه مليون مره وزياده على كذا استنقاص بمطورين اخرين وياليته لعب ألعابهم، مصيبه اذا ما تشوف الآمر. اذا انا مكرهه بيوشيدا او احاول اكرهه فأنا مصدوم من تأثيري على حياة درو الشخصيه واراءه اللي ما تتعدى شخصنه فطبيعة محادثاته. كل دخولي معه لو ترجع ما تتعدى امر مهني مستقبلي حتى كتبت تحت إثبات له أن اللعبه تعجبه إن شاءالله، لكن هو رد بشكل شخصي وهروب من الموضوع ورحنا للماضي ووصلنا ٢٠٠٤ وكلها ردود شخصنه معي او يتوقع اني مشخصن مع مطوره المقلب.
وأرجع أوصل للجميع البكاء على السطحيات والماضي مالي سنع وتفاهه.

قلتها تحدي هنا وارجع أعيدها الآن الفوارق واضحه جداً جداً جداً بالنسبه لي وعكس الغالبيه هنا بالذات وكلها خمس شهور بتتضح للي ما اتضحت له. وأقول هالكلام وفاينل ١٦ قادمه وبعدها ريبرث وبعدها كينغدوم. ونشوف مين أفضل ( بمليووووون مره ) وإذا عندكم ملاحظات انه شخصنه أقولكم هذا شيء مستقبلي قابل للتغيير وأنا متحدي عليه الان قبل إصداره لا أكثر والوقت هو خير برهان.
نيابة عن الإدارة
تم اعتماد أوراق ترشيح "نومورا ضد يوشيدا" كدراما السنة.
 
قلتها تحدي هنا وارجع أعيدها الآن الفوارق واضحه جداً جداً جداً بالنسبه لي وعكس الغالبيه هنا بالذات وكلها خمس شهور بتتضح للي ما اتضحت له. وأقول هالكلام وفاينل ١٦ قادمه وبعدها ريبرث وبعدها كينغدوم. ونشوف مين أفضل ( بمليووووون مره ) وإذا عندكم ملاحظات انه شخصنه أقولكم هذا شيء مستقبلي قابل للتغيير وأنا متحدي عليه الان قبل إصداره لا أكثر والوقت هو خير برهان

انا معاك بالتحدي .. اتوقعها افضل فاينل فانتاسي واول وحدة تدخل نادي ال 90 في الميتاكريتيك منذ زمن بعيد
 
بس ياحسين اغلب المطورين اليابانيين عندهم ميل طبيعي لجهاز معين ، نومورا كوجيما و غيرهم الكثير اشتهر عن علاقتهم المتينة مع سوني و اعتبارها شركتهم المفضلة ، فمش مفاجأة..

كل المطورين في كل مكان عندهم ميول، لكن قرارات الشركة تُبنى على رؤية الإدارة و ما يخدم السوق و متطلباته، و ليس بناء على "فانبويزم" المطورين.
 
كان يشتغل على DQ10 وبعدها استلم اخراج/انتاج FF14 في 2010

كان يشتغل على DQ اجزاء سبين اوف محد درى عنها و برضو DQ 10 محد درا عنها الا اليابان و للحين اتذكر لما انكشفت انها أون لاين كمية كره تجاه سكوير بكل مكان... شوف الفرق بين DQ 10 و DQ 11 عشان تعرف أن X مو شيء تفتخر فيه.. ثم وش هالبجاحة لما تذكر لي انه اشتغل على FF14 نسخة 2010؟؟؟؟ صادق أنت او تمزح؟ يعني يوشيدا حبيبكم له دور كبير بكارثة نسخة 1.0 ولا أنا غلطان!! كيف الحال @Squall93؟

يعني ستة سنوات بعد انضمامه للشركة استلم اخراج مشروع FF اساسي...
بالمقارنة Nomura استلم اول مشروع اخراج له بعد عشر سنوات من انضمامه بالشركة...

اها طيب قارن بين دور يوشيدا في FF14 1.0 و بين دور نومورا في FF7 الي فعلا كانت اول مشروع رئيسي له يتعمق بتطويره و شوف أيش FF7 عملت بعد اصدارها و FF14 1.0 أيش عملت بعد اصدارها وقتها تعال قارن و فوق هذا صنع لك new IP ناجح اما يوشيدا كمخرج للحين غاطس في 14 مو راضي يطلع منه و ناوي يغطس لسنين قدام بعد.

غير صحيح هالكلام...معظم الناس (اللي لعبو اللعبة) اعجبو فيها وفي نظام قتالها الثوري من قبل ماتنزل FF13.

اها طيب.. فسر لي ليه تورياما قال انه استجاب لأنتقادات الفانز لطريقة سرد قصة FF12 و قال انه راح يقدم لنا FF13 مليانة دراما و تركيز على مشاعر الشخصيات من وين جاب هالفيدباك بنظرك؟ ثم متعوب عليها القوسين بين "الي لعبوا اللعبة" ترا لاعب FF12 مرتين و مو اقل من 50 ساعة و إذا نظام كرة السلة ثوري كان شفناه مستمر لكن سحبوا على ام امه.. النظام الثوري تحصله بنظام الهايبرد في FF7R و الي ابتكره نومورا بنفسه.

لول...مادري كيف راح تقدر تثبت هالكلام...بس هو رائيك و انت حر فيه...

لول... مثل ما لكم اراء و حرية أن الجيم بلاي و الأستكشاف رهيب في FF16 و حنا ما شفنا منه الا نتفة... مدري أنتم شايفين شيء حنا ما شفناه؟ المضحك نومورا عرض جيم بلاي و استكشاف بفيرسس اكثر من فريق FF16 بأضعاف مضاعفة و بنفس مدة التطوير ثم اخر شيء تقول عنه انت أن تريلراته كلها CG.

غير صحيح...المنتج يلعب دور كبير في توجوهات اللعبة الفنية و الاساسية..

بلى صحيح... إذا كان زي ما تقول فيه وظيفة اسمها ( منتج ابداعي ) و اقرب مثال لها هو دور نومورا في Crisis Core بينما يوشيدا دوره ( منتج ) حاف و فيه دور ثالث اسمه Executive producer هذا يكون واحد اداري و ينحط اسمه بالكريدتس مجاملة عشانه وافق على شغلهم و اقرب مثال له هو دور ساكاجوتشي في FF8 و إذا عندك معلومات زيادة افدنا لا هنت.


Yoshida عكس Nomura فعلا...من ناحية انه مايحبب يشتت نفسه و يورط نفسه و مشاريعه و يسببلها عرقلة في مسيرة التطوير...

عرقلة في مسيرة التطوير؟ اها طيب خليني اذكرك أنت و صاحبك @Squall93 أن حبيبكم يوشيدا و مخرجين FF16 كان لهم مشروع ملغي في الجيل السابع يشبه Bloodborn :

Writing in Famitsu (via ResetEra), Yoshida explains that Hiroshi Takai, Kazutoyo Maehiro and himself were working on the action game before being called up to work on Final Fantasy 14.

The cancelled game would have featured asymmetric multiplayer system like 2015’sEvolve, paired with the hardcore action of a game like Bloodborne. It had a Gothic setting too, but one notable difference was that it is said to have included ‘a few sci-fi elements.’

ليش ما نزله طيب ما دام أن مشاريعه ما تتعثر؟

شوف مشاريع Nomura...بستثناء اجزاء KH الفرعية مهو قادر يخرج لعبة بحاله من بعد KH2...

نومورا طول عمره يخرج اكثر من لعبة بنفس الوقت و اجهزة مختلفة فترة PS2 اخرج KH2 ( لعبة PS2 ) و CoM ( لعبة GBA ) و FVII AC ( فيلم CG ) ثلاث مشاريع مختلفة بنفس الوقت.

لا تجي تقول اجزاء فرعية و تسكت قول أن BBS كان ( لعبة PSP ) و Days ( لعبة نينتندو DS ) اسلوب تطوير مختلف تماما! و الحين عرفنا لما كان يشتغل على FFVII Remake كان شغال بنفس الوقت على KH3 و خلف الكواليس NEO TWEWY و Crisis Core Reunion و SOP كلهم جنب لجنب اما يوشيدا شغال على FF14 و مو قادر يخرج FF16 جنبها يذكرني بواحد اسمه تاباتا اخرج FF15 و ما قدر يخرج Kingsglive.

العابه الاساسية الشركة اجبرت تحط مخرجين ثانين معاه...وفي اكثر من مشروع يتم تنحيته و يخلو المخرج الثاني هو اللي يستلم اللعبة

شكلك ناسي أن FF16 ماسكها مخرجين؟ أنا مدري أيش قاعد تهبد لكن إذا قصدك تاباتا و FF15 ترا تاباتا هو الي كان يجي لنومورا بنصف 2012 و يترجاه يضمه للفريق و إذا على ابعاد نومورا عن FF15 للحين الشركة متكتمة عن أيش حصل بالضبط لما ابعدوه في ديسمبر 2013 و إذا كان غير كفؤ اخراجيا ليش بعدها تمسكه اخراج مشروع FF7 Remake؟ نومورا الحين ماسك اخراج Rebirth و Part 3 هو قالها برسالته و ماسك اخراج KH4 و مين يدري يمكن فيه مشروع رابع بعد الله اعلم.

مختصر الكلام ان Yoshida حاصل على كل هالاطراء باستحقاق...الشغل اللي يقوم فيه شغل رائع...
ويستاهل هو و فريقه الاهتمام اللي قاعدين يحصلون عليه...

كشخص فان للشركة من التسعينات كل جهود يوشيدا في FF14 ما تحرك فيني شعرة و ما همتني و مو لوحدي الي يمتلك هالشعور.. FF16 امرها مختلف لكن هو ماله ذلك الدور فيها.

اخليه يكره او يحب ما فرقت معي هو غاثنا بنامورا وحاشره بكل موضوع ومعطيه بفوق حجمه مليون مره وزياده على كذا استنقاص بمطورين اخرين وياليته لعب ألعابهم، مصيبه اذا ما تشوف الآمر. اذا انا مكرهه بيوشيدا او احاول اكرهه فأنا مصدوم من تأثيري على حياة درو الشخصيه واراءه اللي ما تتعدى شخصنه فطبيعة محادثاته. كل دخولي معه لو ترجع ما تتعدى امر مهني مستقبلي حتى كتبت تحت إثبات له أن اللعبه تعجبه إن شاءالله، لكن هو رد بشكل شخصي وهروب من الموضوع ورحنا للماضي ووصلنا ٢٠٠٤ وكلها ردود شخصنه معي او يتوقع اني مشخصن مع مطوره المقلب.
وأرجع أوصل للجميع البكاء على السطحيات والماضي مالي سنع وتفاهه.

قلتها تحدي هنا وارجع أعيدها الآن الفوارق واضحه جداً جداً جداً بالنسبه لي وعكس الغالبيه هنا بالذات وكلها خمس شهور بتتضح للي ما اتضحت له. وأقول هالكلام وفاينل ١٦ قادمه وبعدها ريبرث وبعدها كينغدوم. ونشوف مين أفضل ( بمليووووون مره ) وإذا عندكم ملاحظات انه شخصنه أقولكم هذا شيء مستقبلي قابل للتغيير وأنا متحدي عليه الان قبل إصداره لا أكثر والوقت هو خير برهان.

قول انك ما تقدر ترد بدل ما تستخدم اساليب رخيصة و تشتكي ثم تشخصن ثم تجلس تبكبك و تخليني أنا الي يشخصن بالغصب شكلك فاهم معنى الشخصنة غلط.. تعال اشوفك عملت سكيب لردي #83 ليش ما رديت عليه؟

ثم لحظة... خلنا نرجع بالماضي للوراء شوي.. @retha ردت برأي يخص صلب الموضوع مع انها فانجيرل ليوشيدا و FF14 اكثر منك :

لكن- لكن يوشيبي منقذ السلسلة!

أنت هوبا دخلت عرض و شخصنتها معها و مع الجميع حتى و غاثنا بيوشيدا انه منقذ من اولها :

تقولونها بستهزاء أو صدق كلها واحد

يوشيدا منقذ سكوير بكبرها.


بالتوفيق له ولفريقه دائماً وأبداً،مطور عظيم وصنع أفراد تحته عظيمين، متأكد من نجاح اللعبه بإذن الله.

ثم رديت عليك اسئلك و لاحظ ما جبت طاري نومورا في ردي بالعكس تماما جبت طاري ساكاجوتشي و يوتشي وادا :

ممكن تشرح لي كيف منقذ سكوير بالضبط لأني مو فاهم؟ ارباح الأشتراكات؟ ما فيها بركة! و الدليل اغلب العاب الشركة بتعاون مطور خارجي و التقاييم البرتقالية و الحمراء يمين و يسار و فوق هذا الشركة جالسة تستثمر في NFT مدري أيش.. قصص توسعات 14؟ محد مستمتع فيها الا الي يلعبوها.. انقذ الشركة من الأفلاس؟ ما اشوفها افلست في 2011 و 2012 الي كانت اكثر فترة حساسة للشركة و الصناعة بشكل عام.. المنقذ الحقيقي هو ساكاجوتشي الي خاطر بوجود الأون لاين كجزء رئيسي و يوتشي وادا الي اعتذر و دعم يوشيدا دعم مهول و استقال قبل يشوف النجاح الي بناه.. ثم @retha ترا تحب FF14

^^^ أنت تقول بكل موضوع اني أنا اذكر اسم نومورا و اغثك فيه صح؟ اوكي وين اسم نومورا بردي فوق؟

tumblr_p971oyDUG71wkvjrio2_r9_540.gifv


dro المتقاعد عن لعب الفيديو جيمز : تعرف من الي شخصنها و دخل اسم نومورا عرض بالنقاش؟ أنت!! يالمشخصن.. take that!! :

فاينل ١٦ بتعجبك أكثر من أي لعبة لنامورا سابقه وقادمه، كلها خمس شهور وبتشوف الفوارق.

لا تجي تغلط علي و أنت اصلا المخطئ من البداية الا لو طال عمرك ما تبي احد يناقشك هذا شيء ثاني... و خذ مني اول شخصنة فعلية مني تجاهك غير اسمك من @Squall93 إلى @Troll93 ما دام انك تكره نومورا ليه مسمي نفسك على احد شخصياته؟ #شخصنة
 
نيابة عن الإدارة
تم اعتماد أوراق ترشيح "نومورا ضد يوشيدا" كدراما السنة.

ما راح نخلص من الدراما صدقني.. نخلص من تورياما يطلع لنا تاباتا نخلص من تاباتا يطلع لنا يوشيدا و المستهدف بالتنمر و السخرية هو نومورا معهم كلهم
 
ما راح نخلص من الدراما صدقني.. نخلص من تورياما يطلع لنا تاباتا نخلص من تاباتا يطلع لنا يوشيدا و المستهدف بالتنمر و السخرية هو نومورا معهم كلهم
بس شكله ايامنا مع يوشيدا راح تخلي ماضينا مع تاباتا نزهة ::evil::
 
بس شكله ايامنا مع يوشيدا راح تخلي ماضينا مع تاباتا نزهة ::evil::

بالنسبة لي ما فيه اسوء من سنة 2016 مع FF15 و تاباتا لما الأوراق انكشفت و كل شيء اتضح حرفيا جاني احساس قهر الرجال كأن فيه شخص تحبه انذبح قدامك و جالسين يدعسونه.. و من الي شغال دعس و يستفزك؟ الفانز؟ لا.. المطورين و الشركة بكبرها! اما FF16 بسلامتها الله يهني الي ينتظرها و من يدري يمكن تعجبني لكن اوه صح نسيت أنا ما العب (&)
 
اها طيب قارن بين دور يوشيدا في FF14 1.0 و بين دور نومورا في FF7 الي فعلا كانت اول مشروع رئيسي له يتعمق بتطويره و شوف أيش FF7 عملت بعد اصدارها و FF14 1.0 أيش عملت بعد اصدارها وقتها تعال قارن و فوق هذا صنع لك new IP ناجح اما يوشيدا كمخرج للحين غاطس في 14 مو راضي يطلع منه و ناوي يغطس لسنين قدام بعد.
ما لي نفس أتدخل في صراعات الفان بويز بس حبيت أضيف على هذه النقطة
يوشيبي ما كان في فريق 14 1.0 إلا بعد ما كانت كارثة لما كان واضح ان فريقها الأول ما بيقدر يصلحها فيويتشي وادا إذا ما كنت غلطان سحبه من فريق DQ10 وطلب منه يصلح المصيبة هذه، وكان معه task force يساعدوه في هذه المهمة (واحد منهم هو هيروشي تاكاي مخرج 16)
لا تحطه كأنه هو من أسباب دمار 1.0، بالعكس هو جاء وحاول يصلحها بالبداية، لما شاف انه هذه اللعبة مكسورة ومستحيل تصلح بشكل مرضي جاء بفكرة ريميك 2.0 وحط فكرة موت 1.0 جزء من سيناريو اللعبة حتى
 
ردي عن يوشيدا كان لأني ما أحب التقديس الزايد له، لكن درو أخذها فرصة للتسفيل فيه هو وفف١٤ ::laugh::
 
@abdullah-kh شوف أيش حصلت (&) :




فيه معلومات خاطئة على فكرة.. لكن توضح الأنقسام

ردي عن يوشيدا كان لأني ما أحب التقديس الزايد له، لكن درو أخذها فرصة للتسفيل فيه هو وفف١٤ ::laugh::

14265.jpg
 
النظام الثوري تحصله بنظام الهايبرد في FF7R و الي ابتكره نومورا بنفسه.

اي ثوري اي بطيخ فعلا كلمة ثوري صارت كليشيه اساسا نظام القتال له عيوبه وبعدين تسخر على نظام فف١٢ الي هو ثوري فعلا وفي العاب قوية وطلعت بنتائج هائلة زي زينوبليد مستلهم من القتال والعبة ككل
دور ثالث اسمه Executive producer هذا يكون واحد اداري و ينحط اسمه بالكريدتس مجاملة عشانه وافق على شغلهم و اقرب مثال له هو دور ساكاجوتشي في FF8 و إذا عندك معلومات زيادة افدنا لا هنت.

ينحط اسمه بالكريدتس مجاملة ؟! واضح ماعندك اي دراية اصلا

لا تجي تقول اجزاء فرعية و تسكت قول أن BBS كان ( لعبة PSP ) و Days ( لعبة نينتندو DS ) اسلوب تطوير مختلف تماما! و الحين عرفنا لما كان يشتغل على FFVII Remake كان شغال بنفس الوقت على KH3 و خلف الكواليس NEO TWEWY و Crisis Core Reunion و SOP كلهم جنب لجنب اما يوشيدا شغال على FF14 و مو قادر يخرج FF16 جنبها يذكرني بواحد اسمه تاباتا اخرج FF15 و ما قدر يخرج Kingsglive.

لانه يعتمد على حجم المشاريع وامور كثيرة مختلفة وتاباتا شارك في الباقي كمنتج وهذا مو قليل
 
ثم وش هالبجاحة لما تذكر لي انه اشتغل على FF14 نسخة 2010؟؟؟؟ صادق أنت او تمزح؟ يعني يوشيدا حبيبكم له دور كبير بكارثة نسخة 1.0 ولا أنا غلطان!! كيف الحال @Squall93؟

مهي بجاحة…انت فقط ماتدري ايش قاعد تقول عزيزي…

FF11 نزلت في شهر تسعة عام 2011…وبعد الانتقادات اللي جتها والمشاكل اللي كانت فيها تم ابعاد Tanaka في اخر 2010 وتعيين Yoshida مكانه…
Yoshida ماكان له دور في اللعبة القديمة…حاول يصلح الموجود و شاف انها فكرة غيرة جيدة واعاد تصميم اللعبة من الصفر…اللعبة الي يعتبرها الكثير من عشاق FF (شئت ام ابيت) من افضل اجزاء السلسلة…

اها طيب قارن بين دور يوشيدا في FF14 1.0 و بين دور نومورا في FF7 الي فعلا كانت اول مشروع رئيسي له يتعمق بتطويره و شوف أيش FF7 عملت بعد اصدارها و FF14 1.0 أيش عملت بعد اصدارها وقتها تعال قارن و فوق هذا صنع لك new IP ناجح اما يوشيدا كمخرج للحين غاطس في 14 مو راضي يطلع منه و ناوي يغطس لسنين قدام بعد

راجع ردي اللي فوق…Yoshida ماكن له دور في تصميم FF14 1.0….
محد ينكر دور Nomura في FF7…لكن كان معه Kitase و Sakaguchi…
Yoshida ماكان معاه احد…هو المخرج و المنتج في اول مشروع له…مشروع كان مخسر الشركة الكثير وجاء هو وجعله اكثر جزء ربحية في السلسلة

اها طيب.. فسر لي ليه تورياما قال انه استجاب لأنتقادات الفانز لطريقة سرد قصة FF12 و قال انه راح يقدم لنا FF13 مليانة دراما و تركيز على مشاعر الشخصيات من وين جاب هالفيدباك بنظرك؟

تفسيري انه كلام فاضي لو فعلا Toriyama قاله…
FF13 تم اعلانها وشفنا عرض لها (غير ان اللعبة اصلا بداء الشغل عليها على PS2) من قبل صدور FF12 فمن غير الممكن انه راح يغير في اللعبة بعد كل هالوقت…
عرقلة في مسيرة التطوير؟ اها طيب خليني اذكرك أنت و صاحبك @Squall93 أن حبيبكم يوشيدا و مخرجين FF16 كان لهم مشروع ملغي في الجيل السابع يشبه Bloodborn

اقراء المصدر اللي جبته…ترك المشروع عشان يشتغل على FF16…
وتراه عادي ان اي مشروع يلتغي في بداية مرحلة التطوير/تصور المشروع…تسير مع كل المطورين Miyamoto و Kojima سارلهم هالشي…
لكن العرقلة اللي محد مر فيها غير Nomura هي عرقلة Verses/15…تخبط فريد من نوعه…
و FF15 ترا تاباتا هو الي كان يجي لنومورا بنصف 2012 و يترجاه يضمه للفريق و إذا على ابعاد نومورا عن FF15 للحين

جاه اترجاه متى في الظهر او في المسا ؟…قعد تكتبلي Fan-fiction الله يصلحك!
الرجال تم ادخاله في المشروع بعد ملاحظة ادارة الشركة ان المشروع متخبط


اذا كان غير كفؤ اخراجيا ليش بعدها تمسكه اخراج مشروع FF7 Remake؟ نومورا الحين ماسك اخراج Rebirth و Part 3 هو قالها برسالته و ماسك اخراج KH4 و مين يدري يمكن فيه مشروع رابع بعد الله اعلم.

امسكوه FF7R وبعدين حطو مخرج ثاني معاه…والمخرج الثاني Hamaguchi في اخر المشوار سار هو المخرج الاساسي…
Nomura مخرج ريبرث؟ روح راجع معلوماتك عزيزي…

 
  • أعجبني
التفاعلات: Cloud
مهي بجاحة…انت فقط ماتدري ايش قاعد تقول عزيزي…

FF11 نزلت في شهر تسعة عام 2011…وبعد الانتقادات اللي جتها والمشاكل اللي كانت فيها تم ابعاد Tanaka في اخر 2010 وتعيين Yoshida مكانه…
Yoshida ماكان له دور في اللعبة القديمة…حاول يصلح الموجود و شاف انها فكرة غيرة جيدة واعاد تصميم اللعبة من الصفر…اللعبة الي يعتبرها الكثير من عشاق FF (شئت ام ابيت) من افضل اجزاء السلسلة…

والله أنت الي ما تدري وش قاعد تقول ترا دوخت راسي.. أيش دخل FF11؟؟ سنة 2011؟؟؟ مع اني وقتها لاحق التطورات هذه بل كنت اكتب اخبارها بمنتدى كوم حسيت أن كلامك غلط.. رحت اخذت لي فرة اقرأ عشان افهم تطورات FF14 و استرجع ذكرياتي.. بإختصار :

- نية تطوير FF14 بدأت 2005 عشان النكست-جين ( نفس الكلام ينطبق على FF13 و Versus 13 )

- مخرج FF14 هو Nobuaki Komoto و المنتج هو Hiromichi Tanaka ( كومتو ماله ماضي بالسلسلة لكنه اخرج FF11 بعدين صار Lead Game Designer جنب يوشيدا يعني ما ابعدوه اما Tanaka هذا مطور قديم اشتغل مع ساكاجوتشي على FF3 ولاحقا ريميك FF3 و تم ابعاده بسبب مستوى FF14 )

- تم الكشف عن FF14 في معرض E3 2009 و محد كان مهتم لما كلمة Online ظهرت بل اتذكر سمعنا Boo

- تم اصدار FF14 في سبتمبر 2010 (مو 2011 زي ما تقول أنت!)

- بسبب المستوى الكارثي و الفيدباك السلبي المهول يوتشي وادا الرئيس التنفيذي لشركة سكوير انيكس بكبره يعتذر امام الملأ في تاريخ ديسمبر 2010

- تم ابعاد/طرد المطور العريق Tanaka من الشركة و تم الغاء نسخة بلاي ستيشن 3 ( للتذكير FF14 تم كشفها بمؤتمر سوني )

- بعدها يوتشي وادا استدعى ناوكي يوشيدا الي خبرته كانت مخطط DQ 10 ليشرف على FF14 و يصير مخرج و منتج

- يوشيدا جاي يرقع FF14 لكن اكتشف أن FF14 ما تترقع بالتالي طلع بفكرة "Letters from the Producer" ليستعرض مستجدات التطوير و الفيدباك و يتواصل مع الفانز و يوتشي وادا كان يطلع معه كذا مرة ( تاباتا قلد هذه الحركة بال ATR )

- يوشيدا في يناير 2011 قرر انهم يتخلون عن FF14 و يبنون شيء جديد.

- في سبتمبر 2011 يوتشي وادا اعترف أن براند فاينل فانتسي مره تأثر بسبب FF14 :

Wada claimed that the initial launch of Final Fantasy XIV had "greatly damaged" the Final Fantasy brand

- في اكتوبر 2011 يوتشي وادا و يوشيدا رسيما اعلنوا عن "Version 2.0" ( الي كانت تحت التطوير من يناير 2011 )

- في يونيو 2012 معرض E3 2012 تم الكشف عن ديمو تقني اسمه "Agni's Philosophy" يستخدم محرك لومينوس.. يوشيدا يقول أن نسخة 2.0 ما تستخدم لومنيوس لكن محرك قريب منه مناسب للأون لاين ( اظن انه نفس محرك FF16 لكن عدلوا عليه )

- في يوليو 2012 رسميا تم الكشف أن Version 2.0 صار اسمه A Relam Reborn

- يوشيدا المنقذ دخل التطوير و رؤيته كانت ينسخ WoW :

Yoshida feels that the creators didn't recognize that the global standard of MMOs had been significantly raised in recent years. He would have suggested a different path for the game—one that mirrored FFXI's own creation. "I think it would've been good if they tried seeing what happened if they turned World of Warcraftinto Final Fantasy. So, because they tried only to make something that was 'different from FFXI,' they ended up with not much of anything."

"They should have said, 'Hey you, go playWoW for a year [for inspiration].'"

- الفرق بين FFXIV 1.0 انهم نزلوها بشكل مستعجل و غير جاهزة بينما يوشيدا خذ راحته و نزلها لحد ما جهزت و جاه دعم قوي لأن وضع الشركة صار حساس بتلك الفترة ولو فشلت ARR الشركة راح تتدمر حسب وصفه :

When it comes to his FFXIV, A Realm Reborn, Yoshida believes they are on the right track. He has the best of the best from inside the company to work on this game and they are adamant the game not be released until it is ready. "We won't make a mistake like FFXIV again—if we did, it would be like at the level of destroying the company."

- كوتاكو بعام 2012 حتى من قبل ما تصدر ARR كان من وقتها فيه تصور أن يوشيدا راح يكون منقذ من قبل ما ينزل شيء ( و لهذا السبب دايما اقول أن تاباتا مسوي نفسه يحاول يقلده لكنه فشل ) :

Coming out of the interview, I found myself more than a little impressed. Yoshida was upfront and frank about the problems of Final Fantasy XIV and the challenges that awaitFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn. But more than that, our short talk left me with faith that if anyone can fix the game, it's him

- لما A Realm Reborn تشكلت يوشيدا قرر يغلق خوادم FF14 1.0 في نوفمبر 2012 و نزلوا العرض السينمائي المشهور End of an Era

- في ديسمبر 2012 يوتشي وادا يعترف أن A Realm Reborn سببت تأجيل لعديد من العاب الشركة :

December 2012. During this period, Wada admitted that the development of A Realm Reborn was a cause of delay for many Square Enix titles at the time.

- و هذا يثبت بشكل قطعي أن Versus XIII للمرة الثانية تطورها توقف بسبب دعم ARR مثل ما تطورها توقف بسبب دعم FF13 ثم يجي @Argandir يقول أن نومورا يتعثر بمشاريعه... بركات حبايبك تورياما و يوشيدا!

- بسبب الخسائر المهولة من هالقرارات.. في مارس 2013 يوتشي وادا اعلن عن استقالته و Yosuke Matsuda صار مكانه.

- في اغسطس 2013 صدرت A Realm Reborn يعني وادا ما لحق ولا شاف النجاح الي بناه بقرارته.

نسيت شيء؟ غلطت بشيء؟

تفسيري انه كلام فاضي لو فعلا Toriyama قاله…
FF13 تم اعلانها وشفنا عرض لها (غير ان اللعبة اصلا بداء الشغل عليها على PS2) من قبل صدور FF12 فمن غير الممكن انه راح يغير في اللعبة بعد كل هالوقت…

قاله و هذا يفسر كثرة المشاهد.. FF13 على PS2 كانت بروتوتايب مستخدمين شخصيات X-2 حتى.. اما FF13 الي نعرفها تم تصورها بعد ما انتهوا من التريلر التقني الكاذب حق FF7 ريميك في E3 2005 ( و نومورا بدأ يعمل تيزر Versus XIII بنوفمبر 2005 ) الزبدة FF13 تم تصورها بعام 2005 و الهدف كان كشفها في E3 2006 ولا ريل تايم و شغل حقيقي ما كان فيه شيء.

+ إذا كنت ناسي اذكرك أنا اول ما شاركت بالمنتديات كان فيه موجة سلبية كارهة لتوجه FF12 لأنها ما تشبه FF10 ولا تنسى أن FF12 على وقتها حققت رقم قياسي بطول التطوير من عام 2000 لحد 2006 جلسوا عليها جيل كامل حرفيا نزلت بنهاية الجيل!

لا لحظة....

لو تفكر فيها Xbox 360 صدر نوفمبر 2005 و PS3 صدر بعده بسنة يعني نوفمبر 2006.. طيب FF12 متى صدرت عندنا؟ في اكتوبر 2006!! وجع!!! وقتها اجهزة النكست جين نزلت خلاص!! بالله إذا هذا مو تطوير متعثر عيني عينك فمدري أيش هو خاصة انهم اشتغلوا عليها بجيل البركة و هذا يفسر غيابهم التام بجيل بلاي ستيشن 3.

الزبدة FF12 طولت و النتيجة اغلب الفانز كانوا مو عاجبهم طريقة عرض القصة و الموسيقى الخ و شافوا في FF13 عودة FF الي يحبونها و يعرفونها ولو تنكر هالشيء فأنت جالس تكذب على نفسك.

اقراء المصدر اللي جبته…ترك المشروع عشان يشتغل على FF16…

هاه؟؟ للمرة الثانية تثبت أنك أنت الي ما تدري وش قاعد تقول.. لعبة الأكشن الملغية الي تشبه بلودبورن تطورت في الجيل السابع جيل PS360 اما FF16 تطورت عام 2016/2017 يعني بالجيل الثامن جيل PS4/ONE فأيش دخل؟ المصدر يقولك انهم الغوها قبل ما يتم استدعائه عشان FF14 يعني نتكلم عن لعبة تطورت فترة 2008-2010.

لكن العرقلة اللي محد مر فيها غير Nomura هي عرقلة Verses/15…تخبط فريد من نوعه…

نومورا اشتغل على FF15 نسخة PS4 من يوليو 2012 لحد ديسمبر 2013 ( يعني اشتغل عليها سنة تقريبا ) بالله اقنعني وش الفرق بين هالسنة و سنة يوشيدا مع مشروع بلودبورن الملغي؟ يوشيدا عشان يجلس يطور ARR جلس من يناير 2011 لحد اغسطس 2013 ( ثلاث سنين الا ربع ) خليك عادل و عطنا حقائق بدل شغل الكراهية الظالم ذا.

جاه اترجاه متى في الظهر او في المسا ؟…قعد تكتبلي Fan-fiction الله يصلحك!
الرجال تم ادخاله في المشروع بعد ملاحظة ادارة الشركة ان المشروع متخبط


aceattorney-phoenix-wright.gif


ال Fan-fiction تركناه لك و لأمثالك الكارهين.... هذا تصريح من نومورا نفسه بتاريخ 5 يوليو 2013 بمعرض Japan Expo 2013 ( وقتها نومورا لا زال مخرج FF15 يعني وضعه كان تمام يعني ليش يكذب؟ ) تفضل :

Finaland & FFDream: What will the addition of Hajime Tabata, the great producer of Final Fantasy Type-0 bring to the FFXV team ?

Tetsuya Nomura: The reason why we bringed Tabata-san into the team is because he always said to me that it wanted to join the Final Fantasy XV project. I asked him in the team

نومورا يقول أن تاباتا كان دائما يطلب منه ينضم لمشروع FF15 ( نومورا اشتغل على FF15 من يوليو 2012 إلى ديسمبر 2012 بدون تاباتا ) و نومورا يقول أن -- هو -- من طلب انضمام تاباتا للفريق.. ال fan-fiction الي يخربط علينا و يقول ادارة لاحظت و مشروع متخبط.

المصدر موقع finalland :



امسكوه FF7R وبعدين حطو مخرج ثاني معاه…والمخرج الثاني Hamaguchi في اخر المشوار سار هو المخرج الاساسي…
Nomura مخرج ريبرث؟ روح راجع معلوماتك عزيزي…

ايه طبعا غمض عينك عن قرار التخلي عن سايبر-كونيكت و نقلها للتطوير الداخلي بشكل كامل و غمض عينك أن الي طلع في E3 2019 بعد استعراض الجيم بلاي كان نومورا مو ياماجوتشي و غمض عينك لما Rebirth انكشفت اول واحد نزل رسالته كان نومورا و رسالته كانت الأطول ثم ياماجوتشي ثم كيتاس و غمض عينك لما نومورا كتب انه شغال على Rebirth و Part 3 و انه شغال بشكل عميق على المشاريع كلها :




روح راجع معلوماتك أنت.

مواضيع FF دايم تفتح معها ابواب سريه لمواضيع ثانيه لول


عموما حاب اقول لمحبين وكارهين السلسله :tearsofjoy:
gif1-12-202311-09-02pqafu7.gif


على الأقل احسن من اننا نشدها على الصوص و السلاحف.
 
التعديل الأخير:
والله أنت الي ما تدري وش قاعد تقول ترا دوخت راسي.. أيش دخل FF11؟؟ سنة 2011؟؟؟ مع اني وقتها لاحق التطورات هذه بل كنت اكتب اخبارها بمنتدى كوم حسيت أن كلامك غلط.. رحت اخذت لي فرة اقرأ عشان افهم تطورات FF14 و استرجع ذكرياتي.. بإختصار :

- نية تطوير FF14 بدأت 2005 عشان النكست-جين ( نفس الكلام ينطبق على FF13 و Versus 13 )

- مخرج FF14 هو Nobuaki Komoto و المنتج هو Hiromichi Tanaka ( كومتو ماله ماضي بالسلسلة لكنه اخرج FF11 بعدين صار Lead Game Designer جنب يوشيدا يعني ما ابعدوه اما Tanaka هذا مطور قديم اشتغل مع ساكاجوتشي على FF3 ولاحقا ريميك FF3 و تم ابعاده بسبب مستوى FF14 )

- تم الكشف عن FF14 في معرض E3 2009 و محد كان مهتم لما كلمة Online ظهرت بل اتذكر سمعنا Boo

- تم اصدار FF14 في سبتمبر 2010 (مو 2011 زي ما تقول أنت!)

- بسبب المستوى الكارثي و الفيدباك السلبي المهول يوتشي وادا الرئيس التنفيذي لشركة سكوير انيكس بكبره يعتذر امام الملأ في تاريخ ديسمبر 2010

- تم ابعاد/طرد المطور العريق Tanaka من الشركة و تم الغاء نسخة بلاي ستيشن 3 ( للتذكير FF14 تم كشفها بمؤتمر سوني )

- بعدها يوتشي وادا استدعى ناوكي يوشيدا الي خبرته كانت مخطط DQ 10 ليشرف على FF14 و يصير مخرج و منتج

- يوشيدا جاي يرقع FF14 لكن اكتشف أن FF14 ما تترقع بالتالي طلع بفكرة "Letters from the Producer" ليستعرض مستجدات التطوير و الفيدباك و يتواصل مع الفانز و يوتشي وادا كان يطلع معه كذا مرة ( تاباتا قلد هذه الحركة بال ATR )

- يوشيدا في يناير 2011 قرر انهم يتخلون عن FF14 و يبنون شيء جديد.

- في سبتمبر 2011 يوتشي وادا اعترف أن براند فاينل فانتسي مره تأثر بسبب FF14 :

لول كاتبلي كلام طويل عريض مادري ليه و نقطة الحوار مختلفة تماما...

اعترف ان اخطئت في كتابة 2011 بدل 2010 لكن واضحة انها كانت خطاء طباعي...انا قلت
(نزلت في شهر تسعة عام 2011…وبعد الانتقادات اللي جتها والمشاكل اللي كانت فيها تم ابعاد Tanaka في اخر 2010 وتعيين Yoshida مكانه…)
و الكلام اصلا رد على نقطتك اللي تقول ان Yoshida كان له دور في FF14 1.0...

مرة ثانية اعترف باني اخطئت في كتابة السنة...لكن ردك الطويل ماله اي صلة في نقطة الحوار...
انت تقول وين كان Yoshida وايش كان قاعد يسوي...وانا رديت عليك انه كان شغال على DQ وبعد ستة سنوات (عكس Nomura عشر سنوات) استلم احد اكبر مشاريع الشركة الي انت بنفسك كتبت انه كان ممكن الشركة تتدمر بسببه...و نجح في تطويره و اصدار احد افضل اجزاء السلسلة...

رجاء بطل الردود الطويلة و الحشو اللي ماله داعي ورد على النقطة الاساسية...
- و هذا يثبت بشكل قطعي أن Versus XIII للمرة الثانية تطورها توقف بسبب دعم ARR مثل ما تطورها توقف بسبب دعم FF13 ثم يجي @Argandir يقول أن نومورا يتعثر بمشاريعه... بركات حبايبك تورياما و يوشيدا!

الشي الوحيد اللي يثبته ان اللعبة اثرت على تطوير العاب مختلفة...مهو اثبات ان V13 كانت احد هالالعاب!
ممكن انها كانت و حدة منهم و ممكن لا...بس حتى لو كانت و حدة منهم...الالعاب الاخرة في الاخير طلعت و استمرت ليش V13 هي الوحيدة اللي ضاعت..؟
و ليه Nomura هو الوحيد اللي يتم ابعاده من اخراج اكثر من مشروع؟ FF15-FF7R...
قاله و هذا يفسر كثرة المشاهد.. FF13 على PS2 كانت بروتوتايب مستخدمين شخصيات X-2 حتى.. اما FF13 الي نعرفها تم تصورها بعد ما انتهوا من التريلر التقني الكاذب حق FF7 ريميك في E3 2005 ( و نومورا بدأ يعمل تيزر Versus XIII بنوفمبر 2005 ) الزبدة FF13 تم تصورها بعام 2005 و الهدف كان كشفها في E3 2006 ولا ريل تايم و شغل حقيقي ما كان فيه شيء.

+ إذا كنت ناسي اذكرك أنا اول ما شاركت بالمنتديات كان فيه موجة سلبية كارهة لتوجه FF12 لأنها ما تشبه FF10 ولا تنسى أن FF12 على وقتها حققت رقم قياسي بطول التطوير من عام 2000 لحد 2006 جلسوا عليها جيل كامل حرفيا نزلت بنهاية الجيل!

لا لحظة....

لو تفكر فيها Xbox 360 صدر نوفمبر 2005 و PS3 صدر بعده بسنة يعني نوفمبر 2006.. طيب FF12 متى صدرت عندنا؟ في اكتوبر 2006!! وجع!!! وقتها اجهزة النكست جين نزلت خلاص!! بالله إذا هذا مو تطوير متعثر عيني عينك فمدري أيش هو خاصة انهم اشتغلوا عليها بجيل البركة و هذا يفسر غيابهم التام بجيل بلاي ستيشن 3.

الزبدة FF12 طولت و النتيجة اغلب الفانز كانوا مو عاجبهم طريقة عرض القصة و الموسيقى الخ و شافوا في FF13 عودة FF الي يحبونها و يعرفونها ولو تنكر هالشيء فأنت جالس تكذب على نفسك.

مرة ثانية قاعد تقول كلام كثير ماله علاقة بنقطة الحوار...
ايش دخل طول تطوير اللعبة في الموضوع الي انا ماتكلمت عنه؟ نعم FF12 طولت...لكن في الاخير طلعت (عكس V13)...
لكن هالكلام ماله علاقة في النقطة الاساسية...ان Toriyama غير في FF13 لان ردة الجمهور كانت سلبية عن FF12
هاه؟؟ للمرة الثانية تثبت أنك أنت الي ما تدري وش قاعد تقول.. لعبة الأكشن الملغية الي تشبه بلودبورن تطورت في الجيل السابع جيل PS360 اما FF16 تطورت عام 2016/2017 يعني بالجيل الثامن جيل PS4/ONE فأيش دخل؟ المصدر يقولك انهم الغوها قبل ما يتم استدعائه عشان FF14 يعني نتكلم عن لعبة تطورت فترة 2008-2010.

مرة ثانية اعترف ان خطئت في كتابة الرقم 16 بدل 14...
لكن النقطة الاساسية نفسها...انت قلت ان Yoshida تعرقل و انه ماقدر يصدر لعبته مثل Nomura
وردي كان ان فيه فرق...اولا انه توقف لاستدعائه للشغلى على 14 و ان الغاء المشاريع في اول مراحلها تسير مع كل المطورين...
لكن تفحيط Nomura مع V13-15 هو الفريد من نوعه...

نومورا اشتغل على FF15 نسخة PS4 من يوليو 2012 لحد ديسمبر 2013 ( يعني اشتغل عليها سنة تقريبا ) بالله اقنعني وش الفرق بين هالسنة و سنة يوشيدا مع مشروع بلودبورن الملغي؟ يوشيدا عشان يجلس يطور ARR جلس من يناير 2011 لحد اغسطس 2013 ( ثلاث سنين الا ربع ) خليك عادل و عطنا حقائق بدل شغل الكراهية الظالم ذا.

الفرق ان المشروع ماكان FF15...كان V13 الي اعلن مع FF13 و بعدين سار FF15...
لو انه بداء فعلا كFF15 من ايام الPS4 كان محد اتكلم...
نومورا يقول أن تاباتا كان دائما يطلب منه ينضم لمشروع FF15 ( نومورا اشتغل على FF15 من يوليو 2012 إلى ديسمبر 2012 بدون تاباتا ) و نومورا يقول أن -- هو -- من طلب انضمام تاباتا للفريق.. ال fan-fiction الي يخربط علينا و يقول ادارة لاحظت و مشروع متخبط.

طيب اقراء...

("I was actually working on a different console title at the time that I was moved over to rebrand Versus XIII to XV," he says. "Sadly, [that project] is sleeping with the fishes right now. It would be nice if we could resume the project someday, but...."

"I came on during the point at which the project was rebranded from Versus XIII to XV," says Tabata, "and my job was to create the foundation of the dev team in working toward this new product: Looking at the new technology we'd be using, and evaluating the team structure and how they'd be operating and developing prototypes for this new hardware.


"I came on as the project was sort of shifting gears, both directing and producing, in a sense. Originally, I focused specifically on the development team and formulating a plan for how to move forward, but because I was coming on as the new director, I wasn't just evaluating the dev team but also looking at things from a business perspective, which is why it sounds like some of what I was doing was more a producer's job.")

الرجال يقولك انه كان شغال على لعبة ثانية بعد ماتم نقله عشان يستلم FF15...وانه جابوه عشان يستلم المشروع كالمخرج الجديد...
اونت تقولي ان Nomura هو اللي تكرم عليه و ان Tabata كان يترجاه و مادري ايش...ليه Nomura رائيس SE و احن ماندري عشان يسمح ويحدد وين يشتغل Tabata الي منصبه اصلا كان مخرج و كان ماسك مشاريع ثانية...؟

خل عنك الFan-fiction و كلام Nomura الفاضي...المشروع كان متخبط...اقراء

("Because the game itself was incomplete, there really wasn't a whole lot brought over, if I'm speaking honestly," he admits. "It's pretty difficult to compare apples and oranges in this case. You have something that was incomplete and never really fully formed. [Versus] was more an idea that an actual game, whereas what we've created here is a complete, finished product.)

يه طبعا غمض عينك عن قرار التخلي عن سايبر-كونيكت و نقلها للتطوير الداخلي بشكل كامل و غمض عينك أن الي طلع في E3 2019 بعد استعراض الجيم بلاي كان نومورا مو ياماجوتشي و غمض عينك لما Rebirth انكشفت اول واحد نزل رسالته كان نومورا و رسالته كانت الأطول ثم ياماجوتشي ثم كيتاس و غمض عينك لما نومورا كتب انه شغال على Rebirth و Part 3 و انه شغال بشكل عميق على المشاريع كلها :

لول مااحتاج اني اغمض عيني او شي...

كل الكلام الي انت كتبته (طول رسالته...سايبر-كونيكت...هو اول واحد تنزل رسالته) ماله معنى...لان في اخر الامر النتيجة واضحة...Nomura مهو مخرج اللعبة...

ثاني لعبة FF يتم تبديله كمخرج...😉
 
  • أعجبني
التفاعلات: Cloud
@dro طبعا فعلا صارت تعثرات في تطوير فف١٢ لكن السبب الرئيسي حول طول تطويرها هو طموحها الهائل الي طلع بالنتيجة فعلا نفس ريزي ٤ عكس الهراء ريبليد وكخ ٣
كخ ٣ قبل مايبتدي جيل البلاي ٤ وهم يطورنها ونزلت نهاية الجيل طلعت لعبة متخلفة عن زمانها وكذلك ريبليد
 
رجاء بطل الردود الطويلة و الحشو اللي ماله داعي ورد على النقطة الاساسية...

إذا ما تبي ردود طويلة روح لتويتر.. المنتدى الحمدلله حاطين خصائص بالردود تسمح للحشو و الردود الطويلة و أنا اقول بطل ردود مو واضحة لأن كل هذا بدأ من معلومتك أن يوشيدا له علاقة مع FF14 + أنا من عرفت النت اكتب ردود طويلة و بموت و أنا اكتب ردود طويلة.

ليه Nomura هو الوحيد اللي يتم ابعاده من اخراج اكثر من مشروع؟ FF15-FF7R.

ابعدوا نومورا عن FF7R؟ معلومة جديدة والله.. ممكن مصدر؟

الفرق ان المشروع ماكان FF15...كان V13 الي اعلن مع FF13 و بعدين سار FF15...
لو انه بداء فعلا كFF15 من ايام الPS4 كان محد اتكلم...

Versus XIII نسخة PS3 تطويرها الحقيقي بدأ بعد اصدار FF13 ثم تم الغائها في يوليو 2012 يعني من هالتاريخ و طالع هذا مشروع جديد من الصفر لا تجي تحاسبه على نسخة PS3 ثم هو فعلا بدأ ك FF15 على PS4 ما اخذو شيء من نسخة PS3 الا يمكن عروض CG سنة 2010 = مشروع جديد شئت ام ابيت.

طيب اقراء...

("I was actually working on a different console title at the time that I was moved over to rebrand Versus XIII to XV," he says. "Sadly, [that project] is sleeping with the fishes right now. It would be nice if we could resume the project someday, but...."

"I came on during the point at which the project was rebranded from Versus XIII to XV," says Tabata, "and my job was to create the foundation of the dev team in working toward this new product: Looking at the new technology we'd be using, and evaluating the team structure and how they'd be operating and developing prototypes for this new hardware.


"I came on as the project was sort of shifting gears, both directing and producing, in a sense. Originally, I focused specifically on the development team and formulating a plan for how to move forward, but because I was coming on as the new director, I wasn't just evaluating the dev team but also looking at things from a business perspective, which is why it sounds like some of what I was doing was more a producer's job.")

إذا أنت تبي تصدق تاباتا الكذاب و المتناقض هذه شيء يخصك لكن لا تغصبنا عليه.. تفضل هذا تصريح من تاباتا نفسه بتاريخ نوفمبر 2014

اقرأ* :

Tabata : On the staff changes, I've always been on XV as co-director, but I only recently became director. I've been involved with the project since December 2012.

المشروع صار FF15 في يوليو 2012.. تاباتا متى انضم؟ في ديسمبر 2012 وهو بنفسه يقولك فوق انه انضم ك Co-Director يعني مخرج مساعد و إذا كان مخرج مساعد من يكون المخرج الرئيسي يا ترى؟ نصدق تاباتا اقتباسك ولا تاباتا اقتباسي؟؟ أين الحقيقة و أين ال fan-fiction؟




لا تجيب لي تصريحات كاذبة و تصدقها فيه فرق بين تصريح نومورا و تصريح تاباتا.. تصريح نومورا لما كان مخرج و علاقته وقتها مع تاباتا كانت تمام فليش يكذب و يألف؟ بينما تصريحات تاباتا كلها صارت من بعد الفتنة و الجو الحساس و هجوم فانز Versus عليهم و هذا حصل من بعد نقطة التحول Gamescome 2015 و طالع لما اعلن انهم حذفوا Stella و الغزو و ثيم الياكوزا و الموت الخ الخ هنا الفانز ادركوا أن المشروع تغير و صارت ضجة بالنت لدرجة تاباتا نفسه قال للمطورين لا تقرون اراء النت.. من بعدها صارت حساسية بداخل الشركة نفسها و الأكيد أن تاباتا و نومورا علاقتهم انتهت و صارو ما يكلموا بعض فالأخ كان شغال رمي تصريحات متناقضات كاذبة لحد ما طلع من الشركة اما نومورا كان ممنوع عليه يتكلم و يقول حتى كلمة Versus ليومك.

الرجال يقولك انه كان شغال على لعبة ثانية بعد ماتم نقله عشان يستلم FF15...وانه جابوه عشان يستلم المشروع كالمخرج الجديد...

و أنا اقول أن الرجال ناويها من سبتمبر 2010 لأن عيونه كانت تعوره من شاشة المحمول و كان يبغى يطور لعبة HD فأيش الحل؟ يروح يترجى معلمه نومورا يخليه يشتغل على لعبة HD :

"If I were to make something for 3DS, I suppose it would be a remake of Before Crisis Final Fantasy VII," he said (translated by Andriasang. "I'd redo the scenario structure and game design for the 3DS. I think I'd like to make an action RPG BCFF7 where a large number of Turks players play simultaneously."

Sounds awesome, right? Well, it's not happening, at least not right now. Tabata lamented that he was already far too busy on The 3rd Birthday, and plans to move to an HD project afterward as a change of pace from all the portable games.

خل عنك الFan-fiction و كلام Nomura الفاضي...المشروع كان متخبط...اقراء

("Because the game itself was incomplete, there really wasn't a whole lot brought over, if I'm speaking honestly," he admits. "It's pretty difficult to compare apples and oranges in this case. You have something that was incomplete and never really fully formed. [Versus] was more an idea that an actual game, whereas what we've created here is a complete, finished product.)

إذا فيه كلام فاضي فهو وصف تاباتا بالأقتباس تبعك يقولك انه صنع FF15 منتج كامل و منتهي...... هل FF15 منتج كامل و منتهي بنظرك؟؟ تبي اثبات أن تاباتا كذاب كبير؟ تفضل :

Q : Were any parts of the story that were cut out of necessity?

Hajime Tabata : "Not particularly."

بعام 2017 انسئل هل فيه اجزاء من القصة تم حذفها في FF15؟ رده كان لا ما انحذف شيء!! حتى اشد متعصب لرؤيته يدرك تماما أن فيه اشياء عد و اغلط انحذفت و الأخ هنا يكذب عيني عينك!

بينما نومورا دايما تصاريحه تكون ثقيلة و صادقة و تحس انه مستوعب أيش جالس يقول و ياما و ياما يكون صريح بالمقابلات عكس المتوتر المتناقض تاباتا ابو ال fan-fiction اجل Versus XIII كانت مجرد idea؟ طيب ليش في تويتر قال عن تيزر TGS 2010 انك لما تشوفه راح يخليك تهتز :

Tabata brought up Final Fantasy Versus XIII in his next Tweet: "On that note, Versus. That scene in the PV. I think it will make you shake."

+ شينجي هاشيموتو في يونيو 2013 قال انه لعب المجرد idea على بلاي ستيشن 3 :

A question about the development teams... Hashimoto said the main staff remains and that he had actually played Versus XIII on PS3. "We have added more excellent staff."

كل الكلام الي انت كتبته (طول رسالته...سايبر-كونيكت...هو اول واحد تنزل رسالته) ماله معنى...لان في اخر الامر النتيجة واضحة...Nomura مهو مخرج اللعبة...

أنا تعبت... @MH MD الله يجزاك خير ممكن تجيب له تصريح نومورا لما قال أن دوره في Part 2/Rebirth ما تغير عن دوره في Remake لما قال انه صار مخرج ابداعي؟

ثاني لعبة FF يتم تبديله كمخرج...:wink:

متعوب عليها الغمزة.. شوف اعتقد واضح امام الجميع اني عكسكم ما عمري طقطقت او استفزيت احد شغلتي بس اجلس اوضح الواضحات طول عمري.. لكن ما اقول الا اسئل الله بهاليوم الفضيل رب العرش الكريم المنتقم الجبار انه يظهر الحق و ينتقم لي من Square Enix و كل الظالمين و المستفزين.. بحريقة تحرقهم هم و العابهم.
 
الأكيد أن تاباتا و نومورا علاقتهم انتهت و صارو ما يكلموا بعض

لايكون عايش معاهم ومفكرهم اطفال

و أنا اقول أن الرجال ناويها من سبتمبر 2010 لأن عيونه كانت تعوره من شاشة المحمول و كان يبغى يطور لعبة HD فأيش الحل؟ يروح يترجى معلمه نومورا يخليه يشتغل على لعبة HD :

نظرية المؤامرة يمكن كان يقصد لعبة ثانية او تايب نكست بحكم ان في الاغلب كان يشتغل عليها قبل ما ينتقل على فف١٥

متعوب عليها الغمزة.. شوف اعتقد واضح امام الجميع اني عكسكم ما عمري طقطقت او استفزيت احد شغلتي بس اجلس اوضح الواضحات طول عمري.. لكن ما اقول الا اسئل الله بهاليوم الفضيل رب العرش الكريم المنتقم الجبار انه يظهر الحق و ينتقم لي من Square Enix و كل الظالمين و المستفزين.. بحريقة تحرقهم هم و العابهم

اذا مفروض تدعي على احد كذا ناس ظالمين ومجرمين مو ناس تختلف معهم فكريا او على صعيد جودة لعبة معينة
 
@dro قد لا يكون يوشيدا منقذ السلسلة بنظر بعضنا (مثلي أنا)، بما أنها لا تزال تعاني.
لكن ننكر إنه أنقذ سكوير إنكس؟ وننكر إنه جاب لهم كاش ما حلموا فيه بحيواتهم؟ هذي قوية.
 
فقط للعلم

مع اني شبه متأكد أن ARR كانت عادية بوقتها ما حققت تلك الضجة زي سمعة اللعبة الحين..

Endwalker (التوسعة الأخيرة) لم تكن الأولى التي تسببت بإيقاف بيع اللعبة بسبب نجاحها لأن A Realm Reborn سبقتها.


final-fantasy-14-players.jpg


هذا الرسم يبين لك عدد اللاعبين وتجد بأن ARR قدرت توصل ل 4 ملايين لاعب على الأقل قبل صدور توسعة اللعبة الأولى Heavensward.
 
@dro قد لا يكون يوشيدا منقذ السلسلة بنظر بعضنا (مثلي أنا)، بما أنها لا تزال تعاني.
لكن ننكر إنه أنقذ سكوير إنكس؟ وننكر إنه جاب لهم كاش ما حلموا فيه بحيواتهم؟ هذي قوية.
فعلا طوال العشر سنين الاخيرة الشيء الوحيد اللي شايل سكوير .. فاينل ١٤ !
 
محامي مايكروسوفت بعد هالتصريح

 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
عودة
أعلى