hits counter

يوشياكي هيراباياشي: لا يوجد منظور أول بVeronica ولا حتى إختياري مثل REquiem. الفريق واضح من هذه الجهة.

Just Human

True Gamer
images


هيراباياشي يقول إنه هذا الفريق عنده فلسفة واضحة وصارمة في تطوير الألعاب تتمثل في الحفاظ على العناصر الأيقونية والمهمة من النسخ الأصلية، مع تقديمها بأسلوب حديث.

كما تحدث عن أسلوب القتال في النسخة الجديدة، موضحًا أنه لن يكشف الكثير من التفاصيل، لكنه لمح إلى أن عناصر من أسلوب Code Veronica الأصلي مثل القتال متعدد الأهداف واستخدام الأسلحة المزدوجة قد تعود بشكل ما، مع إعادة تصميم تناسب التوجه الحديث.

حول شخصية الفريد اشفورد:

وتابع هيراباياشي: “نحن نحاول التعمق أكثر، ونقوم بتحليل الشخصية على مستوى أعمق، ونسأل أنفسنا: ما الأسباب التي تدفع هذه الشخصية؟ ما الدوافع التي تحرك شخصيته؟ هذا ما ندرسه، ومن هناك نقرر كيف نُقدمه. لا تزال هذه التصورات غير نهائية. وبالعودة إلى موضوعات Veronica، هناك الكثير من المشاعر مثل الحب والتعبير، وما الذي يحدث عندما يُفرط في الحب ربما. هذه هي الأفكار الأساسية التي نركز عليها، ثم تأتي خطوة كيفية تقديمها”.
 
مافهمت
قصده انه منظور ثالث ؟ الاول بس لبعض الاحداث؟
 
مافهمت
قصده انه منظور ثالث ؟ الاول بس لبعض الاحداث؟

اللعبة منظور ثالث بالكامل

لايوجد منظور أول .. فلسفة تطوير فريق الريميكات واضحة (على حد قول المنتج)
 
اللعبة منظور ثالث بالكامل

لايوجد منظور أول .. فلسفة تطوير فريق الريميكات واضحة (على حد قول المنتج)
طيب ليش خلوا اول اعلان للعبة بالمنظور الاول؟
 
يحبون اثارة الجدل بس

لزوم إثارة البلبلة وإثارة النقاشات على السوشل ميديا

قصص تسويقية معمول بها و محمودة للأمانة (ذكاء منهم).
 
عودة
أعلى