ال Frame Generation ماذا تقدم للاعب؟ هل أنا أتفرج فيلم ولا ألعب؟ هو يحسن صورة تتفرج فيها بس ما يحسن شيء تتفاعل معاه. و Nvidia تبغى تخش في عينا وتقول شوفوا كم فريم فيه كأنها فريمات تنفعني في احساس اللعب. لا يوجد معدل اطارات سلسل مع ال Frame Generation يوجد صورة سلسلة لشخص يتفرج عليك وانت تلعب ولكن لك انت مافي شيء سلس.
تنعيم الحركة مفيد للاعب من ناحية جمالية، لو كنت تحصل على معدل إطارات choppy قليلًا كمظهر فإن توليد الإطارات سيحل المشكلة لك
بالطبع، فائدته تبقى أقل من النسخ السابقة من الDLSS. وأنا أيضًا لا أرى الMFG كإضافة كبيرة.
فيما عدى ال DLSS و تتبع الأشعة لمن يريده حاليا الأداء لكل وحدة سعر والذاكرة لكل وحدة سعر هي أفضل عند AMD. و AMD في الطريق لتحيد العاملين الآن أقصد ال DLSS و تتبع الأشعة. لو مهتم ببطاقة متوسطة RDNA4 وحتى Intel أفضل من RTX-5070!
الي يسوى عند Nvidia هو ال high end ليس لأنهم الأفضل بل لأن. المافس نايم.
من لا يريده؟ تعال نتكلم عن الفئة العليا مثلًا
لو كنت ستدفع ألف دولار هل ستشتري ال7900 XTX أو RTX 4080 ؟؟
هل يعقل أن تشتري كرت شاشة بألف دولار و لا تتمكن من لعب CP2077 و إنديانا جونز و ألان ويك2 مع Path Tracing ؟
هل يعقل أن تشتري كرت شاشة بألف دولار لا يستطيع رفع دقة الألعاب بالذكاء الاصطناعي للحصول على زيادة ضخمة في الأداء بدون تضحية في جودة الصورة؟ الأداء الخام الذي تراه في المراجعات لا يعني شيئًا، لا أحد يشتري هذه البطاقات للأداء الخام (إلا من رحم ربي)
الحقيقة أن الخواص لدى انفيديا قاتلة، ومن الصعب التخلي عنها و لا يوجد أي شخص يريد التضحية بها، وهي تجعل بطاقات من الفئة المتوسطة تتفوق على بطاقات AMD من الفئة العليا عند تفعيل هذه الخواص
هذا فاليو حقيقي و ضخم و هذه هي فائدة الfixed-function hardware، مو لازم يكون فيه شخص مثل مارك سيرني يطلع ويتكلم حتى نقتنع بأهميتها و مزاياها
وأنا أقولها كشخص اشترى بطاقات ATi/AMD في الماضي ودائمًا أضعهم كخيار.
مثلا ال VRAM الأكبر عند AMD أهم عندي من ال Frame Generation
أنت تتكلم وكأنهما متساويان في بقية الجوانب، وهذه هي الفروقات الوحيدة، والأمر ليس كذلك
صحيح هناك حالات الVram فيها يبدو منطقي أكثر، لا أنكر ذلك، لكن هذا الأمر لا يعمم على كل الفئات
و بالنسبة لأغلب الناس، مزايا انفيديا أهم من الVRAM في كروت AMD، هذا واضح من المبيعات.
فيما عدى ال DLSS و تتبع الأشعة لمن يريده حاليا الأداء لكل وحدة سعر والذاكرة لكل وحدة سعر هي أفضل عند AMD
فيما عدا المزايا التي تجعل كروت انفيديا خيار أفضل في رأي الناس، كروت AMD أفضل
هل ترى المنطق في الجملة أخي الكريم؟ : )
بخلاف ذلك، أسعار AMD مؤخرًا سيئة و ليست تنافسية وهي لا تحاول تقديم value كبير مقارنة بإنفيديا كما كان الحال في الماضي
الXTX بألف دولار
ال7900XT صدر ب900 دولار!
الفئة المتوسطة ارتفعت أسعارها بشكل كبير وأصبحت توازي أسعار انفيديا
أفضل منتج في لاين-اب AMD السابق من ناحية القيمة هو ال7800 XT وهو من ملوك الفئة المتوسطة حقيقة، ولكن مع ذلك الغالبية ما زالت تفضل ال4070 Super. أنا شخصيًا لو أردت تجميع حاسب من الفئة المتوسطة سأختار ال7800 XT لأن اهتمامي سيكون أقل بتتبع الشعاع وسيكون أكبر بمدى قدرة الكرت على الصمود معي وهنا ستخدمني الذاكرة
ولكن لو أردت بناء بي سي من الفئة العليا سأتجه إلى انفيديا، it doesn't make any sense انك تدفع ألفين دولار في بي سي لا يستطيع تشغيل الألعاب بأفضل التقنيات و لا يملك تقنية أبسكيل محترمة.
بالنسبة للجيل القادم
AMD لم تكشف عن سعر كروت RX 9070 حتى الآن، فلا نستطيع أن نخوض هذه المقارنة، بل هي أجلت الكشف عن الكروت في CES لأن أسعار انفيديا كانت أرخص من المتوقع! هذا يشرح كل شيء! النية هي (discount خمسين دولار كالعادة!).
اذكرك بكرة كيف تطلع كل ذي الأشياء فقش او اغلبها على الأقل. مثل ما RTX-Remix الي يضيف تتبع الأشعة على أي لعبة قديمة. فيه فرق بين concept تستعرضه ويعمل في بعض الأوقات وبين منتج ياخذ مكانه في السوق كمنتج ويستحق ان تاخذ أموال الزبائن عليه. هاذي الأشياء الي ذكرتها Nvidia ما راح تستخدم زي ما تم التسويق له ولا تضيف قيمة للزبون. يعني ال Texture Compression راح يعبث بالي حاطه المطور ك Texture في اللعبة علشان يضعطه في ال VRAM بدون تدخل من المطور؟ على كذا المطور على أي أساس يحدد مطلبات ال VRMA لما يخبر اللاعبين بها؟ واذا كان بتدخله يعني المطور راح يجلس يحط متلطبات VRAM ل Nvidia ومتلطبات VRMA لغيرها؟ نفس الشيء ال Shader Code يعني الآن كروت RTX بتغير الكود الي حاطه المطور؟ كيف وبناء على ايش وكيف يتم التحكم بهذا الشيء وكيف يتم ضبطه؟ وش علاقة هذا كله مع محركات الألعاب والتقنيات الي فيها؟!
اما RTX Neural Radiance Cache مو واضحة 100٪ لي فما راح أمدح او أذم الين أفهم وأشوف.
ضغط الأصول الرسومية ضروري لسبب بسيط، لأن زيادة حجم الذاكرة لا توازي الزيادة المتطاردة و الهائلة في حجم الألعاب وحجم الخامات، الألعاب أصبحت تتجاوز 150GB، أيضًا زيادة الmemory bandwidth غير قادرة على مجاراة متطلبات الكروت ومتطلبات الألعاب
لكن التقنية الأهم برأيي هي RTX Neural Radiance Cache والتي تهدف إلى تقريب تأثير تتبع الشعاع مع ارتدادات لا نهائية
الألعاب الحالية تستخدم ارتدادة ضوء أو ارتدادتين في أفضل الحالات وهذا يعني أنها لا تقدم مظهر صحيح للshades ودرجة الظل بسبب عدم انتشار الضوء وارتداده لعدد كافي من المرات، هذه التقنية ستحل هذه المشكلة
هذه التقنيات under-utilized لسبب واحد، لأن الكونسول يستخدم هاردوير AMD الذي لا يقدم أي من هذه المزايا والألعاب تستهدف الكونسول قبل البي سي، و لكنها حتمية في المستقبل و هي forward-thinking technologies
تذكر أخي الكريم عندما صدرت كروت RTX 30 و كروت RX 6000 وكيف كان الكثيرون يقللون من أهمية الDLSS و تتبع الشعاع، انظر اليوم كيف تتألق كروت RTX 30 مع الألعاب الجديدة بفضل قوة معمارية أمبير التي سبقت عصرها في هذه الجوانب
الآن وصلنا إلى مرحلة أصبح تتبع الشعاع جزءًا من محرك اللعبة و لا يوجد خيار يسمح لك تلعب اللعبة بدونه، هذا صحيح بدرجة متفاوتة مع ألعاب مثل : انديانا جونز، أساسنز كريد شادوز، دووم العصور المظلمة، ستوكر2، ستار وورز اوتلوز و غيرها.