hussien-11
Senior Content Specialist
هم أثبتوا قوته من البداية مع Virtua Fighter 2 في سنة ١٩٩٥، يعني دقة الوضوح في تلك اللعبة خرافية وقتها. حتى مطورين طرف الثالث في منهم من استغل قدرات الحهاز زي Quake وحتى شركة العاب صغيرة أثبتت ذلك مع لعبة سباق ما لعبتها اسمها Scorcher اللي كانت معجزة تقنية وقتها، ومن مطورين طرف الثالث المعروفين Hudson Soft مع لعبة Bulk Slash (من التوب ١٠ للساترن برأيي) ال draw distance في تلك اللعبة كان شيء عجيب وقتها والأمثلة تطول.
يعني كانت في ألعاب أثبتت قدرات الساترن في عمر مبكر من دورة حياة الجهاز، لكن سبب موت الجهاز الرئيسي يظل سيجا نفسها وانقسامها وعدم وجود رؤية واضحة + سوني منافس من طراز مختلف وأضخم من أي منافس آخر.
يعني لو سيجا كانت عندها رؤية واضحة كان أقل ما فيها الجهاز باع أكثر من ٢٠ مليون وحدة، ولكن هذا لم يحصل، ووقف التطوير للساترن في وقت مبكر (عام ١٩٩٨) دمر أي فرصة للحصول على مكتبات وأدوات تطوير أكثر مما كان، يعني تخيل لو تم استخدام محرك NiGHTs لألعاب أكثر مثلا ؟ وغيرها من الامثلة...
Sega Technical Institute كانوا يعملون على تطوير سونك اكستريم بمحرك جديد من تطويرهم... لكن سيجا لم تسمح للفريق بأخذ حريته ووقته... والناتج؟ موت الفريق، يعني تخيل، شركة تقتل أهم فريق عندها، الفريق اللي أنتج ما قد تكون أنجح لعبة في تاريخ سيجا، سونك ٢، يعني تخيل كمية التخبط والغباء، كأن تقوم سوني بفصل وتدمير فريق Insomniac أو نوتي دوق (في مجده) مثلاً، وبإلغاء سونك إكستريم، اختفت فرصة أخرى لإثبات قدرات الجهاز، وإنتاج محرك جديد له.
رؤية الجهاز بالنسبة لSega، يا صديقي، كانت واضحة
في بادىء الأمر كان الهدف تصميم جهاز يقدم شخصيات ثنائية الأبعاد (sprites) وبأعداد كبيرة وأنميشن جميل، وخلفيات ثلاثية الأبعاد
ولكن بعد أن شاهدت سيجا قدرات البلايستيشن1 و كونه مبني على تقديم ألعاب ثلاثية الأبعاد بالكامل، قامت بتعزيز قدرات الساتورن، و أضافت معالج ثاني للجهاز، حتى يكون أكثر قدرة على التعامل مع ألعاب ثلاثية الأبعاد بالكامل
هذا التغيير كان متأخر جدًا إلى درجة أن عدة التطوير التي باعتها سيجا للمطورين كانت تحتوي على معالج واحد تصور! سيجا أيضًا لم تقم بمشاركة المطورين بأفضل أدوات التطوير التي عملت عليها استوديوهات الطرف الأول مثل AM2
المطورون خصوصًا في الغرب لم يعد لديهم أي سبب للعمل على الساتورن: لا عدة تطوير زي الناس، و لا مكتبة تطوير كويسة، و لا حتى مبيعات تشفع بذل الجهد من أجله، و ثم حتى بعض بورتات سيجا للجهاز كانت سيئة فإذا كان هذا حال الطرف الأول فلماذا يهتم الطرف الثالث
الوضع كان كارثي
المشكلة يا صديقي أن رؤية الجهاز كانت فاشلة في أمريكا ليس بسبب خلافات سيجا أمريكا واليابان فحسب
بل لأن رؤية الجهاز كانت تخدم السوق الياباني ولا تخدم السوق الأمريكي
سيجا راهنت على ألعاب القتال و الside scrollers و الshmups والرهان كان خاطىء، كل هذه الألعاب أمست (متخلفة) في نظر اللاعبين بعد صدور الPS1 و الننتندو 64 مع سوبر ماريو 64
ألعاب القتال مع ستريت فايتر ثم انفجار فيرتشوا فايتر في اليابان، ربما شعرت سيجا أن ألعاب القتال هي الnext big thing وهي فعلًا كانت محبوبة
لكن سوني و ننتندو أخذا الصناعة في طريق مختلف كليًا سيجا لم تكن جاهزة أو مستعدة له: ألعاب السنغل بلاير الطويلة و المغامرات القصصية والعوالم المفتوحة
أنا و أغلب المراهقين من جيلي بعد صدور الPS1 كنا نرفض (لمس) أي لعبة 2D ونراها لعبة متخلفة من زمن سحيق! للأسف، كانت نظرة سطحية لكن هذا كان شعور أغلب اللاعبين في النصف الثاني من التسعينات
مش فقط سيجا أمريكا كانت ترفض نشر الألعاب ثنائية الأبعاد، حتى سوني و ننتندو في أمريكا كان عندهم مشاكل مع الألعاب ثنائية الأبعاد
و ربما لم تتغير هذه العقلية في عالم الألعاب إلا بعد صدور ماريو بروس على الوي و تحقيق نجاح كاسح بعد ما لا يقل عن 10 سنوات!
الآن؟ عندما ننظر إلى الساتورن بحيادية، وبعد أن زال (هوس) ال3D الذي اجتاحنا وقتها؟
سيجا لا تملك جهاز ألعاب سيء أو فقير، الساتورن جهاز عظيم وليس أقل مستوى من أي جهاز آخر من سيجا، مكتبة ألعابه في اليابان تتجاوز ألف لعبة، أكبر من مكتبة الدريمكاست نفسه!
كل أجهزة سيجا رائعة، تمامًا كما هو الحال مع ننتندو و سوني و مايكروسوفت أيضًا
نعم هناك أجهزة مثل الساتورن و الفيتا و الوي يو و حتى ال3DS يمكن القول أنها acquired taste، يمكن القول أنها لا تناسب جميع أنواع اللاعبين
ولكنها للشخص المناسب أجهزة لا تنسى
Virtua Fighter 2
Burning Rangers
Panzer Dragoon
Shining Force
Soul Hackers
Bomberman
Astal
Radiant Silvergun
Sonic R
Virtua Cop
House of the Dead
Daytona
Nights into Dreams
Resident Evil
Tomb Raider
Castlevania Symphony of the Night
Guardian Heroes
X-Men vs Street Fighter
Fighters Megamix
Last Bronx
Grandia
Dragon Force
Clockwork Knight
Princess Crown (لعبة ممن أصبحوا لاحقا فانيلاوير!)
Sakura Taisen (الأب الروحي لكل الألعاب الهجينة بين الاستراتيجي والفيجوال نوفل)
جهاز عليه كل هذه الألعاب وعشرات غيرها لا يمكن يكون سيء لكنه للأسف، الجهاز الخاطىء في الوقت الخاطىء. اليوم لا أنظر لهذه الألعاب بنفس العقلية في التسعينات، بل كألعاب فنية بحتة، و بروح ألعاب الإندي التي نحبها جميعًا.
و سوني دفنته سريعًا عندما حصرت سلاسل تومب رايدر و ريزدنت ايفل و فاينل فانتسي (نعم حتى فاينل فانتسي 7 كانت قيد الدراسة للساتورن)
لكن في نهاية المطاف أنا أفضل عليه الدريم كاست بفارق كبير حقيقة
مسألة أذواق فقط. لكن الفرق الجوهري أن الدريمكاست، وبشكل واضح، تم تطويره ليخاطب ذوق اللاعبين في الأسواق العالمية ولم يكن جهاز يستهدف اليابان و فقط اليابان كما كان الساتورن
والنتيجة أيضًا أن الدريمكاست معظم مبيعاته عكس الساتورن، كانت خارج اليابان وبالتحديد في أمريكا.
على أرض الواقع ؟ الصناعة فعلا بدأت بالتحول تدريجيا لل3D منذ 1991
ستاربليد، هايبرزون، الون ان ذا دارك، فيرتشوا فايتر، ستار فوكس، ريدج ريسر، دووم، كوربوريشن و غيرهم امثلة كثيرة..
كان واضح ارهاصات ثورة قادمة في الأفق القريب (ببداية التسعينات).
هذا لا يعني أن السوق سيتحول لها بسرعة خارقة يا صديقي، التنبؤ بذلك صعب
هم أخطؤوا قراءة السوق لا شك في ذلك، لكن في اليابان مثلًا قراءتهم كانت صحيحة، و خسارتهم للسوق الياباني تعود بالكامل إلى فاينل فانتسي 7، تصور قبل صدور فاينل فانتسي7 الساتورن كان متفوق على الPS1 في اليابان؟
فاينل فانتسي7 كانت بمفعول مونستر هنتر للPSP، لعبة فجرت جهاز يملك أساس ناجح ومكتبة قوية، لتحوله إلى جهاز mainstream بنجاح كاسح و تاريخي في بلده
صدقني سيجا و نينتندو عبارة عن قطع تحلية على طاولة سوني
سيجا، هذا ما حصل و لكن ننتندو... لا. حقيقة ننتندو شركة مقاتلة وصمدت صمود تاريخي في سوق الألعاب.
الشركة استطاعت التأقلم والمواجهة بأسلوبها الخاص
للأسف، Sega لم تتمكن من ذلك.
ما عندك موارد، ما عندك علاقات، ما عندك اوراق ضغط ! ... ايش تبغى تسوي بداخل صناعة تنافسية فيها تكسير و طحن عظام ؟ الله أعلم !!!!
سيجا فهمت و طلعت من غير شوشرة.
لا يا صاحبي الأمر ليس هكذا، نحن نتكلم عن شركة هي من مؤسسي سوق الكونسول، من الشركات التي تواجدت من البداية مع الماستر سستم وأجهزة الآركيد
ولكنها شركة ألعاب، ليست بمستوى mega corporation و (إمبراطورية) مثل سوني
للأسف الشديد، سيجا انتقلت من مجموعة أجهزة ناجحة في وقت واحد
إلى مجموعة أجهزة فاشلة في وقت واحد و نزفت المال بشكل هائل لأنه لم يعد هناك أي مصدر يمكنه أن يسند ظهرها !
المحمول من نجاح الجيم جير إلى فشل النوماد!
الآركيد من نجاحات خارقة إلى بداية السقوط في النصف الثاني من التسعينات
الكونسول من نجاح خارق للجنسس إلى فشل مهول للساتورن في أمريكا
ولكن لا يمكن أن نقول بأن سيجا طلعت من غير شوشرة، كان حصل ذلك بعد الساتورن
سيجا مع الدريمكاست أرادت القتال حتى الرمق الأخير.
نا اعتقد انه حتى لو كان عندهم موارد كافية ... حتى لو نجح الساترن وباع بشكل جيد ... حتى لو نجح الدريمكاست و باع بشكل جيد
برضو الPS1 و الPS2 سينتهي بهم الأمر كأجهزة متفوقة على الجميع بكل جيل
لا خلاف على ذلك مطلقًا
لذلك أنا قلت أن الPS1 و الPS2 عاصفة حلت بالصناعة
ولكن أنت قلتها، المطلوب كان أداء أفضل، المطلوب كان الاستمرار، وهذا لم يكن مستحيلًا، ننتندو فعلتها جيلين على التوالي مع الننتندو 64 و الجيمكيوب
النزيف المالي كان خطأ فادح، و أنا سأبقى متمسكًا بهذه الفكرة دائمًا، الدخول في معركة مالية مع شركة بحجم سوني خطأ فادح
جفف موارد الشركة المالية بالكامل، و سقطت بسرعة لا تليق بتاريخها وبكل ما قدمته للصناعة!
الصمود كان ممكن، وتحقيق مبيعات أفضل من 9 مليون جهاز كان ممكن بكل تأكيد.