هو لو بنقارن الآن ب2015 فلازم ناخذ حالات 2015 عشان نقارنها ونعرف مواطن الخلل واذا نلوم مسألة الكروس جين او لا وحدود التقنية وما الى ذلك.ضمنيا كلامك يشرح المشكلة
لما تقدم جيل جديد المفترض انه يفتح آفاق جديدة للمطورين بشكل عام .. مو للمتمكنين منهم
يعني ويتشر 3 لا يمكن انها تنزل باي تضحيات على البلاي ٣ ولو بتنزل بتحتاج الوقت اللي احتاجوه لتقديم بورت السويتش بتضحياته كامل .. نفس الشي هوجوارت ليجاسي والوقت والتغييرات اللي احتاجوها علشان تنزل للسويتش
لما تتذكر 3 hits بس .. هذي مصيبة
2015 لحالها يمكن قدمت ثلاث هيتات على قولتهم لحالها .. هذا غير 2014 والنيميسس سيستم
لا احد يحاول يقنعني انه عادي في 2024 تقديم لعبه لمعالج 2013 ونتوقع انها تبهرنا وتصرعنا .. انا مو مبرمج بس هالكلام عقلي المتواضع ما يتقبله
ويتشر 3، نقول انها ماكانت ممكنة الا بالجيل الجديد -طبعا باتجاهل نسخة السويتش اللي نزلت بعد كم سنة-، هذي مطورينها مين؟ سي دي بروجكت، ايش عملوا؟ هيت ثانية اسمها سايبربنك بجيل البس5، اذن هذول المطورين قاموا بالواجب ونجحوا الجيلين.
باتمان اركام نايت، مبهرة بالجيل الجديد، لكن هي جزء من سلسلة ناجحة الريدي بالفعل، مهما كان مستوى رسومها فستجد جمهور لها، وحقيقة تشوف تفضيل من الاغلبية لاركام سيتي، بجميع الاحوال، نرجع لمطورينها، روكستيدي، ايش عملوا هالجيل؟ ضيعوه على لعبة لايف سيرفس، اذن هنا ترجع لنقطتي على تضييع المطورين وجهودهم لمطاردة وهم اللايف سيرفس
بلودبورن، نسميها Hit وهي وقتها فقط باعت مليونين لكن بنظر الجيمنج كان صيتها عالي، المهم ايش عملوا مطورينها الآن؟ الانفجار اللي اسمه الدن رينج، وهي برضو كانت كروس جين، هذا وهي اكثر طموحا من بلودبورن بمراحل ضوئية، لكن التقنية لم تكن عائق، اذن الكروس جين ليس عذر.
ميتل جير سوليد 5 فانتوم بين، كوجيما وما ادراك ما كوجيما، وسلسلة مجس اشهر من نار على علم، نجاحها مضمون، بس اهم عنصر هنا: ترا اللعبة كانت كروس جين أيضا! على الرغم من طموحها الكبير مقارنة بأي جزء سابق، فمجددا التقنية مش عائق.
فول اوت 4 ، جزء من سلسلة محبوبة، لكن حقيقة لا اذكر اي تطور تقني هائل في الجزء الرابع يجعلها غير ممكنة على اجهزة اخرى، بل كان احد انتقاداتها تشابهها الكثير للجزء السابق وتبسيطه، مطورينها انشغلوا بلعبة طموحة اسمها ستارفيلد عموما وحصرية عالجيل الجديد وماتركوا الكروس جين عائق، اذكر ستارفيلد اطلاقها كان ناجح على الرغم من كل شي بس مالها رجول، بجميع الاحوال ما نقدر نقول عنها انها مش طموحة حتى لو التطبيق لك عليه
أندرتيل، لعبة بكسلية ضربت بشكل هائل بسنتها وهي شكلها كذا
ما يحتاج اشرح اكثر
انت ذكرت نظام النيمسيس في 2014 بس يمكن ما انتبهت انه اللعبة وقتها كانت كروس جين أيضاّ اذن التقنية مش عائق.
وأضيف من عندي لعبتين يعتبروا hits في 2017 كانوا برضو كروس جين، بيرسونا 5 و ياكوزا 0
اذن المحصلة والناتج: مسألة كروس جين مش عائق حقيقي للجيل الحالي بصنع Hits ، ولا تقدم التقنية ولا ارتياح المطورين لها، اللي فقط يفرق هو المطورين نفسهم، جداول وأوقات تطويرهم، وتصادفها بسنين وأوقات معينة فبتطلع بسنين او حتى شهور يكون فيها زخم عالي اكثر من غيرها، والعائق للمطورين مش التقنية لكن ابداعهم اذا حتى ناخذ الجيل السابق كمثال وعلى بدايته.
طبعا لما انا ذكرت الHits المعينة بردي السابق للجيل الحالي، حصرتها على مسألة العاب جديدة والعاب الكونسولز القوية، لكن لو وسعنا القائمة بتجد لعبة زي بالوورلدز ضربت، او السلاسل المعروفة زي كول اوف ديوتي -آخر جزء أفضل جزء نجاحا وهنا تتكلم عن الجزء ال21 لها- ، دراغون بول سباركنج زيرو، ألعاب ستار وارز جيداي من EA ، سبايدرمان 2 ، جاو راجناروك -برضو كروس جين بالمناسبة- ، هيل دايفرز 2 طبعا ولو انها لايف سيرفس لكن ضربت، ياكوزا 8 نجحت اكثر من اي جزء سابق وأقوى اطلاق -وكانت كروس جين مع ذلك، تيكن 8 ناجحة وتبيع اسرع من تيكن 7 اللي بدورها كانت Hit وانجح جزء تيكن، مونستر هنتر رايز، سونيك فرونتيرز انجح سونيك من عشرين سنة
هذا كله بدون ما المس Hits نينتندو على جهاز بتقنيات متهالكة
لما اسردها كذا فأشوف وضع السوق صحي حقيقة وبعدد اصدارات ناجحة كثير ومعقول، سهل فشل كم لعبة وتسريح عدد كبير من الموظفين يعطيك صورة قاتمة سوداوية عن الوضع لكن أشوف حالنا كويس حقيقة وبعدد ألعاب زين مرضي