hits counter

موضوع نقاشي وضع الصناعة هو الأسوء منذ عقود !

ضمنيا كلامك يشرح المشكلة
لما تقدم جيل جديد المفترض انه يفتح آفاق جديدة للمطورين بشكل عام .. مو للمتمكنين منهم

يعني ويتشر 3 لا يمكن انها تنزل باي تضحيات على البلاي ٣ ولو بتنزل بتحتاج الوقت اللي احتاجوه لتقديم بورت السويتش بتضحياته كامل .. نفس الشي هوجوارت ليجاسي والوقت والتغييرات اللي احتاجوها علشان تنزل للسويتش

لما تتذكر 3 hits بس .. هذي مصيبة
2015 لحالها يمكن قدمت ثلاث هيتات على قولتهم لحالها .. هذا غير 2014 والنيميسس سيستم

لا احد يحاول يقنعني انه عادي في 2024 تقديم لعبه لمعالج 2013 ونتوقع انها تبهرنا وتصرعنا .. انا مو مبرمج بس هالكلام عقلي المتواضع ما يتقبله
هو لو بنقارن الآن ب2015 فلازم ناخذ حالات 2015 عشان نقارنها ونعرف مواطن الخلل واذا نلوم مسألة الكروس جين او لا وحدود التقنية وما الى ذلك.

ويتشر 3، نقول انها ماكانت ممكنة الا بالجيل الجديد -طبعا باتجاهل نسخة السويتش اللي نزلت بعد كم سنة-، هذي مطورينها مين؟ سي دي بروجكت، ايش عملوا؟ هيت ثانية اسمها سايبربنك بجيل البس5، اذن هذول المطورين قاموا بالواجب ونجحوا الجيلين.

باتمان اركام نايت، مبهرة بالجيل الجديد، لكن هي جزء من سلسلة ناجحة الريدي بالفعل، مهما كان مستوى رسومها فستجد جمهور لها، وحقيقة تشوف تفضيل من الاغلبية لاركام سيتي، بجميع الاحوال، نرجع لمطورينها، روكستيدي، ايش عملوا هالجيل؟ ضيعوه على لعبة لايف سيرفس، اذن هنا ترجع لنقطتي على تضييع المطورين وجهودهم لمطاردة وهم اللايف سيرفس

بلودبورن، نسميها Hit وهي وقتها فقط باعت مليونين لكن بنظر الجيمنج كان صيتها عالي، المهم ايش عملوا مطورينها الآن؟ الانفجار اللي اسمه الدن رينج، وهي برضو كانت كروس جين، هذا وهي اكثر طموحا من بلودبورن بمراحل ضوئية، لكن التقنية لم تكن عائق، اذن الكروس جين ليس عذر.

ميتل جير سوليد 5 فانتوم بين، كوجيما وما ادراك ما كوجيما، وسلسلة مجس اشهر من نار على علم، نجاحها مضمون، بس اهم عنصر هنا: ترا اللعبة كانت كروس جين أيضا! على الرغم من طموحها الكبير مقارنة بأي جزء سابق، فمجددا التقنية مش عائق.

فول اوت 4 ، جزء من سلسلة محبوبة، لكن حقيقة لا اذكر اي تطور تقني هائل في الجزء الرابع يجعلها غير ممكنة على اجهزة اخرى، بل كان احد انتقاداتها تشابهها الكثير للجزء السابق وتبسيطه، مطورينها انشغلوا بلعبة طموحة اسمها ستارفيلد عموما وحصرية عالجيل الجديد وماتركوا الكروس جين عائق، اذكر ستارفيلد اطلاقها كان ناجح على الرغم من كل شي بس مالها رجول، بجميع الاحوال ما نقدر نقول عنها انها مش طموحة حتى لو التطبيق لك عليه

أندرتيل، لعبة بكسلية ضربت بشكل هائل بسنتها وهي شكلها كذا

110334.png


ما يحتاج اشرح اكثر





انت ذكرت نظام النيمسيس في 2014 بس يمكن ما انتبهت انه اللعبة وقتها كانت كروس جين أيضاّ اذن التقنية مش عائق.

وأضيف من عندي لعبتين يعتبروا hits في 2017 كانوا برضو كروس جين، بيرسونا 5 و ياكوزا 0


اذن المحصلة والناتج: مسألة كروس جين مش عائق حقيقي للجيل الحالي بصنع Hits ، ولا تقدم التقنية ولا ارتياح المطورين لها، اللي فقط يفرق هو المطورين نفسهم، جداول وأوقات تطويرهم، وتصادفها بسنين وأوقات معينة فبتطلع بسنين او حتى شهور يكون فيها زخم عالي اكثر من غيرها، والعائق للمطورين مش التقنية لكن ابداعهم اذا حتى ناخذ الجيل السابق كمثال وعلى بدايته.

طبعا لما انا ذكرت الHits المعينة بردي السابق للجيل الحالي، حصرتها على مسألة العاب جديدة والعاب الكونسولز القوية، لكن لو وسعنا القائمة بتجد لعبة زي بالوورلدز ضربت، او السلاسل المعروفة زي كول اوف ديوتي -آخر جزء أفضل جزء نجاحا وهنا تتكلم عن الجزء ال21 لها- ، دراغون بول سباركنج زيرو، ألعاب ستار وارز جيداي من EA ، سبايدرمان 2 ، جاو راجناروك -برضو كروس جين بالمناسبة- ، هيل دايفرز 2 طبعا ولو انها لايف سيرفس لكن ضربت، ياكوزا 8 نجحت اكثر من اي جزء سابق وأقوى اطلاق -وكانت كروس جين مع ذلك، تيكن 8 ناجحة وتبيع اسرع من تيكن 7 اللي بدورها كانت Hit وانجح جزء تيكن، مونستر هنتر رايز، سونيك فرونتيرز انجح سونيك من عشرين سنة

هذا كله بدون ما المس Hits نينتندو على جهاز بتقنيات متهالكة

لما اسردها كذا فأشوف وضع السوق صحي حقيقة وبعدد اصدارات ناجحة كثير ومعقول، سهل فشل كم لعبة وتسريح عدد كبير من الموظفين يعطيك صورة قاتمة سوداوية عن الوضع لكن أشوف حالنا كويس حقيقة وبعدد ألعاب زين مرضي
 
انت ذكرت نظام النيمسيس في 2014 بس يمكن ما انتبهت انه اللعبة وقتها كانت كروس جين أيضاّ اذن التقنية مش عائق

برجع للبقية .. بس هذي .. تكنسلت نسخة الجيل القديم لانها ما تتحمل النيميسس
 
نعم، لذلك في برنامج كامل باليوتيوب اسمه Angry videogames nerd قائم فقط على خياس الألعاب القديمة وهم كثار جدا.

بس قاعدة عامة بالميديا بجميع أنواعها انه ٩٠٪؜ منها سيء مهما كان الزمن والعصر ونوع الميديا، كتب افلام العاب الخ.
 
الاشقر مش المؤثر الوحيد

الفترة الاخيرة كلنا شفنا العاب محشوة اجندة وفلبت.. كونكورد ودراقون ايج وسوسايد سكواد وغيرهم، وضع الصناعة الحالي معد يقبل بالمخاطرة.. لعبتك تفلب = الاستديو يتقفل ووظيفتك تطير

حشو الاجندة بلعبتك واستفزاز الناس بدل التركيز على المنتج نفسه بدت تطلع سلبياته للشركات وبدت تستوعب اثرها، خصوصا ان الفترة الحالية فيه منافس جديد وقوي قادر انه يمسح فيهم الارض مش زي العادة يسرحون ويمرحون بدون حسيب ولا رقيب

انا اراهن ان حنا اوريدي دخلنا في بداية النهاية لترند الاجندة.. بالاشقر او بدونه كنا راح نوصل لهالمرحلة، بس هذا مايعني انها راح تختفي تماما.. لسى بتشوف العاب تحشر اجندة ومهما حاربتها بتنجح زي العاب سوني وتحديدا نوتي دوغ، الا لو هالمره اللاعبين تكاتفو جد ومسحوا بلعبتهم الجديدة الارض

وان كانت فعلا هي مجرد اربع سنين.. فا اهلا وسهلا بها، فترة كافية ان الصناعة تتعافى من امراضهم
أتمنى يصير مثل ما تقول فعلاً

وينقرضوا وتتخلص الميديا كلها منهم وليس فقط عالم الألعاب الإلكترونية
 
الاشقر مش المؤثر الوحيد

الفترة الاخيرة كلنا شفنا العاب محشوة اجندة وفلبت.. كونكورد ودراقون ايج وسوسايد سكواد وغيرهم، وضع الصناعة الحالي معد يقبل بالمخاطرة.. لعبتك تفلب = الاستديو يتقفل ووظيفتك تطير

حشو الاجندة بلعبتك واستفزاز الناس بدل التركيز على المنتج نفسه بدت تطلع سلبياته للشركات وبدت تستوعب اثرها، خصوصا ان الفترة الحالية فيه منافس جديد وقوي قادر انه يمسح فيهم الارض مش زي العادة يسرحون ويمرحون بدون حسيب ولا رقيب

انا اراهن ان حنا اوريدي دخلنا في بداية النهاية لترند الاجندة.. بالاشقر او بدونه كنا راح نوصل لهالمرحلة، بس هذا مايعني انها راح تختفي تماما.. لسى بتشوف العاب تحشر اجندة ومهما حاربتها بتنجح زي العاب سوني وتحديدا نوتي دوغ، الا لو هالمره اللاعبين تكاتفو جد ومسحوا بلعبتهم الجديدة الارض

وان كانت فعلا هي مجرد اربع سنين.. فا اهلا وسهلا بها، فترة كافية ان الصناعة تتعافى من امراضهم

مثل ما قال cult المشكلة أعمق بكثير من سوالف أفكار معينة بالألعاب .. شيل العناصر الجدلية من كونكورد
و بيقبى عندك كونكورد نفسها .. فيلجارد فيها مقاطع كرنجي و خايسة جداً لكن لو bulk اللعبة كويس كان
أدت بشكل أفضل .. الموظفين نفسهم غير قادرين على عمل منتج أصيل و جذاب و هذا يعني أن الشركات
الغربية لازم تعيد صياغة سياسة التوظيف من أول و جديد
 
بما أنه @سيفروس سنيب غايب صارله فترة... لازم نصحح هالخطأ الشائع في المنتدى &

احم @Dark_N11 ... المفروض تكون "أسوأ" مش "أسوء".

أسوأ، لأنه الهمزة قبلها فتحة، يوجد خطأ شائع لهذه الكلمة هنا لاحظته من فترة...

باي!

ماعليكم رجع لواء اللغة العربية ومعاه السوط &

حيشتغلكم في رمضان كله إجازة

كله سنة وانتم طيبين ياعيال

وين موضوع رمضان ؟
 
نعم، لذلك في برنامج كامل باليوتيوب اسمه Angry videogames nerd قائم فقط على خياس الألعاب القديمة وهم كثار جدا.

بس قاعدة عامة بالميديا بجميع أنواعها انه ٩٠٪؜ منها سيء مهما كان الزمن والعصر ونوع الميديا، كتب افلام العاب الخ.

مو 90% تو متش 💀
 
مو 90% تو متش 💀
لا، كمية المحتوى الهائلة اللي تنزل للعالم تحتم وجود هالشيء، هل لما تروح مكتبة كبيرة بتعتقد انه 100% او 50% محتوى كويس ممتاز؟ مستحيل، مو مستوعب كمية المحتوى الموجودة بالعالم هنا.

عدد الالعاب اللي نزلت السنة الماضية لستيم على سبيل المثال: 18923 games

تقنعني انهم كلهم جيدين؟ اشوف حتى لو قلنا 90% منهم خايسين وبالتالي 10% منهم جيدين وتقدر تلعب 1892 لعبة منهم فهذي نسبة كريمة بزيادة أيضا.
 
لا، كمية المحتوى الهائلة اللي تنزل للعالم تحتم وجود هالشيء، هل لما تروح مكتبة كبيرة بتعتقد انه 100% او 50% محتوى كويس ممتاز؟ مستحيل، مو مستوعب كمية المحتوى الموجودة بالعالم هنا.

عدد الالعاب اللي نزلت السنة الماضية لستيم على سبيل المثال: 18923 games

تقنعني انهم كلهم جيدين؟ اشوف حتى لو قلنا 90% منهم خايسين وبالتالي 10% منهم جيدين وتقدر تلعب 1892 لعبة منهم فهذي نسبة كريمة بزيادة أيضا.
أظن تقسيم الأعمال لسيئ وجيد فيه أحادية غير سليمة، لو كانت سيئ وجيد وعادي بيكون أفضل+أتصور نسبة السيئ والعادي أكبر من الجيد بكثير، وصدقت بخصوص كثرة المحتوى الي تخلي الجيد أقل، خاصة لما ناخذ بعين الاعتبار الميدان مفتوح لحميدان وغيره.
 
أظن تقسيم الأعمال لسيئ وجيد فيه أحادية غير سليمة، لو كانت سيئ وجيد وعادي بيكون أفضل+أتصور نسبة السيئ والعادي أكبر من الجيد بكثير، وصدقت بخصوص كثرة المحتوى الي تخلي الجيد أقل، خاصة لما ناخذ بعين الاعتبار الميدان مفتوح لحميدان وغيره.
هو انا اذا بمثالي استكثرت وجود 1892 لعبة جيدة بالسنة فلا بأس من اعتبارهم متقسمين ما بين عادي وجيد وكل الدرجات بينهم وحولينهم بقليل مع ابقاء نسبة 90% للسيء وهكذا الامر يصبح منطقي اكثر، ما ينفي انه الاغلبية الساحقة لا بد لها ان تكون سيئة بطبيعة الحال، طالما أنظر للميديمز ككل بدون تقسيمات وتصنيفات -فممكن يجي حاذق يقول أغلب العاب الAAA ليست "سيئة" وهنا ترد عليه انها بحد ذاتها تعتبر أقلية بالصناعة وعادي جزء كبير او متوسط منها ينتمي للجزء الجيد لتوفر الظروف المناسبة والميزانيات الكبيرة و هكذا-
 
الألعاب القديمة غالبيتها قمامة أيضا

ما ينفع تقيم الالعاب القديمة بمعايير الوقت الحالي ، المتفرض تقيمها على وقتها لأن التقنية وقتها محدودة
 
ما ينفع تقيم الالعاب القديمة بمعايير الوقت الحالي ، المتفرض تقيمها على وقتها لأن التقنية وقتها محدودة
وانا اقيمها بمعايير وقتها طيب لا غير، قناة AVGN قائمة على خياس الماضي ويعاملهم بمعايير الماضي وعدد الالعاب السيئة بالسابق كثير جدا
 
عودة
أعلى