hits counter

وداعاً للشر الذي بداخلك...

Just Human

True Gamer
tumblr_niz3faOCok1u1gqjbo1_540-7281.jpg


من الواضح أن الجميع على علم بأخبار أنه لم يعد هناك استوديو Tango بالتالي لم تعد هناك سلسلة ذا ايفل ويذن بعد أن تم اتخاذ قرار من شركة مايكروسوفت بإغلاق الاستوديو مع 3 استوديوهات آخرين. أمر مثير للإشمئزاز صراحة.

باختصار، هذه المقالة الصغيرة البسيطة و الوداعية هنا وجدت بالمقام الأول حتى تشيد بهذا العنوان المميز (رغم ما له و ما عليه)، هذا العنوان الذي للأسف قد تم الاستهانة به كثيرا بين أوساط اللاعبين. The Evil Within تمكنت من التميز بعالمها الخاص بشكل جمع بين Resident Evil وSilent Hill أو دعني أقول بأنها سبحت بمنطقة محايدة ما بين تياري اللعبيتين، أخذت من مميزات اللعبتين وأيضا من سلبياتها .. تفوقت في جوانب كثيرة، و فشلت في أخرى .. لكن لا يمكنني انكار بانها كونت لنفسها هوية خاصة بها. أفضل ما يمكننا تذكره للعبة هي جانبها الفني العظيم جدا

TEW.PS4.1080P.103.jpg

resident-evil-4-remake-village.jpg


رغم الفوارق التقنية و المادية .. الأتموسفير .. الكلمة لكم

لقد أحببت شخصية سيباستيان حقا بكل سذاجتها، على الرغم من أنها مبتذلة بعض الشيء فالشخصية تحسها من قلة كاريزميتها صارت شخصية كاريزماتية كبيرة بقدرة قادر!! لول. شخصية الشرطي المكتئب الذي وقع في إدمان الكحول بعد "وفاة" ابنته بشكل مبتذل. آداءه الصوتي و كتابة حواراته كانت مضحكة أيضا في بعض الأحيان و أعطت نكهة تسعيناتية لذيذة رغم رخصها .. جميع المتناقضات و كوكتيل غريب اجتمع بهذه السلسلة.

1252bcb45f5b14e9033e8df3e0b980d8dc7eb51f.gif


لعبة رعب البقاء المميزة والتي للأسف ستغرق في غياهب النسيان بعد إغلاق الاستوديو بينما كان الكثير منا ينتظر الجزء الثالث وتكملة الأحداث التي ضلت عالقة مثل روفيك و ليزلي بعد خروجهما للعالم الحقيقي، و أيضا مصير شخصية جوزيف أودا و جولي كيدمان. للأسف لم يعد بإمكاننا أن نعرف التكملة أبدا

لذا وداعا أيها الشر في الداخل، سوف نفتقدك..

 
تمنيت ريميك لها مثل ما حصل لرزي 4 و ديد سبيس قبل النهاية المؤسفة
 
حملت حملًا كبيرًا للأسف بسبب الرجل الواقف خلفها، لعبة ممتازة مع اختيارات بين ما يُريد اللاعبون وما يُريد السوق، ولو أنّ ميكامي مُحب كبير لألعاب الأكشن.

الأجواء في اللعبة مميزة، الفكرة تُساعد لحملِ اللاعب لوجهات مُختلفة، بُعدها عن الواقعية يجعلها تجربة تعتمد على الخيال دُون قيود، مشكلة الأول عندي تقنية، الثاني فيه واحد من أفضل الفصول في ألعاب الرعب، الفصل المفتوح هو توجه أُريده في الألعاب، العدو الاختياري فيه ممتع.

هذا حال المجال للأسف، السوق قبل الذوق.

الجزء الحُلم عندي شيء شبيه في توجهه الفني بالأول، بأداء تقني أفضل، ليس رسومي، فقط تقنيًا، من تحريك وسلاسة لعب...
 
الثاني فيه واحد من أفضل الفصول في ألعاب الرعب، الفصل المفتوح هو توجه أُريده في الألعاب، العدو الاختياري فيه ممتع.

مرحلة ستيفانو (المصور السايكوباتي) أو خلينا نقول النصف الأول من اللعبة كان جيد .. الشابتر الثالث كان عظيم جدا وامتلك من الشجاعة ما يكفي لأقول بانه كان شيء ثوري بألعاب رعب البقاء، و تم تقديمه بشكل لا يمكن تقديمه بافضل من ذلك انذاك (كلعبة رعب عالم مفتوح)

التصف الثاني (الكاهن) كانت للنسيان .. تسرع واعتقد انها محاولة التخلص من التطوير و تسليم اللعبة في موعدها (خصوصا انه شائعات دسك غولم ب2017 قال فيها انه الفريق بيشتغل بالليل والنهار و كانوا مرهقين جدا)

لكن لا انسى أن انوه "فنيا" بشكل الشابتر هذا من ناحية الإحساس والشعور العام اللي وصله (احساس الضياع والحسرة على الماضي)

 
الشابتر الثالث كان عظيم جدا وامتلك من الشجاعة ما يكفي لأقول بانه كان شيء ثوري بألعاب رعب البقاء، و تم تقديمه بشكل لا يمكن تقديمه بافضل من ذلك انذاك (كلعبة رعب عالم مفتوح)

الظاهر مطورين كابكوم اعجبو فيه وراح يبنو عليه ريزي ٩


التصف الثاني (الكاهن) كانت للنسيان .. تسرع واعتقد انها محاولة التخلص من التطوير و تسليم اللعبة في موعدها (خصوصا انه شائعات دسك غولم ب2017 قال فيها انه الفريق بيشتغل بالليل والنهار و كانوا مرهقين جدا)

ما يحتاج حتى يتكلم العبة تغيرت بشكل غريب جدا وكل شي صار مستعجل بصورة غريبة واضح ان الميزانية شبه خلصت وصار كل شي بس تمشية حال
شكله اغلب الميزانية ضاعت على الشابتر الثالث ويو

عموما الموضوع حزين وهذي وحدة من الجرائم العديدة الي ارتكبتها مايكرو الغبية في طل قيادة فيل التعيسة في حق الاعبين والمطورين
اتمنى يتم لم شمل الفريق مجددا نفس ماحدث مع بلاتينيوم جيمز سابق وكوجيما برودكشن لاحقا
 
اتوقع كانت بتتحول أكشن بحت لو نزل لها جزء ثالث، عالاقل هذا اللي حسيته من جيمبلاي الجزء2
والنهايه السريه للعبه (لما اعاد تشغيل ستيم مادري شسمه).
شي محزن ان السلسله تنتهي لكن لعله خير؟

الحلو في اللعبه وخاصة الجزء الاول انه كان رعب نفسي اكثر من كونه رعب وحشي او قتل وغيره.
يلعب بنفسية اللاعب ان يسبب لها مخاوف وساوس من امور اما ما يجوفها او تكون جدام عينه بس ما يقدر يفهمها ويعرف مصيره معاها، اكثر مما يخوفه من اشياء يجوفها جدام عينه وعارف ايش هي.
 
اتوقع كانت بتتحول أكشن بحت لو نزل لها جزء ثالث، عالاقل هذا اللي حسيته من جيمبلاي الجزء2
والنهايه السريه للعبه (لما اعاد تشغيل ستيم مادري شسمه).
شي محزن ان السلسله تنتهي لكن لعله خير؟

الحلو في اللعبه وخاصة الجزء الاول انه كان رعب نفسي اكثر من كونه رعب وحشي او قتل وغيره.
يلعب بنفسية اللاعب ان يسبب لها مخاوف وساوس من امور اما ما يجوفها او تكون جدام عينه بس ما يقدر يفهمها ويعرف مصيره معاها، اكثر مما يخوفه من اشياء يجوفها جدام عينه وعارف ايش هي.

zwei_image.gif
1280x720.jpg


الجميل في قصة تطوير The Evil Within من بداية انضمام ميكامي لبيثيسدا و من وقت اعلان الArt Work تبعها (و تحت مسمى Zwei)، لحد اعلانها والضجة اللي صاحبتها والنقاشات اللي أشعلت الصفحات والحماس والتوقعات للجزء الثاني، و مطبات الأستوديو و خروج ميكامي و اقفال الأستوديو و رحيل السلسلة الى الأبد ..

تشعر كانها أحد القصص الجميلة اللي انتهت نهاية درامية تراجيدية، لكنها مع ذلك ستبقى رحلة ساحرة امتدت من اول آرت ب2012 مرورا بالإعلان الكبير عن الجزء الاول ب2013 و النقاشات الطويلة والردود هنا اللي طولت لصفحات.. الى آخر إشاعة عن الجزء الثالث بأواخر 2023

القصة كلها كانت جميلة و نهاية تليق بسلسلة أثارت الكثير من الجدل والخلافات و أحيانا التراشقات.
 
zwei_image.gif
1280x720.jpg


الجميل في قصة تطوير The Evil Within من بداية انضمام ميكامي لبيثيسدا و من وقت اعلان الArt Work تبعها (و تحت مسمى Zwei)، لحد اعلانها والضجة اللي صاحبتها والنقاشات اللي أشعلت الصفحات والحماس والتوقعات للجزء الثاني، و مطبات الأستوديو و خروج ميكامي و اقفال الأستوديو و رحيل السلسلة الى الأبد ..

تشعر كانها أحد القصص الجميلة اللي انتهت نهاية درامية تراجيدية، لكنها مع ذلك ستبقى رحلة ساحرة امتدت من اول آرت ب2012 مرورا بالإعلان الكبير عن الجزء الاول ب2013 و النقاشات الطويلة والردود هنا اللي طولت لصفحات.. الى آخر إشاعة عن الجزء الثالث بأواخر 2023

القصة كلها كانت جميلة و نهاية تليق بسلسلة أثارت الكثير من الجدل والخلافات و أحيانا التراشقات.
الحمد الله ما شفنا الثالث . اذا تلعب جوست واير طوكيو تعرف الفريق مفلس فكريا من ناحية الرعب و التوتر . ما عندهم شيء لتقديمه بهذه للجنرا
 
صحيح الاستوديو تقفل لكن العنوان مازال لمايكروسوفت يعني ممكن نشوفه من استوديو ثاني ولا انا غلطان ؟
 
الحمد الله ما شفنا الثالث . اذا تلعب جوست واير طوكيو تعرف الفريق مفلس فكريا من ناحية الرعب و التوتر . ما عندهم شيء لتقديمه بهذه للجنرا

الفريق من الجزء الأول و هو ضعيف بالرعب السايكولوجي .. الرعب النفسي له ناسه و له أهله (تيم سايلنت)
 
صحيح الاستوديو تقفل لكن العنوان مازال لمايكروسوفت يعني ممكن نشوفه من استوديو ثاني ولا انا غلطان ؟

غالبا والأقرب للمؤكد ان السلسلة ماتت بالفعل .. العاب و سلاسل انجح منها نسبيا و تم قتلها على يد مايكروسوفت
 
صحيح الاستوديو تقفل لكن العنوان مازال لمايكروسوفت يعني ممكن نشوفه من استوديو ثاني ولا انا غلطان ؟

نسبة نشوفه من احد ثاني هي بنسبة 0.1% غير ان مايكرو غير مهتمة من عناوين بهذا التوجه والحجم هم يهمهم العناوين الضخمة مرة الي عندها فرصة نحاح عالية فقط

اذا هاي فاي راش عندها سمعة اقوى من ايفل ويثين وتم قتلها بدون رحمة تتوقع مايكرو بتفكر في ايفل ويثين ماعتقد هالشي بصير نهائيا
 
طبعا رأي صاحب القناة لا يمثل الا نفسه و فكره و تصوره

لكن خلينا نتذكر و تسترجع أجواء المقارنة اللي حصلت بسنة 2017 :

 
كوداعية للسلسلة ولأستوديو تانجو

نتذكر معا وقت إعلان الجزء الأول من The Evil Within بشهر أبريل يوم 19

موضوع الإعلان بحد ذاته كان واصل ما شاء الله ل 31 صفحة و زخم و نقاشات و متعة لا توصف و أيام و فترة و أوقات لا تقدر بثمن، حماس الشباب من أجمل الأشياء اللي كانت وقتها .. صحيح الزمن تغير فعلا

conceptboxmanjpg-5e9932_1024w.jpg

asylumrebornpng-5e9930.png

YM3pr75.jpg

wCEJ4hC.jpg

8BwBQOX.jpg

EpzuUHa.jpg

MQ38Upr.jpg

rTj2dq8.jpg

wKfWP2P.jpg

doNKHci.jpg

WkeEM3n.jpg

YM3pr75.jpg


- موعد صدور 2014
- هذا الجيل. الجيل القادم. بي سي.
- لعبة سورفايفل هورور بحتة.
- تبدو كسيكول روحي لريزدينت إيفل.
- تبدو لي كريزي4 بأجواء أكثر رعباً.
- عرض جيمبلاي بالإثنين القادم.



The Evil Within الجيل الحالي/القادم/بي سي : لعبة رعب بقاء من تطوير شينجي ميكامي!
 
كوداعية للسلسلة ولأستوديو تانجو

نتذكر معا وقت إعلان الجزء الأول من The Evil Within بشهر أبريل يوم 19

موضوع الإعلان بحد ذاته كان واصل ما شاء الله ل 31 صفحة و زخم و نقاشات و متعة لا توصف و أيام و فترة و أوقات لا تقدر بثمن، حماس الشباب من أجمل الأشياء اللي كانت وقتها .. صحيح الزمن تغير فعلا




The Evil Within الجيل الحالي/القادم/بي سي : لعبة رعب بقاء من تطوير شينجي ميكامي!
الصور توجع القلب . امكانيات جبارة تمتلكها هالعبة لكن ضاعت في مهب الريح
 
كوداعية للسلسلة ولأستوديو تانجو

نتذكر معا وقت إعلان الجزء الأول من The Evil Within بشهر أبريل يوم 19

موضوع الإعلان بحد ذاته كان واصل ما شاء الله ل 31 صفحة و زخم و نقاشات و متعة لا توصف و أيام و فترة و أوقات لا تقدر بثمن، حماس الشباب من أجمل الأشياء اللي كانت وقتها .. صحيح الزمن تغير فعلا




The Evil Within الجيل الحالي/القادم/بي سي : لعبة رعب بقاء من تطوير شينجي ميكامي!
اكثر شيء ضحكني ان بعض الردود قالت بتعيد تعريف العاب الرعب وفي النهاية النتيجة طلعت مب قد التوقعات (&)
 
اكثر شيء ضحكني ان بعض الردود قالت بتعيد تعريف الرعب وفي النهاية النتيجة طلعت مب قد التوقعات (&)

أجمل شيء كمية العفوية بالتعليقات .. تحس فيها شغف و طالعة من القلب
 
اكثر شيء ضحكني ان بعض الردود قالت بتعيد تعريف الرعب وفي النهاية النتيجة طلعت مب قد التوقعات (&)
صراحة بعد مالعبت رزي 5 و 6 و ريفليشن 1 و 2 و شفت الكوارث الي فيهم . اللعبة بالنسبة لي تقارع رزي 4 بل ممكن اقول حتى تتفوق عليها في امور ! . لكن بالطبع ما هي لعبة ثورية في الصناعة كرزدينت ايفل 4 . لكن اعتقد ان الكثيرين ابخسوا بحق هالعبة

هي اقرب شيء بالنسبة لي كالعبة يفترض تحمل اسم رزدينت ايفل 5 . و لمسات ميكامي واضحة فيها هي مزيج من رزي 4 مع شوية من بهارات رزي 1 ريميك
 
zwei_image.gif
1280x720.jpg


الجميل في قصة تطوير The Evil Within من بداية انضمام ميكامي لبيثيسدا و من وقت اعلان الArt Work تبعها (و تحت مسمى Zwei)، لحد اعلانها والضجة اللي صاحبتها والنقاشات اللي أشعلت الصفحات والحماس والتوقعات للجزء الثاني، و مطبات الأستوديو و خروج ميكامي و اقفال الأستوديو و رحيل السلسلة الى الأبد ..

تشعر كانها أحد القصص الجميلة اللي انتهت نهاية درامية تراجيدية، لكنها مع ذلك ستبقى رحلة ساحرة امتدت من اول آرت ب2012 مرورا بالإعلان الكبير عن الجزء الاول ب2013 و النقاشات الطويلة والردود هنا اللي طولت لصفحات.. الى آخر إشاعة عن الجزء الثالث بأواخر 2023

القصة كلها كانت جميلة و نهاية تليق بسلسلة أثارت الكثير من الجدل والخلافات و أحيانا التراشقات.
تصدق مع اني كنت مهتمه بمتابعة اخبار الالعاب اكثر في ذاك الوقت خاصة ميكامي لكن ما مر علي شي يخص اللعبه.
اول مره عرفت عنها من نزل تريلر قبل الاصداؤ بشهرين وكانت صدمه. التجربه لو بسيطه بس كانت مميزه للعبه تستاهل.
الجزء الثاني نفس الشي فجأه سمعت عنه لكن ما شاهدت له اي تريلر واشتريته على طول.
فأول مره اعرف منك قصتها وفعلا جميله @@
 
الجزء الأول متميز جداً واستثنائي،
الجزء الثاني لعبة رعب عادية جداً لا تقدم أي جديد.
العتب كل العتب على ميكامي الذي أصبح كسولاً وفقد الشغف حيث أنهُ صنع سلسلة جديدة ثم لم يخرج جزءها الثاني وبذلك ساهم في نهايتها.
 
الجزء الأول متميز جداً واستثنائي،
الجزء الثاني لعبة رعب عادية جداً لا تقدم أي جديد.
العتب كل العتب على ميكامي الذي أصبح كسولاً وفقد الشغف حيث أنهُ صنع سلسلة جديدة ثم لم يخرج جزءها الثاني وبذلك ساهم في نهايتها.

يمكن أنا كنت من أكبر المراهنين على مخالفته لقاعدته بعدم اخراج سيكولات (او جزء ثاني مباشر) واسبابي كانت جدا موضوعية

- الفريق جديد ويحتاج قيادة خبيرة اخراجيا و تدبير جيد
- لا يمكن ترمي لعبتك (بعد ما نجحت) لمصمم مبتدأ خصوصا و انت تحت ادارة شركة أمريكية تعاني اقتصاديا

لكنه طبعا ضرب كل الحجج الموضوعية و كل المنطق عرض الحائط و سلم سلسلة لازالت تتحسس طريق النحاح و بتحاول تثبت نفسها وسط جهابذة الصناعة، و قرر يعيد تجربة رزدنت ايفل 2 و كاميا (رغم انه الزمن غير الزمن و كاميا كان مسنود من الفريق العظيم)

والنتيجة The Evil Within 2 فشلت فشل ذريع تجاريا و نقديا .. المشروع كان محتاج اخراج شخص خبير له باع .. النصف الثاني من اللعبة كان عبثي و واضح انه الأمور خرجت من سيطرت المخرج لأنه لازال مبتدئ.. هو موهوب و مان يصلح أنذاك كمساعد مخرج.
 
الجزء الأول متميز جداً واستثنائي،
الجزء الثاني لعبة رعب عادية جداً لا تقدم أي جديد.
العتب كل العتب على ميكامي الذي أصبح كسولاً وفقد الشغف حيث أنهُ صنع سلسلة جديدة ثم لم يخرج جزءها الثاني وبذلك ساهم في نهايتها.

بالعكس قرار ميكامي هو الصحيح وكان ينظر للمدى الطويل
ميكامي حس ان وصل حدوده لانه على روعة ايفل ويثين الاولى بس فيها الكثير من اعادة التدوير الى ريزي ٤ وبعدين اكتفى بدور المعلم وحهز مخرج ايفل ويثين ٢ من المحتويات الاضافية الى الجزء الاول وهو اخرجهم بعدين اخرج ايفل ويثين ٢ وبعدها اكتسب خبرة كبيرة واخرج لكم العبة المحبوبة هاي فاي راش وهنا نقدر نعرف ان مهمة ميكامي كانت ناجحة تماما لكن لااسف حدثت امور خارج ارادته وتم اغلاق الفريق وهالشي لا يلام عليه لكن عموما اشوف هالسيناريو احسن من ان يكون المخرج على طول على الاقل طلع مواهب جديدة وبرزها للعلن واحتمال حتى بعد الاغلاق يكون لهم مستقبل وترا لو كمل ممكن يجيب العيد والجمهور يضغط عليه ويخليه يترك الاخراج وهو ترك الاخراج بسلام احسن من ان الجمهور يجلده لدرجة يقرر الاعتزال
 
مرحلة ستيفانو (المصور السايكوباتي) أو خلينا نقول النصف الأول من اللعبة كان جيد .. الشابتر الثالث كان عظيم جدا وامتلك من الشجاعة ما يكفي لأقول بانه كان شيء ثوري بألعاب رعب البقاء، و تم تقديمه بشكل لا يمكن تقديمه بافضل من ذلك انذاك (كلعبة رعب عالم مفتوح)
أتفق، الافتتاحية أعتبرها جيدة وأفضل من افتتاحية الأول، فنيًا طبعًا.
ذلك الفصل صنع النسبة الأكبر من استمتاعي باللعبة، المشكلة في اللعبة في اعتقادي أنها ترفعك كثيرًا وبعدها تُسقطك، أعتقد لو ختمنا اللعبة على الفصل الثالث أو فصل شبيه كانت الانطباعات ستكون أفضل.

الفصل مُصمم بشكلٍ جيد، بلا تكرار، متزن، عدو استثنائي، مواجهات منوّعة... إيقاع لائق جدًا بلعبة رعب، العدو الجانبي يجبرك على تغيير طريقة اللعب، تجبرك على عدم لعبها كلعبة أكشن.

بعض المراحل أتذكر وقتها وصفتها بشيء شبيه بلعبة Max Payne أو لعبة إطلاق نار عادية، كلما ابتعدت عن الواقع أو بالغت في صناعة الأجواء كانت تُبدع، المشكلة أن القيام بذلك للعبة بطولها ليس سهلًا.
 
اللعبه حرفيا ماتت وللابد ، لا ميكروسوفت مهتمه في العنوان ولا حتى ميكامي نفسه

تبا لميكروسوفت
 
عودة
أعلى