راح أتكلم عن الفكرة الجوهرية لThe Evil Within واللي هي فكرة إنحرقت وفقدت أهميتها أو عامل المفاجأة.. الغموض كان أهم كرت بالفكرة بشكل عام
كان ممكن يتجاوزها بالجزء الثاني.. كيف؟
قصة الجزء الأول كان لازم يقفلها تماما مع نهايتها ومايترك ولا كليف هانغر أو تلميح لوجود تكملة.. القصة كان لازم تنتهي هي وأحداثها وشخصياتها مع نهاية الجزء الأول.. وفكرة ستيم أيضا تنتهي .
الجزء الثاني كان عليهم ان يأتوا بفكرة جديدة كليا.. ليس بالضرورة في عالم ستيم.. ممكن أحداثه تقع بالواقع الفعلي.. بأحداث جديدة كليا ومكان جديد وبشخصيات جديدة وقصة مختلفة تماما..
المقصد أنه كل جزء يكون مستقل بذاته وبعالمه الخاص به.. كل جزء كأنه لعبة جديدة لكن بنفس السلسلة اللي تحمل صبغة رعب البقاء.. السلسلة بهذا الشكل كانت لتكون مرنة وميكامي كان ممكن يشتغل على أي جزء فيها كأنه لعبة جديدة.. ممكن يرتحلون للماضي أو للمستقبل أو للفضاء أو كوكب آخر.. بأي جزء.. بمعنى أنه كل جزء بفكرة جديدة وعالم جديد غير متصل باللي قبله.. شيئ قريب نوعا ما من أساسن كريد في إختلاف السيتينج فيها مع كل لعبة
الفكرة كانت بتحرر الفريق من قيود تلك الفكرة المستهلكة.