سِراج
True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،
هل جودة رسوميات إعادة تصور لعبة Demon's Souls خلقت ضغط إضافي على فريق عمل Elden Ring بالنظر إلى أن كلا اللعبتين ستتجاور على منصة الـPS5؟
"نعم، أنا متيقن أن الفريق المهتم بالرسوميات شعر بالضغط أكثر من أي فريق آخر. وليس فقط مع Elden Ring، بل مع كل ألعابنا. جودة الرسوميات ليست بالأولوية القصوى لنا. ما نسعى إليه في الجانب الرسومي يعتمد على الأنظمة ومتطلبات اللعبة نفسها، وتأخذ جودة الرسوميات أولوية أقل مقارنًة مع باقي عناصر التطوير. لذلك هذه نقطة دومًا ما أجد نفسي أدافع فيها عن الفريق المهتم بالرسوميات، لأنني أعلم بأنهم يعملون بجهد. ولقد عملوا بجهد على Elden Ring - فريق الرسوميات لدينا والمبرمجين مستمرين بضخ الكثير من الميزات لصنع أكثر ألعابنا إبهارًا. ولكن كما تعلم، بالنسبة لي بصفة خاصة ولكافة ألعابنا بصفة عامة، جودة الرسوميات لا تعلو قائمة أولوياتنا."
المقابلة الكاملة مع مجلة إيدج صدرت كاملة أمس وتحتوى على الكثير من المعلومات الدسمة عن اللعبة والفريق وميازاكي.
عن نفسي أحاول تجنبها بسبب الكثير من المعلومات التي قد تعتبر مخربة، لم يبقى الكثير على اللعبة ويكفيني ما رأيته وعرفته عنها حتى الآن.
هل جودة رسوميات إعادة تصور لعبة Demon's Souls خلقت ضغط إضافي على فريق عمل Elden Ring بالنظر إلى أن كلا اللعبتين ستتجاور على منصة الـPS5؟
"نعم، أنا متيقن أن الفريق المهتم بالرسوميات شعر بالضغط أكثر من أي فريق آخر. وليس فقط مع Elden Ring، بل مع كل ألعابنا. جودة الرسوميات ليست بالأولوية القصوى لنا. ما نسعى إليه في الجانب الرسومي يعتمد على الأنظمة ومتطلبات اللعبة نفسها، وتأخذ جودة الرسوميات أولوية أقل مقارنًة مع باقي عناصر التطوير. لذلك هذه نقطة دومًا ما أجد نفسي أدافع فيها عن الفريق المهتم بالرسوميات، لأنني أعلم بأنهم يعملون بجهد. ولقد عملوا بجهد على Elden Ring - فريق الرسوميات لدينا والمبرمجين مستمرين بضخ الكثير من الميزات لصنع أكثر ألعابنا إبهارًا. ولكن كما تعلم، بالنسبة لي بصفة خاصة ولكافة ألعابنا بصفة عامة، جودة الرسوميات لا تعلو قائمة أولوياتنا."
المقابلة الكاملة مع مجلة إيدج صدرت كاملة أمس وتحتوى على الكثير من المعلومات الدسمة عن اللعبة والفريق وميازاكي.
عن نفسي أحاول تجنبها بسبب الكثير من المعلومات التي قد تعتبر مخربة، لم يبقى الكثير على اللعبة ويكفيني ما رأيته وعرفته عنها حتى الآن.
التعديل الأخير:


