hits counter

هيدتاكا ميازاكي يتحدث عن توحيد اللاعبين في عالم مدمَّر

سِراج

True Gamer
"الخراب والاضمحلال يمنحان فرصة للولادة من جديد": هيدتاكا ميازاكي عن توحيد اللاعبين في عالم مدمَّر
بقلم: كيرك ماكياند

مع اقتراب موعد إصدار اللعبة الجماعية الجديدة من أستوديو FromSoftware والتي تحمل اسم The Duskbloods، يتحدث مخرج الألعاب الأسطوري المسؤل عن سلسلة Dark Souls عن التواصل، والتشاؤم، وبالطبع... الأقدام.

fJNSuW6.jpeg

منذ أن أطلق لعبة Demon's Souls عام 2009، أظهر مخرج ألعاب الفيديو الياباني هيدتاكا ميازاكي (Hidetaka Miyazaki) للعالم طريقة مختلفة للتفكير في تصميم الألعاب. تتحدى ألعابه الأعراف السائدة من خلال المعارك العقابية، القواعد الغامضة، والعوالم المجهولة والقاسية. أصبحت فئة "Soulslike" — المسمّاة نسبةً إلى Demon's Souls وتتمتها Dark Souls — منتشرة في كل مكان، وحظيت بتأثير كبير على ألعاب بيعت منها ملايين النسخ مثل God of War وStar Wars: Jedi وHollow Knight. أما أحدث نجاحات ميازاكي، لعبة Elden Ring الصادرة عام 2022، والتي شارك في كتابتها مؤلف Game of Thrones جورج أر. أر. مارتن، فقد باعت أكثر من 30 مليون نسخة، وألهمت المخرج أليكس غارلاند لتحويلها إلى فيلم سينمائي مع شركة A24. كما منحت ميازاكي مكاناً في قائمة مجلة Time لأكثر الشخصيات تأثيراً، وهو تكريم لا يشاركه فيه سوى مطور ألعاب آخر واحد: شغيرو مياموتو (مبتكر شخصية ماريو).

يبلغ ميازاكي الآن من العمر 51 عاماً، وهو رئيس أستوديو FromSoftware منذ عام 2014، حيث ترقى من مصمم ألعاب إلى رئيس تنفيذي بعد نجاح سلسلة Souls. يمتلك وجهاً طفولياً يوحي بأنه في الخامسة والثلاثين من عمره. نادرًا ما يتحدث في العلن، ولا يتحدث أمام الكاميرا مطلقاً. وعندما يتكلم، يجيب على الأسئلة برقة وحزن ورأسه منحني، ولا ينظر في عينيك إلا عندما تتحدث أنت. خارج الأستوديو حيث نتحدث، يمتد صخب حي شينجوكو في طوكيو، وهو متاهة متغيرة باستمرار حيث يضل السياح طريقهم، وتظهر المتاجر المؤقتة وتختفي دون أثر. واليوم، تعزف فرقة J-pop في الساحة بينما تصصر صرّارات الليل من فوق الأشجار. تمثال مذهب لـ "مالينيا" (Malenia)، إحدى أصعب زعماء Elden Ring، يلوح في غرفة الاجتماعات الخافتة الإضاءة داخل مقر FromSoftware، كأنه نقطة حفظ (bonfire) تبعد خطوة واحدة عن الفوضى.

تحتوي عوالم ألعاب FromSoftware على الكثير من الأدلة — فالأعداء والأماكن وشذرات المعلومات المأخوذة من وصف العناصر ترسم صورة غامضة للعالم، ويترك للاعب ملء الفراغات. لا تفهم هذه العوالم فهمًا كاملاً أبداً، رغم محاولات لا تحصى من محللي ألعاب الفيديو على يوتيوب، وكذلك من المطورين الآخرين الذين يقفون إجلالاً لأعماله. يوضح هارفي سميث، مخرج لعبة Dishonored والذي أمضى أكثر من 40 يوماً في لعب Elden Ring: "من بين الأشياء الكثيرة التي يجيدها ميازاكي وفريقه، يُعد خلق الشعور بالغموض هو الأعظم على الإطلاق. إنه أمر صعب للغاية في ألعاب الفيديو، كونها أنظمة تقنية... لكن ميازاكي ينجح بطريقة ما في خلق جو من الدهشة. حتى بعد إنهاء اللعبة، تظل تفكر في عناصر ممتعة وغامضة تشعر أنك فهمتها جزئياً فقط. إنه شعور لذيذ بالفضول."

OQK5Q1Z.jpeg

بدلاً من ألعاب الأكشن ذات الطور الفردي التي يطالب بها جمهور ميازاكي (حيث يتوق المعجبون للحصول على جزء ثاني للتحفة القوطية Bloodborne الصادرة عام 2015)، فإن مشروعه الأخير The Duskbloods عبارة عن لعبة جماعية حصرية لجهاز Switch 2. يتواجه فيها ثمانية لاعبين ضد أهوال مرعبة، ويقاتلون بعضهم البعض لتجنب التصفية في نهاية كل جولة. يتم تقليص عدد الناجين عبر ثلاث مراحل تتوج بمعركة نهائية بين ثلاثة لاعبين. تصدر The Duskbloods لجمهور متقلب الأذواق والتوجهات، وهي بالتأكيد مخاطرة. يقول ميازاكي: "أنا متوتر جداً. مع كل عنوان نطلقه، هناك هذا التوتر المتزايد."

تبدأ اللعبة بصورة آثرة: يد تمتد لنيل يد أخرى. شخصية رجل يجلس مسترخياً على كرسي في حالة إحباط؛ تقترب الكاميرا لتركّز على أصابعه المتروكة. ومن أسفل الكادر، تمتد يد باهتة ببطء وتداعب أصابعه قبل أن تمسك بمعصمه برفق. الأيدي هي رمز متكرر في ألعاب ميازاكي؛ ففي لعبة Elden Ring، تحفر أيدٍ عملاقة زاحفة طريقها من تحت الأرض لتهاجمك، ويتم تقديس العمالقة الذين يشبهون الأيدي كآلهة.

يقول ميازاكي عندما سألته عن هذه الرمزية: "ليس بالضرورة شيئاً أنا واعي به باستمرار — ربما هو شيء يخرج من العقل الباطن. إذا نظرت عبر الإنترنت، ستجد شائعة بأن لدي شغفاً كبيراً بالأقدام، لكنني لست متأكداً حقاً من أين أتى هذا. أشعر أنني أحاول تجسيد جانب ما من الطبيعة البشرية أو الوجود الإنساني يصعب وصفه." (تضمنت ألعابه، بحسب إحصائي، ما لا يقل عن ست شخصيات نسائية حافية القدمين).

ربما تكون كل هذه الأيدي والأقدام رمزاً للتواصل البشري. يد تمتد لأخرى؛ وأقدام حافية تربط الجلد بالأرض. يدرس ميازاكي هذا المفهوم منذ Demon's Souls، التي استُلهِم طورها الجماعي الفريد المعتمد على الغرباء من حادثة انزلقت فيها سيارته على تلة جليدية وساعده شخص غريب في دفعها إلى منطقة آمنة. في Demon's Souls وسلسلة Dark Souls، يرسم اللاعبون رموزاً على الأرض، يمكن للاعبين الآخرين استخدامها لاستدعاء المساعدة في المعارك، مما يخلق لحظات من التضامن العفوي قبل الفراق المحتوم.

jHS4Vv0.jpeg

في حين أن The Duskbloods تضع اللاعبين في مواجهة بعضهم البعض بشكل أساسي، إلا أنها تستكشف أيضاً التحالفات المؤقتة والأهداف المتضاربة، مدعومة بحب ميازاكي لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة والألعاب اللوحية. بل يمكن للاعبين عقد الخطوبة لبعضهم البعض وتشكيل تحالفات. يقول: "أشعر أنها ليست علاقة رومانسية تقليدية، بل هي شعور بالأمان والثقة مع شخصية في هذا العالم، وهو شيء أتوق إليه شخصياً. ليس بالضرورة ارتباطاً رومانسياً — بل هو امتلاك شخص يمكنك الاعتماد عليه في النهاية. ينطبق هذا المفهوم أيضاً على شخصيات مثل العذارى في Elden Ring... إنه حب عابر ومؤقت، وربما تكون هذه هي الرمزية التي أسعى إليها."

تنشغل لعبة The Duskbloods بفكرة الخراب والولادة من جديد، وهي حجر الزاوية الفكري لألعاب FromSoftware — مثلما كان غودزيلا نتاجاً للهوس النووي في اليابان. وحتى أثناء حديثي مع ميازاكي، ضرب زلزال مدمر بقوة 6.8 درجة محافظة كوماموتو في جزيرة كيوشو على بعد ألف ميل. إن كانت الأرض التي تقف عليها غير ثابتة، فهذا قد يشكل نظرتك للحياة، وهو مفهوم تم استكشافه باستفاضة في الأدب والترفيه الياباني، ومؤخراً في المسلسل الشهير Shōgun. يقول ميازاكي: "أدرك أن [الخراب والولادة من جديد] موضوع مستمر في الكثير من ألعابي. هذا المفهوم على مستوى كوني ينطبق على The Duskbloods كمنطقة فلسفية مثيرة للاستكشاف."

يصف ميازاكي نفسه بأنه شخص متشائم، وهو ميل يعتقد أنه ينعكس في أعماله. ينبغي أن يكون ذلك واضحاً لأي شخص أتم أياً من ألعابه، حيث تواصل التضحية بجسدك وسيفك ضد احتمالات تبدو مستحيلة، لتعود للحياة في كل مرة تموت فيها عند نقطة حفظ (bonfire)، لكي تحاول مجدداً. وحتى عندما تنتصر، لا يبدو أن شيئاً يتغير في النهاية: تتوج هذه الألعاب بنهايات كئيبة وغامضة أخلاقياً، لا تتركك كبطل فاتح، بل كشخص يخلّد حلقة مفرغة لا أمل منها. يقول ميازاكي: "إذا كان لدينا فكرتان عن المستقبل، إحداهما مشرقة والأخرى مظلمة، فإنني أميل إلى الفكرة الأكثر ظلاماً. [لكن] إذا استكشفت الخراب والاضمحلال في تلك العوالم، فإن ذلك يتيح لك أيضاً استكشاف فرصة للولادة من جديد، وأعتقد أن امتلاك هذا الشعاع الضئيل من الضوء أو الأمل يمكن أن يكون شيئاً جميلاً وعابراً."

P9POJCe.png

تعتبر Sekiro وDark Souls وBloodborne وElden Ring سلاسل منفصلة، لكنها تتشارك العظام ذاتها. تُولد من جديد بأشكال مختلفة لاستكشاف أفكار وأماكن ووجهات نظر جديدة، بينما تظل طريقة اللعب والشعور والأصوات تعبر عن لعبة من تطوير FromSoftware. ورغم أنه يتضح فوراً أن The Duskbloods هي لعبة من ألعاب ميازاكي، إلا أنها ترتدي ثوباً مختلفاً، مستلهمة من ألعاب التصويب والاستخراج (Extraction Shooters) مثل Escape from Tarkov وألعاب تقمص الأدور على الطاولة التي يعشقها المخرج. يقول ميازاكي: "لا يوجد نهج متعمد لدى FromSoftware 'هذه هي الطريقة التي نصنع بها ألعابنا' — لأنك إذا بدأت بفعل ذلك، فسيصبح الأمر مبتذلاً ومحافظاً، وستضطر للالتزام بمجموعة من القواعد والفلسفات، ولن يعود الأمر ممتعاً، ولن تتمكن من صنع شيء ممتع بحق."

"لذا أشعر أن ما نجح معنا فلسفياً على الأقل هو محاولة الالتزام بما نراه ممتعاً أولاً. أعتقد أن هذا خلق خيطاً رابطاً جيداً عبر ألعابنا، وهذا ما نركز عليه عند [ابتكار] عنوان جديد."

بالعودة إلى أيامه الأولى في الأستوديو، عندما كان مجرد مبرمج في سلسلة ألعاب Armored Core، تطوع ميازاكي لتولي مشروع يعاني من مشاكل في FromSoftware — اللعبة التي أصبحت لاحقاً Demon's Souls. (كانت اللعبة في مأزق بالفعل، لذا شعر أنه ليس لديه ما يخسره). غيّر كل شيء في اللعبة، ثم غيّرت اللعبة كل شيء في حياته، حيث صعد من مبرمج إلى رئيس للشركة. ومن رحم الفشل ولدَت لعبة غيّرت مشهد ألعاب الفيديو بأكمله. إنه الخراب والولادة من جديد.

لكن هل يعتقد ميازاكي أنه تغير؟ يقول بابتسامة مرتسمة على شفتيه: "لا أنوي ذلك... لكنني على الأرجح قد تغيرت."

ترجمة ذكاء اصطناعي - رابط المقابلة
 
التعديل الأخير:
الله يعطيك العافية

مقابلة رائعة وممتعة بالنظر لعقلية رجل اقل ما يقال ان العابه تعبر فعلا عن جمالية في الفلسفة والعمل

نقطة شدتني وهي طريقة عمل الاستديو العفوية اللي تركز على اظهار جوانب ترميزية ماهي الا استلهام من واقع ومعاني لتجارب انسانية
كلها توضع في قالب يقدم جانب المتعة اولا

بلا شك هذي الفلسفة التطويرية درس مهم وميزان نجاح حاسم لا يصح تركه
 
فريق فروم سوفتوير بالكامل وعلى رأسهم ميازاكي جالسين يقدمون تحف مؤطرة
بفن واستلهامات أي لاعب تعمق فيها يعرف أن الاشخاص خلفها عباقرة

فرومسوفت الآن تذكرني بسكوير سوفت (قبل الاندماج مع إنكس) في التسعينات وبداية الألفية
أعمالهم كانت منقطعة النظير ومؤثرة بشكل قوي في الاندستري وأي لعبة كانت تحمل شعارهم في الغلاف
يعني اللي بيدك شيء فاخر وأسطوري

اللي ودي اشوفه أن الفريق فرومسوفت يواصل زخمه ويحافظ على تماسكه لأطول فترة ممكنة
ولا ينجرف تحت الرسوميات العالية أو مواكبة الترندز والتوسع غير المدروس بالاندستري
 
ولا ينجرف تحت الرسوميات العالية أو مواكبة الترندز والتوسع غير المدروس بالاندستري
من مقابلة سابقة لميازاكي:
 
عودة
أعلى