Just Human
True Gamer
في الحقيقة أنا دائما ما أتساءل مع نفسي كيف ستضبط كابكوم ريميك الجزء الرابع ؟؟ و هل سيشكل نفس الصدى او دعونا نقول الصدمة (الإيجابية) التي أحدثها؟؟
مبدئيا سنعود للتاريخ مع أنجح الريميكات بالسلسلة و نشوف عوامل نجاحها .. وبالعودة للتاريخ نتمنى ان نرى ملامحا للمستقبل..
Resident Evil 1 (1996) ضد Resident Evil Remake
الجزء الأول شكل قفزة و تطور لألعاب الفيديو بشكل عام.. و رسخ فذهنية اللاعبين ضرورة الإنتقال من حقبة ال2D لمرحلة جديدة كليا وهي ال3D (لا أقصد أنها بدأت ثورة ال3D لكن RE1 حسستنا بأهمية النقلة و جدواها للصناعة) .. توجه ال3D باللعبة كان بدرجة أهمية حاسمة في إبراز RE1 كلعبة بهوية سينمائية أتموسفيرية تملك طابع و شكل مميز خاص بها .. وهذه أهم نقاط قوة الجزء الأول..
ريميك Resident Evil 1 أخذ جميع نقاط قوة الجزء الأصلى و طورها وتوسع بها تصميميا (على الصعيد الفني والتقني) .. لكنه أخذ أهم نقطة والتي تمثل جوهر ولب التفوق والقوة بالجزء الأول وهي الأتموسفير والأجواء وتم نقلها لمستوى عالي جدا .. تطور و قفزة هائلة وضعت RE remake على حافة القمة .. أي شيئ قبلها من الألعاب سواء بالسلسلة أو خارجها (من نفس الفئة والنوع والكلاسيكية) سيبقى خلفها.. و أي عمل من نفس الفئة من بعدها سيسقط حتما (أتحدث عن المستوى)
Resident Evil 2 ضد Resident Evil 2 Remake
رزدنت ايفل 2 الأصلية كان منتج تقني فخم (بوقته) .. سيكول صقل كل شيئ شفناه بالجزء الأول .. اللهم عنصر الرعب هو الذي تراجع نوعا ما .. لو سألنا أنفسنا ما هو الفارق الواضح والصريح بين الجزء الأول و الثاني؟ لن نجد شيئا بدرجة كبيرة من الأهمية (تصميميا) غير المستوى التقني الملحوظ بشكل واضح عن الجزء الأول.. المستوى التقني هذا جعل من RE2 أحد افضل الألعاب "تقنيا" بجيلها وهذه هي نقطة قوة الجزء الثاني الجوهرية..
بالريميك قامت كابكوم بأخذ نقطة القوة هذه (التفوق التقني) و قولبتها بلعبة تحمل فورمولا الألعاب الحديثة (او الأساس اللي تم تقديمه برزدنت ايفل 4) .. ريميك أخذ كل شيى قديم و جعله أكثر "عصرنة" و أكثر ملائمة للجيل الحالي من العاب المنظور الثالث الخطية (من فئتها) .. مستفيدا من قوة محرك RE المتميز تقنيا .. بمعنى انهم إتخذوا نفس فلسفة التعامل مع الجزء الثاني الأصلي (نقل اللعبة لمستوى عالي تقنيا حتى تبرز بشكل أكبر) .. و حتى نكون صرحاء مع انفسنا فالجزء الأصلي هو مادة خام ممتازة تقدر تبني عليها ريميك عالي.. و هو الأمر الذي أنتج لنا أحد أفضل الألعاب بالجيل الثامن.
Resident Evil 4 ضد Resident Evil 4 Remake
أوكي .. في الحقيقة هذه معضلة .. بصراحة و بكل أمانة.. هذه معضلة كبيرة بالنسبة لكابكوم و بالنسبة لعشاق الجزء الرابع الأصلي.. المعضلة تكمن في أن نقطة قوة رزدنت ايفل 4 هو تصميمها الكامل والشامل بشكل ثوري غير مسبوق في الصناعة.. وكل ما أتى من العاب بعدها ؟ RE4 تعتبر نواتها وخامتها الأصلية (كتصميم لعبة ومنظور) ..
طيب هل Resident Evil 4 Remake قادرة على نقل "الثورية" هذه والتي تشكل نقطة قوة رزدنت إيفل 4 الأساسية ، والتي تستند عليها بشكل شبه كلي والمضي لمستوى أعلى (وعندما نقصد مستوى أعلى يعني مستوى ثوري أفضل أو نقلة أكبر على غرار الجزء الأصلي) ..
سيأتي قائل معارض للطرح و يعطي حجج عديدة منها أنه ليس بالضرورة ان يقدم ريميك الرابع لعبة ثورية على غرار الرابع.. و ممكن أن يقدمواولعبة مصقولة بشكل جيد و بنفس متعة الجزء الأصلي فقط!
Resident Evil 4 بوجدان عشاقها هي ركيزة الألعاب الحديثة (وهي كذلك بالفعل) .. ما جعلها فريدة من نوعها.. أصيلة و متقنة كذلك هو ثوريتها.. وثوريتها تكمن في شكلها وتصميمها الذي شكل حالة أثناء صدورها.. اللعبة تملك هذه السمعة و هذه القماشة والصبغة.. السمعة هذه متلازمة بها و معها لا يمكن فصلها بأي شكل.. بل و راسخة في وجدان كل لاعب (عاصر حقبة الجيل السادس) .. فكيف ستاتي كابكوم و تقدم ريميك لا يقدم أبسط عناصر الثورية التي قدمها الجزء الأصلي .. تقديم الثورية بالجيل الحالي هو إمر شبه مستحيل.. كل صيغة جيمبلاي و منظور تمت تجربته و صقله بشكل مثالي (مقارنة مع ما تم تقديمه بال2005) ..
هل سيرضى عشاق اللعبة بريميك لجزء رابع لا يملك أهم عنصر و ممكن هو العنصر الوحيد و الأوحد الذي ميز الجزء الأصلي و جعله الى الآن لعبة خالدة ..
ريميك الجزء الأول كان يطلب ريميك لما تميز به الجزء الأصلي وهو الأتموسفير و الأجواء .. و هو الأمر الذي تم تحقيقه بالعلامة الكاملة .. نفس الأمر مع ريميك الثاني كمستوى تحقق فيه الكمال التقني بمعايير السلسلة .. ريميك RE4 لا يطلب صقل فقط و لا يطلب تفوق فني و تقني أو على صعيد الأتموسفير .. هذه الأمور يتفوق فيها الجزء الأصلي بجدارة و تقديمها بحلة جديدة يعتبر من البديهيات.. ريميك الرابع يطلب ريميك لما ميز الجزء الأصلي بين الألعاب و هي "ثورية" الجزء الرابع بحد ذاتها.
مبدئيا سنعود للتاريخ مع أنجح الريميكات بالسلسلة و نشوف عوامل نجاحها .. وبالعودة للتاريخ نتمنى ان نرى ملامحا للمستقبل..
Resident Evil 1 (1996) ضد Resident Evil Remake
الجزء الأول شكل قفزة و تطور لألعاب الفيديو بشكل عام.. و رسخ فذهنية اللاعبين ضرورة الإنتقال من حقبة ال2D لمرحلة جديدة كليا وهي ال3D (لا أقصد أنها بدأت ثورة ال3D لكن RE1 حسستنا بأهمية النقلة و جدواها للصناعة) .. توجه ال3D باللعبة كان بدرجة أهمية حاسمة في إبراز RE1 كلعبة بهوية سينمائية أتموسفيرية تملك طابع و شكل مميز خاص بها .. وهذه أهم نقاط قوة الجزء الأول..
ريميك Resident Evil 1 أخذ جميع نقاط قوة الجزء الأصلى و طورها وتوسع بها تصميميا (على الصعيد الفني والتقني) .. لكنه أخذ أهم نقطة والتي تمثل جوهر ولب التفوق والقوة بالجزء الأول وهي الأتموسفير والأجواء وتم نقلها لمستوى عالي جدا .. تطور و قفزة هائلة وضعت RE remake على حافة القمة .. أي شيئ قبلها من الألعاب سواء بالسلسلة أو خارجها (من نفس الفئة والنوع والكلاسيكية) سيبقى خلفها.. و أي عمل من نفس الفئة من بعدها سيسقط حتما (أتحدث عن المستوى)
Resident Evil 2 ضد Resident Evil 2 Remake
رزدنت ايفل 2 الأصلية كان منتج تقني فخم (بوقته) .. سيكول صقل كل شيئ شفناه بالجزء الأول .. اللهم عنصر الرعب هو الذي تراجع نوعا ما .. لو سألنا أنفسنا ما هو الفارق الواضح والصريح بين الجزء الأول و الثاني؟ لن نجد شيئا بدرجة كبيرة من الأهمية (تصميميا) غير المستوى التقني الملحوظ بشكل واضح عن الجزء الأول.. المستوى التقني هذا جعل من RE2 أحد افضل الألعاب "تقنيا" بجيلها وهذه هي نقطة قوة الجزء الثاني الجوهرية..
بالريميك قامت كابكوم بأخذ نقطة القوة هذه (التفوق التقني) و قولبتها بلعبة تحمل فورمولا الألعاب الحديثة (او الأساس اللي تم تقديمه برزدنت ايفل 4) .. ريميك أخذ كل شيى قديم و جعله أكثر "عصرنة" و أكثر ملائمة للجيل الحالي من العاب المنظور الثالث الخطية (من فئتها) .. مستفيدا من قوة محرك RE المتميز تقنيا .. بمعنى انهم إتخذوا نفس فلسفة التعامل مع الجزء الثاني الأصلي (نقل اللعبة لمستوى عالي تقنيا حتى تبرز بشكل أكبر) .. و حتى نكون صرحاء مع انفسنا فالجزء الأصلي هو مادة خام ممتازة تقدر تبني عليها ريميك عالي.. و هو الأمر الذي أنتج لنا أحد أفضل الألعاب بالجيل الثامن.
Resident Evil 4 ضد Resident Evil 4 Remake
أوكي .. في الحقيقة هذه معضلة .. بصراحة و بكل أمانة.. هذه معضلة كبيرة بالنسبة لكابكوم و بالنسبة لعشاق الجزء الرابع الأصلي.. المعضلة تكمن في أن نقطة قوة رزدنت ايفل 4 هو تصميمها الكامل والشامل بشكل ثوري غير مسبوق في الصناعة.. وكل ما أتى من العاب بعدها ؟ RE4 تعتبر نواتها وخامتها الأصلية (كتصميم لعبة ومنظور) ..
طيب هل Resident Evil 4 Remake قادرة على نقل "الثورية" هذه والتي تشكل نقطة قوة رزدنت إيفل 4 الأساسية ، والتي تستند عليها بشكل شبه كلي والمضي لمستوى أعلى (وعندما نقصد مستوى أعلى يعني مستوى ثوري أفضل أو نقلة أكبر على غرار الجزء الأصلي) ..
سيأتي قائل معارض للطرح و يعطي حجج عديدة منها أنه ليس بالضرورة ان يقدم ريميك الرابع لعبة ثورية على غرار الرابع.. و ممكن أن يقدمواولعبة مصقولة بشكل جيد و بنفس متعة الجزء الأصلي فقط!
Resident Evil 4 بوجدان عشاقها هي ركيزة الألعاب الحديثة (وهي كذلك بالفعل) .. ما جعلها فريدة من نوعها.. أصيلة و متقنة كذلك هو ثوريتها.. وثوريتها تكمن في شكلها وتصميمها الذي شكل حالة أثناء صدورها.. اللعبة تملك هذه السمعة و هذه القماشة والصبغة.. السمعة هذه متلازمة بها و معها لا يمكن فصلها بأي شكل.. بل و راسخة في وجدان كل لاعب (عاصر حقبة الجيل السادس) .. فكيف ستاتي كابكوم و تقدم ريميك لا يقدم أبسط عناصر الثورية التي قدمها الجزء الأصلي .. تقديم الثورية بالجيل الحالي هو إمر شبه مستحيل.. كل صيغة جيمبلاي و منظور تمت تجربته و صقله بشكل مثالي (مقارنة مع ما تم تقديمه بال2005) ..
هل سيرضى عشاق اللعبة بريميك لجزء رابع لا يملك أهم عنصر و ممكن هو العنصر الوحيد و الأوحد الذي ميز الجزء الأصلي و جعله الى الآن لعبة خالدة ..
ريميك الجزء الأول كان يطلب ريميك لما تميز به الجزء الأصلي وهو الأتموسفير و الأجواء .. و هو الأمر الذي تم تحقيقه بالعلامة الكاملة .. نفس الأمر مع ريميك الثاني كمستوى تحقق فيه الكمال التقني بمعايير السلسلة .. ريميك RE4 لا يطلب صقل فقط و لا يطلب تفوق فني و تقني أو على صعيد الأتموسفير .. هذه الأمور يتفوق فيها الجزء الأصلي بجدارة و تقديمها بحلة جديدة يعتبر من البديهيات.. ريميك الرابع يطلب ريميك لما ميز الجزء الأصلي بين الألعاب و هي "ثورية" الجزء الرابع بحد ذاتها.
؟