hits counter

هل كابكوم الحالية تستطيع تقديم ريميك Resident Evil 4 حقا؟ و هل هي مهمة إعجازية فعلا؟ ماذا ننتظر أو نتوقع من الريميك أصلا؟؟

Just Human

True Gamer
في الحقيقة أنا دائما ما أتساءل مع نفسي كيف ستضبط كابكوم ريميك الجزء الرابع ؟؟ و هل سيشكل نفس الصدى او دعونا نقول الصدمة (الإيجابية) التي أحدثها؟؟

مبدئيا سنعود للتاريخ مع أنجح الريميكات بالسلسلة و نشوف عوامل نجاحها .. وبالعودة للتاريخ نتمنى ان نرى ملامحا للمستقبل..

Resident Evil 1 (1996) ضد Resident Evil Remake

الجزء الأول شكل قفزة و تطور لألعاب الفيديو بشكل عام.. و رسخ فذهنية اللاعبين ضرورة الإنتقال من حقبة ال2D لمرحلة جديدة كليا وهي ال3D (لا أقصد أنها بدأت ثورة ال3D لكن RE1 حسستنا بأهمية النقلة و جدواها للصناعة) .. توجه ال3D باللعبة كان بدرجة أهمية حاسمة في إبراز RE1 كلعبة بهوية سينمائية أتموسفيرية تملك طابع و شكل مميز خاص بها .. وهذه أهم نقاط قوة الجزء الأول..

Y974.gif


ريميك Resident Evil 1 أخذ جميع نقاط قوة الجزء الأصلى و طورها وتوسع بها تصميميا (على الصعيد الفني والتقني) .. لكنه أخذ أهم نقطة والتي تمثل جوهر ولب التفوق والقوة بالجزء الأول وهي الأتموسفير والأجواء وتم نقلها لمستوى عالي جدا .. تطور و قفزة هائلة وضعت RE remake على حافة القمة .. أي شيئ قبلها من الألعاب سواء بالسلسلة أو خارجها (من نفس الفئة والنوع والكلاسيكية) سيبقى خلفها.. و أي عمل من نفس الفئة من بعدها سيسقط حتما (أتحدث عن المستوى)

Resident Evil 2 ضد Resident Evil 2 Remake

رزدنت ايفل 2 الأصلية كان منتج تقني فخم (بوقته) .. سيكول صقل كل شيئ شفناه بالجزء الأول .. اللهم عنصر الرعب هو الذي تراجع نوعا ما .. لو سألنا أنفسنا ما هو الفارق الواضح والصريح بين الجزء الأول و الثاني؟ لن نجد شيئا بدرجة كبيرة من الأهمية (تصميميا) غير المستوى التقني الملحوظ بشكل واضح عن الجزء الأول.. المستوى التقني هذا جعل من RE2 أحد افضل الألعاب "تقنيا" بجيلها وهذه هي نقطة قوة الجزء الثاني الجوهرية..

g3TK.gif


بالريميك قامت كابكوم بأخذ نقطة القوة هذه (التفوق التقني) و قولبتها بلعبة تحمل فورمولا الألعاب الحديثة (او الأساس اللي تم تقديمه برزدنت ايفل 4) .. ريميك أخذ كل شيى قديم و جعله أكثر "عصرنة" و أكثر ملائمة للجيل الحالي من العاب المنظور الثالث الخطية (من فئتها) .. مستفيدا من قوة محرك RE المتميز تقنيا .. بمعنى انهم إتخذوا نفس فلسفة التعامل مع الجزء الثاني الأصلي (نقل اللعبة لمستوى عالي تقنيا حتى تبرز بشكل أكبر) .. و حتى نكون صرحاء مع انفسنا فالجزء الأصلي هو مادة خام ممتازة تقدر تبني عليها ريميك عالي.. و هو الأمر الذي أنتج لنا أحد أفضل الألعاب بالجيل الثامن.

1204421687-00.jpg


Resident Evil 4 ضد Resident Evil 4 Remake

أوكي .. في الحقيقة هذه معضلة .. بصراحة و بكل أمانة.. هذه معضلة كبيرة بالنسبة لكابكوم و بالنسبة لعشاق الجزء الرابع الأصلي.. المعضلة تكمن في أن نقطة قوة رزدنت ايفل 4 هو تصميمها الكامل والشامل بشكل ثوري غير مسبوق في الصناعة.. وكل ما أتى من العاب بعدها ؟ RE4 تعتبر نواتها وخامتها الأصلية (كتصميم لعبة ومنظور) ..

W4S0.gif

Q6wC.gif

IxJ6.gif


طيب هل Resident Evil 4 Remake قادرة على نقل "الثورية" هذه والتي تشكل نقطة قوة رزدنت إيفل 4 الأساسية ، والتي تستند عليها بشكل شبه كلي والمضي لمستوى أعلى (وعندما نقصد مستوى أعلى يعني مستوى ثوري أفضل أو نقلة أكبر على غرار الجزء الأصلي) ..

re4-leon-531x354.jpg


سيأتي قائل معارض للطرح و يعطي حجج عديدة منها أنه ليس بالضرورة ان يقدم ريميك الرابع لعبة ثورية على غرار الرابع.. و ممكن أن يقدمواولعبة مصقولة بشكل جيد و بنفس متعة الجزء الأصلي فقط!

CAhv.gif


Resident Evil 4 بوجدان عشاقها هي ركيزة الألعاب الحديثة (وهي كذلك بالفعل) .. ما جعلها فريدة من نوعها.. أصيلة و متقنة كذلك هو ثوريتها.. وثوريتها تكمن في شكلها وتصميمها الذي شكل حالة أثناء صدورها.. اللعبة تملك هذه السمعة و هذه القماشة والصبغة.. السمعة هذه متلازمة بها و معها لا يمكن فصلها بأي شكل.. بل و راسخة في وجدان كل لاعب (عاصر حقبة الجيل السادس) .. فكيف ستاتي كابكوم و تقدم ريميك لا يقدم أبسط عناصر الثورية التي قدمها الجزء الأصلي .. تقديم الثورية بالجيل الحالي هو إمر شبه مستحيل.. كل صيغة جيمبلاي و منظور تمت تجربته و صقله بشكل مثالي (مقارنة مع ما تم تقديمه بال2005) ..

هل سيرضى عشاق اللعبة بريميك لجزء رابع لا يملك أهم عنصر و ممكن هو العنصر الوحيد و الأوحد الذي ميز الجزء الأصلي و جعله الى الآن لعبة خالدة ..

ريميك الجزء الأول كان يطلب ريميك لما تميز به الجزء الأصلي وهو الأتموسفير و الأجواء .. و هو الأمر الذي تم تحقيقه بالعلامة الكاملة .. نفس الأمر مع ريميك الثاني كمستوى تحقق فيه الكمال التقني بمعايير السلسلة .. ريميك RE4 لا يطلب صقل فقط و لا يطلب تفوق فني و تقني أو على صعيد الأتموسفير .. هذه الأمور يتفوق فيها الجزء الأصلي بجدارة و تقديمها بحلة جديدة يعتبر من البديهيات.. ريميك الرابع يطلب ريميك لما ميز الجزء الأصلي بين الألعاب و هي "ثورية" الجزء الرابع بحد ذاتها.
 
من ناحية صنع الأتموسفير ما أظنها مهمة صعبة. التقنيات المتاحة حاليًا ومحرك RE سيسهلان المهمة كثيرًا. لكن أكبر مشكلة ستواجه فريق ريميك الرابع هو معادلة الشعور بالتحدي مع المتعة بإمكانيات التحكم الجديدة!
تبقى الظروف التي كتبت لهذا المنتج صفحة في تاريخ الصناعة أمر يستحيل تكراره. في النهاية هو مشروع إعادة صنع لمنتج سابق إذا سلمنا بصحة التسريبات.

بوجدان عشاقها هي ركيزة الألعاب الحديثة (وهي كذلك بالفعل)
هذا في وجدان عشاقها فقط.
 
رزدنت ايفل 4 فعلا ركيزة العاب الTPS الحديثة.
في أيش بالضبط ؟ تحكم "الدبابة"، في الميلي المحدود، مثلًا في الكوفر غير الموجود أصلًا!!
الكاميرا الكتفية استخدمتها ألعاب قبلها. عندكم خلط عجيب. كل الألعاب كانت تلهث خلف جيرز أف وار ومعاييرها وهذا العنوان هو من خلق شكل ألعاب الحركة الحديث. ما أحد فكّر في رزدنت إيفل 4 ولا في تصميمها ولا شفنا أي لعبة تشبهها. حتى Cold Fear كانت تشبه تصميم سبلنتر سيل والتحكم فيها وكاميرتها الكتفية أكثر من رزدنت إيفل 4!
دسلايك للسطر هذا
دسلايك لتوهمات وجدان عشاق رزدنت إيفل 4 بكبرها.
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
نجاح ريميك الثاني الخ هو لعبة رعب من مدرسة القديمة منظور ثالث رسوم جميلة الغاز حلوة الالعاب فقدناها ب وقتنا الحالي الخ

بس ريميك الرابع بالوقت الحالي لعبة عادية ايش ممكن يقدم اوكي كان زمان لعبة ثورية وقدم افكار بس بالوقت الحالي غير تكون لعبة اكشن عادية عفى عليها الزمان
 
اتمنى ان ريميك الرابع يكون فيه اختلافات وليس مجرد قص ونسخ من النسخه القديمه
انا اعتقد ان كابكوم قادره على صنع ريميك خورافي وهم عارفين ان الجزء هذا بالذات من اهم الالعاب في التاريخ
فلذلك حيشتغلوا عليه بحذر
 
في أيش بالضبط ؟ تحكم "الدبابة"، في الميلي المحدود، مثلًا في الكوفر غير الموجود أصلًا!!
الكاميرا الكتفية استخدمتها ألعاب قبلها. عندكم خلط عجيب. كل الألعاب كانت تلهث خلف جيرز أف وار ومعاييرها وهذا العنوان هو من خلق شكل ألعاب الحركة الحديث. ما أحد فكّر في رزدنت إيفل 4 ولا في تصميمها ولا شفنا أي لعبة تشبهها. حتى Cold Fear كانت تشبه تصميم سبلنتر سيل والتحكم فيها وكاميرتها الكتفية أكثر من رزدنت إيفل 4!

دسلايك لتوهمات وجدان عشاق رزدنت إيفل 4 بكبرها.

بشكل غريب اليوم قررت اشوف المقطع ذا وتكلم عن هذا الموضوع

 
دسلايك لتوهمات وجدان عشاق رزدنت إيفل 4 بكبرها.
صحيح...




Bleszinski said the seeds of Gears of War were sown by three titles. The first was Capcom's Resident Evil 4, which made an indelible impression on Bleszinski even before its January 2005 release. "I really liked the pacing and the over-the-shoulder view," said the designer.


توهمات... كم نحنُ مغفلون


لولا ريزدنت ايفل 4 لكانت ألعاب السيد كوجيما إلى الآن بهذه الكاميرا المُعاقة:

screen.gif
 
في أيش بالضبط ؟ تحكم "الدبابة"، في الميلي المحدود، مثلًا في الكوفر غير الموجود أصلًا!!
الكاميرا الكتفية استخدمتها ألعاب قبلها. عندكم خلط عجيب. كل الألعاب كانت تلهث خلف جيرز أف وار ومعاييرها وهذا العنوان هو من خلق شكل ألعاب الحركة الحديث. ما أحد فكّر في رزدنت إيفل 4 ولا في تصميمها ولا شفنا أي لعبة تشبهها. حتى Cold Fear كانت تشبه تصميم سبلنتر سيل والتحكم فيها وكاميرتها الكتفية أكثر من رزدنت إيفل 4!

تيبكل كوجيما فانز .. لازم تقزيم دور و مساهمة RE4 بدفع عجلة الصناعة للأمام .. بشهادة كل النقاد وخبراء الصناعة و مخضرميها.. مع تحكيم عقلنا و منطقنا فرزدنت ايفل 4 هي اللعبة اللي وضعت أسس الTPS الحديثة

أوكي جيرز اوف وار هي اللي ألهمت الألعاب الحديثة وكونت الشكل اللي هي عليه ..بس جيرز إستلهمها بليزينسكي من RE4 و صقل الفورمولا.. هذا تطور طبيعي ، كل عمل يبني على الأساس اللي قبله..

Bleszinski said the seeds of Gears of War were sown by three titles. The first was Capcom's Resident Evil 4, which made an indelible impression on Bleszinski even before its January 2005 release. "I really liked the pacing and the over-the-shoulder view," said the designer.

أهمية رزدنت ايفل 4 تتعدى مجرد منظور و كاميرة كتف.. بعيدا عن كل هذا؟ اللعبة كتصميم و بيسينج لازالت معيارية ليومنا هذا .. وممكن أذهب لأبعد من ذلك وأقول من بين النقلات اللي حصلت بتاريخ الصناعة كتصميم يد تحكم D-pad لأول مرة و تحرك الكاميرة من الشمال لليمين مع نينتندو و نقلة ال3D و وضع أسس العالم المفتوح من سوزوكي .. رزدنت إيفل 4 كانت آخر وأحدث النقلات بالصناعة و لازلنا ننتظر النقلة التالية.
 
لولا ريزدنت ايفل 4 لكانت ألعاب السيد كوجيما إلى الآن بهذه الكاميرا المُعاقة:
هذه إضافة جديدة لقائمة توهمات عشاق رزدنت إيفل 4. سبلنتر سيل هي من دفعت كوجيما لإستخدام الكاميرا اليدوية وكذلك الانحناء والتصويب الكتفي وقد تكلم وأشار في تريلرات لهذا الشيء.
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
النقلة صارت وخلصت، الريميك تصور جديد يناسب معايير اليوم،

رزدنت ايفل 4 ما تصممت حتى تناسب معايير يومها بل هي من أرست المعايير ..

للأمانة RE4 لم تكن تحتاج ريميك أساسا و لازالت لا تحتاجه.. كان الأجدى والأجدر أن تحضى كودفيرونيكا بالريميك بدالها..

بس هم ألزموا انفسهم بذلك ومثل ما إحترموا الجزء الأول والثاني بريميكات جديرة بإرثهم؟ لازم إحترام إرث RE4 بريميك جدير بحمل الإسم وهم ملزمون بذلك.
 
في أيش بالضبط ؟ تحكم "الدبابة"، في الميلي المحدود، مثلًا في الكوفر غير الموجود أصلًا!!
الكاميرا الكتفية استخدمتها ألعاب قبلها. عندكم خلط عجيب.

مجس١ ماهي اول لعبة سينمائية تم صنعها ، فيعني مالها تأثير على الجيمنج اذا بنمشي على هالمنطق (&).

عموما:








هذا فقط غيض من فيض من المقالات اللي تتكلم عن تأثير ريزي4 بالصناعة الواضح للعيان.

ولطالما في مغالطات لحد ما عن الاستلهام و ارتباطه مع "الاتقان ام الابتكار" ، هل لازم الاستلهام من لعبة يكون واضح و 1:1 من الاصل علشان نقول "هذي لعبة ملهمة" ؟ هل لازم اللعبة الملهمة تكون هي الاولى والسباقة في كاميرا الكتف مثلا علشان نقول عنها كذلك ؟ ابداً لا .

g9Pbt1z.jpeg


هل تشوف هاللعبة فيها تشابه بينها وبين ميتل جير ، لو قلت لك ان هي الهمت كوجيما في امكانية صنع لعبة اكشن وش بتقول (&) ؟ دقيقة .. كوجيما بنفسه يتكلم عن هالشي (@) :



ماريو ال NES ماهي اول لعبة سايدسكرولينج بلاتفورم ، مع ذلك اغلب المطورين يشوفونها هي اللي كانت بداية الهام الالعاب عندهم ومن ضمنهم كوجيما ، السر في الاتقان في خلطة اللعبة في وقتها.

نعطيك مثال زيادة:

:

هذا احد امثلة مواجهات او قتالات ال Raid في دستني ٢ ، رئيس مصممين ال Raid ببنجي قط تكلم في مقابلة كيف ماريو ال NES كانت احد مصادر الالهام للفلسفة التصميمية في اعدادهم للمواجهات ، بتقول لي في استلهام واضح (&) ؟؟


يمديني احط مثال زيادة مع DOOM ETERNAL بس المفروض وصلت الفكرة ونكتفي بهذا القدر (&).
 
التعديل الأخير:
لولا ريزدنت ايفل 4 لكانت ألعاب السيد كوجيما إلى الآن بهذه الكاميرا المُعاقة:
lxcgu6oourgz.jpg


لولا سبلينتر سيل لكانت ألعاب السيد ميكامي تستخدم هذه الكاميرا المعاقة :
image.png


جدياً الناس خلقوا مغالطة و صدقوها طوال هذه السنين xD
 
مجس١ ماهي اول لعبة سينمائية تم صنعها ، فيعني مالها تأثير على الجيمنج اذا بنمشي على هالمنطق (&).
صحيح وهذا من توهمات عشاق ميتال جير، وعشاق أي لعبة يقدرون يألفون ويكتبون مقالات طويلة عريضة ويحملون أي عمل فوق ما يحتمل من التطبيل والتأليف.
على أي حال. لازم نعترف إن كوجيما وميتال جير كان لها أكبر تأثير في انحراف سير المواضيع في المنتديات. لازم نحشرهم في أي موضوع.
 
عشاق أي لعبة يقدرون يألفون ويكتبون مقالات طويلة عريضة ويحملون أي عمل فوق ما يحتمل من التطبيل والتأليف.

بس ... لما المطورين نفسهم يتكلمون عن هالالهام في العابهم يعني هم يتوهمون ( & ) ؟
 
بس ... لما المطورين نفسهم يتكلمون عن هالالهام في العابهم يعني هم يتوهمون ( & ) ؟
أحياناً يأتي منتج و يجعل من الشيء تريند و ماينستريم، هذا لا يعني أن نعطيه كل الفضل و المدح و أنه ثوري، مع أنه يوجد منتجات و أعمال سبقته كانت هي الحجر الأساس.

المطورون يتبعون التريند مثلهم مثل أي لاعب، ألعاب السولز عناصرها كلها موجودة و سابقة لكن خلقت تريند و شهرة لدرجة الناس صدقت أن الصعوبة نفسها بدأت منها لول

لا تأخذ هذه المقالات و التصريحات بجدية كبيرة، كل لعبة من ألعاب الصناعة ساهمت بتطور و تقدم هذه الصناعة، شيء مثير للضحك أن ننسب إنجازاً ما لمطور واحد/لعبة واحدة.

سواء كان كوجيما أو ميكامي أو مياموتو أو غيرهم.
 
lxcgu6oourgz.jpg


لولا سبلينتر سيل لكانت ألعاب السيد ميكامي تستخدم هذه الكاميرا المعاقة :
image.png


جدياً الناس خلقوا مغالطة و صدقوها طوال هذه السنين xD

لأ يا حبيبي ، ميكامي إستلهم منظور كاميرة الكتف من رزدنت إيفل كودفيرونيكا أساسا و فيها كثير وضعيات مماثلة بما انه الإنتقال لخلفيات ال3D بشكل كامل سمح بتقديم هالمنظور أخيرا .. يعني مش سبلنتر سيل هي مصدر إلهامهم.

p_2041azefu0.jpg

p_2041azefu0.jpg


بعدين تم وضعه برزدنت إيفل 4 (النسخة الملغية) بهذا الشكل..

p_2041cpvf40.jpg
 
بس ... لما المطورين نفسهم يتكلمون عن هالالهام في العابهم يعني هم يتوهمون ( & ) ؟
ليش لا ؟! أويدا يقول أن ميتال جير سوليد 2 هي اللي ألهمته في صنع شادو أف كلوسوس. كلمة إلهام هذه نفسها تحتاج مراجعة.
لا تأخذ هذه المقالات و التصريحات بجدية كبيرة، كل لعبة من ألعاب الصناعة ساهمت بتطور و التقدم هذه الصناعة، شيء مثير للضحك أن ننسب إنجازاً ما لمطور واحد، سواء كان كوجيما أو ميكامي أو مياموتو أو غيرهم.

EBDYR4-EXUAAckpb.jpg


حدها نستخدمها في مسابقات وتصويتات أفضل لعبة أجدع مطور...إلخ. &

لأ يا حبيبي ، ميكامي إستلهم منظور كاميرة الكتف من رزدنت إيفل كودفيرونيكا أساسا و فيها كثير وضعيات مماثلة بما انه الإنتقال لخلفيات ال3D بشكل كامل
الرجل يذكر مثال ساخر. هدي اللعب يا ريّس

Dv-IRVt-XWw-AAIXl-Q.jpg
 
التعديل الأخير:
لأ يا حبيبي ، ميكامي إستلهم منظور كاميرة الكتف من رزدنت إيفل كودفيرونيكا أساسا و فيها كثير وضعيات مماثلة بما انه الإنتقال لخلفيات ال3D بشكل كامل سمح بتقديم هالمنظور أخيرا .. يعني مش سبلنتر سيل هي مصدر إلهامهم.

p_2041azefu0.jpg



بعدين تم وضعه برزدنت إيفل 4 (النسخة الملغية) بهذا الشكل..

هذه الوضعيات بالكاميرا موجودة بألعاب من الـps1 لول، الكاميرا 3D موجودة قبل كود فيرونيكا.

يا أخي كفنا من التسليك (&) مطورك المفضل لم يخترع شيء، بل ارتكز على ما هو موجود ليبني منتجه و هذا عادي و طبيعي.
 
هذه الوضعيات بالكاميرا موجودة بألعاب من الـps1 لول، الكاميرا 3D موجودة قبل كود فيرونيكا.

يا أخي كفنا من التسليك (&) مطورك المفضل لم يخترع شيء، بل ارتكز على ما هو موجود ليبني منتجه و هذا عادي و طبيعي.
موجود نفس هذا في Mario 64

super-mario-64-mirror-room.jpg
 
الرجل يذكر مثال ساخر. هدي اللعب يا ريّس

Dv-IRVt-XWw-AAIXl-Q.jpg

أوكي روقنا و عوضنا على الله.

بس حتى نوضع حد لمسألة سبلنتر سيل و المنظور..

p_2041hvtes0.jpg

الشخصية بوسط الشاشة
و

p_2041gqvfm1.jpg


الشخصيةوتميل على يسار الشاشة.. أوكي بمين ذكركم؟؟؟

بحبيبنا و حبيبكم ليون..

resident-evil-hd-project-580x334.jpg
 
هذه الوضعيات بالكاميرا موجودة بألعاب من الـps1 لول، الكاميرا 3D موجودة قبل كود فيرونيكا.

يا أخي كفنا من التسليك (&) مطورك المفضل لم يخترع شيء، بل ارتكز على ما هو موجود ليبني منتجه و هذا عادي و طبيعي

جيب لي شخصية (قبل كودفيرونيكا أو الرابع) بنفس أسلوب التصوير والشخصية تميل للجانب الأيسر من الشاشة (اللي تم تبنيه بكل العاب TPS بعدين)

بنفس الشكل هذا :

 
مستحيل احد راح يفهم وجهة نظر الثاني وكل شخص يحاول يستنقص من الثاني من غير ما يفهم اش يبغى الشخص يوصله.
لكن اقدر اقول ان فكرة @The President Satamoni
وصلت
أوكي روقنا و عوضنا على الله.

بس حتى نوضع حد لمسألة سبلنتر سيل و المنظور..

p_2041hvtes0.jpg

الشخصية بوسط الشاشة
و

p_2041gqvfm1.jpg


الشخصيةوتميل على يسار الشاشة.. أوكي بمين ذكركم؟؟؟

بحبيبنا و حبيبكم ليون..

resident-evil-hd-project-580x334.jpg
 
أحياناً يأتي منتج و يجعل من الشيء تريند و ماينستريم، هذا لا يعني أن نعطيه كل الفضل و المدح و أنه ثوري، مع أنه يوجد منتجات و أعمال سبقته كانت هي الحجر الأساس.

المطورون يتبعون التريند مثلهم مثل أي لاعب، ألعاب السولز عناصرها كلها موجودة و سابقة لكن خلقت تريند و شهرة لدرجة الناس صدقت أن الصعوبة نفسها بدأت منها لول

لا تأخذ هذه المقالات و التصريحات بجدية كبيرة، كل لعبة من ألعاب الصناعة ساهمت بتطور و تقدم هذه الصناعة، شيء مثير للضحك أن ننسب إنجازاً ما لمطور واحد/لعبة واحدة.

سواء كان كوجيما أو ميكامي أو مياموتو أو غيرهم.

في رأيي المتواضع ، الاتقان التام ركيزة مهمة ، لو لعبة قبلها اتت بفكرة لكن مكسورة او مش متقنة او مسنجمة باللعبة و شخص بعدها اتى بهالفكرة لكن صقلها في لعبة متقنة في وقتها راح اعطي الفضل للاخر و مش الاول ، زي حالة لما علماء الكيمياء الاوليين حاولوا يطلعون نظريات الذرة وطومسون قال ان الذرة كرة صماء مصمتة وتالي بور جاب نظرية الذرة اللي نعرفها (&) ، العبرة في التطبيق ثم الاسبقية .
 
عودة
أعلى