hits counter

هل راح تلعب RE9 منظور اول ؟

هل راح تلعب RE9 منظور اول ؟


  • مجموع المصوتين
    60
  • الاستطلاع مغلق .
تختيمة بالمنظور والاول .. وتختيمة بالمنظور الثالث (بإذن الله)

بس السؤال الحقيقي: وش المنظور الي بيكون للتختيمة الاولى !
 
اهو في ناس تتقبل الأثنين نفسي بس الأصل السلسلة ما كانت منظور أول فشوي لازم نتعاطف مع الفانز اللي ما ضبط معاهم هذا المنظور.
الاصل في السلسلة ما كان المنظور الثالث برضو، واذكر صياحهم وزعلهم مع ريزي 4 يعني، ف زيرو تعاطف.
 
إذا اللعبة كامل زي الديمو إحتمال ما ألعبها أصلاً
 
كاميرا السيكيوريتي هي المنظور الثاني.

ما كان في شيء اسمه "منظور ثاني" برزدنت ايفل .. RE4 و الثلاثية الكلاسيكية + كودفيرونيكا كلهم منظور ثالث.

الوصف قديم من الفانز حتى يميزون بين كاميرا RE4 و الكاميرا الكلاسيكية (المنظور الثاني) و كاميرا gun survival (المنظور الاول)

لكن التسمية غير صحيحة.
 
ما كان في شيء اسمه "منظور ثاني" برزدنت ايفل .. RE4 و الثلاثية الكلاسيكية + كودفيرونيكا كلهم منظور ثالث.

الوصف قديم من الفانز حتى يميزون بين كاميرا RE4 و الكاميرا الكلاسيكية (المنظور الثاني) و كاميرا gun survival (المنظور الاول)

لكن التسمية غير صحيحة.
نختلف بالتسمية لكن بالنهاية هي منظور مختلف عموما وتجربة مختلفة تماما.
 
نعم ولكن بدون شك سأستفيد من المنظورين.
 
نختلف بالتسمية لكن بالنهاية هي منظور مختلف عموما وتجربة مختلفة تماما.

ماهي منظور مختلف

هي منظور ثالث. الكاميرا الثابتة والزوايا الثابتة قدمت معالجة مختلفة لما يحدث

فبإستثناء السابع والثامن، رزدنت ايفل دائما كانت منظور ثالث.
 
ماهي منظور مختلف

هي منظور ثالث. الكاميرا الثابتة والزوايا الثابتة قدمت معالجة مختلفة لما يحدث

فبإستثناء السابع والثامن، رزدنت ايفل دائما كانت منظور ثالث.
بل هو منظور مختلف تماما.

بل اقدر اقول انه كتجربة لعب عامة، المنظور الاول اقرب للمنظور الثالث من منظور كاميرا السيكيوريتي.

بالنهاية تقدر تصمم لعبة بالمنظورين، آخرها ريزي ٩، لانه الاساس واحد، كاميرا تتبع حركة الشخصية، تمشي قدام تمشي قدام، تمشي ورا تمشي ورا، يفرق فقط اذا بتشوف موديل الشخصية وقرب المنظور للبيئة من بعدها، بس فكرة تصميم لعبة بالمنظورين موجودة وسهلة.

بس منظور كاميرا السيكوريتي؟ تجربة لعب مختلفة ١٨٠ درجة، هل كابكوم كانت بتقدر تسوي ريزي ٩ بمنظور ثالث ومنظور كاميرا سيكيوريتي مع بعض؟ يستحيل من كثر ما هذي المناظير من الاساس متعارضة مع بعضها كفلسفة وكأسلوب لعب.

اقرب شيء لهذا هو العاب GTA تقدم منظور متنوع …وفقط لو بداخل السيارة ، مش منظور عملي حتى.
 
كاميرا السيكيوريتي هي المنظور الثاني.
أرى الاختلاف، لكن المنظور الثالث من منظورك كلاعب، الأول من منظورك كذلك لكنّك والشخصية واحد، حتّى ولو الكاميرا مختلفة، لطالما تنظر لشخصيتك فمازالت منظورًا ثالثا. الثاني يعني أنّك عندك ثلاثة أطراف، أنت والشخصية وطرف ثانٍ، والمشاهد منه، شيء شبيه عندما مثلا تتحرك في مرمى قناص في بعض الألعاب وتتحكم بشخصيتك.

قد أعتبرها منظورًا مشتقًا لذا أرى الاختلاف.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
بل هو منظور مختلف تماما.

بل اقدر اقول انه كتجربة لعب عامة، المنظور الاول اقرب للمنظور الثالث من منظور كاميرا السيكيوريتي.

بالنهاية تقدر تصمم لعبة بالمنظورين، آخرها ريزي ٩، لانه الاساس واحد، كاميرا تتبع حركة الشخصية، تمشي قدام تمشي قدام، تمشي ورا تمشي ورا، يفرق فقط اذا بتشوف موديل الشخصية وقرب المنظور للبيئة من بعدها، بس فكرة تصميم لعبة بالمنظورين موجودة وسهلة.

بس منظور كاميرا السيكوريتي؟ تجربة لعب مختلفة ١٨٠ درجة، هل كابكوم كانت بتقدر تسوي ريزي ٩ بمنظور ثالث ومنظور كاميرا سيكيوريتي مع بعض؟ يستحيل من كثر ما هذي المناظير من الاساس متعارضة مع بعضها كفلسفة وكأسلوب لعب.

اقرب شيء لهذا هو العاب GTA تقدم منظور متنوع …وفقط لو بداخل السيارة ، مش منظور عملي حتى.

كل الكلام هذا يعبر عن "مفهوم مهمد" للمنظور الثالث فقط.

لكن تعريف المنظور الثالث حقا هو :

انه الكاميرا تحط اللاعب (المتحكم) على مسافة ثابتة خلف الشخصية (المتحكم فيها) بشكل يسمح له برؤية الشخصية على الشاشة أمامه.

التعريف بهذه البساطة و دون تعقيد.

مصطلح المنظور الثالث تم استخدامه قبل الألعاب بزمن طويل في الكتابة والسرد بالقصص/الأفلام :

القصة/الأحداث اللي قدامك تروى من وجهة نظر خارجة عن الأحداث.

بعطيك مثال من فيلم Shawshank Redemption

لما Red بيتكلم عن Andy وهو بيتجول بالYard ويقول : "like a man in the park without a care or a worry in the world"

هنا Red قاعد يوصف وضع andy بالتفصيل... احنا بنشوف اندي على الشاشة .. لكن الشخص الثالث اللي بيقدم و يوصف الأشياء اللي بتحدث ما بنشوفه.

انت بتتكلم عن اختلاف الزوايا .. الكاميرا الثابتة (السيكيوريتي) ماهي الا مجموعة زوايا تصوير ثابتة .. لكنها في النهاية لعبة منظور ثالث.
 
كل الكلام هذا يعبر عن "مفهوم مهمد" للمنظور الثالث فقط.

لكن تعريف المنظور الثالث حقا هو :

انه الكاميرا تحط اللاعب (المتحكم) على مسافة ثابتة خلف الشخصية (المتحكم فيها) بشكل يسمح له برؤية الشخصية على الشاشة أمامه.

التعريف بهذه البساطة و دون تعقيد.

مصطلح المنظور الثالث تم استخدامه قبل الألعاب بزمن طويل في الكتابة والسرد بالقصص/الأفلام :

القصة/الأحداث اللي قدامك تروى من وجهة نظر خارجة عن الأحداث.

بعطيك مثال من فيلم Shawshank Redemption

لما Red بيتكلم عن Andy وهو بيتجول بالYard ويقول : "like a man in the park without a care or a worry in the world"

هنا Red قاعد يوصف وضع andy بالتفصيل... احنا بنشوف اندي على الشاشة .. لكن الشخص الثالث اللي بيقدم و يوصف الأشياء اللي بتحدث ما بنشوفه.

انت بتتكلم عن اختلاف الزوايا .. الكاميرا الثابتة (السيكيوريتي) ماهي الا مجموعة زوايا تصوير ثابتة .. لكنها في النهاية لعبة منظور ثالث.
كل هالكلام يعبر عن منظور جست هيومن للمنظور الثالث فقط.

بنهاية المطاف، سواء بتسميه "منظور ثاني" او "منظور سيكيوريتي لكنه منظور ثالث" ، نقطتي واضحة فاصلة، المنظور من الاساس مختلف اختلاف جذري عن منظور الثالث من 4 وطالع، والمنظور الاول أقرب للمنظور الثالث حق ريزي 4 وطالع من المنظور حق الاجزاء الكلاسيكية، فمش منطقي اعتباره شيء غريب ومنبوذ بما انه بنفس المنطق منظور ريزي 4 مختلف تماما عن الكلاسيك، وحقيقة هالشيء عايشناه وشفناه فعلا والامتعاض وقتها، فسبحان مغير الاحوال وتغيير التاريخ انه اه كل المنظور من الجزء الأول للجزء السادس كان منظور واحد ثابت.
 
كل هالكلام يعبر عن منظور جست هيومن للمنظور الثالث فقط.

لأ حبيب قلبي .. هذا حسب قواعد اللغة اللي المفروض أنا وإنت نحتكم لها :

Third person is the he/she/it/they perspective.
It helps to think of first-, second-, and third-person points of view as the perspectives from which a speaker or author voices a sentence. Establishing a clear point of view is essential because it dictates how readers interpret characters, events, ideas, and other important details.

لو نشوف تعريفها برضو بالألعاب فالتعريف متطابق (ومن موقع عريق متخصص بالتقنية من 1998) :

A third-person view positions the viewer's perspective behind or around the player's in-game character in video games. This perspective shows the player's avatar, including the character's body and equipment, in its entirety. In contrast, in first-person view, the player sees the game through the eyes of the character. Consequently, the character's body is hidden except for their hands and held items

الإلتباس اللي عندك يرجع لفهم قديم (شائع بالمناسبة)، لكنه خاطئ تماما. ببداية الألفية طلع مصطلح المنظور الثاني وانتشر بشكل كبير (خصوصا بالمنتديات العربية) ... هو كان يستخدم بالأساس للتفريق بين كاميرا رزدنت ايفل الكلاسيكية، و بين كاميرا رزدنت ايفل 4 (الجديد وقتها) و بين الspin-off (السرفايفل و مشتقاتها).

بنهاية المطاف، سواء بتسميه "منظور ثاني" او "منظور سيكيوريتي لكنه منظور ثالث" ، نقطتي واضحة فاصلة، المنظور من الاساس مختلف اختلاف جذري عن منظور الثالث من 4

يارجل المنظور ماهو مختلف بلاش مكابرة !!!!

زوايا الكاميرا مختلفة لكن المنظور هو نفسه (المنظور الثالث) ... انت عندك خلط غريب بين تموضع الكاميرات و بين المنظور !!!!! المنظور وصف لوجهة نظر اللاعب وهو بيلعب. الكاميرا و مكانها شيء آخر مختلف.

المنظور الاول انت بتخوض الأحداث من وجهة نظر الشخصية نفسها (كأنك متلبس الشخصة او هي مسكونة بشخص قاعد يحركها او أفاتار متحكم بشكل كامل منك) ... منظور الشخص الثالث انت كمهمد واخد مسافة فاصلة (راجع خطوتين لورا) و قاعد تشوف الأحداث من منظورك الشخصي لكن عن طريق شخصية تتحرك أمامك، بغض النظر عن اذا كانت الكاميرا فوق من الشخصية او تحتها او جنبها، ثابتة او تتحرك.

بنفس المنطق منظور ريزي 4 مختلف تماما عن الكلاسيك

ماهو مختلف يارجل الله يرضى عليك !

نفس المنظور لكن تمركز الكاميرا مختلف

اذا انت لازلت تنظر لLeon وانت تتحكم فيه ؟ فهذا منظور ثالث نقطة.
 
بعيدا عن النقاش في موضوع المنظور الثالث، حرام تشبه كاميرا فوق الكتف بالكاميرا الثابتة ، الاولى اقرب للمتعة من ناحية القيم بلاي و التصويب و الثانية افضل من ناحية الاتموسفير و الرعب خصوصا وقت اتقان المخرج للزوايا نفس ريميك الاول و فاتل فريم ، يعطيك شعور انك مراقب طول الوقت .
طبعا ما اعيب تصوير فوق الكتف لانه في النهاية هو الانجح و اقرب لذوق اللاعبين
 
لأ حبيب قلبي .. هذا حسب قواعد اللغة اللي المفروض أنا وإنت نحتكم لها :


لو نشوف تعريفها برضو بالألعاب فالتعريف متطابق (ومن موقع عريق متخصص بالتقنية من 1998) :


الإلتباس اللي عندك يرجع لفهم قديم (شائع بالمناسبة)، لكنه خاطئ تماما. ببداية الألفية طلع مصطلح المنظور الثاني وانتشر بشكل كبير (خصوصا بالمنتديات العربية) ... هو كان يستخدم بالأساس للتفريق بين كاميرا رزدنت ايفل الكلاسيكية، و بين كاميرا رزدنت ايفل 4 (الجديد وقتها) و بين الspin-off (السرفايفل و مشتقاتها).
هو بقواعد اللغة ذي والتعريفات ذي بيطلع لك انه ترا ماريو 64 ليست منظور ثالث، لكن منظور ثاني، لأنك تشوف الكاميرا مان بحد ذاته وهو يتجول حول ماريو واللعبة كلها بمنظور الكاميرا مان، اللي يشوف ماريو.
طبعا لو قلت لواحد انه ماريو 64 ليست منظور ثالث غالبا راح يضحك عليك ويقول عن ايش انت تتكلم، الكاميرا تتبعه وراءه دائما وبنفس الشكل زي اي لعبة ثيرد بيرسون ثانية.

أيضا لو بنحتكم لقواعد اللغة والموقع العريق المتخصص بالتقنية من 1998 ونمسك تعريفه بالحرف:

including the character's body and equipment, in its entirety.

هذا التعريف لحاله لو اخذته حرفيا ممكن يزيل ريزي 4 من الحسبة عادي، او كثير العاب منظور ثالث معروفة، لأنه ما تشوف جسم الشخصية بأكملها، تشوفها من فوق الكتف، اغلب الوقت ما راح تشوف باقي الجسم وبالتالي تعريف غير دقيق.


يارجل المنظور ماهو مختلف بلاش مكابرة !!!!

زوايا الكاميرا مختلفة لكن المنظور هو نفسه (المنظور الثالث) ... انت عندك خلط غريب بين تموضع الكاميرات و بين المنظور !!!!! المنظور وصف لوجهة نظر اللاعب وهو بيلعب. الكاميرا و مكانها شيء آخر مختلف.

المنظور الاول انت بتخوض الأحداث من وجهة نظر الشخصية نفسها (كأنك متلبس الشخصة او هي مسكونة بشخص قاعد يحركها او أفاتار متحكم بشكل كامل منك) ... منظور الشخص الثالث انت كمهمد واخد مسافة فاصلة (راجع خطوتين لورا) و قاعد تشوف الأحداث من منظورك الشخصي لكن عن طريق شخصية تتحرك أمامك، بغض النظر عن اذا كانت الكاميرا فوق من الشخصية او تحتها او جنبها، ثابتة او تتحرك.


ماهو مختلف يارجل الله يرضى عليك !

نفس المنظور لكن تمركز الكاميرا مختلف

اذا انت لازلت تنظر لLeon وانت تتحكم فيه ؟ فهذا منظور ثالث نقطة.
"المنظور" مختلف واعتباره غير مختلف هو المكابرة أصلا.

أنا فوق جبل، أنظر للمدينة بكبرها واشوف الناس يتحركون كالنمل، هذا منظور معين.
اللي في المدينة تحت يطالع للجبل ، يشوفني كالنملة، هذا منظوره مختلف عن منظوري.

طبعا كلامي عن المنظور هنا يحتكم لقواعد اللغة اللي انا وانت ماشين عليها.

Today, perspective is used much like standpoint. Just as standpoint once used to mean simply the physical place where you stand but today also means the way you "see" things as a result of who you are and what you do, the same could be said about perspective.

تسميهم الاثنين منظور ثالث؟ ما يهم، لأنه المنظور الثالث حق الأول مختلف عن المنظور الثالث حق الثاني....او لو تسميهم الاثنين منظور أول برضو نفس الشيء ينطبق عليهم.


المنظور حق الاجزاء الكلاسيكية يختلف عن منظور الاجزاء الحديثة، الكلاسيكي يعطيك منظور واحد ثابت للمكان، لا تلف لا يمين ولا يسار، الفنان والمخرج يبغاك تشوف النجفة بالزاوية الفلانية، والسلم بالزاوية العلانية، بمنظور واحد ثابت ما يختلف لو ايش

resident-evil-remake-gc-portada-1.jpg


أقدر ألف الكاميرا اشوف السطح، ولا اشوف الباب او اللوحة من زاوية مختلفة؟ ما اقدر، أنا محصور على هالمنظور، على هالperspective ، لأنه المخرج عاوز كذا.

هذا ولا بأي شكل من الأشكال يماثل منظور الكتف، اللي عندي حرية الف يمين يسار فوق تحت استكشف اللي ابغى انظر له، بالمنظور حقي، الperspective يختلف 180 درجة.

تبغى تسميهم اثنينتهم منظور ثالث؟ مو مشكلة وقلتها من البداية اصلا، اختلاف تعاريف لا غير اذا بنعتبر الكلاسيك منظور ثاني او ثالث، لكن النقطة واضحة، المنظور مختلف من اساسه، ويؤدي لتجربة لعب مختلفة 180 درجة، ولا يمكن انه تصمم لعبة بمنظور ثالث بنفس اسلوب الكلاسيك وريزي 4 بنفس الوقت بدون ما تصمم لعبتين مختلفين تماما هنا، زي ريزي 2 الكلاسيك وريزي 2 الريميك.

بينما بكل بساطة، تقدر تضيف مود منظور ثالث للعبة منظور أول زي ريزي 8، وقريبا ريزي 9، والعاب زي سكايرم وحتى GTA5 ، ليش؟ لانه المنظور الاول والمنظور الثالث -الغير ثابت- هم بالحقيقة متقاربين بنسبة كبيرة بالتجربة -مع وجود خصوصيات واضحة لكل منظور فيهم طبعا- لكن بالنهاية لو مشيت قدام ولفيت يمين بالمنظور الاول، بتسوي نفس الشيء بالمنظور الثالث -اللي تتبع الشخصية-، يعتبروا أخوان أكثر من منظور كاميرا السيكيوريتي اللي هو بالكثير يكون ابن خالة ولد عم جدهم.
 
بالتأكيد بلعبها منظور ثالث ، الجزء الثامن ماتقبلتها ولالعبتها إلا لما نزل المنظور الثالث .. المنظور الأول ماأتقبله الا بألعاب الشوتر مثل كود وباتلفيلد
 
عودة
أعلى