hits counter

هل امتلكت Capcom العشرية الثالثة من الألفية الثالثة؟

Just Human

True Gamer
images


قدمت قمة ألعاب القتال عززت بيها سيطرتها بإصدار Street Fighter 6 .. لعبة قتال قدمت قفزة نوعية في أسلوب اللعب والرسوم .. جودة خرافية مبكية من فرط الروعة والجمال.

نجاحات ساحقة مستمرة بتحقيق Monster Hunter أرقام تاريخية بفضل الدعم المستمر وإصداراتها الضخمة المتتالية .. لا كلل ولا ملل، العظمة ما تطفي شغف كابكوم بالتقدم للأمام مع هالسلسلة.. غير ممكن .. الأفق هو الحدود مع الوحوش .. الى اللانهائية وما بعد بعدها.

اونيموشا: طريق السيف

عودة منتظرة بقوة لسلسلة الساموراي الأسطورية "الرزدنت ايفلية"، تأخذ اللاعبين إلى عوالم اليابان القديمة الأسطورية... مع أسلوب لعب أكشن فاخر

Pragmata:

لعبة خيال علمي ومغامرة نيو اي بي للبراغماتيين، للناس النفعيين، اللاعبين اللي ما بيآمنوا غير بالمصلحة المستدامة... تعطيني جودة لعب، جرافيكس فاخر، متعة بقصة قريبة من القلب مع شخصيات تحبها من اول نظرة؟ انا معاك .. تعطيني لعبة أي كلام؟ مانك صاحبي ولا اعرفك .. انا براغماتي.

اللعبة تقدم تجربة بصرية قصصية مذلهة تتعاون فيها شخصيتين رئيسيتين هيو و ديانا (ديانا الطفلة الأندرويد الحبوبة أميرة الكوتنة بالجيمينج)

العاب رزدنت ايفل؟

حدث بلا حرج .. من كل صنف و لون.. ريميكات، اجزاء جديدة .. كل شيء موجود، جودة، فنية عالية، معلبات موجود برضو (REquiem)، ساندويتشات؟ في RE3R.. فن وذوق و رقي (كودفيرونيكا ريميك)، مستئذبين وفولكلورات فخيمة...

أوكامي 2 وعودة كاميا .. عودة ميغامان جديدة فخمة

اللي تحبه موجود


هل كابكوم امتلكت العشرية الثالثة من الألفية الثالثة؟
 
قلتها من قبل كابكوم تعيش الان عصرها الذهبي مثل ايام PS2 بل و افضل
 
نااااه فروم سوفتير بلعبة الدين رينق لحالها امتلكت ذا العقد كامل بأفضل لعبة بالتاريخ

بس كابكوم تشكر على غزارة إنتاجها وجودتها الممتازة
 
نااااه فروم سوفتير بلعبة الدين رينق لحالها امتلكت ذا العقد كامل بأفضل لعبة بالتاريخ

صعب أقتنع إنه أي شركة تقدر تمتلك أي شيء ب"لعبة واحدة"، والمنافس اللي قدامها عنده مجموعة العاب GOTY caliber بتنزل كل سنة.
 
صعب أقتنع إنه أي شركة تقدر تمتلك أي شيء ب"لعبة واحدة"، والمنافس اللي قدامها عنده مجموعة العاب GOTY caliber بتنزل كل سنة.
الدين رينق مهي بس لعبة ممتازة هذي ظاهرة ولعبة استثنائية والى يومك يتكلون الناس عنها وقلبت الدنيا اول ما نزلت السوق

كابكوم العابها ممتازة بس سيف جدا ولا فيه اي ثورية فيها ولا عندها ربع تاثيرها على الساحة

شتان بينهم الصدق علشان كذا مستحيل يمتلكون العقد ذا
 
صعب أقتنع إنه أي شركة تقدر تمتلك أي شيء ب"لعبة واحدة"، والمنافس اللي قدامها عنده مجموعة العاب GOTY caliber بتنزل كل سنة.
فرق لما العابك تكون جوتي كاليبر وانها تفوز به … يضل الاثنين مسوين شغل جبار
 
الدين رينق مهي بس لعبة ممتازة هذي ظاهرة ولعبة استثنائية والى يومك يتكلون الناس عنها وقلبت الدنيا اول ما نزلت السوق

كابكوم العابها ممتازة بس سيف جدا ولا فيه اي ثورية فيها ولا عندها ربع تاثيرها على الساحة

شتان بينهم الصدق علشان كذا مستحيل يمتلكون العقد ذا
على اساس elden ring كانت ثورية
 
الدين رينق مهي بس لعبة ممتازة هذي ظاهرة ولعبة استثنائية والى يومك يتكلون الناس عنها وقلبت الدنيا اول ما نزلت السوق

الدن رينغ لعبة أسطورية من اعظم التجارب *بصدق شديد*

بس still مانقدر نطلق على شركة/استوديو أنه "امتلك العشرية" بسبب لعبة واحدة!!

الظاهرة بصدق، رزدنت ايفل 4 (الأصلية) اللي أثرت بالصناعة من 2005 وطالع (لليوم). ما قلنا عن كابكوم بانها "امتلكت العشرية الأولى من الألفية الثالثة" بسببها وما راح نقولها ..
في شركة نينتندو اللي قدمت "ظواهر" خرافية متتالية على جهازي الكيوب و الWii اللي امتلكوا العشرية بتجارب خالدة مؤثرة صدق)
.
 
على اساس elden ring كانت ثورية
تصميم عالم متماسك وغير غطي مع طبقات له لدرجة انه فيه مدينة كاملة بالأرض وتدخلها باكثر من طريقة

خاصية الash of war وكيف انها تخلي سلاح واحد فيه أكثر من طريقة لاستخدامه

زعماء مستحيل تلاقي زيهم ببريزينتاشن وتحدي وتصميم حرفيا peak الصناعة

والكثيرر غير هذا مستحيل لعبة كذا تكون بالعقل الجمعي للاعبين لسنين قدام بدون ما تكون ثورية
الدن رينغ لعبة أسطورية من اعظم التجارب *بصدق شديد*

بس still مانقدر نطلق على شركة/استوديو أنه "امتلك العشرية" بسبب لعبة واحدة!!

الظاهرة بصدق، رزدنت ايفل 4 (الأصلية) اللي أثرت بالصناعة من 2005 وطالع (لليوم). ما قلنا عن كابكوم بانها "امتلكت العشرية الأولى من الألفية الثالثة" بسببها وما راح نقولها ..
في شركة نينتندو اللي قدمت "ظواهر" خرافية متتالية على جهازي الكيوب و الWii اللي امتلكوا العشرية بتجارب خالدة مؤثرة صدق)
.
هي فعلا امتلكت مع re4 وصار وجه لريزي لسنين قدام وغيرت وجه الصناعة هذي الصدق لعبة اسطورية وثورية واكاد أجزم لولا انتشار الكوبي وقتها ممكن بالراحة تجيب ٣٠ الى ٥٠ مليون من شعبية هذا الجزء

من شعبية اللعبة اشك ان اكثر الفانز الجدد قد لعب اي جزء قبله او اهتم فيه

طبعا الدين رين ومن قبلها العاب السولز طلع لها كلونز يبون يقلدون الخلطة وفشلوا نفس ما صار مع re4 لانهم الاثنين غيروا الصناعة للأفضل وكل واحد يبي يقتسم من كعكتهم
 
هي فعلا امتلكت مع re4 وصار وجه لريزي لسنين قدام وغيرت وجه الصناعة هذي الصدق لعبة اسطورية وثورية واكاد أجزم لولا انتشار الكوبي وقتها ممكن بالراحة تجيب ٣٠ الى ٥٠ مليون من شعبية هذا الجزء

ري4 أسطورية عظيمة ومؤثرة وكل الكلام الجميل.

بس فكرة انه "لولا الكوبي" كانت بتجيب 30 و 50 مليون؟!!!@@

لأ .. هذا كلام مبالغ فيه بطريقة مافي عد ولا ميزان!! مبالغة جزافية من الآخر.

طبعا الدين رين ومن قبلها العاب السولز طلع لها كلونز يبون يقلدون الخلطة وفشلوا نفس ما صار مع re4 لانهم الاثنين غيروا الصناعة للأفضل وكل واحد يبي يقتسم من كعكتهم

الدن رينغ لعبة عظيمة، تاريخية كيف ما قلت (هذا ليس محل نقاش)، مشكلتي هي مع عدم إستمرار الإنتاجات، عدم التنوع .. لازم النجاحات تستمر، تتكرر.

كابكوم امتلكت "العشرية الحالية" ولازال عندها أوكامي 2 بالطريق، ميغامان ايضا، أونيموشا، رزدنت ايفل فيرونيكا، رزدنت ايفل 10، رزدنت ايفل 1 ريميك

هذا بالنسبة للرسمي المعلن عنه. في الجهة الثانية عندنا مشاريع غير معلنة مثل DMC ، ممكن ايس اتورني، ممكن داينوكرايسس

اذا ما كان هذا هو تعريف "الإمتلاك" فما بعرف ماهو تعريفه؟!!
 
ري4 أسطورية عظيمة ومؤثرة وكل الكلام الجميل.

بس فكرة انه "لولا الكوبي" كانت بتجيب 30 و 50 مليون؟!!!@@

لأ .. هذا كلام مبالغ فيه بطريقة مافي عد ولا ميزان!! مبالغة جزافية من الآخر.
انت اكيد أخبر مني لكونك من الاعضاء القدام بس وقتها الرابع بكل مكان حرفيا واشهر من نار على علم فيك الفترة مافيه واحد اعرفه الا ولعبها

مهو بعيد تجيب ذي المبيعات لو كان الوقت ملائم ذاك الزمان


ري4 أسطورية عظيمة ومؤثرة وكل الكلام الجميل.

بس فكرة انه "لولا الكوبي" كانت بتجيب 30 و 50 مليون؟!!!@@

لأ .. هذا كلام مبالغ فيه بطريقة مافي عد ولا ميزان!! مبالغة جزافية من الآخر.



الدن رينغ لعبة عظيمة، تاريخية كيف ما قلت (هذا ليس محل نقاش)، مشكلتي هي مع عدم إستمرار الإنتاجات، عدم التنوع .. لازم النجاحات تستمر، تتكرر.

كابكوم امتلكت "العشرية الحالية" ولازال عندها أوكامي 2 بالطريق، ميغامان ايضا، أونيموشا، رزدنت ايفل فيرونيكا، رزدنت ايفل 10، رزدنت ايفل 1 ريميك

هذا بالنسبة للرسمي المعلن عنه. في الجهة الثانية عندنا مشاريع غير معلنة مثل DMC ، ممكن ايس اتورني، ممكن داينوكرايسس

اذا ما كان هذا هو تعريف "الإمتلاك" فما بعرف ماهو تعريفه؟!!
اكثر انتاج كابكوم عبارة حلب لريزي برى ريزي تلاقي سلاسل الشركة تطول علبال ما تنزل لعبة جديده منها

علشان كذا اكثر العاب ريزي على جودتها بس تحس انها كل سنة تصير samey معد فيه جزء اقدر اقول غير السلسلة للأفضل زي الرابع او الثاني ريميك
 
انت اكيد أخبر مني لكونك من الاعضاء القدام بس وقتها الرابع بكل مكان حرفيا واشهر من نار على علم فيك الفترة مافيه واحد اعرفه الا ولعبها

مهو بعيد تجيب ذي المبيعات لو كان الوقت ملائم ذاك الزمان

هو شوف يا صديقي العزيز، أرقام 10 مليون و 15 مليون كانت مستحيلة انذاك على سلسلة رزدنت ايفل .. مستحيلة حتى مع لعبة بيرفكت وعليها اجماع اسطوري من النقاد، ليش؟

جمهور اللعبة كان محدود .. النيش تبع رزدنت ايفل كان محسوب. كان صعب جدا الوصول لأرقام 6 و 8 مليون (رغم انه الإسم كان رنان)، مثل ما قالوا اخواننا المصريين "الصيت ولا الغنى" .. اللعبة صيتها مدوي، لكن ارقام مبيعاتها لا تعبر عن ذلك الصيت .. سمعتها كبيرة، قوية، محترمة وسط الصناعة .. لكن السمعة هذه غير مترجمة لأرقام .. هذا الكلام من واحد فان للسلسلة حتى النخاع ومنذ زمن بعيد (من التسعينات).

اليوم؟ قصة أخرى .. رزدنت ايفل صارت سلسلة مينستريمية .. والأرقام بتكبر و بتتوسع مع كل لعبة .. الأرقام اللي بتتحقق حاليا كانت حلم مستحيل بالألفية (بين 2001 و 2010).

علشان كذا اكثر العاب ريزي على جودتها بس تحس انها كل سنة تصير samey معد فيه جزء اقدر اقول غير السلسلة للأفضل زي الرابع او الثاني ريميك

احنا ممتنين للمستوى الحالي اللي كابكوم قاعدة تقدم فيه .. مستوى استثنائي .. لكن هل العاب رزدنت ايفل الحالية بقوة ابتكار و تطور الجزء الرابع وبنفس الدفعة اللي عطتها للصناعة؟ أكيد لأ

لكنها تظل العاب مميزة، قوية و ذات جودة (وجودة مستمرة) .. الإبتكار اللي انت قاعد تدور عليه؟ يلزمه عباقرة او Dream Team اجتمع بسبب ظروف معينة .. باواخر التسعينات والألفية كان صادف تجمع a bunch of geniuses بأتم معنى الكلمة.. جمعتهم الظروف مع بعض .. عباقرة وبقيادة عبقري اسمه شينجي ميكامي، فوق هذا كان بينهم هارموني خرافي .. خرافي للغاية

الفريق طلعت منه اشياء غيرت الصناعة .. Devil May Cry على ابتكار "مفهوم الريميك" بكبره (مع رزدنت ايفل 2002) اللي الشركات اليوم بتاكل منه عيش، على فيوتيفل جو، على مجموعة العاب رزدنت ايفل ناجحة (على رأسهم رزدنت ايفل 4)

صعب الدريم تيم هذا يتكرر (Studio Production 4) .. مستحيل يتكرر.
 
صراحة اتفق معاك أنا كنت من كارهين كابكوم
لا جيل ps2 ولا جيل ps3 بس شبكت معاهم مع ريزي 7 (اعتبرها من مفضلاتي الحين بشكل عام) وبعدها صرت اشتري كل شيء من عندهم والحين العب pragmata ومنبهر منها جدا
واتمنى يسووا Dino crisis
 
المفروض يوظفونك كابكوم عندها من كثر ما تفتح مواضيع عنها


على الأقل ربيع كم مرة ينتقد كابكوم لما تخبص في المقابل ما أذكر اني شفتك تنتقد سوني ولو حتى مرة واحدة
 
على حبي لفروم سوفتوير وابداعاتهم الا انهم ما يتقارنون مع كابكوم وغزارتها في الانتاج لذلك تستحق انها تمتلك.
 
نااااه فروم سوفتير بلعبة الدين رينق لحالها امتلكت ذا العقد كامل بأفضل لعبة بالتاريخ

بس كابكوم تشكر على غزارة إنتاجها وجودتها الممتازة
فروم سوفتوير صحيح تأثيرها كان كبير ومدوي في الجيم ديزاين
كابكوم بالمقابل قدمت عنواين كثير تقطر جودة الفترة الماضية وخلال فترة زمنية قصيرة وشغلها الاخير رجع جنرا السرفايفل هورور اللي كانت خاملة كم عقد
 
فروم سوفتوير صحيح تأثيرها كان كبير ومدوي في الجيم ديزاين
كابكوم بالمقابل قدمت عنواين كثير تقطر جودة الفترة الماضية وخلال فترة زمنية قصيرة وشغلها الاخير رجع جنرا السرفايفل هورور اللي كانت خاملة كم عقد
يب كابكوم مقدمة ستريك العاب ممتازة بس هذا حدها (ممتازة) لازالت العاب سيف وبسيطة مقارنة بباقي الالعاب الاستثنائية اخر ١٠ سنوات
 
يب كابكوم مقدمة ستريك العاب ممتازة بس هذا حدها (ممتازة) لازالت العاب سيف وبسيطة مقارنة بباقي الالعاب الاستثنائية اخر ١٠ سنوات
وهذي ميزة في حالة كابكوم أنها تبقى بالsafe side
الخروج عن المألوف والابداع التجريبي إذا ما كان من عباقرة نتايجه وخيمة. فخلهم على ما هم عليه لول.
 
وهذي ميزة في حالة كابكوم أنها تبقى بالsafe side
الخروج عن المألوف والابداع التجريبي إذا ما كان من عباقرة نتايجه وخيمة. فخلهم على ما هم عليه لول.

وهذا (يمكن) سبب تعاملهم مع هيديكي كاميا مجددا .. كان يلزمهم عنوان إبداعي "بريستيجي" من مصمم "تاريخي" عملاق مثل كاميا

طقم ستريك العاب ممتازة ورا بعض، تتخللها لعبة إبداعية إبتكارية (مثل اوكامي 2) .. و أراهن انهم كانوا ناويين نفس النية مع شينجي ميكامي و رفض (والتسريبات بال2019/2020) كانت تقول انهم كانوا مصرين على عودته

كابكوم كانت محتاجة العناوين "البرستيجية" الout of the box من مصممين عظماء .. حاليا عندهم كاميا

ياسوهيرو أنبو مبدع، بس لازال حذر جدا و بيمسك العصا من الوسط .. بيحاول يوازن بين التجاري وبين الفني.
 
طقم ستريك العاب ممتازة ورا بعض، تتخللها لعبة إبداعية إبتكارية (مثل اوكامي 2)
اوكامي الاولى من افضل العاب كابكوم الي لعبتها وفيها تشارم عالي جدا بصراحة من بين العاب كابكوم المعلنة هذي الي صدق متحمس لها
 


Capcom President Haruhiro Tsujimoto says their success can be attributed to the move away from individual led development:“In the game industry, when a title becomes a series, it often ends up depending heavily on a particular developer, becoming what you’d call an individual-driven title. If that person doesn’t make one, there’s no next installment. The direction of the series becomes tied to the ideas of a single creator.We discussed the issue with the central figures behind each franchise and ultimately agreed that we should abandon that approach. What we came up with instead was the idea that every title should essentially be rebuilt from the ground up. We didn’t mind even if sales temporarily declined as a result, and by switching to a team-based approach to game development, Capcom changed dramatically.”
رئيس كابكوم يتكلم ان ابتعادهم عن نموذج المطور القائد الفرد هو سبب نجاحهم حاليا!

لنكن واقعين لو لا ذول المبدعين من كاميا وميكامي واتسونو الشركة ما شمت هذه السلاسل من الاساس لول
 



رئيس كابكوم يتكلم ان ابتعادهم عن نموذج المطور القائد الفرد هو سبب نجاحهم حاليا!

لنكن واقعين لو لا ذول المبدعين من كاميا وميكامي واتسونو الشركة ما شمت هذه السلاسل من الاساس لول

والعباقرة الحاليين هم اللي بنوا السلاسل هذي وخلوه اكبر من قبل عكس شركة معينه
 



رئيس كابكوم يتكلم ان ابتعادهم عن نموذج المطور القائد الفرد هو سبب نجاحهم حاليا!

لنكن واقعين لو لا ذول المبدعين من كاميا وميكامي واتسونو الشركة ما شمت هذه السلاسل من الاساس لول


هو من ناحية بيزنيس كلامه صحيح
مش بصالحهم ان البراند يكون متعلق باشخاص معيينين بيمشون
ميتل قير لها 10 سنين بدون اي جزء حقيقي بس ريزي بالعشر السنين ذي باعت 100 مليون نسخة تقريبا
 



رئيس كابكوم يتكلم ان ابتعادهم عن نموذج المطور القائد الفرد هو سبب نجاحهم حاليا!

لنكن واقعين لو لا ذول المبدعين من كاميا وميكامي واتسونو الشركة ما شمت هذه السلاسل من الاساس لول

اهم شيء بس طلعوا dmc و resident evil و dragon dogma باقي عنواهم مع كابكوم كانت فلوب وما قدرت تحقق نجاحات كويسة مقارنة ب pragmata
 
كلامه صحيح.

نموذج "المطور النجم" القائد كان زمان و ولى ...

صحيح تماما انه لهم الفضل في اللي وصلت له كابكوم

لكن التصادم بشكل مستمر مع الإدارة والرئيس ماهو بمصلحتهم، وما أقدر أقول إنه المصمم "النجم" لازم يكون خاضع، لأنه من حقه أيضا إنه يفرض شروطه الفنية والمالية..

فكل واحد بيشوف إنه هو الأهم .. إذا فرضت عليه الشركة الشغل بشروطها، سيعتبر استغلال (لحد ما يتقدم بالسن ومستواه يتراجع وترميه او تركنه). بالجانب الآخر، من المضر إنه مطور واحد يفرض كلامه وشروطه على الشركة (نزواته وشطحاته قد تقود للهلاك)

هي معضلة موجودة بكل مكان.. ماهي بصناعة الألعاب فقط.
 
عودة
أعلى