hits counter

مقال هل العاب الجيل الحالي تفتقر إلى الإبداع الفني ؟

wael_boss90

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

لست من المتشائمين لكن لاحظت بعد عدة مقالات مختلفة ومقاطع عن بعض الاعبين الي يتحدثون عن غياب الإبداع الفني في الالعاب وأخرهم كوجيما الذي عبر عن إحباطه من توجه الالعاب وأفتقارها للإبداع وتشابها وحقيقة إلى حد ما أتفق معه أصبح هناك نوع من الكسل في صنع الإلعاب على الإقل الكبيرة لكن ما هي الأسباب وكيف تتكرر التجارب ؟


1358186505_preview_resident_evil_4_storm.png

منظور الكتف

الذي بدأته عرابة الالعاب رزدنت ايفل 4 من أكثر الأمور تكرار في الالعاب الضخمة بل تكاد الالعاب الضخمة لا تخلوا منه او حتى البسيطة وهو منظور لا عيب فيه
لكن تكرر بشكل كبير لدرجة مرات تشعر أنك تلعب نفس اللعبة

H_GZeiNaI2jgyKHqxiLour7RFB9e6TF-67yD2G9diBWj4GwHccFG1rSswQRn86ysaK6frLVpVtV8iPLMEOpXgdyyPCnhwMTVJoIiegQVfCnzYUhGc9eiMATM4pbUq7sLkzNW

tlou-dont-look-back.jpg


الرسوم الواقعية و تصوير الحركة

6753319ea609d82b44a9cb15_67532ec8e3012d9822ace8d5_1_uncharted.webp

بقدر ما اعجبا كثير بالرسومات الواقعية الا أني أجدها من التحديات الواقفة في طريق الإبداع فأشكال الشخصيات الإيقونية واللمسات الخيالية و الحس الفني يصطدم بحائط الواقعية الصلب
ويكون هناك نوع من الكسل في تصميم الشخصية كونها جاهزة لممثل هوليودي أو ممثل صوتي ويفقد المجال ذلك الحس الخيالي الذي أتصفت العاب الجيل الذهبي البلايستيشن 2 أو حتى 1
التي أعتمدت على التوجه الفني بشكل كبير لضعف قدرتها على تقديم جودة رسومية قوية فكان الخير التركيز على المظهر و كانت الالعاب مشبعة بالألوان والشخصيات فيها خيال كبير من ناحية التصميم فتعلق معك تصاميمها رغم مرور السنين


Ico_Yorda+is+exhausted.jpg


sly-2-sly-cooper-running-on-rooftops-at-night.jpg


ومؤخرا مع التركيز على الواقعية أتصفت كثير من الالعاب باللون الأسود محاولة للوصول للواقعية وتقديم مناظر تشبه الواقع مثل ما حدث مع الجزء الرابع ريميك و الذي أظن أنه ريميك شبه مثالي وعمل إنجاز عظيم بتحقيق نفس نجاح الجزء الأصلي نقديا لكنه أتصف بالواقعية التي ظلمت مناطق كثير في اللعبة بشكل غير موفق وحرمتنا من الأستمتاع ببعض معالم عالمها ومال اللون الأزرق الداكن و الأسود على تغطية أمور كثير من ناحية إضاف رعب كبير ومن ناحية ظلم بعض الألوان في اللعبة من الظهور

maxresdefault.jpg


السهولة المفرطة و المساعدة

عودة إلى رزدنت أيفل 4 شهدت كذلك توجه غريب لم يخرب متعتها لكن أتصفت به بعض الالعاب يجعلك تطفي مخك بشكل غير جيد

وهي المساعدة الواضحة جدا لدرجة أنك لا تستعمل عقلك لأنك تعرف جيدا أن المحدد بالإصفر هو ما يجب عليك أتباعه أو كسره من صناديق دون تركك تحاول او تفكر حتى



ptA0G5m.jpeg


وتكرر الأمر مع العاب شهيرة مثل ذا لاست أوف أس وفاينل فانتسي وغيرهم عناوين شهيرة
من ناحية أتفهم رغبتهم في حصول اللاعب على المتعة لكن يا رجل دعني أستعمل عقلي ولو قليلا
وهذه واضح مع الالعاب الكبيرة بشكل كبير لكن يقل مع باقي الالعاب


yellowpaint-blog-1733760239888.jpg


مع تضخم الالعاب وتحولها لتجارة ضخمة أصبحت الشركات تلعب على المضمون وتحاول تحسين وتسهيل اللعبة بقدر الإمكان لكي تنال على إعجاب وتسير في هبة العاب العالم المفتوح والرسومات الخارقة التي توقفت عن القفز كبيرا كوننا أشعر أننا وصلنا لمرحلة قوية لا يمكن القفز لاعلى فيها على الأقل في أي وقت قريب لذا ربما حان الوقت للعودة للإبحار في الخيال
والتركيز على تصميم عوالم خيالية وشخصيات خيالية و العودة لتكون الالعاب صعبة قليلا والسماح للألوان أن تأخذ حيز من اللعبة وهناك أمثلة جيدة على الإبداع والخيال بأبسط الإمكانيات مثل
كرو كنتري التي أتصفت بالرسومة البكسلية وكان واضح أنها متأثرة برزدنت أيفل لكنها كانت مميزة بهويتها الخاصة




crow-country-review-header.jpg

crowthumb-1715267776226.png

أعتقد من الرائع أن تختلف الالعاب عن بعضها البعض ويكون لدى بعضها البعض توجه مختلف أو أفكار مختلفة , منظور الكاميرا الثابته , أسلوب قتال مختلف , الغاز مختلفة , منظر فني مختلف
وما زال هناك طموحين في هذه المجال


سبحانك اللهم وبحمدك أشهد أن لا إله الا أنت أستغفرك وأتوب إليك
 
قبل فترة حصلت لعبة إيفل ديد أونلاين برخص التراب و حقيقة منظر اللعبة يخليك تتحسف أن مطورها ما سوى
طور لعب فردي متعوب عليه يرجعنا لأيام جزء PS1 اللي بنظري كان جيد جداً و بمستوى أفضل من التقييمات اللي
تحصل عليها .. اللون الأصفر لا داعي له بوجود خيارات تسهل اللعبة و ما تخرب الأرت مثل علامات overlay تظهر لمن
يختار طور الصعوبة السهل أو ما شابه و نعم الكاميرا خلف الكتف صارت مملة خاصة لما تكون الكاميرا قريبة جداً .. الهدف
الأساسي كان لتسهيل التصويب ADS لكن الآن لا حاجة لهذا في كل الألعاب و يمديهم يركبون أيم يدوي مع كاميرا
حرة نسبيا .. هذه الكاميرا عبارة عن نص FPS و اللي يقول أن ريزي 4 إبتدعت شيء خارق أظنه واهم أو يكرر ما
قيل على مر السنين .. عيوبها واضحة جداً فهي تسهل الإيم لكنها تشل الحركة
 
منظور الكتف
الرسوم الواقعية و تصوير الحركة
السهولة المفرطة و المساعدة
كلها نقاط ابتدت من الجيل السادس كيف صارت مشاكل الجيل الحالي؟ يعني تصوير الحركة والرسوم الواقعية كلها ابتدت من كابكوم مع ديفل ماي كراي واونيموشا اللي جابت ممثلين حقيقيين عشان تكون رسوم شخصياتها واقعية، عار! كيف كذا يا احسن جيل! :pensive:
 
الصناعة خربت بكترة الواقعية حتى حصريات سوني لم تعد تعجبني متل اول من اواخر عمر جيل تامن احسها افلام

نعم للمرة الأولى أشعر أنني أستطيع الاستغناء عن حصريات سوني تماما ولن أشعر بالتحسر. هذا الاحساس لم يكن معي في جيل ps3,4
 
موضوع رائع شكرا لك.
بالنسبة للجيل الحالي فأعتقد أن المشكلة مادية بالأساس. مع انتشار الانترنت أكثر فأكثر أصبحت اراء اللاعبين واضحة للعيان، وما يريدونه، خاصة الاشتكاء من قصر عمر الألعاب.
أصبحت الألعاب أكثر طولا وكأنها شغل.
مثلا لا أذكر نفسي ختمت لعبة أساسنز كريد حديثة، رغم أنني ختمت أجزاءها الأولى، وذلك بسبب طول عمرها وكثرة مهماتها. كثرة دون جودة. الشركات لم تعد تعامل الألعاب وكأنها فن يجب تقديره، بل كتطبيق يجب الانتهاء منه واصلاح مشكلاته. وهنا تكمن المشكلة.
ألعاب سوني مثلا صارت متشابهة، لاست أوف آس حققت نجاحا كبيرا، فصارت حصريات سوني الأخرى لاست أوف آس بأجواء مختلفة. مادامت هي خلطة ناجحة ويحبها السوق فعليها أن تبقى.
القرارات ليست بيد المطورين، بل بيد الادارات، وهؤلاء معظم الوقت ليسوا بلاعبين ولا يفهمون شيئا من ذلك. يعاملون الألعاب كأنها بزنس وليس شخصيات وذكريات وأجواء.
 
أتفق إن الواقعية الزايدة هي السبب في تحوّل ألعاب الـ AAA إلى كومة ملل.
 
قبل فترة حصلت لعبة إيفل ديد أونلاين برخص التراب و حقيقة منظر اللعبة يخليك تتحسف أن مطورها ما سوى
طور لعب فردي متعوب عليه يرجعنا لأيام جزء PS1 اللي بنظري كان جيد جداً و بمستوى أفضل من التقييمات اللي
تحصل عليها .. اللون الأصفر لا داعي له بوجود خيارات تسهل اللعبة و ما تخرب الأرت مثل علامات overlay تظهر لمن
يختار طور الصعوبة السهل أو ما شابه و نعم الكاميرا خلف الكتف صارت مملة خاصة لما تكون الكاميرا قريبة جداً .. الهدف
الأساسي كان لتسهيل التصويب ADS لكن الآن لا حاجة لهذا في كل الألعاب و يمديهم يركبون أيم يدوي مع كاميرا
حرة نسبيا .. هذه الكاميرا عبارة عن نص FPS و اللي يقول أن ريزي 4 إبتدعت شيء خارق أظنه واهم أو يكرر ما
قيل على مر السنين .. عيوبها واضحة جداً فهي تسهل الإيم لكنها تشل الحركة
جميل ان يكون هناك تنوع في المنظر لذا منظر الكاميرا الثابته الذي ولى زمانه كان جميل ومبتكر بسبب قلته وعدم استخدام الألعاب له حاليا اتذكر اني جربت لعبة رعب تستعمل المنظور وكنت جدا مندمج ومستمتع
موب تونا قايلين ان الجيل الحالي عظيم ؟

جيل البلايستيشن ٥ ؟ لا محالة الجهاز اقوى جهاز شريته لكن لا يمكن أن يكون أعظم جيل
كلها نقاط ابتدت من الجيل السادس كيف صارت مشاكل الجيل الحالي؟ يعني تصوير الحركة والرسوم الواقعية كلها ابتدت من كابكوم مع ديفل ماي كراي واونيموشا اللي جابت ممثلين حقيقيين عشان تكون رسوم شخصياتها واقعية، عار! كيف كذا يا احسن جيل! :pensive:

اشير للقمر وتنظر لاصبعي
بالطبع كلها لم تبدأ هذه الجيل وليس هذه مربط الفرس
مربط الفرس كثرت تكراراها واعتماد المطورين عليها
منظر كتف ، رسم واقعي ، تسهيلات كثيرة
كلها تجعل التجربة كسولة لذا لما تطلع لعبة زي لعبة لجوزيف فارس أو مطور يشطح عن هذه النمط دائم يكون ملفت ويكسر الدنيا
 
نعم للمرة الأولى أشعر أنني أستطيع الاستغناء عن حصريات سوني تماما ولن أشعر بالتحسر. هذا الاحساس لم يكن معي في جيل ps3,4
جيل البلايستيشن ٤ افضل جيل بعد البلايستيشن ٢ في رأيي
 
موضوع رائع شكرا لك.
بالنسبة للجيل الحالي فأعتقد أن المشكلة مادية بالأساس. مع انتشار الانترنت أكثر فأكثر أصبحت اراء اللاعبين واضحة للعيان، وما يريدونه، خاصة الاشتكاء من قصر عمر الألعاب.
أصبحت الألعاب أكثر طولا وكأنها شغل.
مثلا لا أذكر نفسي ختمت لعبة أساسنز كريد حديثة، رغم أنني ختمت أجزاءها الأولى، وذلك بسبب طول عمرها وكثرة مهماتها. كثرة دون جودة. الشركات لم تعد تعامل الألعاب وكأنها فن يجب تقديره، بل كتطبيق يجب الانتهاء منه واصلاح مشكلاته. وهنا تكمن المشكلة.
ألعاب سوني مثلا صارت متشابهة، لاست أوف آس حققت نجاحا كبيرا، فصارت حصريات سوني الأخرى لاست أوف آس بأجواء مختلفة. مادامت هي خلطة ناجحة ويحبها السوق فعليها أن تبقى.
القرارات ليست بيد المطورين، بل بيد الادارات، وهؤلاء معظم الوقت ليسوا بلاعبين ولا يفهمون شيئا من ذلك. يعاملون الألعاب كأنها بزنس وليس شخصيات وذكريات وأجواء.
اتفق أن الأمر أصبح كثيرا يكون تجاري بحت فمرات يكون المخرج يريد أن تكون اللعبة مثلا خطية قصصية ويصر الإداري على جعلها عالم مفتوح او شي مشابه ضخم لتناسب الهبة أو تكون ذات عمر طويل او غيره فهذه يجعل للتكرار مداخل انا افضل اي وقت العب لعبة مدتها خمسة ساعات لكنها مصقولة ولا العب لعبة مدتها ٦٠ ساعة لكن ٣٠ ساعة منها مكررة ناهيك عن أشغال الحياة و المسؤوليات التي لا تسمح باللعب لهذه العدد من الساعات مثل السابق
أتفق إن الواقعية الزايدة هي السبب في تحوّل ألعاب الـ AAA إلى كومة ملل.
جيل البلايستيشن ٢ كان مليان خيال واتمنى نرجع لهذه الشيء لا بأس تكون لعبة لعبتين واقعية بس محد اظن يجي للجهاز عشان يلعب ويدور الواقع نبغى خيال وقصص ما نشوفها الا في الخيال
 
هو اكسبدشن ٣٣ شوية خلت البيئات متشابهة بدون ماركر او خريطة..وخذلك كم الشكاوي، خلاص اللاعبين تعودوا على السبون فيدنج @@
بس لا، الابداع موجود وبغزارة خاصة خارج عباءة التربل A.
اما التربل A هي مشكلة اجيال ومش جيل حالي، ومتعلقة بالميزانية وغلاء التطوير ودورات حياتها وبالتالي اضطرار الشركات لعدم المغامرة فيهم الا ما ندر.
 
لسا فيه إبداع بس لو ربي فكنا من أشباه السولز والروق لايك والعاب الاندي ال Sensational Experience
 
هذي السنة لعبت وخلصت:
  • E33 واللي هي لعبة جربج سينمائية
  • إندر مغنوليا لعبة ميترويدفينيا
  • بوكورا لعبة ألغاز تعاونية
  • ساوث أوف ميد نايت لعبة مغامرات وبلاتفورمنج مع شوية أكشن
  • نينجا جايدن رايجباوند لعبة ريترو أكشن بلاتفورمر
  • توسعة لايز أوف بي لعبة سولز لايك
وهذا غير الألعاب اللي لعبتها من السنوات الماضية واللي لسه ما لعبتها من السنة هذي زي بيبيستريلو وسبلت فيكشن ومونستر هنتر وايلدز... إلخ.

تعرف ايش القاسم المشترك بينهم كلهم؟ كل وحدة نزلت بتوجه فني مختلف وجيميك معين يميزها عن غيرها.

يعني حتى لعبة ديث ستراندنج 2 واللي ما أطيقها لكن لازم أعترف أنه كوجيما حاول على الأقل يقدم شيء مختلف، وفيها جوانب فنية ممتازة.

الألعاب "الفنانة" موجودة في هذا الجيل وفي كل جيل سابق... الفرق هي عقلية اللاعب تغيرت.
 
اشير للقمر وتنظر لاصبعي
اشوى انك حذفت الكلمة اللي بالنص (&)

منظر كتف ، رسم واقعي ، تسهيلات كثيرة
الصدق انا مو فاهم الفكرة من الموضوع بالضبط

انت كاتب بالعنوان ابداع فني بس وش دخل منظر الكتف والتسهيلات بالموضوع؟ احسه موضوع للحلطمة العامة وبس، وللامانة يوم اشوف احد ينتقد زي كذا احسه اما شخص مايلعب كفاية او انه متعلق بالماضي

من ناحية "الإبداع الفني وتنوعه" الجيل هذا والجيل الماضي هم -ليترلي- الافضل، اعتقد القائمة هذي كافية من العاب هالسنة:
هذي السنة لعبت وخلصت:
  • E33 واللي هي لعبة جربج سينمائية
  • إندر مغنوليا لعبة ميترويدفينيا
  • بوكورا لعبة ألغاز تعاونية
  • ساوث أوف ميد نايت لعبة مغامرات وبلاتفورمنج مع شوية أكشن
  • نينجا جايدن رايجباوند لعبة ريترو أكشن بلاتفورمر
  • توسعة لايز أوف بي لعبة سولز لايك
وهذا غير الألعاب اللي لعبتها من السنوات الماضية واللي لسه ما لعبتها من السنة هذي زي بيبيستريلو وسبلت فيكشن ومونستر هنتر وايلدز... إلخ.

تعرف ايش القاسم المشترك بينهم كلهم؟ كل وحدة نزلت بتوجه فني مختلف وجيميك معين يميزها عن غيرها.

من ناحية ثانية اذا بتتكلم عن الإبداع بتصميم الالعاب فعندك الفيديو هذا من قناة Game Maker's toolkit ولو ماعندك خلفية عن القناة.. هذي قناة تتحلل تصميم الالعاب بدقة، مش قناة مراجعات او تقنية.. بل تتكلم عن تصميم المراحل وميكانيكس القيمبلاي والفكرة اللي تقدمها اللعبة، اختار هنا اكثر 100 لعبة اثرت عليه


اول 30 كلها من الجيل الثاني الين الجيل السادس و 70 لعبة من الجيل السابع والثامن والتاسع.. واللي هو شيء مره غريب، مش المفروض بس العاب الجيل الخامس والسادس اللي فيهم ابداع؟ كيف العاب الجيل هذا والماضي طلع فيهم ابداع اكثر من الجيل الخامس والسادس؟
 
هذي السنة لعبت وخلصت:
  • E33 واللي هي لعبة جربج سينمائية
  • إندر مغنوليا لعبة ميترويدفينيا
  • بوكورا لعبة ألغاز تعاونية
  • ساوث أوف ميد نايت لعبة مغامرات وبلاتفورمنج مع شوية أكشن
  • نينجا جايدن رايجباوند لعبة ريترو أكشن بلاتفورمر
  • توسعة لايز أوف بي لعبة سولز لايك
وهذا غير الألعاب اللي لعبتها من السنوات الماضية واللي لسه ما لعبتها من السنة هذي زي بيبيستريلو وسبلت فيكشن ومونستر هنتر وايلدز... إلخ.

تعرف ايش القاسم المشترك بينهم كلهم؟ كل وحدة نزلت بتوجه فني مختلف وجيميك معين يميزها عن غيرها.

يعني حتى لعبة ديث ستراندنج 2 واللي ما أطيقها لكن لازم أعترف أنه كوجيما حاول على الأقل يقدم شيء مختلف، وفيها جوانب فنية ممتازة.

الألعاب "الفنانة" موجودة في هذا الجيل وفي كل جيل سابق... الفرق هي عقلية اللاعب تغيرت.
اعتقد التكرار قامع أكثر شيء في العاب التربل A وباقي الالعاب متنوعة فعلا ومحتاجين نجرب مختلف التصانيف بالنسبة لي بحاول أجرب أشياء أكثر الفترة الجاية ماهي العاب ضخمة ميزانيتها
 
لا لول
حاليا احنا في اكثر فترة منوعة من ذي الناحية

IYGCAVB.png




iu



iu




iu

صراحه كل هاذي الالعاب تقريبا جديدة علي وكلها العاب أندي من الي شايف فهذه يعني شيء واحد أن التشابه هو أغلبه في العاب التربل A
 
ترا بالمنطق المشكلة هي ان الزخم الاعلامي مهمش كثير العاب ، يعني صارت اكثر لعبة يندفع فيها تسويق هي واجهة القيمنق

ولان اللعبة ذي بينكب عليها تسويق وفيه طلب فتلقى المطورين يلعبونها سيف ومور اوف ذا سيم

الان خلاص فيه established genres ، وصفة تمشي عليها وانتهى الموضوع

فالغلط هنا في طريقة البحث والوصول

المفروض اول شي الواحد يحذر منه هو الالعاب اللي بالواجهة والسلاسل المعروفة ، ذولي اقل العاب فيهم ابداع لانهم ضامنين سوقهم فما يحتاج يضيفون قيمة تنافسية

وطبعا اللوم على مين؟

على زم واشباهه اللي يلعبون جواهر مخفية ومتكاسل يكتب سطرين عنها ::sar::

وابعد بعدك من الطاعون على العاب جين زي

ذولي افشل ذوق بكل ما خلق ربي ولعبهم معتمد مليون بالمية على الكوميونيتي قيمز
 
لو تريد الصدق أتصور إني مليت من موضوع "الألعاب صارت أسوأ من أول" أكثر من ضجري من الألعاب السينمائية الكبيرة ونحوها من أمور، يمكن لأني صدقت مع نفسي وبدل ما أتشكى منها سحبت عليها ورحت أبحث عن ألعاب مسلية من الماضي أو الحاضر، شي أتمنى ناس تتعلمه لأني تعلمته متأخر بدل تتشكى غير من أفعالك.

وبأمانة دايما أتمنى لما أشوف موضوع مثل هذا سواء فيديو أو مقال، أن الكاتب يصدق مع نفسه ومعنا ويطرح قايمة الألعاب الجديدة الي لعبها بما يكفي عشان يكوّن رأي خلال اخر ثلاث سنين، أقلها نشوف هل هو ملم بالأشياء المهمة ولا لا؟ ويمكن ساعتها يدرك صلابة الأرضية الي يريد أن يبني عليها نقاطه.

وعموما ملاحظ أكثر الناس شكوى من مستوى الألعاب أقلهم لعبا، يعني عندك @Invader Zim أعظم مفترسي الألعاب ما تطلع منه هذه الشكاوي، بس تطلع من الي لعبه قليل.
 
صراحه كل هاذي الالعاب تقريبا جديدة علي وكلها العاب أندي من الي شايف فهذه يعني شيء واحد أن التشابه هو أغلبه في العاب التربل A
وكلها نزلت اخر ثلاث سنين
 
سلسلة Sly Cooper إبداع فني متكامل! لا يوجد لها مثيل بين نظيراتها.
 
القول بأن صناعة ألعاب الفيديو حافلة بالتنوع والإبداع الفني، وتعيش أزهى أيامها هو هراء محض.. أقصد العناوين الكبيرة والشركات الرائدة في هذا المجال، لا الفرق الصغيرة أو التجارب المحدودة والهامشية.
 
القول بأن صناعة ألعاب الفيديو حافلة بالتنوع والإبداع الفني، وتعيش أزهى أيامها هو هراء محض.. أقصد العناوين الكبيرة والشركات الرائدة في هذا المجال، لا الفرق الصغيرة أو التجارب المحدودة والهامشية.
إقصاء ألعاب الإنديز واعتبارها شي هامشي نفس الي يريد يقصي الناجحين عشان يقول الصف كله فاشلين والمادة صعبة.
 
إقصاء ألعاب الإنديز واعتبارها شي هامشي نفس الي يريد يقصي الناجحين عشان يقول الصف كله فاشلين والمادة صعبة.
قياس في غير محله؛ فما العلاقة بين ما كتبته وبين الصف، الفاشلين، والإقصاء... الخ؟!
لست ممن يقصون ألعاب الفرق المستقلة بل على خلاف ذلك.. ولكن تقييم الحالة العامة للصناعة لا يبنى على تجارب مغمورة محدودة الجمهور، بل على تجارب رائجة ومتداولة بين اللاعبين.
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
قياس في غير محله؛ فما العلاقة بين ما كتبته وبين الصف، الفاشلين، والإقصاء... الخ؟!
لست ممن يقصون ألعاب الفرق المستقلة بل على خلاف ذلك.. ولكن تقييم الحالة العامة للصناعة لا يبنى على تجارب مغمورة محدودة الجمهور، بل على تجارب رائجة ومتداولة بين اللاعبين.
بل قياس في محله، ألعاب الإندي فيها المغمور وفيها الرائج، حالها حال الألعاب الكبيرة، بل صايرة تاخذ حصيلة مش بسيطة من مشاهدات وتقاييم ونقاشات اللاعبين وحتى ألعاب السنة، لعبة مثل Hollow Knight مثلا شعبيتها عالية جدا وهي لعبة إندي.

فطبعا حديثك إقصاء لأنك ركزت على ألعاب الكبيرة الفاشلة حسب وصفك وسحبت على ألعاب الإندي الي فيها تنوع وتوجه فني وكل ما تطلبه.
 
بل قياس في محله، ألعاب الإندي فيها المغمور وفيها الرائج، حالها حال الألعاب الكبيرة، بل صايرة تاخذ حصيلة مش بسيطة من مشاهدات وتقاييم ونقاشات اللاعبين وحتى ألعاب السنة، لعبة مثل Hollow Knight مثلا شعبيتها عالية جدا وهي لعبة إندي.

فطبعا حديثك إقصاء لأنك ركزت على ألعاب الكبيرة الفاشلة حسب وصفك وسحبت على ألعاب الإندي الي فيها تنوع وتوجه فني وكل ما تطلبه.
Hollow Knight، Cuphead، Inside، Ori.. وغيرها من ألعاب الفرق المستقلة، ذات قيمة فنية عالية وتوجه إبداعي متفرد؛ لكنها في النهاية محدودة العدد، وليست انعكاسا لما هو سائد.
أما في الجانب الآخر فالألعاب التي تنتجها الشركات الكبرى، وتخصص لها عشرات بل مئات الملايين، ويقبل على شرائها جمهور ضخم من اللاعبين؛ هي التي ترسم الخطوط العريضة للصناعة، والتي تكون في أغلبها ألعابا تجارية ربحية بحتة.
 
أما في الجانب الآخر فالألعاب التي تنتجها الشركات الكبرى، وتخصص لها عشرات بل مئات الملايين، ويقبل على شرائها جمهور ضخم من اللاعبين؛ هي التي ترسم الخطوط العريضة للصناعة، والتي تكون في أغلبها ألعابا تجارية ربحية بحتة.
ومتى نوعية الألعاب هذي ما كانت تجارية ربحية بحتة؟
 
عودة
أعلى