wael_boss90
True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
لست من المتشائمين لكن لاحظت بعد عدة مقالات مختلفة ومقاطع عن بعض الاعبين الي يتحدثون عن غياب الإبداع الفني في الالعاب وأخرهم كوجيما الذي عبر عن إحباطه من توجه الالعاب وأفتقارها للإبداع وتشابها وحقيقة إلى حد ما أتفق معه أصبح هناك نوع من الكسل في صنع الإلعاب على الإقل الكبيرة لكن ما هي الأسباب وكيف تتكرر التجارب ؟
لست من المتشائمين لكن لاحظت بعد عدة مقالات مختلفة ومقاطع عن بعض الاعبين الي يتحدثون عن غياب الإبداع الفني في الالعاب وأخرهم كوجيما الذي عبر عن إحباطه من توجه الالعاب وأفتقارها للإبداع وتشابها وحقيقة إلى حد ما أتفق معه أصبح هناك نوع من الكسل في صنع الإلعاب على الإقل الكبيرة لكن ما هي الأسباب وكيف تتكرر التجارب ؟
منظور الكتف
الذي بدأته عرابة الالعاب رزدنت ايفل 4 من أكثر الأمور تكرار في الالعاب الضخمة بل تكاد الالعاب الضخمة لا تخلوا منه او حتى البسيطة وهو منظور لا عيب فيه
لكن تكرر بشكل كبير لدرجة مرات تشعر أنك تلعب نفس اللعبة
الرسوم الواقعية و تصوير الحركة
بقدر ما اعجبا كثير بالرسومات الواقعية الا أني أجدها من التحديات الواقفة في طريق الإبداع فأشكال الشخصيات الإيقونية واللمسات الخيالية و الحس الفني يصطدم بحائط الواقعية الصلب
ويكون هناك نوع من الكسل في تصميم الشخصية كونها جاهزة لممثل هوليودي أو ممثل صوتي ويفقد المجال ذلك الحس الخيالي الذي أتصفت العاب الجيل الذهبي البلايستيشن 2 أو حتى 1
التي أعتمدت على التوجه الفني بشكل كبير لضعف قدرتها على تقديم جودة رسومية قوية فكان الخير التركيز على المظهر و كانت الالعاب مشبعة بالألوان والشخصيات فيها خيال كبير من ناحية التصميم فتعلق معك تصاميمها رغم مرور السنين
ومؤخرا مع التركيز على الواقعية أتصفت كثير من الالعاب باللون الأسود محاولة للوصول للواقعية وتقديم مناظر تشبه الواقع مثل ما حدث مع الجزء الرابع ريميك و الذي أظن أنه ريميك شبه مثالي وعمل إنجاز عظيم بتحقيق نفس نجاح الجزء الأصلي نقديا لكنه أتصف بالواقعية التي ظلمت مناطق كثير في اللعبة بشكل غير موفق وحرمتنا من الأستمتاع ببعض معالم عالمها ومال اللون الأزرق الداكن و الأسود على تغطية أمور كثير من ناحية إضاف رعب كبير ومن ناحية ظلم بعض الألوان في اللعبة من الظهور
السهولة المفرطة و المساعدة
عودة إلى رزدنت أيفل 4 شهدت كذلك توجه غريب لم يخرب متعتها لكن أتصفت به بعض الالعاب يجعلك تطفي مخك بشكل غير جيد
وهي المساعدة الواضحة جدا لدرجة أنك لا تستعمل عقلك لأنك تعرف جيدا أن المحدد بالإصفر هو ما يجب عليك أتباعه أو كسره من صناديق دون تركك تحاول او تفكر حتى
وتكرر الأمر مع العاب شهيرة مثل ذا لاست أوف أس وفاينل فانتسي وغيرهم عناوين شهيرة
من ناحية أتفهم رغبتهم في حصول اللاعب على المتعة لكن يا رجل دعني أستعمل عقلي ولو قليلا
وهذه واضح مع الالعاب الكبيرة بشكل كبير لكن يقل مع باقي الالعاب
من ناحية أتفهم رغبتهم في حصول اللاعب على المتعة لكن يا رجل دعني أستعمل عقلي ولو قليلا
وهذه واضح مع الالعاب الكبيرة بشكل كبير لكن يقل مع باقي الالعاب
مع تضخم الالعاب وتحولها لتجارة ضخمة أصبحت الشركات تلعب على المضمون وتحاول تحسين وتسهيل اللعبة بقدر الإمكان لكي تنال على إعجاب وتسير في هبة العاب العالم المفتوح والرسومات الخارقة التي توقفت عن القفز كبيرا كوننا أشعر أننا وصلنا لمرحلة قوية لا يمكن القفز لاعلى فيها على الأقل في أي وقت قريب لذا ربما حان الوقت للعودة للإبحار في الخيال
والتركيز على تصميم عوالم خيالية وشخصيات خيالية و العودة لتكون الالعاب صعبة قليلا والسماح للألوان أن تأخذ حيز من اللعبة وهناك أمثلة جيدة على الإبداع والخيال بأبسط الإمكانيات مثل
كرو كنتري التي أتصفت بالرسومة البكسلية وكان واضح أنها متأثرة برزدنت أيفل لكنها كانت مميزة بهويتها الخاصة
أعتقد من الرائع أن تختلف الالعاب عن بعضها البعض ويكون لدى بعضها البعض توجه مختلف أو أفكار مختلفة , منظور الكاميرا الثابته , أسلوب قتال مختلف , الغاز مختلفة , منظر فني مختلف
وما زال هناك طموحين في هذه المجال
سبحانك اللهم وبحمدك أشهد أن لا إله الا أنت أستغفرك وأتوب إليك
