همممم، حقيقة لما اتكلمت عن فصل جوانب معينة من المنتج زي الموسيقى او الرسوم، ما استوعبت انه ذا اساسا يدعم فكرة كونه معادلة رياضية وليس العكس ، فكيت الخمسة من المجموع وهي ظلت خمسة تقدر تقدّرها كخمسة، الخمسة بهالحالة هي الموسيقى مثلا تقدر بحالات كثيرة تفصلها عن اللعبة وتقدرها وحتى تسمع معزوفات خاصة بها خارج نطاق اللعبة، المجموع النهائي ما هو الا نتاج خمسة وأرقام أخرى، ولو عملت ناقص الارقام الأخرى بتسترجع الخمسة اللي قد يصعب عمله ببعض المعادلات الكيميائية، فاللي يصير عموما انه الفيديوجيمز حسب وصفي هو مجموع عدة انواع من الفنون في قالب واحد يتناغمون مع بعضهم، ليجعلها قطعة فنية واحدة اكبر، اذا مثلا نقول انه لعب اللعبة يعزز القطعة الموسيقية بشكل اكبر ويجعلها تجربة افضل فمعناها انه هالمعادلة عززت من قيمة الفن "الموسيقى" هنا.
نقطة هامشية:
هذا الشيء مش دائما صحيح، بعض الالحان يتم تلحينها بشكل منفصل، قبل وجود اي مشروع او قد يكون الملحن ما شاف الشكل النهائي للزعيم ولا حتى ايش قصته وفقط طلبوا منه يلحن لحن قوي حماسي، او قد يكون لحن ملغى من مشروع معين ويتم نقله لمشروع ثاني آخر بكونتكست مختلف تماما، يمكن اشهر شيء يمثل ذا في بالي حاليا هو اوبيننج ريك اند مورتي، تسمعه الآن ويخطر ببالك ريك اند مورتي، بينما الواقع انه الملحن سلّك لهم بلحن ملغى من عمل ثاني ملغى فعطاها Reuse لكن فجأة صار ايقوني بارتباطه بريك اند مورتي وما تتخيله أبدا كلحن بمكان ثاني
او لحن Megalovania العظيم بUndertale ، يخطر ببالنا الآن ارتباطه مع القتال الأخير بمسار الجينوسايد لكن هو لحن قديم ل Toby Fox اعاد استخدامه وصنع ريمكسات له على مدار اعمال مختلفة بمسيرته، متوقع اسمعه مجددا بDeltarune وبيكون أهيب شيء بالحياة حتى لو قدّمه كلحن قتال بوس عادي نكتة، لأن القطعة الموسيقية نفسها هنا هي قطعة فنية قائمة بحد ذاتها
مع كل كلامي اللي فوق لكن وصلت فكرة الفرق بين الجمعين عموما فلا تقلق، لكن نقطتي الأساسية حقيقة مش كونها أحسن من غيرها أو أسوا، كل فن وله جماليته وخصوصيته وأنا أحبهم وأقدرهم بأشكالهم المختلفة وزي ما قلت مسألة ذوقية بالنهاية فمهي مسألة الالعاب احسن حاجة بالدنيا والباقي كخ، أحب فن الرسم والانيميشن على سبيل المثال أبسطها وأوضحها.
بس كانت فكرتي انه الفيديوجيمز فعلا له خصوصية بكونه يقدر يجمع أنواع مختلفة من الفنون في قالب واحد بشكل أساسي يمثله، بالفيديوجيمز اثناء نقاشاتنا فيه تلقانا نتكلم عن ملحنين عظماء، كتاب رائعين، رسامين مبدعين، مخرجين سينمائين، هذي الفكرة اللي حبيت اوصلها انه هو بحد ذاته بوابة لعدة انواع مختلفة من الفنون بقالب واحد، ففعليا يعتبر Ultimate Art او زي ما قال بدر سوبر روبوت مركب، هذي النوعية من الخصوصية ودمج عدة انواع من الفنون بشكل كثير متكرر فعليا ما تجده بمكان ثاني، اوكي ممكن تجد مثله بالأنيميشن والسينما لكن حتى هؤلاء يفتقدون القدرة على تقديم نصوص كثيرة للقراءة بشكل مباشر وتندمج معه مثل الالعاب والفيجوال نوفلز على سبيل المثال لأنهم يركزون على الصورة، فهنا فعلا تقدر تلاحظ التميز الكبير للميديم ومرونته وقدرته على احتواء جميع انواع الفنون.
هذا وانا مهمل أحد تعريفات الفن اللي تتضمن فكرة الSelf-Expression /التعبير عن الذات عبر ادوات معينة، وأشوف التعبير عن الذات حاضر بقوة بالفيديوجيمز باشكال وطرق مختلفة فهذا بطبيعة الحال يجعله نوعا من الفن.
خليني أبدأ بالهامش -رغم أن الأصل بالكلام عكس هذا- صحيح كلامك عن لحن أندرتيل وعن إعادة تدوير الألحان وهذا ممكن نقول فن بحد ذاته يحتاج ذائقة وحاب أضيف عليه استعمال الأغاني لسياق مختلف ونشوف هذا كثير بالسينما أو حتى ألعاب كوجيما، بس الفكرة أن الأصل الملحن أو المؤلف الموسيقي يصنع الموسيقى ليعزز المادة الأصلية، وطبعا لا يخفى عليك أن الأصل ليس شرطا أن يتحقق في كل حال وحين.
وطالما الفكرة وصلت فأنا راضي لكني اختلف معك في كونها معادلة رياضية، ما أظن الفصل ممكن ممارسته دوما دون الإخلال بماهية المادة (الألعاب)، التفاعلية المبنية على سالفة كون الألعاب عبارة عن برنامج/تطبيق -أي سوفتوير- ما تقدر تفصلها بدون عن تفك منها كونها ألعاب وإن فصلت فليس بمضطرد، ممكن تفصل أنظة rpg بعض الألعاب أو حتى العاب الكروت بس كيف تفصل مع لعبة أكشن مثل بايونتا؟أو مكانيكية البعد الرابع ب Portal ؟
والكود ما تقدر تفكه وتستمتع بيه لحاله بنفس درجة الموسيقى أو الرسم هذا إذا كان ممكن تستمتع بيه أظن حتى المبرمج المحترف ما بيستمتع بيه بنفس درجة استمتاعه بموسيقى مفصولة، بل أقول التفاعلية هي عظم الألعاب وبدونها لا تكون الألعاب ألعاب، ولذا مجرد وجودها بالموضوع تخلي السالفة جمع كيميائي لا رياضي، ممكن نختلف على الحد الأدنى للتفاعلية الي تخلي اللعبة لعبة، لكن ما ظنتي نختلف على جوهريتها بحالة الألعاب.
وبعيدا عن كونها جمع رياضي أو كيميائي ميزة التفاعلية أنها تصنع فسحة لصناعة لحظات رائعة من خلال إطار المكانيكات/أنظمة اللعبة، وخلينا ننتقل لهذه النقطة بحكم أنك ذكرتها بالأخير.
تعرف لما يجيك فنان ويصنع فلم أو عمل ويترك فسحة فارغة بالعمد مثل نهاية مفتوحة على أساس يريد المتلقي يكمل الموضوع ويفسّره بنفسه؟ ويريد كل واحد يتفاعل مع القصة بطريقته الخاصة؟ وبعدها يجيك ناقد يعامل ذا الشي على أساس أنه قمة فن ودلالة على احترام الفنان لعقل المتلقي ومن ذيلا الأمور؟
الألعاب تسوي نفس الشي وتقول ألعب على مزاجك، وتصنع لحظات حلوة على نص وهامش نص هذا الموضوع، ولو تفكر بالموضوع أي حد يريد يتعاطى عمل فني معين يريد يخرج منه بلحظات ومشاعر ونحوها من أمور، يريد ينهي العمل ويخبر دوائره عنه ويشارك لحظاته المفضلة منه.
الألعاب تسوي هذا الشي من خلال أنها تعطيك الفسحة الإبداعية عشان تسوي ذا الشي، وما أريد الموضوع يصير ممل ومتوقع بإني أذكر سوالف ألعاب ال RPG ولما غيرت شخصيتي تغيرت اللعبة أو حليت المهمة بطريقة مختلفة أو بوس كان صعب صار سهل، هذا أكثر اختيار ممل لتفسير ذي النقطة، مرات الموضوع يكون أبسط من كذا، ثاني مرة تعيد اللعبة يصير لعبك أحسن بفرق وتقدر تستمتع بيها أكثر، صار لي هذا الشي ب Furi لدرجة أول تختيمة لي واخر تختيمة وحدة طولها ساعتين والأخرى عشر ساعات، كل الي صار إني تحسنت لكن المنتج نفسه ما اختلف، هذا الشي ما موجود بالمجالات الثانية.
وعلى هامش ذات الموضوع مرة
@خشبة و
@شيطون كان يبثوا مباراة بديكسورد، وأيمن هزم خشبة بوحدة من الجولات 3-0 وقلت أنا متعمد absolute dominance الي صار لأن عبدالكريم يلعب على الشرف عصب وشغل مود سوبر ساين 3 وهزم أيمن ثلاث جولات متتالية وفوقها وحدة منها 3-0، أظن حتى كمل عشر جولات بلا خسارة.
الوضع كان يضحك وممتع بشكل وأظن أن لعب عبدالكريم لشخصية ستيف يعبّر عن شخصيته بشكل أو اخر، مرات البعض ما يهتم بأي شي له دخل بسوالف ال meta وأيش أحسن قدرة ومن ذيلا الخرابيط، بس يلعب عشان يعبر عن شخصيته ومزاجه وفجأة يطلع الي يسويه شي فلكي.
هذا الشي أحسن شي بالألعاب، هذا ما يميز الألعاب عمن سواها، وهو الشي الي المفترض تبنى عليها دعوى "الألعاب فن" بدل دعوى الشمولية الي هي بأمانة فيها نوع من التملق للمجالات الأخرى أكثر من أي شي ثاني، هل فيه رسومات وأصوات وكتابة ممتازة بالألعاب؟ أكيد ما بقول مافي، بس لما تسأل ناقد سينمائي عن ليش السينما فن؟ ما بيجلس يكلمك عن الصوت، بيجب سوالف التمثيل وتحويل نص القصة إلى صورة القصة، لما تسأل ناقد أنميشن بيكلمك عن حرية الأنميشن والفسحة الإبداعية الي فيه وجمالية الرسم، جدير بالذكر عامل الصوت مهم بالمجالين، لو نشوف قايمة أحسن الأعمال من المجالين كلهم أو أغلبهم بأسوأ الأحوال الصوت يلعب دور كبير بجودتهم بس نحن نتكلم عن مجالين الصورة عامل معهم فيهم وكل واحد مسك على الجانب الي يميزه وأثبت أنه فن من خلاله -أي كان تعريف الفن-، بينما الي جالس يصير بالألعاب والنقاشات الي تفتحه عن كونها فن مسار اخر أظنه غير موفق وينسى أن كان الأجرد أن تبنى الدعوى على التفرد الموجود لا هناك.