hits counter

موضوع نقاشي Aftertaste: العنصر المفقود في تقييم الألعاب | هل تنتهي اللعبة عند شاشة النهاية؟

*ShockRun*

Casual Gamer

السلام عليكم،


أنا شايف أنه تقييم الألعاب لازمه إضافة عنصر جديد اسمه:

Aftertaste أو Lasting Impact أو حتى لو بدي أبالغ شوي: Legacy.

لأن بعض الألعاب لا يمكن قياس قيمتها فقط من خلال:

🎮 Gameplay
🎨 🎨 Graphics / Visuals
📖 القصة

في ألعاب تنتهي، لكن تبقى معك؛ تفكر فيها بعد أيام أو أسابيع، تتذكر لحظاتها، تشعر بالحنين لها، أو حتى تغيّر نظرتك عن شيء معين في الحياة.

والـ Aftertaste مو شرط يكون دائماً إحساساً جميلاً؛ أحياناً تكون قيمة التجربة في الشي يلي تتركه داخلك بعد النهاية، سواء كان فرح، حنين، حزن، أو حتى أسئلة تظل تفكر فيها.


والأهم أن هذا الأثر مو شرط يجي من القصة فقط
أحياناً يكون سببه عالم اللعبة، أسلوبها الفني، الموسيقى، طريقة اللعب، مستوى التحدي، أو حتى الإحساس العام الذي تعيشه أثناء التجربة.

لأن بعض الألعاب هدفها مو فقط إنها تعطيك ساعات ممتعة، بل إنها تترك شيئاً يكمل معك بعد ما تخلصها
لأنك ممكن تخلص اللعبة... لكن اللعبة ما تخلص منك.

لذلك يمكن أن يصبح تقييم اللعبة مبنياً على عناصر مثل:

🎮 Gameplay
📖 Story
🎨 Art Direction
🔊 Sound Design
💡 Innovation
✨ Polish
🧠 Aftertaste


لأن القيمة الحقيقية لبعض الألعاب لا تظهر أثناء لعبها فقط، بل فيما يبقى منك بعد أن تنتهي.

فالفن لا يُقاس فقط بالشي يلي بتحسه أثناء التجربة، بل أيضاً بالشي يلي بيضل معك بعد ما تخلصها.

وإذا بدنا نقيم الـ Aftertaste، فينا ننظر له من أكثر من زاوية، مثل:

الذاكرة:
بعد شهر مثلاً، كم لحظة من اللعبة لسا بتتذكرها؟

التأثير العاطفي:
هل تركت عواطف ( حزن,فرح,الخ) داخلك

الرغبة بالعودة:
هل عندك رغبة ترجع تلعبها أو ترجع لعالمها؟

قابلية النقاش:
هل لسا بتفكر فيها وبتحلل أحداثها؟

التميز:
هل فيها شيء مميز ما بتقدر تستبدله بلعبة تانية؟

يعني مثلاً:

🎮 لعبة A

Gameplay: 10
Graphics: 10
Story: 7
Aftertaste: 5

لعبة ممتازة أثناء اللعب، لكنها بتنتسى بسرعة مثلا.


🎮 لعبة B

Gameplay: 8
Graphics: 7
Story: 8
Aftertaste: 10

يمكن مو الأفضل تقنياً، لكن بعد سنة لسا بتتذكرها وبتحكي عنها.


الفكرة من الآخر أن الـ Aftertaste ما بيعطي حقيقة علمية، ولا رقم مطلق، لكنه بيحاول يقيس شيئاً مهماً بالفن.

هل انتهت التجربة عند شاشة النهاية؟
أم أنها كملت جوّا اللاعب؟


لأن بعض الألعاب لا تبقى في الذاكرة لأنها كانت الأفضل أثناء اللعب...

بل لأنها تركت شيئاً يستمر بعد انتهاء التجربة.

ولدي الكثير من الأمثلة يلي برأيي بتجسد مفهوم الـ Aftertaste بشكل واضح، للي مهتمين بالنقاش.

تحياتي،

ShockRun
hq720.jpg
 
التعديل الأخير:
افكر ان هذا حقيقة الفيصل فيما اذا كانت اللعبة فن او لا

فيه عنصر مفقود في كثير العاب حديثة وهو الintentionality ، كثير العاب تضيف عناصر بدون اي بعد ، مجرد محتوى عابر

فحقيقة اللي يفرق هو كيف طريقة توصيل الشي بنفس اهمية توصيله

لو تكون واضحة للاعب بتشوف فعلاً ذا العنصر مهم جدا
 
وعليكم السلام وحياك معانا في ترو جيمنج

باشطح عن هدف الموضوع لان بالجملة خلتني افكر بشيء
هل تنتهي اللعبة عند شاشة النهاية؟


لان كثير العاب حاليا صارت تهمش محتوى بعد التختيم
نهايات متعددة فعلية (مو بس مشهد) أو أطوار جانبية أو مستويات صعوبة صدق تغير اللعبة وهالشيء فعلا مفقود ومنقرض

الجيمر اغلبهم مهتمين يخلصون اللعبة اذا خلصوها دام الاغلب مايخلص الالعاب والباقين يعاملون الالعاب معاملة شيك ليست يخلصها يحط صح وينتقل للعبة اللي بعدها اكثر من انه يشوف كل شيء تقدمه اللعبة وذا مشكلة الصدق
لما لعبت نينجا قايدين من كم سنه انصدمت من تحديات النينجا ترايلز اللي كانت قمة اللعبة
 
اذكر تكلمنا عنه امس ولا ؟
Hollow Knight كان عندها aftertaste سيء
يب يب... اختلف معك رغم فهمي لنقطتك أظن أن الانتظار الطويل عمل توقعات ضخمة وبعد التجربة ممكن تحس أنه ما تحققت الصورة اللي ببالك أو أن الموضوع أبسط من كذا... أو حتى أن الـ Art Direction ما عجبك (ذوقياً).

لكن بالنسبة لي لعبة Silksong كانت من أفضل الأمثلة على موضوعي، فاللعبة كانت بالنسبة لي 8.5/10 Overall، ولكن بعد الانتهاء وبعد كم يوم قيمتها صارت 10، لأن عندما عدت للتجربة في رأسي وجدت لمحات من الكمال في اللعبة كـ Art Direction وتصميم الشخصيات والتمثيل الصوتي، والأجواء العامة

Hornet تحديداً كانت شخصية Memorable بطريقة ساحرة، وبعض الشخصيات مثل Shakra with its Poshanka ظلت براسي 😄.

حتى الـ Polish في تصميم الزعماء كان من الأشياء التي بقيت معي، مثل Karmelita
و اثناء اللعب الانغماس ب محاولة انهاء اللعبة بسبب ضغوطات الحياة ما خلاني اركز بهذي التفاصيل الى بعد ما خلصتها
is-there-a-lore-reason-whys-shes-called-hornet-v0-fc1hjdl74ftd1.jpeg
images
 
التعديل الأخير:
افكر ان هذا حقيقة الفيصل فيما اذا كانت اللعبة فن او لا

فيه عنصر مفقود في كثير العاب حديثة وهو الintentionality ، كثير العاب تضيف عناصر بدون اي بعد ، مجرد محتوى عابر

فحقيقة اللي يفرق هو كيف طريقة توصيل الشي بنفس اهمية توصيله

لو تكون واضحة للاعب بتشوف فعلاً ذا العنصر مهم جدا
أتفق معك لأن الأشياء التي تبقى معك غالباً مو مجرد عناصر ممتازة بحد ذاتها بل عناصر تحس أن وراءها قصد وفكرة


أحياناً لعبة تحتوي على كمية محتوى ضخم لكن بعد النهاية ما يبقى منها شيء لأن العناصر كانت موجودة فقط لملء العالم بينما لعبة ثانية تكون أبسط لكن كل تفصيل فيها اله سبب ويخدم التجربة و القصة وهذا هو الشيء الذي يخليها تعلق بالذاكرة وتترك أثر
 
وعليكم السلام وحياك معانا في ترو جيمنج

باشطح عن هدف الموضوع لان بالجملة خلتني افكر بشيء



لان كثير العاب حاليا صارت تهمش محتوى بعد التختيم
نهايات متعددة فعلية (مو بس مشهد) أو أطوار جانبية أو مستويات صعوبة صدق تغير اللعبة وهالشيء فعلا مفقود ومنقرض

الجيمر اغلبهم مهتمين يخلصون اللعبة اذا خلصوها دام الاغلب مايخلص الالعاب والباقين يعاملون الالعاب معاملة شيك ليست يخلصها يحط صح وينتقل للعبة اللي بعدها اكثر من انه يشوف كل شيء تقدمه اللعبة وذا مشكلة الصدق
لما لعبت نينجا قايدين من كم سنه انصدمت من تحديات النينجا ترايلز اللي كانت قمة اللعبة
الله يحييك حبيبي .
فعلاً بعض الألعاب تخليك تحس أن النهاية مجرد نهاية القصة، وليس نهاية التجربة أحياناً المحتوى الجانبي أو التحديات الإضافية تكون هي المكان اللي تظهر فيه عبقرية التصميم لأنها تعطيك سبب ترجع للعالم وتكتشفه أكثر


وأتفق معك بخصوص التعامل مع الألعاب كـ checklist لأن هذا يخلي اللاعب يركز على إنهاء اللعبة أكثر من عيش التجربة نفسها أحياناً أفضل لحظات اللعبة تكون في شيء ما كان مطلوب منك أصلاً تكتشفه احم احم (black myth wukong) كان فيها محتوى جانبي قدم شيئ جبار بصريا و جيم بلايين xD و يلي راح عليه انا احكم عليه انه راحت عليه نصف متعة اللعبة ( كان ياثر على القصة كثيييير ) مع انه ما يتجاوز ال نصف ساعة ( بدون احتساب كم مرة بتعيد البوس) بس للاسف فخ ال checklist اظن انه بيلاحق جميع اللاعبين ( including me 🫨)
 
  • اعجبني
التفاعلات: R E D
ايه كذا نبي اعضاء يسولوفن عن الالعاب اكثر من دراما الالعاب وقرارات الشركات.

حياك الله معنا ياصاحبي
الله يحييك يا قلبي ❤️
 
الموضوع جميل وفعلاً موجود

اعتراضي على نقطة إن الـ after taste للعبة يكون أفضل من تقييمك لها حال لعبها ، خاصة إذا كان فرق التقييم كبير بين الحالتين

بالنهاية الإنسان معقد أكثر من إنك تختزل رأيه بكم ساعة قضاها باللعبة ، ضيف عليها صعوبة نزع التفضيلات الشخصية بإعطاء هالآراء

فهنا يكون عنا حالتين :

إما الـ after taste أعلى وهذا معناه إنك ما أعطيتها حقها أثناء لعبها ، ممكن تكون استعجلت ، مليت أو انشغلت ..الخ

أو ال after taste أقل وهذا يدل على انبهار مبالغ فيه ( انحياز ) ، لكن لما ذهبت السكرة وحضرت الفكرة ::ton:: رجعت للواقع ورأيك فيها نزل

رأيي إن الألعاب الي يكون تقييمها حال لعبها وبعد إنهاءها متقارب هي التجارب الي بتخلد بالذاكرة وتشكل ذوقك للألعاب الي بعدها
 
لهذا السبب ال tier list حقتي تتحدث بشكل شهري. في ألعاب أول ما تخلصهم تفجر الدماغ لكن بعد فترة تبدأ تاخذ تقييمك لهم برواقة أكثر وتشوف مكانتهم الحقيقة غير ممكن إختلاف ذوقك الشخصي مع الزمن ونظرتك لذي الألعاب. بس لسه مثلا لعبتي المفضلة مكمله الرقم واحد حتى بعد ما مرت سنة ونص تقريبا وما تزحزح تقييمها.
 
الموضوع جميل وفعلاً موجود

اعتراضي على نقطة إن الـ after taste للعبة يكون أفضل من تقييمك لها حال لعبها ، خاصة إذا كان فرق التقييم كبير بين الحالتين

بالنهاية الإنسان معقد أكثر من إنك تختزل رأيه بكم ساعة قضاها باللعبة ، ضيف عليها صعوبة نزع التفضيلات الشخصية بإعطاء هالآراء

فهنا يكون عنا حالتين :

إما الـ after taste أعلى وهذا معناه إنك ما أعطيتها حقها أثناء لعبها ، ممكن تكون استعجلت ، مليت أو انشغلت ..الخ

أو ال after taste أقل وهذا يدل على انبهار مبالغ فيه ( انحياز ) ، لكن لما ذهبت السكرة وحضرت الفكرة ::ton:: رجعت للواقع ورأيك فيها نزل

رأيي إن الألعاب الي يكون تقييمها حال لعبها وبعد إنهاءها متقارب هي التجارب الي بتخلد بالذاكرة وتشكل ذوقك للألعاب الي بعدها
انت الاجمل والله 😮‍💨
انا معك 100%
و حابب اوضح انه (ما اعطيتها حقها ) اوقات ما بيجي بسبب مزاجي فقط
بل في اوقات الواحد من الانغماس باللعبة ما بيعطيها حقها
انغماسه بالبلاتفورمينج او فوز البوس او او او
بعدها لما ياخذ نفس و يناظر المنطقة او تفاصيل البوس بيحس بمتعة من نوع اخر

اما انه يكون ال افتر تيست اقل
احد اهم اسبابه بالنسبة لي هو كسل المطور يعني
moonlighter with the gameplay
slay the spire كانت لعبة ممتازة فيها افكار حلوة جدا
بس مع الضعف الواضح في Design Philosophy ركزت بشكل شبه كامل على الـ Gameplay وأهملت عناصر السرد والتقدي
صار ال افتر تيست مقزز
transistor بتحسها لعبة كاملة بتخلص اول جلسة منها
بتقوم
نسيان كلشي
الوحوش ما بتذكر ولا واحد فيهم بتحس اللعبة مافيها حياة
الشي الوحيد اللي بتذكره كان غناء مغنية اوبرا و كان صوتها حلو من غير حروقات

dave the diver انبهار بالفكرة و التكرار قتل ال aftertaste مع عدم التعلق بالشخصيات ولا العالم السطحي
ball x pit جيمبلاي لا تشوبه شائبة
بس مع الضعف قصصي الواضح و ضعف تقديم للشخصيات (بتقلي تدور قصة ب لعبة كور)
لا ادور على شي يعلقني باللعبة غير ال اتشيفمينتس ول جيمبلاي

اما المثال تبعك ( الانحياز ) بينطبق على لعبة FURI من غير الخوض بالمطور ^^

katana zero مثال على ال تقييم وقت اللعب و بعد الانهاء كان متقارب جدا (كمال)
 
التعديل الأخير:
يب يب... اختلف معك رغم فهمي لنقطتك أظن أن الانتظار الطويل عمل توقعات ضخمة وبعد التجربة ممكن تحس أنه ما تحققت الصورة اللي ببالك أو أن الموضوع أبسط من كذا... أو حتى أن الـ Art Direction ما عجبك (ذوقياً).

لكن بالنسبة لي لعبة Silksong كانت من أفضل الأمثلة على موضوعي، فاللعبة كانت بالنسبة لي 8.5/10 Overall، ولكن بعد الانتهاء وبعد كم يوم قيمتها صارت 10، لأن عندما عدت للتجربة في رأسي وجدت لمحات من الكمال في اللعبة كـ Art Direction وتصميم الشخصيات والتمثيل الصوتي، والأجواء العامة

Hornet تحديداً كانت شخصية Memorable بطريقة ساحرة، وبعض الشخصيات مثل Shakra with its Poshanka ظلت براسي 😄.

حتى الـ Polish في تصميم الزعماء كان من الأشياء التي بقيت معي، مثل Karmelita
و اثناء اللعب الانغماس ب محاولة انهاء اللعبة بسبب ضغوطات الحياة ما خلاني اركز بهذي التفاصيل الى بعد ما خلصتها
is-there-a-lore-reason-whys-shes-called-hornet-v0-fc1hjdl74ftd1.jpeg
images

فعلا.

انا كنت اقول ان هولونايت الاولى أفضل من الثانية لكن بعد فتره ومثل ماوصفتها بـafter taste فكرت بان اللعبة فعليا كانت فن في كل شيء من ناحية الارت و الانميشن والبوسيس والشخصيات وفي فخامة التصاميم ومصقوله بشكل مرعب.

فعلا سيلك سونق شيء فخم.
 
لهذا السبب ال tier list حقتي تتحدث بشكل شهري. في ألعاب أول ما تخلصهم تفجر الدماغ لكن بعد فترة تبدأ تاخذ تقييمك لهم برواقة أكثر وتشوف مكانتهم الحقيقة غير ممكن إختلاف ذوقك الشخصي مع الزمن ونظرتك لذي الألعاب. بس لسه مثلا لعبتي المفضلة مكمله الرقم واحد حتى بعد ما مرت سنة ونص تقريبا وما تزحزح تقييمها.
تماااما وهذا أحد الأسباب اللي خلتني أفكر بالموضوع
لأن أحياناً لحظة إنهاء اللعبة تكون مشحونة بالمشاعر والحماس
فتعطيها تقييم أعلى من مكانتها الحقيقية وبعد فترة تبدأ تشوفها بشكل أهدأ وتعرف فعلاً الشيء اللي بقي منها
و ممكن العكس يصير بعض الألعاب ما تفجرك وقتها لكن بعد أيام أو أسابيع تبدأ تلاحظ أن فيها شيء مميز وأنها تركت أثر أكبر مما توقعت
 
تسلم على الموضوع والله أنك جبتها. فعلاً موضوعك وضع المسمى على شي ألاحظه في نفسي أن تقييمي لألعابي المفضلة متأثر بالـaftertaste و يخليني أتغاضى عن كثير من عيوبها.

Dark Souls 1 لحن الزعيم الأخير ترك مذاق حزين، كأن هذي خلاص نهاية رحلتك في هذا العالم

Last of Us Part II شعور
فراغ bittersweet. أنك فقدت كل شي في سبيل الإنتقام بس برضه حاس بقناعة و يمديك ترجع تبني حياتك من الصفر
 
slay the spire كانت لعبة ممتازة فيها افكار حلوة جدا
بس مع الضعف الواضح للتوجه الفني ( حلبات القتال ال intractions الي بتحسها انها لعبة فلاش)
ال animation من سوق الجمعة + مافيني عدل على شكل الشخصيات يعني يطول الحديث عنها
صار ال افتر تيست مقزز
هنا العكس، الانطباع الاولي البعيد لها من قبل ما تلمسها اصلا انه شكلها رخيص ومنفر، بس مجرد ما تعطيها فرصة بتنغمس فيها وقد ايش ادمانية بشكل مش طبيعي وفيها عمق كبير وفجاة تخوض عدد ساعات كبير جدا فيها ، هنا الجوهر اتغلب على المظهر وتصير من احسن تجارب العاب الروجلايك والبطاقات بالسوق
 
تسلم على الموضوع والله أنك جبتها. فعلاً موضوعك وضع المسمى على شي ألاحظه في نفسي أن تقييمي لألعابي المفضلة متأثر بالـaftertaste و يخليني أتغاضى عن كثير من عيوبها.

Dark Souls 1 لحن الزعيم الأخير ترك مذاق حزين، كأن هذي خلاص نهاية رحلتك في هذا العالم

Last of Us Part II شعور
فراغ bittersweet. أنك فقدت كل شي في سبيل الإنتقام بس برضه حاس بقناعة و يمديك ترجع تبني حياتك من الصفر
الله يسلمك
امثلتك و شرحك لها (رغم اني ما لعبتها) اختصروا موضوعي كله ❤️ ❤️ تماما هذا اللي اقصده و ما اظن المطورين اللي اتقنو ال aftertaste باحد العابهم جات معهم بالصدفة بل هو شيئ قاصدينه و تعبو عليه
 
التعديل الأخير:
هنا العكس، الانطباع الاولي البعيد لها من قبل ما تلمسها اصلا انه شكلها رخيص ومنفر، بس مجرد ما تعطيها فرصة بتنغمس فيها وقد ايش ادمانية بشكل مش طبيعي وفيها عمق كبير وفجاة تخوض عدد ساعات كبير جدا فيها ، هنا الجوهر اتغلب على المظهر وتصير من احسن تجارب العاب الروجلايك والبطاقات بالسوق
انا عاشق للروج لايتس و الروج لايت فيها كويس
و العمق الوحيد الموجود هو عمق gameplay فقط
لكن في عناصر كثير بسبب الكسل تم السحب عليها
الموسيقى
ال background اثناء قتال الوحوش
تنوع الوحوش
customize الشخصية
وجود قصة xD
اللقائات مع ال npcs لقائات محادثات فقط
مافي لقاء واحد 2d
مافي voiceover
ضعف بال animation
لو ما كان ال gameplay perfect !
+اول لعبة roglike deckbuilder
كانت اللعبة مبيعاتها بالسالب
و اذا كنت من فريق ال gameplay هو اللعبة فقط ف هذا موضوع اخر و تحياتي ^^
 
موضوع رائع واحسنت في صياغة الفكرة.
لهذا السبب ما ادري ليه بالذات، من بين كل الالعاب Silent Hill 2 اكثر لعبة فيها تأثير بعيد المدى، يعني حتى الريميك أكثر لعبة مهووس بالرجوع لها مؤخرًا او التفكير فيها او اعادة مقاطع لها والاستماع لألبوماتها.

اعتقد ساينلت هيل 2 تملك مقومات الأثر الدائم اكثر من أي منتج ثاني، عندها قدرة عجيبة انها تغوص في أعماق النفس البشرية.
غموض لا متناهي، البطل unreliable narrator كل مرة تحس انك تلقى زاوية جديدة لتفسير الأمور، الأسرار اللي نكتشفها او يوصل لها الفانز عن النهايات المختلفة.
المعضلة الاخلاقية اللي تدخلك فيها اللعبة، جيمس سندرلاند ممكن يكون أي واحد فينا.


سايلنت هيل 2 واحدة من اعظم المنتجات الترفيهية بس اللي يبغا يضحك يشوف الفيلم حقها وبعدين نتفاهم على الالعاب فن ولا مو فن.
 
انا عاشق للروج لايتس و الروج لايت فيها كويس
و العمق الوحيد الموجود هو عمق gameplay فقط
لكن في عناصر كثير بسبب الكسل تم السحب عليها
الموسيقى
ال background اثناء قتال الوحوش
تنوع الوحوش
customize الشخصية
وجود قصة xD
اللقائات مع ال npcs لقائات محادثات فقط
مافي لقاء واحد 2d
مافي voiceover
ضعف بال animation
لو ما كان ال gameplay perfect !
+اول لعبة roglike deckbuilder
كانت اللعبة مبيعاتها بالسالب
و اذا كنت من فريق ال gameplay هو اللعبة فقط ف هذا موضوع اخر و تحياتي ^^

قد ما اشوف الجيمبلاي مهم يعني لكن مش هو كل شيء باللعبة، في العاب اعشقها لموسيقتها مثلا وتوجهها الفني بينما الجيمبلاي مهمش او مش موجود، بالنهاية احب العاب الفيجوال نوفلز عادي وتشوف انه القصة تشدني فيها مثلا، انا فان كبير لايس اتورني ودانجانرونبا على سبيل المثال

مع ذلك اللي اشوفه انه كل لعبة أقدّرها حسب توجهها واللي هي تبغى تحققه، لعبة فيجوال نوفل طبعا التركيز الاكبر على القصة والشخصيات والنصوص هنا، لعبة اكشن يهمني قوة الجيمبلاي والكومبوز، نفس الشيء الفايتنج اللي الجيمبلاي هو العنصر الأقوى فيها، عادي أحب لعبة بلاتفورمر مافيها قصة وكذا

فأقول انه هنا بحالة هاللعبة تحديدا هي بالفعل منفرة من الخارج، الموسيقى حرفيا اعمل لها ميوت من كثر ما تزعجني ::laugh:: لكن من سنين طويلة أحد الأصدقاء أهداني الجزء الأول على ستيم، وقلت اجربها ليش لا، هنا انا اصلا اتفاجات قد ايش شدتني، قد ايش ادمانية قد ايش فيها عمق وفيها بيلدز مختلفة متنوعة، وهذا الجزء الأول فقط، اللعبة عندها هدف وفكرة معينة ونجحت فيه بقوة وهذا يحسب لها

الجزء الثاني من مجرد الايرلي اكسيس من كم شهر باع ملايين وبسرعة وهذا مجددا اثبات لشعبية وقوة اللعبة والاساس، نعم حسنوا فيها من جوانب الانيميشن والمظهر مثلا لكن الاساس نفسه يظل الجيمبلاي القوي وتنوع البيلدز والشخصيات والاستراتيجيات والمتعة هنا، فوق كذا ضافوا عدة شخصيات جديدة - وبيضيفوا المزيد!- بالاضافة للكو اب، ونعم بكذا تحصل لعبة قوية، هذي لعبة لما العبها ما باهتم بقصة او شخصيات حقيقة، لأنها من نوعية الالعاب اللي بترجعلها كل شوي وتمسترها وتتعلمها وتستمتع فيها ، يعني اللعبة الايرلي اكسيس تعطيك شوي رسوم شخابيط ل"القصة" وانا حرفيا مش مهتم بها واسكبها حتى لو كملوا الرسمات ذي لأنه هدف اللعبة الاصلي ناجحة فيه وبشدة وما زالت تتميز فيه لليوم حتى بين قريناتها بالجنرا

اذا الموضوع عن الaftertaste الحلو او السيء فهنا اقدر اقول انه سلاي ذا سباير كان عندها beforetaste سيء بالضبط لنفس العناصر اللي ذكرتها ومع ذلك كسبتني.
 
قد ما اشوف الجيمبلاي مهم يعني لكن مش هو كل شيء باللعبة، في العاب اعشقها لموسيقتها مثلا وتوجهها الفني بينما الجيمبلاي مهمش او مش موجود، بالنهاية احب العاب الفيجوال نوفلز عادي وتشوف انه القصة تشدني فيها مثلا، انا فان كبير لايس اتورني ودانجانرونبا على سبيل المثال

مع ذلك اللي اشوفه انه كل لعبة أقدّرها حسب توجهها واللي هي تبغى تحققه، لعبة فيجوال نوفل طبعا التركيز الاكبر على القصة والشخصيات والنصوص هنا، لعبة اكشن يهمني قوة الجيمبلاي والكومبوز، نفس الشيء الفايتنج اللي الجيمبلاي هو العنصر الأقوى فيها، عادي أحب لعبة بلاتفورمر مافيها قصة وكذا

فأقول انه هنا بحالة هاللعبة تحديدا هي بالفعل منفرة من الخارج، الموسيقى حرفيا اعمل لها ميوت من كثر ما تزعجني ::laugh:: لكن من سنين طويلة أحد الأصدقاء أهداني الجزء الأول على ستيم، وقلت اجربها ليش لا، هنا انا اصلا اتفاجات قد ايش شدتني، قد ايش ادمانية قد ايش فيها عمق وفيها بيلدز مختلفة متنوعة، وهذا الجزء الأول فقط، اللعبة عندها هدف وفكرة معينة ونجحت فيه بقوة وهذا يحسب لها

الجزء الثاني من مجرد الايرلي اكسيس من كم شهر باع ملايين وبسرعة وهذا مجددا اثبات لشعبية وقوة اللعبة والاساس، نعم حسنوا فيها من جوانب الانيميشن والمظهر مثلا لكن الاساس نفسه يظل الجيمبلاي القوي وتنوع البيلدز والشخصيات والاستراتيجيات والمتعة هنا، فوق كذا ضافوا عدة شخصيات جديدة - وبيضيفوا المزيد!- بالاضافة للكو اب، ونعم بكذا تحصل لعبة قوية، هذي لعبة لما العبها ما باهتم بقصة او شخصيات حقيقة، لأنها من نوعية الالعاب اللي بترجعلها كل شوي وتمسترها وتتعلمها وتستمتع فيها ، يعني اللعبة الايرلي اكسيس تعطيك شوي رسوم شخابيط ل"القصة" وانا حرفيا مش مهتم بها واسكبها حتى لو كملوا الرسمات ذي لأنه هدف اللعبة الاصلي ناجحة فيه وبشدة وما زالت تتميز فيه لليوم حتى بين قريناتها بالجنرا

اذا الموضوع عن الaftertaste الحلو او السيء فهنا اقدر اقول انه سلاي ذا سباير كان عندها beforetaste سيء بالضبط لنفس العناصر اللي ذكرتها ومع ذلك كسبتني.
مممم اقنعتني بوجهة نظرك (بشطح بعيد عن الموضوع و بركز على اللعبة) انا اشوف انه رغم كل هذا المطور لازم ما يكسل و يهمل هذي الامور
لانها بتكسر رتم بالنسبة لي ( انا لاعب اللعبة فوق ال 50 ساعة)
لكن اظن لو هذي الاشياء كانت زابطة كنت بلعبها 100 هذا يلي اقصده
انا كمان اعمل ميوت للموسيقى بالمناسبة
و ما جالس اقلل من اللعبة على قد ما اذم كسل المطور بالاشياء البسيطة اللي تضيف كثير لل لعبة

و عودة لل aftertaste
انا اشوف انه ال gameplay ما يكفي ليعطي aftertaste حلو
لانه اللعبة ليست memorable مثلها مثل chicken invaders
مثل
ball x pit
balatro
pepsi man
zuma
العاب ممتعة لكن في عنصر ال aftertaste بياخذو صفر و هذا مو تقليل منها للالعاب ولكن واقع





مثل ال visual novels بتاخذ في ال gameplay 0 و هل شي مو تقليل منها ايضا
 
الموضوع جميل وفعلاً موجود

اعتراضي على نقطة إن الـ after taste للعبة يكون أفضل من تقييمك لها حال لعبها ، خاصة إذا كان فرق التقييم كبير بين الحالتين

بالنهاية الإنسان معقد أكثر من إنك تختزل رأيه بكم ساعة قضاها باللعبة ، ضيف عليها صعوبة نزع التفضيلات الشخصية بإعطاء هالآراء

فهنا يكون عنا حالتين :

إما الـ after taste أعلى وهذا معناه إنك ما أعطيتها حقها أثناء لعبها ، ممكن تكون استعجلت ، مليت أو انشغلت ..الخ

أو ال after taste أقل وهذا يدل على انبهار مبالغ فيه ( انحياز ) ، لكن لما ذهبت السكرة وحضرت الفكرة ::ton:: رجعت للواقع ورأيك فيها نزل

رأيي إن الألعاب الي يكون تقييمها حال لعبها وبعد إنهاءها متقارب هي التجارب الي بتخلد بالذاكرة وتشكل ذوقك للألعاب الي بعدها

ذي من الاسباب اللي تخليني انام على رايي شويتين قبل مانزله
 
لا اعتراض على فكرة الموضوع، بل أوافقك عليها مثلما تكلمنا بالديسكورد.

اللهم إني أظن أن ال aftertaste ما بيطلع إلا بعد فترة، يمكن شهر ويمكن أكثر، ولذلك بشكل عام ما أحب أتكلم عن العمل وأكتب "مراجعة" إلا بعد ما أخلصه وأترك رأيي يتخمّر قليلا.

النقطة الثانية بنظري مش شي سليم تتقييم الألعاب بناء على القوالب، فيه ألعاب تهمل عناصر بالعمد مثل القصة، وهذه ليست عيبا بل ميزة، بعضها تحذف الموسيقى بالكامل مثل The witness رغم كرهي لها ما أقدر أنكر أن هذاك قرار فني مقصود، الأنجع تتقيم اللعبة لهدفها ومرادها بما يتناسب طرديا مع طبيعة تصنيفها.

لو نرجع للموضوع قليلا أريد أذكر إحدى ألعابي المفضلة الي كان لها aftertaste تاريخي، لما خلصتها كنت أقول أنها شي قوي وبعد فترة استوعبت أنها أحسن لعبة -قبل ما ألعب Disco Elysium- الي سوته Furi أنها قدمت شي طول حياتي أريده، لعبت تعطي للزعماء شخصية بارزة بقتال فوق الممتع، حرفيا كأنك تشوف أنمي شونين قتالي كل قتال يبني فيه المؤلف العدو.

وحدة من الزعماء من تصميمها والمكان الي تقاتلها فيه تعطي انطباع أنها شخصية مثالية وطيبة، مع القتال نفسه وحوارها يبين أن هذا القناع بتشقّق، وكلام الأرنب قبل القتال أنها منافقة وكل هذا show أشوفه صادق.

هذا ما شي استوعبته إلا بعد فترة من خلصتها، أتصور هنا تبين أهمية موضوع ال aftertaste، يعطيك فسحة للتأملات وإيجاد ما يغيب عن الأذهان وقت اللهو.
 
عودة
أعلى