hits counter

[هذي المرة واحد جديد يصرح] كيتاسي: مبسوطين بمبيعات ريبيرث ولكن الحصرية ما توكل عيش!

انزين كم الارقام ودنا نعرف.
 
متا الاعلان عن بورتات لاجهزة مايكروسوفت و تطبيق xbox pc ؟ المفروض قبل إصدار الثالث.
 
انا عندي اقتراح لا تجعل نصف لعبتك كلها ميني جميز كأنها ماريو بارتي و راح تحقق النجاح .
معظمها جانبية وتقدر تتخطاها هذا غير انه معظمها مسلي وممتع وفيها تنويع

بس فعلاً بعد التجربة مستغرب ومحبط نوعا ما كيف انه لعبة بهذا المحتوى الضخم والاسم التجاري القوي أداءها التجاري كان سيء

يعني باستثناء موضوع الرتم البطيء للقصة واللعبة بشكل عام (٦٠ ساعة وتوني واصل شبتر ١١) لكن على الاقل ريبيرث افضل من الريميك الاول في كل شيء باسثناء نقطة الرتم وقد تكون محل خلاف بقية الجوانب ريبيرث اضافت وحسنت فيه
 
معظمها جانبية وتقدر تتخطاها هذا غير انه معظمها مسلي وممتع وفيها تنويع

بس فعلاً بعد التجربة مستغرب ومحبط نوعا ما كيف انه لعبة بهذا المحتوى الضخم والاسم التجاري القوي أداءها التجاري كان سيء

يعني باستثناء موضوع الرتم البطيء للقصة واللعبة بشكل عام (٦٠ ساعة وتوني واصل شبتر ١١) لكن على الاقل ريبيرث افضل من الريميك الاول في كل شيء باسثناء نقطة الرتم وقد تكون محل خلاف بقية الجوانب ريبيرث اضافت وحسنت فيه
يارجل جزء كبير من الكامبين كله فيلر و مضيعة وقت ملاهي و شواطئ إلخ

"يجب ان نجد سيفروث العالم بخطر لكن لحظة اريد ركوب الملاهي!!!!"

الحمدالله دراجون دوجما ٢ نزلت بعدها
ضرب و جلد مباشر بدون مضيعة وقت
 
معظمها جانبية وتقدر تتخطاها هذا غير انه معظمها مسلي وممتع وفيها تنويع
لو ما تسوي اي شي جانبي اللعبة بتقلب خطية جدا وجزئيات الميني جيمز فيها ماهي الا لحظات كسر رتم اما العالم المفتوح ومحتواه رح يقلب خلفية للمكان اللي انت فيه (حرفيا)
 
كيتاسي نفسه حيجي يعمل متفاجىء بعد سنتين انه عمم الاصدار داي 1 على كل المنصات زي ما قالوا له في المنتديات وفي مواقع أخبار الألعاب وبرضه ما باع زي ما يتمنى.

مشكلة سكوير في السلعة الي تقدمها قبل المحل اللي تبيعها فيه. السلعة الضعيفة أو غير مفهومة القيمة ما تبيع حتى لو وزعتها على كل المتاجر.

يارجل جزء كبير من الكامبين كله فيلر و مضيعة وقت ملاهي و شواطئ إلخ

"يجب ان نجد سيفروث العالم بخطر لكن لحظة اريد ركوب الملاهي!!!!"

الحمدالله دراجون دوجما ٢ نزلت بعدها
ضرب و جلد مباشر بدون مضيعة وقت
دراجون دوجما 2 برضه ما نجحت ذاك النجاح وفي النهاية ايتسونو ضرب الباب وراح لتينسينت.
 
من كثرة الحديث عن اللعبة وحصريتها ومبيعاتها تعرف أن الوضع مش ولا بد.

عجيب أمرك يا من كنتِ إحدى أقوى سلاسل الألعاب.
 
من كثرة الحديث عن اللعبة وحصريتها ومبيعاتها تعرف أن الوضع مش ولا بد.

عجيب أمرك يا من كنتِ إحدى أقوى سلاسل الألعاب.
السلسلة فقدت كثير من بريقها في آخر جيلين.

برأيي بداية السقوط كانت 13 بلا جدال.. حرفياً اللعبة اللي خلتني أشتري HDTV (لأن الصورة كانت مضغوطة جداً على التلفزيون القديم)، ومن بعدها عملت دروب للعبة خلال ساعات.
 
هو المفروض يحمد ربه صبح و ليل انه حصريه على بلايستيشن ولا للحين كان مبيعاته ما تتعدى 100 الف انا ما اشره عليه اشره على بلايستيشن المفروض تشوت اللعبة ولا تنزلها على بلايستيشن وبشوف شلون تبيع بالملايين
 
هو المفروض يحمد ربه صبح و ليل انه حصريه على بلايستيشن ولا للحين كان مبيعاته ما تتعدى 100 الف انا ما اشره عليه اشره على بلايستيشن المفروض تشوت اللعبة ولا تنزلها على بلايستيشن وبشوف شلون تبيع بالملايين

منصات زيادة + مبيعات زيادة = ربحية زيادة
 
هو المفروض يحمد ربه صبح و ليل انه حصريه على بلايستيشن ولا للحين كان مبيعاته ما تتعدى 100 الف انا ما اشره عليه اشره على بلايستيشن المفروض تشوت اللعبة ولا تنزلها على بلايستيشن وبشوف شلون تبيع بالملايين
صح والدليل ان كل شركة يابانية فكت نفسها من سوني حققت ارقام قياسية
المفروض كيتاسي يحمد ربه انه ما لحقهم ونجح!
 
وين زيادة الله يهديك جزء الريميك و 16مع بعض على الستيم ما تعدا ٣٠٠ الف ماادري على اي زيادة تتكلمون عنها

أنت شكلك فلتة وراح تتخذ كل القرارات الإيجابية وتحصل اكبر فايدة للبزنس حقك إذا فتحته عيني عليك باردة
 
سكوير مربوطين بعقود مع سوني و هذه التصريحات المتكررة هدفها الضغط على سوني لفك هذه العقود و نزول الألعاب القادمة على PC من أول يوم .. سوني تدرك المصاعب اللي تواجهها سكوير و التعنت سيضر سوني على الأمد البعيد
 
u
سكوير مربوطين بعقود مع سوني و هذه التصريحات المتكررة هدفها الضغط على سوني لفك هذه العقود و نزول الألعاب القادمة على PC من أول يوم .. سوني تدرك المصاعب اللي تواجهها سكوير و التعنت سيضر سوني على الأمد البعيد
عاد يا ليت سكوير أذكياء وكانوا مجهزين بورتات الPC مباشرة بعد الحصرية
في النهاية أعطوا سوني شهور حصرية زيادة ببلاش، ريبيرث المفروض حصرية 3 شهور لكن في النهاية أخذت 11 شهر حتى تنزل PC، ونفس الوضع مع 16
 
اتوقع اضافة عنصر العالم المفتوح اضر باللعبه أكثر ما يفيدها

ضاعت بالتوجه وبالتسويق و حتى بكوڤر اللعبه !
 
دراجون دوجما 2 برضه ما نجحت ذاك النجاح وفي النهاية ايتسونو ضرب الباب وراح لتينسينت.
من البداية باعت ٣ مليون مباشرة من البدايات واحتفلوا بها واطلاق اقوى من اي لعبة اتسونو سابقا، وما زالت لحد هاللحظة من التوب ١٠ بمبيعات الالعاب في امريكا، المفاجئ انها طلعت كذا ايضا في ستيم بالنسبة للإصدارات الجديدة هذه السنة، ما زالت توب ١٢



فمش مسالة نجاح ، و اتسونو عنده صوت قوي في كابكوم بجميع الاحوال وسبب وجود سيكول لدوغما بالمقام الاول، مجرد انه الصينيين وتينسينت خصوصا يعطوا عروض قوية للمطورين اليابانيين ومسكوا كثير منهم اخر سنين بشكل او بآخر غير وعد انه يعطوه حرية كاملة باستوديو خاص له مش متقيد بآي بيز معينة

كيتاسي نفسه حيجي يعمل متفاجىء بعد سنتين انه عمم الاصدار داي 1 على كل المنصات زي ما قالوا له في المنتديات وفي مواقع أخبار الألعاب وبرضه ما باع زي ما يتمنى.

مشكلة سكوير في السلعة الي تقدمها قبل المحل اللي تبيعها فيه. السلعة الضعيفة أو غير مفهومة القيمة ما تبيع حتى لو وزعتها على كل المتاجر.
اكيد بتتوسع وتبيع احسن اذا نطرنا لامثلة اخرى من سلاسل كانت محصورة وانفكت وباعت احسن، اخرها بيرسونا وياكوزا وصلوا نجاحات اكثر من السابق -وطبعا الاطلاق العالمي فوقها-
 
@MH MD هل ممكن يكون فيه موضوع رسمي لتصريحات مطوري فف عن سالفة الحصرية؟ لأن الموضوع صار لعبة ترن بيسد كل مرة يجينا واحد يقول نفس الكلام بشكل أو اخر.
*أتكلم جد وممكن أسوي الموضوع لو تشوفوا هذا أحسن.
 
مجددًا

سالفة الحصرية بارت 6.


سكوير لن تصلح
 
مجددًا

سالفة الحصرية بارت 6.


سكوير لن تصلح
اقول لعبتك نحيسة الشركة كلها صارلها هلع وجتهم ام الركب ابلع مع ريميك الثلاث بارتات اللي شكله راح ينتهي الاسم على نهايته ::ton::
 
@MH MD هل ممكن يكون فيه موضوع رسمي لتصريحات مطوري فف عن سالفة الحصرية؟ لأن الموضوع صار لعبة ترن بيسد كل مرة يجينا واحد يقول نفس الكلام بشكل أو اخر.
*أتكلم جد وممكن أسوي الموضوع لو تشوفوا هذا أحسن.
الصدق ما كنت ناوي افتح الموضوع اساسا، سويته بس عشان استهبل في العنوان بما ان التصاريح السابقة دائما من هاماجوتشي
 
من البداية باعت ٣ مليون مباشرة من البدايات واحتفلوا بها واطلاق اقوى من اي لعبة اتسونو سابقا، وما زالت لحد هاللحظة من التوب ١٠ بمبيعات الالعاب في امريكا، المفاجئ انها طلعت كذا ايضا في ستيم بالنسبة للإصدارات الجديدة هذه السنة، ما زالت توب ١٢
كلامهم عنها لاحقاً خف كثير + لاحظ انه اللعبة نزلت في السعر بشكل أسرع بكثير من عادة ألعاب كابكوم.

اللعبة ما خسرتهم فلوس لأن اصدارها كان قوي والمحرك من عندهم.. لكن واضح انها خيبت آمالهم بشكل ما.. مستحيل اللعبة مكسرة الدنيا واتسونو يمشي كدة عادي واللعبة حتى ما أعلنوا عن DLC لها.

اكيد بتتوسع وتبيع احسن اذا نطرنا لامثلة اخرى من سلاسل كانت محصورة وانفكت وباعت احسن، اخرها بيرسونا وياكوزا وصلوا نجاحات اكثر من السابق -وطبعا الاطلاق العالمي فوقها-
كل الأمثلة اللي ذكرتها بدأت بالاعتماد على صانع كونسول (في هذه الحالة بلايستيشن 4) وتسويقه القوي مقابل الحصرية وبعدها توسعوا في الجيل اللاحق (وكلها من سيجا).. وقبل كل شيء، لاحظ انه الألعاب هذي أساساً ليست فقط قوية جداً فنياً.. بل أيضا عندها market appeal واضح من الأساس.

فكرة انه لازم تنزل في كل مكان من أول يوم ولا ما تنجح هذه فكرة نسمعها كثير لكنها غير مثبتة بالسوق.. عشرات أو حتى مئات الألعاب تنزل كل سنة على كل المنصات داي 1 وتفلب، وألعاب حصرية -سواء عمداً أو بغير عمد ومؤقتة ودائمة- تنزل وتكسر الدنيا بدون مشاكل.

بالورلد مثلا.. نزلت بدون نسخة بلايستيشن لمدة سنة، ومع مشاكلهم مع ننتندو يمكن ما ينزل لها نسخة سويتش أبداً.. وأمورها عال العال. عندك مثال ثاني ووكونج ومثال ثالث هيلدايفرز 2.. كلها حصرت على بعض المنصات لسبب أو آخر والنجاح ملازمهم.

المغزى اللي أقصده هو انه ضبط لعبتك وسوّقها تمام وستجد سوقها بشكل أو آخر.. لكن لا توجد معادلة واحدة للنجاح الكل لازم يلتزم فيها.. مو لازم الكل يحصر أو الكل ينزل Day 1.
 
بالورلد مثلا.. نزلت بدون نسخة بلايستيشن لمدة سنة، ومع مشاكلهم مع ننتندو يمكن ما ينزل لها نسخة سويتش أبداً.. وأمورها عال العال. عندك مثال ثاني ووكونج ومثال ثالث هيلدايفرز 2.. كلها حصرت على بعض المنصات لسبب أو آخر والنجاح ملازمهم.
فيه سبب مشترك قوي جدا لنجاح الالعاب الي ذكرتهم... مش عارف احط اصبعي عليه لكن
 
@MH MD هل ممكن يكون فيه موضوع رسمي لتصريحات مطوري فف عن سالفة الحصرية؟ لأن الموضوع صار لعبة ترن بيسد كل مرة يجينا واحد يقول نفس الكلام بشكل أو اخر.
*أتكلم جد وممكن أسوي الموضوع لو تشوفوا هذا أحسن.
مافي شيء يمنع، موضوع ارشيفي.

كلامهم عنها لاحقاً خف كثير + لاحظ انه اللعبة نزلت في السعر بشكل أسرع بكثير من عادة ألعاب كابكوم.

اللعبة ما خسرتهم فلوس لأن اصدارها كان قوي والمحرك من عندهم.. لكن واضح انها خيبت آمالهم بشكل ما.. مستحيل اللعبة مكسرة الدنيا واتسونو يمشي كدة عادي واللعبة حتى ما أعلنوا عن DLC لها.
هو يا يشتغلوا على اكسبانشن زي الجزء الاول وينعلن لاحقا او لا، الفكرة انه مش هو سبب خروج اتسونو، اذكر زمان جدا قبل عشر سنين كذا بعد DmC انه اتسونو اساسا هدد كابكوم انه بيخرج منهم لو ما تركوه يسوي دمك 5 او دوغما 2، بالنهاية سمحوله يسوي دمك 5 وبرضو دوغما 2 بعدها ورحل، انت لاحظ بس انه اتسونو مباشرة بلحظة خروجه دخل تينسينت، ما اخذ فترة انتظار، هذا معناه انه اخذ عرض منهم بالفعل وبالتالي قدم استقالته من كابكوم وحصل على عرض احسن

هذا وضع اتسونو على ذمة ممثل صوت دانتي


“He was ready to leave Capcom”, Reuben said. “He was not happy. And I think he put in his resignation and then they said wait-wait, you’re a valuable guy (and) we don’t want you to leave. What can make you stay?”

In the words of Reuben, Itsuno demanded a Devil May Cry game. Itsuno had a wishlist and Devil May Cry was on the top of his wishlist. He said he’ll stay if Capcom let him do a Devil May Cry game the way he wanted to do it. Reuben further commented, “Hats off to him(Itsuno) and hats off to Capcom for going all out and they literally gave him everything he requested and wanted for this game. And it’s paying off.”

ببساطة عمل اكثر لعبتين كان يقدر يسويها في كابكوم وطلع.



كل الأمثلة اللي ذكرتها بدأت بالاعتماد على صانع كونسول (في هذه الحالة بلايستيشن 4) وتسويقه القوي مقابل الحصرية وبعدها توسعوا في الجيل اللاحق (وكلها من سيجا).. وقبل كل شيء، لاحظ انه الألعاب هذي أساساً ليست فقط قوية جداً فنياً.. بل أيضا عندها market appeal واضح من الأساس.

فكرة انه لازم تنزل في كل مكان من أول يوم ولا ما تنجح هذه فكرة نسمعها كثير لكنها غير مثبتة بالسوق.. عشرات أو حتى مئات الألعاب تنزل كل سنة على كل المنصات داي 1 وتفلب، وألعاب حصرية -سواء عمداً أو بغير عمد ومؤقتة ودائمة- تنزل وتكسر الدنيا بدون مشاكل.

بالورلد مثلا.. نزلت بدون نسخة بلايستيشن لمدة سنة، ومع مشاكلهم مع ننتندو يمكن ما ينزل لها نسخة سويتش أبداً.. وأمورها عال العال. عندك مثال ثاني ووكونج ومثال ثالث هيلدايفرز 2.. كلها حصرت على بعض المنصات لسبب أو آخر والنجاح ملازمهم.

المغزى اللي أقصده هو انه ضبط لعبتك وسوّقها تمام وستجد سوقها بشكل أو آخر.. لكن لا توجد معادلة واحدة للنجاح الكل لازم يلتزم فيها.. مو لازم الكل يحصر أو الكل ينزل Day 1.
ممكن تحصر وتنجح زي ما قلت او تنزل بكل مكان وتفشل، بس الفكرة: انت لما تنزل بكل المنصات، انت كذا توسع فرص نجاحك من الاساس، بدل مليون بتبيع مليونين او اكثر، والعكس، في امثلة كانت ملتيبلاتفورم، بعدها قررت تحصر جزء لاحق، بعدها قررت تنزل ملتيبلاتفورم مجددا، هنا النتيجة كانت :مبيعات عالية > مبيعات أقل > مبيعات عالية مرة ثانية، هنا اتكلم عن ستريت فايتر 4 >ستريت فايتر 5 > ستريت فايتر 6

بالوورلد كسرت السوق ، طيب لو نزلت على البس5 ايش بيصير لها؟ بتنجح اكثر واكثر كمان وتبيع كم مليون زيادة وبتجيب ارقام مذهلة اكثر، مافي اي جانب سلبي بفكرة تنزيل الالعاب بكل المنصات الممكنة بوجود القدرة والامكانيات، كل مثال ببالي يكون ناجح ويوصل لجماهير اكثر ويتوسع.
 
"يجب ان نجد سيفروث العالم بخطر لكن لحظة اريد ركوب الملاهي!!!!"

مثل %99 من العاب الاربيجي في الحياة.. ويتشر 3 العالم على حافة الهاوية وجيرالت مشغول يجمع بطاقات.

البارون حالته حالة وراح يفقد عائلته.. جيرالت :
? Up for a few rounds of gwent
 
دراجون دوجما 2 برضه ما نجحت ذاك النجاح وفي النهاية ايتسونو ضرب الباب وراح لتينسينت.

2.5 مليون في 11 يوم و 3 مليون نسخة في ظرف شهرين و بالسعر الكامل و ما نجحت ؟!!!

بغض النظر عن القرارات التصميمية المربكة (واللي هي تحسب كنقد للقرارات التصميمية) ، فأعتقد أنه الموضوع بيتكلم عن أداء FF rebirth "تجاريا" و ربطته بDD2 كحجة !!

لأ .. DD2 باعت و بشكل ممتاز.

اذا RE4 remake بكبرها بايعة 4 ملايين في أسبوعين تقريبا و اللي هي تنتمي لأكبر وأشهر سلسلة مبيعا بتاريخ الشركة(رزدنت ايفل) ، واللي لعبة منها ترميها بعد 2020 راح تحقق ال10 ملابين piece of cake.. و كابكوم فرحانين بمبيعاتها .. فكيف بلعبة DD2 ؟!


فلازم أعرف ايش هو تعريف النجاح التجاري مثلا ؟!!

كلامهم عنها لاحقاً خف كثير + لاحظ انه اللعبة نزلت في السعر بشكل أسرع بكثير من عادة ألعاب كابكوم.

اللعبة ما خسرتهم فلوس لأن اصدارها كان قوي والمحرك من عندهم.. لكن واضح انها خيبت آمالهم بشكل ما.. مستحيل اللعبة مكسرة الدنيا واتسونو يمشي كدة عادي واللعبة حتى ما أعلنوا عن DLC لها.

افتراضات وكلام زئبقي

طبيعي ينزل السعر .. اللعبة حققت المطلوب منها بالبداية وخفت وتيرة المبيعات تدريجيا (السلسلة كما نعلم ماهي بحجم MH ولا RE حتى يفضل السعر ثابت و الطلبات متزايدة لمدة طويلة)، لكن تجاريا ؟ اللعبة نجحت.

استراتيجية كابكوم واضحة (و هي صرحت بهذا) .. "اللعبة تحقق المطلوب، بعدين ننزل السعر على حسب السوق ونكون Flexible"

(استراتيجية التأقلم مع درجة الطلب لتحديد العرض المناسب).

أيضا مغادرة اتسونو ما تثبت أي شيء .. يقدر يكون السبب مختلف .. يمكن خرج لأي سبب (احنا نجهله) .. ميكامي (واللي هو أكبر إسم في تاريخ شركة كابكوم) صرح رسميا بمغادرته الشركة بعد نجاح كبير (رزدنت ايفل 4) .. راح تقول انه حدث قديم ؟ طيب عندك بيتر فابيانو غادر الشركة بعد نجاحات إستثنائية واضحة.. مع انه فابيانو بيشتغل مع كابكوم من 15 سنة (عكس اللي البعض متصوره على انه بدأ مشواره بكابكوم مع RE7)

فإحنا ما بنعرف السبب الحقيقي لمغادرة اتسونو .. وبعدين قرار مغادرة شركة/عمل/مشروع ما بيتم بين ليلة وضحاها (بعد اصدار لعبة مباشرة في حالتنا هنا) .. القرار أعتقد انه اتسونو قد اتخذه قبل صدور DD2 بكثير .. قرار خروج ميكامي من كابكوم اتخذه مع نفسه من 2002 (و ما طبقه الا بعد اصدار RE4) .. قرار الخروج ماهو قرار مزاجي عبثي .. هذا قرار مصيري لازم يكون مدروس.

وحتى لو قلنا انه كابكوم طردته ؟ طيب ايش سبب الطرد مثلا؟ الرجل حقق نجاح غير مسبوق تحاريا مع DMC5 .. و DD2 نجحت تجاريا ايضا .. فليش ينطرد مثلا ؟!!!!

فكرة انه "والله كابكوم طردته" غير واردة .. أيضا فكرة قراره بالخروج (من نفسه) بين ليلة وضحاها بسبب DD2 غير واردة

اسباب الخروج قد تتعلق بأشياء أخرى لانعلم عنها حاليا ولا نملك معلومات ولا يحق لنا ان نتكهن و نرمي افتراضات ما لها اساس ولا رمي كلام على عواهنه .. وايش دراك انه يمكن يكون غادر لأسباب مادية .. يرغب بزيادة بالأجر أو نسبة ارباح (ما هو لو على الإفتراضات ؟ ما تخليني افتح انا برضو باب التخيل والتكهن).
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى