The Last Lombax
In a new adventure~
ترقبوا بارت 3 على البي سي مع البس5/6 وقت اللنش
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
انزين كم الارقام ودنا نعرف.
ريبيرث راح ينزل في يناير الجاي على pcمتا الاعلان عن بورتات لاجهزة مايكروسوفت و تطبيق xbox pc ؟ المفروض قبل إصدار الثالث.
معظمها جانبية وتقدر تتخطاها هذا غير انه معظمها مسلي وممتع وفيها تنويعانا عندي اقتراح لا تجعل نصف لعبتك كلها ميني جميز كأنها ماريو بارتي و راح تحقق النجاح .
يارجل جزء كبير من الكامبين كله فيلر و مضيعة وقت ملاهي و شواطئ إلخمعظمها جانبية وتقدر تتخطاها هذا غير انه معظمها مسلي وممتع وفيها تنويع
بس فعلاً بعد التجربة مستغرب ومحبط نوعا ما كيف انه لعبة بهذا المحتوى الضخم والاسم التجاري القوي أداءها التجاري كان سيء
يعني باستثناء موضوع الرتم البطيء للقصة واللعبة بشكل عام (٦٠ ساعة وتوني واصل شبتر ١١) لكن على الاقل ريبيرث افضل من الريميك الاول في كل شيء باسثناء نقطة الرتم وقد تكون محل خلاف بقية الجوانب ريبيرث اضافت وحسنت فيه
لو ما تسوي اي شي جانبي اللعبة بتقلب خطية جدا وجزئيات الميني جيمز فيها ماهي الا لحظات كسر رتم اما العالم المفتوح ومحتواه رح يقلب خلفية للمكان اللي انت فيه (حرفيا)معظمها جانبية وتقدر تتخطاها هذا غير انه معظمها مسلي وممتع وفيها تنويع
دراجون دوجما 2 برضه ما نجحت ذاك النجاح وفي النهاية ايتسونو ضرب الباب وراح لتينسينت.يارجل جزء كبير من الكامبين كله فيلر و مضيعة وقت ملاهي و شواطئ إلخ
"يجب ان نجد سيفروث العالم بخطر لكن لحظة اريد ركوب الملاهي!!!!"
الحمدالله دراجون دوجما ٢ نزلت بعدها
ضرب و جلد مباشر بدون مضيعة وقت
السلسلة فقدت كثير من بريقها في آخر جيلين.من كثرة الحديث عن اللعبة وحصريتها ومبيعاتها تعرف أن الوضع مش ولا بد.
عجيب أمرك يا من كنتِ إحدى أقوى سلاسل الألعاب.
هو المفروض يحمد ربه صبح و ليل انه حصريه على بلايستيشن ولا للحين كان مبيعاته ما تتعدى 100 الف انا ما اشره عليه اشره على بلايستيشن المفروض تشوت اللعبة ولا تنزلها على بلايستيشن وبشوف شلون تبيع بالملايين
وين زيادة الله يهديك جزء الريميك و 16مع بعض على الستيم ما تعدا ٣٠٠ الف ماادري على اي زيادة تتكلمون عنهامنصات زيادة + مبيعات زيادة = ربحية زيادة
صح والدليل ان كل شركة يابانية فكت نفسها من سوني حققت ارقام قياسيةهو المفروض يحمد ربه صبح و ليل انه حصريه على بلايستيشن ولا للحين كان مبيعاته ما تتعدى 100 الف انا ما اشره عليه اشره على بلايستيشن المفروض تشوت اللعبة ولا تنزلها على بلايستيشن وبشوف شلون تبيع بالملايين
وين زيادة الله يهديك جزء الريميك و 16مع بعض على الستيم ما تعدا ٣٠٠ الف ماادري على اي زيادة تتكلمون عنها
عاد يا ليت سكوير أذكياء وكانوا مجهزين بورتات الPC مباشرة بعد الحصريةسكوير مربوطين بعقود مع سوني و هذه التصريحات المتكررة هدفها الضغط على سوني لفك هذه العقود و نزول الألعاب القادمة على PC من أول يوم .. سوني تدرك المصاعب اللي تواجهها سكوير و التعنت سيضر سوني على الأمد البعيد
من البداية باعت ٣ مليون مباشرة من البدايات واحتفلوا بها واطلاق اقوى من اي لعبة اتسونو سابقا، وما زالت لحد هاللحظة من التوب ١٠ بمبيعات الالعاب في امريكا، المفاجئ انها طلعت كذا ايضا في ستيم بالنسبة للإصدارات الجديدة هذه السنة، ما زالت توب ١٢دراجون دوجما 2 برضه ما نجحت ذاك النجاح وفي النهاية ايتسونو ضرب الباب وراح لتينسينت.
اكيد بتتوسع وتبيع احسن اذا نطرنا لامثلة اخرى من سلاسل كانت محصورة وانفكت وباعت احسن، اخرها بيرسونا وياكوزا وصلوا نجاحات اكثر من السابق -وطبعا الاطلاق العالمي فوقها-كيتاسي نفسه حيجي يعمل متفاجىء بعد سنتين انه عمم الاصدار داي 1 على كل المنصات زي ما قالوا له في المنتديات وفي مواقع أخبار الألعاب وبرضه ما باع زي ما يتمنى.
مشكلة سكوير في السلعة الي تقدمها قبل المحل اللي تبيعها فيه. السلعة الضعيفة أو غير مفهومة القيمة ما تبيع حتى لو وزعتها على كل المتاجر.
اقول لعبتك نحيسة الشركة كلها صارلها هلع وجتهم ام الركب ابلع مع ريميك الثلاث بارتات اللي شكله راح ينتهي الاسم على نهايتهمجددًا
سالفة الحصرية بارت 6.
سكوير لن تصلح

الصدق ما كنت ناوي افتح الموضوع اساسا، سويته بس عشان استهبل في العنوان بما ان التصاريح السابقة دائما من هاماجوتشي@MH MD هل ممكن يكون فيه موضوع رسمي لتصريحات مطوري فف عن سالفة الحصرية؟ لأن الموضوع صار لعبة ترن بيسد كل مرة يجينا واحد يقول نفس الكلام بشكل أو اخر.
*أتكلم جد وممكن أسوي الموضوع لو تشوفوا هذا أحسن.
كلامهم عنها لاحقاً خف كثير + لاحظ انه اللعبة نزلت في السعر بشكل أسرع بكثير من عادة ألعاب كابكوم.من البداية باعت ٣ مليون مباشرة من البدايات واحتفلوا بها واطلاق اقوى من اي لعبة اتسونو سابقا، وما زالت لحد هاللحظة من التوب ١٠ بمبيعات الالعاب في امريكا، المفاجئ انها طلعت كذا ايضا في ستيم بالنسبة للإصدارات الجديدة هذه السنة، ما زالت توب ١٢
كل الأمثلة اللي ذكرتها بدأت بالاعتماد على صانع كونسول (في هذه الحالة بلايستيشن 4) وتسويقه القوي مقابل الحصرية وبعدها توسعوا في الجيل اللاحق (وكلها من سيجا).. وقبل كل شيء، لاحظ انه الألعاب هذي أساساً ليست فقط قوية جداً فنياً.. بل أيضا عندها market appeal واضح من الأساس.اكيد بتتوسع وتبيع احسن اذا نطرنا لامثلة اخرى من سلاسل كانت محصورة وانفكت وباعت احسن، اخرها بيرسونا وياكوزا وصلوا نجاحات اكثر من السابق -وطبعا الاطلاق العالمي فوقها-
فيه سبب مشترك قوي جدا لنجاح الالعاب الي ذكرتهم... مش عارف احط اصبعي عليه لكنبالورلد مثلا.. نزلت بدون نسخة بلايستيشن لمدة سنة، ومع مشاكلهم مع ننتندو يمكن ما ينزل لها نسخة سويتش أبداً.. وأمورها عال العال. عندك مثال ثاني ووكونج ومثال ثالث هيلدايفرز 2.. كلها حصرت على بعض المنصات لسبب أو آخر والنجاح ملازمهم.
مافي شيء يمنع، موضوع ارشيفي.@MH MD هل ممكن يكون فيه موضوع رسمي لتصريحات مطوري فف عن سالفة الحصرية؟ لأن الموضوع صار لعبة ترن بيسد كل مرة يجينا واحد يقول نفس الكلام بشكل أو اخر.
*أتكلم جد وممكن أسوي الموضوع لو تشوفوا هذا أحسن.
هو يا يشتغلوا على اكسبانشن زي الجزء الاول وينعلن لاحقا او لا، الفكرة انه مش هو سبب خروج اتسونو، اذكر زمان جدا قبل عشر سنين كذا بعد DmC انه اتسونو اساسا هدد كابكوم انه بيخرج منهم لو ما تركوه يسوي دمك 5 او دوغما 2، بالنهاية سمحوله يسوي دمك 5 وبرضو دوغما 2 بعدها ورحل، انت لاحظ بس انه اتسونو مباشرة بلحظة خروجه دخل تينسينت، ما اخذ فترة انتظار، هذا معناه انه اخذ عرض منهم بالفعل وبالتالي قدم استقالته من كابكوم وحصل على عرض احسنكلامهم عنها لاحقاً خف كثير + لاحظ انه اللعبة نزلت في السعر بشكل أسرع بكثير من عادة ألعاب كابكوم.
اللعبة ما خسرتهم فلوس لأن اصدارها كان قوي والمحرك من عندهم.. لكن واضح انها خيبت آمالهم بشكل ما.. مستحيل اللعبة مكسرة الدنيا واتسونو يمشي كدة عادي واللعبة حتى ما أعلنوا عن DLC لها.
ممكن تحصر وتنجح زي ما قلت او تنزل بكل مكان وتفشل، بس الفكرة: انت لما تنزل بكل المنصات، انت كذا توسع فرص نجاحك من الاساس، بدل مليون بتبيع مليونين او اكثر، والعكس، في امثلة كانت ملتيبلاتفورم، بعدها قررت تحصر جزء لاحق، بعدها قررت تنزل ملتيبلاتفورم مجددا، هنا النتيجة كانت :مبيعات عالية > مبيعات أقل > مبيعات عالية مرة ثانية، هنا اتكلم عن ستريت فايتر 4 >ستريت فايتر 5 > ستريت فايتر 6كل الأمثلة اللي ذكرتها بدأت بالاعتماد على صانع كونسول (في هذه الحالة بلايستيشن 4) وتسويقه القوي مقابل الحصرية وبعدها توسعوا في الجيل اللاحق (وكلها من سيجا).. وقبل كل شيء، لاحظ انه الألعاب هذي أساساً ليست فقط قوية جداً فنياً.. بل أيضا عندها market appeal واضح من الأساس.
فكرة انه لازم تنزل في كل مكان من أول يوم ولا ما تنجح هذه فكرة نسمعها كثير لكنها غير مثبتة بالسوق.. عشرات أو حتى مئات الألعاب تنزل كل سنة على كل المنصات داي 1 وتفلب، وألعاب حصرية -سواء عمداً أو بغير عمد ومؤقتة ودائمة- تنزل وتكسر الدنيا بدون مشاكل.
بالورلد مثلا.. نزلت بدون نسخة بلايستيشن لمدة سنة، ومع مشاكلهم مع ننتندو يمكن ما ينزل لها نسخة سويتش أبداً.. وأمورها عال العال. عندك مثال ثاني ووكونج ومثال ثالث هيلدايفرز 2.. كلها حصرت على بعض المنصات لسبب أو آخر والنجاح ملازمهم.
المغزى اللي أقصده هو انه ضبط لعبتك وسوّقها تمام وستجد سوقها بشكل أو آخر.. لكن لا توجد معادلة واحدة للنجاح الكل لازم يلتزم فيها.. مو لازم الكل يحصر أو الكل ينزل Day 1.
"يجب ان نجد سيفروث العالم بخطر لكن لحظة اريد ركوب الملاهي!!!!"
دراجون دوجما 2 برضه ما نجحت ذاك النجاح وفي النهاية ايتسونو ضرب الباب وراح لتينسينت.
كلامهم عنها لاحقاً خف كثير + لاحظ انه اللعبة نزلت في السعر بشكل أسرع بكثير من عادة ألعاب كابكوم.
اللعبة ما خسرتهم فلوس لأن اصدارها كان قوي والمحرك من عندهم.. لكن واضح انها خيبت آمالهم بشكل ما.. مستحيل اللعبة مكسرة الدنيا واتسونو يمشي كدة عادي واللعبة حتى ما أعلنوا عن DLC لها.