hits counter

هاماغوتشي عن FF7 Revelations : تبغى تلعبها خطية عشان القصة؟ بنخلي اللعبة تلفل عنك.

شكله طبق مقولة ان الناس يلعبون العاب jrpg عشان القصة والشخصيات ومب عشان القيمبلاي وباقي العناصر (&)
بس فعلياً حتى مهام القصة فيها قيمبلاي يعني. هو مازلت بتلعب اللعبة، فقط الأنشطة الاختيارية بتبقى فعلاً اختيارية و مهي شبه إجبارية بسبة أن بدونها بتطلع underleveled.
 
المفروض يقتدون بلعبة Street Combat على الSnes
اضغط start تطلع لك النهاية على طول
 
وش مشاكل اللعبة؟
الي اذكره الرتم وانقاذ العالم فجأة في استراحة وجيمز كانه ماكو شي والعالم المفتوح والتنقل فيه غثيث وحتى الفيزيائية كانت مضروبه
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
قرار ممتاز. المطور الياباني لازم يستوعب إن الحياة آخر سنوات صارت أسرع (في كم تسريب عن تجربة حصلت في الصين لمسارع أو حاجة زي كذا تسببت في تسريع تقدم الزمن، والحادثة ذيك عشان يغطوها نشروا مرض "الكورونا" وشغلوا تفكير الناس عنها وصارت هي تفسير المعظم ليه الوقت صار يمر بشكل أسرع) وما عاد في فضاوة تجلس مع الراندوم إنكاونترز ولا المهمات الجانبية توصيل الورود وإطعام المساكين. أنا هنا عشان المحتوى الي صدق متعوب عليه والي هو محتوى القصة الي المفروض كل الميزانية محطوطة عليه عشان يطلع بأحلى شكل.
Screenshot_20260921-204137_Chrome.webp
 
اشوفه قرار موفق لان الخيار الثاني كان ممكن تنقيص الصعوبة

وهذا الشيء ماابيه...خيار ال dynamic difficulty في ريبيرث كان جدا ممتاز
 
طالما انها شيء مش اجباري اذا مالمانع؟
ولكن كنت اتمنى لو انه جعل هذا الامر كItem في اللعبة او سلاح سري
لكان افضل من هذه الحركة الكاجولية، والمفروض يركز على وزنية اللعبة حتى تظهر بشكل افضل
 
الخطية واحترام الوقت بدأوا يرجعوا كخيار من جديد.. وأنا سعيد جدا جدا بهذا.
 
سالفة احترام الوقت هذه مو مقتنع فيها
اللاعب اكثر واحد ما يحترم وقته أصلا @

لو المحتوى عاجب اللاعب راح يحط فيها 200+ ساعة ويبي زيادة وعادي ما يبيها تخلص

وال accessibility هذ مو accessibility مجرد خيار يسكب اللعبة حق اللي ما حب كم جانب فيها حتى لو الكور كله وهذا مو حل مجرد ترقيع حق اللعبة علشان تراضي حتى اللي ما حبوها

المطور صاير insecure هالأيام، وخاصة اللي بكسوير وكابكوم
وانا لما أشوف مطور يحاول يراضي الكل هني يطيح احترامي له ك Developer وتقل قيمة اللعبة بالنسبة لي.
 
التعديل الأخير:
سالفة احترام الوقت هذه مو مقتنع فيها
اللاعب اكثر واحد ما يحترم وقته أصلا @

لو المحتوى عاجب اللاعب راح يحط فيها 200+ ساعة ويبي زيادة وعادي ما يبيها تخلص

وال accessibility هذ مو accessibility مجرد خيار يسكب اللعبة حق اللي ما حب كم جانب فيها حتى لو الكور كله وهذا مو حل مجرد ترقيع حق اللعبة علشان تراضي حتى اللي ما حبوها

المطور صاير insecure هالأيام، وخاصة اللي بكسوير وكابكوم
وانا لما أشوف المطور يحاول يراضي الكل هني يطيح احترامي له ك Developer وتقل قيمة اللعبة بالنسبة لي.

الاعبين يبغون يخلصون الالعاب باسرع وقت ممكن
بنفس الوقت ماودهم اللعبة تكون قصيرة دامها لعبة 70 دولار

وعاد شف لها حل
 
الGrind له متعته لأنه يعطيك شعور ال development ، وما أقصد المبالغ فيه والاكستريم ، أقصد الشيء اللي يحسسك انه فعلا grind، وعادي ال Grind يصير ممتع ليش لازم نلغيه؟
أنك تلقى الوحش النادر اللي يعطيك أكبر exp، انك تشتري ال accessories الغالي او النادر اللي يزيد من ال exp ، انك تسوي كومبو معين داخل المعركة علشان تزيد ال exp بس بمهارة وذكاء واستغلال لأنظمة اللعبة بشكل ممتع

الover grind علشان تسهل اللعبة على نفسك، او إذا تبي تحللها وتحس انك اوفر باورد، ال grind العادي علشان تستعد بشكل جيد، بس لازم تتعب وتضيع وقتك هذا المقابل، وإذا ما تحب ال Grind، عندك الخيار انك تهزم الزعيم بس راح يقدم تحدي عالي، هني صار التحكم بمستوى الصعوبة بس بمقابل وهذا الصح. ولا شفايدة التلفيل بالألعاب هذه؟ مجرد ارقام؟

مستغرب من اللي راضي بسوالف هاماغوتشي هذه حرفيا مافيها احترام لأنظمة اللعبة علشان جمهور أصلا ما يحبها؟ عن نفسي أحب لما المطور يتحداني أكثر من لما أنا اتحدا نفسي وشغل الستريمرز واليوتيوبرز الشو اوف

ومو لازم يكون تحدي جهنمي بس على الأقل فيه engagement مع كل انظمة اللعبة بذكاء ولازم تلعب صح.
 
التعديل الأخير:

المواضيع المشابهة

عودة
أعلى