hits counter

نينتيندو ليست كما نتذكرها.

Good Hunter

True Gamer
السلام عليكم

* هذا الموضوع ليس سلبي لا تخافون.

إعلان السويتش 2 وتصريحات المطورين قاعدة توصل رسائل مختلفة هذه المرة عن جهاز نينتيندو الجديد، هذا الشي تقدر تقراه وتستنجه من طريقة إعلان نينتيندو وتسويقها للجهاز وتقدر تتأكد منه بوضوح من مقابلات المهندسين ومصممي الجهاز

- نينتيندو تتخلص من عبء " الجيميك المرتقب " : منذ اطلاق ال WII و ال DS، نينتيندو أصبحت تغرد خارج السرب، وتسعى خلف إبتكار اساليب جديدة للعب والتسلية، لدرجة ان اللاعبين في كل جيل يحاولون يتوقعون ماهو الجيميك القادم من نينتيندو، اعتقد هذا الأمر أصبح في المقعد الخلفي بالنسبة لنينتيندو، حتى تم التسويق لخاصية التحكم بالفأرة، في النهاية هذا شي جانبي وماهو محور رئيسي للجهاز. حتى في احد الإجابات في ال QA

From Nintendo DS to Wii U, we offered new ways to play by implementing hardware features that weren't typical for game consoles at the time, and asked software developers to take advantage of them. However, with Switch, we made that less of a priority

لغة نينتيندو تغيرت، الأمور غير التقليدية ليست أولوية، الآن صاروا يتكلمون عن سرعة المعالجة ودقة الوضوح وتجربة اللعب المتصلة عبر الشات الصوتي، أولويات نينتيندو تختلف.


- نينتيندو لم تعد تغرد خارج السرب: لطالما كنا أجهزة نينتيندو تحلق بعيدا، حرة طليقة بعيدا عن حرب الكونسولز بين PlayStation و Xbox، شكل الساحة تغير وصار فيه وئام بين المنصات الثلاث، لكن هذه نقطة لاحظها و فلسفها كايل بوسمان في حلقته الاخيرة، أن نينتيندو تعود للمعركة أو بالأصح تحييها من جديد، في زمن أصبحت فيه حصريات الطرف الثالث من الماضي، تعود نينتيندو بكل شراسة لتعلن عن شراكات وحصريات طرف ثالث مثل Heades 2 و Yakuza 0 بشكل مؤقت وواحدة من العيار الثقيل وهي Dusk Bloods، يبدو لي ان نينتندو ايقظت الممارسات من هذا النوع واللي كنا نتوقع زواله خصوصا مع تحول شركات الطرف الأول الأخرى.
قاعد اتذكر شراسة سوني في جيل ال PS4 وسعيها نحو الحصول على النسخة الافضل او النسخة الأولى أو اللعب أولًا على جهازنا.
قد تعود نينتيندو لساحة المعركة، وتقودها من جديد.


نينتيندو الصف الثاني - نينتيندو الانتقال في القيادة: على صعيد الوجوه الاعلامية ورموز الشركة وحتى الالعاب، هذه هي المرة الاولى او الثانية تقريبا لا تكون هناك لعبة رئيسية لنقل زيلدا او ماريو في الاطلاق؛ الالعاب الحصرية فقط للجيل الجديد هي ماريو كارت الجديد - دونكي كونق - دراق درايف - كيربي، العاب رائعة وضخمة، لكن لم نرى على الاقل ماريو 3D معلنة، ويبدو ان دونكي كونق أتت لتكون مكانها.

من جانب آخر، نينتيندو قبل فترة اعلنت أنها بصدد نقل المعرفة والكيفية للجيل التالي من نينتيندو، فترة اعلان السويتش 2 كلها تضمنت وجوه جديدة وشابة بخلاف اعلانات السويتش ١ او الاجهزة السابقة كنا نشوف قادة الشركة نفسهم ينزلون الميدان ويعلنون، خصوصا ريجي فيلز امي، كان مسوي شغل في ظهوره بإعلانات نينتيندو لأجهزتهم. اعلان السويتش 2 فيه شعور الدماء الجديدة.

من جانب آخر، إطلاق السويتش 2 افضل بكثير من اطلاقات مثل الجيم كيوب مثلا، حتى الالعاب الكروس جين عززت الاطلاق بشكل كبير. ولا محالة بتكون هناك ماريو 3D قادمة، بس شي جميل أن هناك عناوين أخرى قاعدة تاخذ وقت على الساحة وتكون العاب اطلاق واعلان جهاز.. كيربي، دونكي كونق.. هذي نقطة ايجابية. بس احنا تعودنا على اعلانات ماريو/زيلدا


- لغة نينتيندو تغيرت: هذا منبثق من النقطة السابقة، الشركة في السابق كانت تحسسك انها صديقة اللاعبين، يمكن لأنها الان فقدت وجوده ايقونية مثل الراحل ايواتا، او ريجي الذي ترك الشركة بداية جيل السويتش...
لن ننسى نزول ريجي للميدان لحظة اطلاق ماريو اوديسي في اعظم ليلة وسهرة إطلاق في تاريخ الصناعة او ايوانا اللي يجلب الإجهزة الجديدة في جيب بدلته.. لغة نينتيندو كانت مختلفة وقريبة من قلوب اللاعبين حتى في التصريحات والمقابلات..



الان نتكلم عن لغة بزنس واموال وادفع وتضخم واشتر السويتش الاول


- نينتيندو تستهدفك (أنت): أي نعم تستهدفك أنت، نعم أن الهاردكور جيمر المهووس بالتقنية المختبئ؛ مو فقط نوعية الألعاب أو حتى الإعلان الصريح عن الشات الصوتي، جهاز نينتيندو ما صار الجهاز اللي يحمي صغارك، هذا غير الشعور البريميوم المحيط بالجهاز، أول مرة أشوف جهاز لنينتيندو مؤهل أنه يدخل في سباق تقني، جهاز مرشح بشدة أنه يكون جهاز رئيسي بس لازم تسعفه نوعية العاب الطرف الثالث اللي يقدر يشغلها. اعتقد أننا بنشوف ترقية نصف جيل للسويتش 2. ما استبعد اننا بنشوف جهاز يشغل GTA6، او يكون جهاز رئيسي لتسويق عنوان مينستريمي ضخم وشعبوي.

الأسلوب الفني مختلف: هذي ملاحظة شاطحة؛ بس ما لاحظتوا أن أرت العاب سويتش 2 مختلفة لحد ما في التوجه الفني وتشبه اغلفة حقبة الجيم كيوب؟ من ايام الوي صرنا نشوف اغلفة مبسطة وكلها ابيض في ابيض كأنها كرتون دوا ولا كتاب.
اغلفة العاب السويتش ٢ فنيا رائعة، بتصميم الشعار والالوان والتأثيرات البصرية المشبعة، اللي ابغا اوصله أن اغلقة نينتيندو من بعد جيل الجيم كيوب كانت تحب توصل شعور انها " مبسطة " و " آمنة".. يعني غلاف ماريو كارت وي، ابيض في ابيض وبسيط جدا وخالي جدا من اي رسومات فنية.

اغلفة السويتش 2.. ماريو كارت ودونكي كونق خصوصا، من حيث تصميم الشعار والارت ستايل، تشبه اغلفة حقبة الجيم كيوب الهاردكورية.. هي جذابة.. مافيها شعور " الألعاب للجميع" اللي يعطيك اياه غلاف ماريو كارت wii مثلا..


يبدو لي أن نينتيندو بدأت تسلك توجه استراتيجي جديد، كأنها بدأت تتكلم بلغة PlayStation و مايكروسوفت لحد ما، نينتيندو تغيرت مو للأسوء ولا للأفضل.
بس تغيرت استراتجيًا، اختلفت. او بالأصح عملت شبه Soft Reset لحقبة ما بعد الوي.
 
هو ايش الصعب انه الواحد يفهم التغيير ما يحصل الا وقت الفلوب التجاري ؟

وقت ما تنجح الاستراتيجية المتبعة راح يحافظوا عليها لحد ما تبدا تتنبئ بالفلوب التجاري ووقتها تبدا تغير من جديد

نينتيندو عمرها ما كانت شركة العاب تبتكر لمجرد الابتكار
 
هو ايش الصعب انه الواحد يفهم التغيير ما يحصل الا وقت الفلوب التجاري ؟

وقت ما تنجح الاستراتيجية المتبعة راح يحافظوا عليها لحد ما تبدا تتنبئ بالفلوب التجاري ووقتها تبدا تغير من جديد

نينتيندو عمرها ما كانت شركة العاب تبتكر لمجرد الابتكار

فعلا الابتكار طلع منهم بوقت حرج بس اهو اللي وصلهم للنجاح الخيالي

هل راح يتكرر النجاح الخيالي هذا مع الSwitch 2؟
أقصد نفس نجاح الGameboy ، الDS ، الWii ، الSwitch؟
لا ما أظن. سيكولات أجهزتهم دايما تبيع أقل ومرات تفشل.
 
هو ايش الصعب انه الواحد يفهم التغيير ما يحصل الا وقت الفلوب التجاري ؟

وقت ما تنجح الاستراتيجية المتبعة راح يحافظوا عليها لحد ما تبدا تتنبئ بالفلوب التجاري ووقتها تبدا تغير من جديد

نينتيندو عمرها ما كانت شركة العاب تبتكر لمجرد الابتكار

ما في احد يبتكر لمجرد الابتكار.
المقصد انه كان توجه استراتيجي.
 
فعلا الابتكار طلع منهم بوقت حرج بس اهو اللي وصلهم للنجاح الخيالي

هل راح يتكرر النجاح الخيالي هذا مع الSwitch 2؟
أقصد نفس نجاح الGameboy ، الDS ، الWii ، الSwitch؟
لا ما أظن. سيكولات أجهزتهم دايما تبيع أقل ومرات تفشل.

راح يتكرر والله اعلم

والجهاز على الاقل راح يكون ربحي اكثر من الاجهزة المذكورة عدا ممكن السويتش الاول وال DS
 
عموما




v

v

نينتيندو تعود للمعركة أو بالأصح تحييها من جديد، في زمن أصبحت فيه حصريات الطرف الثالث من الماضي، تعود نينتيندو بكل شراسة لتعلن عن شراكات وحصريات طرف ثالث مثل Heades 2 و Yakuza 0 بشكل مؤقت وواحدة من العيار الثقيل وهي Dusk Bloods، يبدو لي ان نينتندو ايقظت الممارسات من هذا النوع واللي كنا نتوقع زواله خصوصا مع تحول شركات الطرف الأول الأخرى.
 
عموما




v

v

مافيه أي تناقض بين الطرحين واضح انك ما فهمت.
 
السلام عليكم

وعليكم السلام


هذا الموضوع ليس سلبي لا تخافون

حسافة


إعلان السويتش 2 وتصريحات المطورين قاعدة توصل رسائل مختلفة هذه المرة عن جهاز نينتيندو الجديد، هذا الشي تقدر تقراه وتستنجه من طريقة إعلان نينتيندو وتسويقها للجهاز وتقدر تتأكد منه بوضوح من مقابلات المهندسين ومصممي الجهاز

لا تبوق كلام يوشيدا


نينتيندو تتخلص من عبء " الجيميك المرتقب " : منذ اطلاق ال WII و ال DS، نينتيندو أصبحت تغرد خارج السرب، وتسعى خلف إبتكار اساليب جديدة للعب والتسلية، لدرجة ان اللاعبين في كل جيل يحاولون يتوقعون ماهو الجيميك القادم من نينتيندو، اعتقد هذا الأمر أصبح في المقعد الخلفي بالنسبة لنينتيندو، حتى تم التسويق لخاصية التحكم بالفأرة، في النهاية هذا شي جانبي وماهو محور رئيسي للجهاز. حتى في احد الإجابات في ال QA

From Nintendo DS to Wii U, we offered new ways to play by implementing hardware features that weren't typical for game consoles at the time, and asked software developers to take advantage of them. However, with Switch, we made that less of a priority

لغة نينتيندو تغيرت، الأمور غير التقليدية ليست أولوية، الآن صاروا يتكلمون عن سرعة المعالجة ودقة الوضوح وتجربة اللعب المتصلة عبر الشات الصوتي، أولويات نينتيندو تختلف.

كلام خاطئ جملة وتفصيلا

اللي حصل ان السويتش ٢ هو امتداد للسويتش ١ وفقط ، طبيعي الاعتماد على parameters ابتدائية لتوضيح الفرق والمسوغ للشراء

هل نينتندو في كل جيل كانت تطلق جيميك جديد؟ لا ، تذكر كويس

٦٤ - كيوب - ادفانس - دس اي مافي جيميك

هو فقط فيه صورة لصقتوها بنينتندو انها شركة جيميكس وشي اساسي وذا خربوط




نينتيندو لم تعد تغرد خارج السرب: لطالما كنا أجهزة نينتيندو تحلق بعيدا، حرة طليقة بعيدا عن حرب الكونسولز بين PlayStation و Xbox، شكل الساحة تغير وصار فيه وئام بين المنصات الثلاث، لكن هذه نقطة لاحظها و فلسفها كايل بوسمان في حلقته الاخيرة، أن نينتيندو تعود للمعركة أو بالأصح تحييها من جديد، في زمن أصبحت فيه حصريات الطرف الثالث من الماضي، تعود نينتيندو بكل شراسة لتعلن عن شراكات وحصريات طرف ثالث مثل Heades 2 و Yakuza 0 بشكل مؤقت وواحدة من العيار الثقيل وهي Dusk Bloods، يبدو لي ان نينتندو ايقظت الممارسات من هذا النوع واللي كنا نتوقع زواله خصوصا مع تحول شركات الطرف الأول الأخرى.
قاعد اتذكر شراسة سوني في جيل ال PS4 وسعيها نحو الحصول على النسخة الافضل او النسخة الأولى أو اللعب أولًا على جهازنا.
قد تعود نينتيندو لساحة المعركة، وتقودها من جديد

ولا حرب ولا شي ، نينتندو تبغى مكتبة اطلاق تبرر الجهاز وين المشكلة؟

اي طرف ثالث صار منافسة يعني ولا كيف؟

صراحة نقطة غريبة
 
لاحول الله ... يارجل سؤال ... ولامؤاخذة وقاعدة اسوي نفسي لطيف

شكلي حترك المنتدى خلاص &

الكتب مو كلها أبيض في أبيض الكتب عن عوالم وأسرار وأكوان الكتب هي الواقع والخيال الأخير..
وعليكم السلام




حسافة




لا تبوق كلام يوشيدا




كلام خاطئ جملة وتفصيلا

اللي حصل ان السويتش ٢ هو امتداد للسويتش ١ وفقط ، طبيعي الاعتماد على parameters ابتدائية لتوضيح الفرق والمسوغ للشراء

هل نينتندو في كل جيل كانت تطلق جيميك جديد؟ لا ، تذكر كويس

٦٤ - كيوب - ادفانس - دس اي مافي جيميك

هو فقط فيه صورة لصقتوها بنينتندو انها شركة جيميكس وشي اساسي وذا خربوط






ولا حرب ولا شي ، نينتندو تبغى مكتبة اطلاق تبرر الجهاز وين المشكلة؟

اي طرف ثالث صار منافسة يعني ولا كيف؟

صراحة نقطة غريبة

يا رجال شركة جيميك وارضاء اطفال من ايام الفيرتشول بوي خل عنك بس؛ والجيم بوي يصور ويطبع&

الدي اس ابو الجيميك بل انجح جيميك في التاريخ زعلتني انه ما اعتبرته جيميك.



النقطة الاخيرة اي نعم اشوفها اختلفت، نينتيندو كانت تعتمد بشكل كبير على حصريات طرف ثاني او عناوين تملكها لا اذكر حصريات طرف ثالث كبيرة ع الاقل.


انت هنا تتكلم عن لعبة من FromSoftware و Heads 2 لعبة ملتي على كافة الأجهزة.. حسيتها نفس نينتيندو اللي احتكرت Resident Evil 4.. اعتقد لو شدت حيلها شوي بنشوف حصريات طرف ثالث مؤقتة او مشتركة مع PC نفس نموذج بلايستيشن الحين مع فف وساسلنت والخ..
 
يا رجال شركة جيميك وارضاء اطفال من ايام الفيرتشول بوي خل عنك بس؛ والجيم بوي يصور ويطبع&

بس مب هذا الجيميك ، هذي ملحقات زيها زي الكاميرا السويتش رينق


الدي اس ابو الجيميك بل انجح جيميك في التاريخ زعلتني انه ما اعتبرته جيميك.

DSi هو نفسه DS و نفسه DS light ما كان جيميك

ف يب نينتندو ما كانت اصلا بتاريخها كل جهاز عبارة عن جيميك تدري كيف اعرف؟

لانهم عندي بالصالة صافهم واشوفهم كل يوم!!! فما اتذكر غلط


النقطة الاخيرة اي نعم اشوفها اختلفت، نينتيندو كانت تعتمد بشكل كبير على حصريات طرف ثاني او عناوين تملكها لا اذكر حصريات طرف ثالث كبيرة ع الاقل.


انت هنا تتكلم عن لعبة من FromSoftware و Heads 2 لعبة ملتي على كافة الأجهزة.. حسيتها نفس نينتيندو اللي احتكرت Resident Evil 4.. اعتقد لو شدت حيلها شوي بنشوف حصريات طرف ثالث مؤقتة او مشتركة مع PC نفس نموذج بلايستيشن الحين مع فف وساسلنت والخ..

مدري ما اشوفها مشكلة او اختلاف هوية مهم الصدق ، طبعا على اعتبار انهم خربوا بذي الحركة مو كانه شي بديهي

نينتندو كانت في تاريخها ترحب بالطرف الثالث بس المنافسين كانو ياخذونهم عليها ويخربون الان مافي منافسين 🤭
 
الكتب مو كلها أبيض في أبيض الكتب عن عوالم وأسرار وأكوان الكتب هي الواقع والخيال الأخير..


يا رجال شركة جيميك وارضاء اطفال من ايام الفيرتشول بوي خل عنك بس؛ والجيم بوي يصور ويطبع&

الدي اس ابو الجيميك بل انجح جيميك في التاريخ زعلتني انه ما اعتبرته جيميك.



النقطة الاخيرة اي نعم اشوفها اختلفت، نينتيندو كانت تعتمد بشكل كبير على حصريات طرف ثاني او عناوين تملكها لا اذكر حصريات طرف ثالث كبيرة ع الاقل.


انت هنا تتكلم عن لعبة من FromSoftware و Heads 2 لعبة ملتي على كافة الأجهزة.. حسيتها نفس نينتيندو اللي احتكرت Resident Evil 4.. اعتقد لو شدت حيلها شوي بنشوف حصريات طرف ثالث مؤقتة او مشتركة مع PC نفس نموذج بلايستيشن الحين مع فف وساسلنت والخ..

اتذكر Hades الاولى نفس الشي نزلت على السويتش ، و بعدها بسنه نزلت على باقي الاجهزة
 
طيب فهمني

لانه اذا مافي تناقض فجد ما فهمت

النقطة اللي هنا: عودة نينتندو للمنافسة بأسلوب قديم كنا نعتقد أنه انتهى... حصريات الطرف الثالث.

الموضوع السابق: إحباط من العاب الطرف الثالث المعلنة والملتي، كونها خيارات من اجزاء قديمة.. غياب بعض الشركات مثل يوبي سوفت.. بعض العاب كابكوم المهمة.. الخ


هنا - الموضوع هذا - اتكلم عن ممارسة وتوجه من نين؛ وهو استنتاج جديد بعد ما دريت ان هيديز حصرية.


السابق إحباط من اللاين اب المعلن.


هناك اختلاف للزاوية التي ينظر منها الكاتب
 
وعليكم السلام




حسافة




لا تبوق كلام يوشيدا




كلام خاطئ جملة وتفصيلا

اللي حصل ان السويتش ٢ هو امتداد للسويتش ١ وفقط ، طبيعي الاعتماد على parameters ابتدائية لتوضيح الفرق والمسوغ للشراء

هل نينتندو في كل جيل كانت تطلق جيميك جديد؟ لا ، تذكر كويس

٦٤ - كيوب - ادفانس - دس اي مافي جيميك

هو فقط فيه صورة لصقتوها بنينتندو انها شركة جيميكس وشي اساسي وذا خربوط






ولا حرب ولا شي ، نينتندو تبغى مكتبة اطلاق تبرر الجهاز وين المشكلة؟

اي طرف ثالث صار منافسة يعني ولا كيف؟

صراحة نقطة غريبة

للمعلومية موضوعي كان موجود في الدرافت قبل تصريح يوشيدا المخلوع من سوني.
 
DSi هو نفسه DS و نفسه DS light ما كان جيميك

قد ما اني اتفق معاك ان نينتندو عندها تاريخ من ناحية الاجهزة اللي تكون عبارة عن قفزة بالعتاد بدون جيميكس اساسية "من النيس والجيم بوي الى الكيوب والادفانس"، الا ان مثال الـ DSi مش بمكانه ، لانه نسخة محسنة من جيله ومش جيل جديد ، حاله حال ال NES Top Loader و New 3DS و Switch OLED.
 
البعض يتناسى ان السويتش نزل بلعبة هاردكورية بحتة ؟ زيلدا ! او بتقنعوني ان 12 سويتش هي سبب النجاح ؟

اللابو و الرينج فيت اعتقد اسمها جذي .. نزلوا بعد مدة طويلة من اللانش .. رينج فيت اذا انا مو غلطان بنادي العشرة مليون

انا مو شايف تغيير للاستراتيجية .. شايف تحسين تهذيب تشذيب يعني بالعنجريزي .. evolution not revolution وهذا المطلوب اصلا

نينتيندو الصف الثاني - نينتيندو الانتقال في القيادة: على صعيد الوجوه الاعلامية ورموز الشركة وحتى الالعاب

لن ننسى نزول ريجي للميدان لحظة اطلاق ماريو اوديسي في اعظم ليلة وسهرة إطلاق في تاريخ الصناعة او ايوانا اللي يجلب الإجهزة الجديدة في جيب بدلته

وجهة نظر ادري ما تعجب الكل بس برايي تلك السياسة .. سياسة الرجل الواحد هي اسوء شي ممكن يصير لاي شركة .. سواء حقبة ايواتا او حقبة جيم رايان مع سوني

اليوم حتى باوزر اللي يمكن ما عجب الكل تصريحاته لكنه كان يتكلم لقنوات بزنز .. قنوات الالعاب ناس غير .. الدايركت ناس غير .. مو ذيك الايام .. ايواتا كأنه كريستيانو .. حتى الكورنر هو بيرفعه وهو بنفسه بيروح يشارك علشان يضرب الكورة براسه !
 
عزيزي
بما اني عايشت هالشركة من بداياتها العظيمة الى الآن, ننتندو ابدا مش هي ننتندو اللي اعرفها
زمان كانت بكل سنة تنزل لك اصدارات كل وحدة تفجر الثاني من الابداع وكمية الحصريات الخرافية
ناهيك عن التجارب الغريبة والفاشلة اللي حصلت وايد خصوصا من جهاز Wii الى Switch 2, يعني صارو
يركزون بالامور الجانبية مثل التحكم الواقعي بالكنترول والخ اكثر من تقديم IP جديد او سيكولات مختلفة فريش
مادري بس احس صارو يلعبون على ال safe side اكثر خصوصا ان ايام زمان الجمهور كان صعب يوصل
صوته للشركة فكانو يبدعون ويقدمون اي شي على مزاجهم وشفنا العاب عظيمة
الحين بما ان السوشيال ميديا مؤثر فخلاص الوضع صاير مأساة
 
زمان كانت بكل سنة تنزل لك اصدارات كل وحدة تفجر الثاني من الابداع وكمية الحصريات الخرافية

مثل Mario Kart World و Donkey Kong Bananza و Metroid Prime 4 بسنة وحدة مثلا؟
 
دعني أسألك سؤالا، ما معنى "Nintendo التي نعرفها؟" لأنه أساسا Nintendo لم تثبت يوما على هوية محددة (في إطار معين) وخلال الأجيال التي عايشت إطلاقها، تردد هذا السؤال مرارا وتكرارا. فها أنت هنا تقول أن Nintendo قد انسلخت من هويتها التي اعتدناها خلال جيل الـSwitch والأجيال السابقة عموما، وأتذكر النقاشات حول أن Nintendo صارت "شركة" أكثر من كونها "صديقة اللاعبين المرحة" خلال الانتقال إلى الـSwitch، وأذكر قبل ذلك انتقادات أن الـWiiU هدم كل شيء كان يعنيه جيل الـWii، ولا شك لدي أبدا أن الانتقال من الـGC إلى الـWii تعرض لانتقادات لاذعة لتحول الشركة "الهاردكورية" إلى شركة "كاجوالز" وهكذا دواليك.

بنفس الوقت، وربما يبدو كلامي متناقضا، لكن Nintendo كانت دوما تركز على أمور تبدو غير موافقة لما اعتدنا، ربما يبدو كل هذا الحديث عن الـGameChat والأونلاين وغيرها غريبا لشركة لطالما كان تركيزها على الألعاب، لكن هل تتذكر كل الثرثرة عند إطلاق الـWiiU عن خاصيات الدردشة المرئية وNintendo TVii ومتصفحات الإنترنت وبث البرامج؟

التقنية لم تكن محط التركيز الأساسي لـNintendo لوقت طويل لأنهم تحولوا من التركيز على التقنية والقوة الخام إلى ما يمكن أن أصفه بصنع الجهاز المثالي الصالح لكل الأوقات والأزمنة وأساليب اللعب واللاعبين، الأمر بدأ بالـWii والـDs اللذين وضعا الأسس (اللمس، الكاميرا، التحكم الحركي، إلخ)، ثم إلى الـWiiU الذي كان عبارة عن Switch لم تسعفه التقنية آنذاك لتحقيق التصور الكامل، فقد كان الجهاز المحمول الذي لم يكن قابلا للحمل.

ثم أسعفتهم التكنلوجيا لصنع الجهاز المثالي: الـSwitch والذي قدم كل شيء كانت تسعى Nintendo لتقديمه من بداية جيل الـDs، "الجهاز المثالي الصالح لكل الأوقات والأزمنة وأساليب اللعب واللاعبين". المشكلة الصغيرة كانت أن تقديم كل هذه الخصائص كان ثمنها التقنية، الجهاز كان أضعف مما كانوا يحلمون والتكنلوجيا كانت على قاب قوس من تحقيقه. بالنسبة لهم لم يكن ذلك مشكلا كبيرا، فمكتبتهم الهائلة بدمج فرق المحمول والمنزلي وكذلك ألعاب الطرف الثالث الأصغر حجما (مع استثناءات) كانت كافية جدا لهم. لكن هل تعتقد أن Nintendo لم ترغب بالحصول على عناوين أكبر؟ في نهاية المطاف هي شركة لطالما حاولت استدراج الطرف الثالث لأجهزتها منذ نكسة الـN64.

فكر في الأمر، الحصول على Yakuza 0 وHades 2 وحتى Duskbloods ليس أمرا جديدا، وليس حتى مقارعة لأسلوب Sony أو غيرها. لا تنس أن الـSwitch حصل على حصرية مؤقتة أو دائمة لـHades وMonster Hunter Rise وMonster Hunter Stories 2 وOctopath Traveler وTriangle Strategy وMarvel Ultimate Alliance 3 وDragon Quest 11S، الـWiiU نفس القصة مع Bayonetta 2 وDevil's Third وBatman Arkham: Armored Edition وLego City Undercover، الـ3Ds حصرياته لا تعد مثل سلسلة Monster Hunter كاملة، وYokai Watch وBravely Default وريميك Dragon Quest 7 وShin Megami Tensei 4 وZero Espace وResident Evil Revelations، نفس القصة مع الـWii والـDs والـGC والـGBA.

نقفز ثمان سنوات نحو المستقبل وها هي التكنلوجيا تصل أخيرا لما كانوا يطمحون إليه، الـSwitch 2 ليس جهازا دون الـGimmicks المعتادة لأنه ركز على القوة، لا، بل هو جهاز بنى نفسه على مثالية الـSwitch وحسنها، وكان لديه "هامش التطوير" الكافي ليكون قويا بما فيه الكفاية. لأوضح فكرتي، فكر بالأمر كلعبة RPG، ـNintendo في كل جيل (أو مستوى) تحصل على عدد من نقاط التطوير لمختلف جوانب جهازها (شخصيتها)، في الأجيال السابقة كانت تضع كل نقاط التطوير في ما يسمى بالـGimmicks ولا تبقى الكثير من النقاط لتطوير "القوة"، هذا الجيل وصلت لقمة الـGimmicks (أو ما نسميه "لجهاز المثالي الصالح لكل الأوقات والأزمنة وأساليب اللعب واللاعبين") وهنا تبقت لديها الكثير من نقاط التطوير التي وضعتها في خانة "القوة"!

نقطة جميلة أثرتها في مقالك تتعلق بعناوين الصف الثاني، هذا شيء لا يمكنني إلا أن أمدحه بسياسة الشركة، فبعيدا عن Mario Kart (الـIP الأقوى لديها) يبدو أنها أدركت أن نافذة الإطلاق فرصة قوية ولا تعوض لتنمية سلاسلها، الأمر حدث سابقا مع Super Mario ثلاثي الأبعاد (قفز من 13 مليونا إلى 29) أو Zelda (من 9 إلى 33) وSmash Bros وMario Party، وها هي الآن تبحث عن تحقيق ذلك لسلاسل ذات مبيعات متوسطة (بمعاييرها) لتقفز إلى الدرجة الأولى (10 ملايين أو أكثر)، وهذا يهم Kirby وMetroid وخصوصا Donkey Kong الذي تحاول التسويق له كوجه جديد لها إلى جانب Mario وLink وInkling وIsabelle وحتى الـPikmins.​
 
أولا يعطيك العافية عالموضوع، كان ودي أتكلم عن ردُود الفعل الغير منطقية بالنسبة لي وهذه منصة مناسبة،
بدأً بتصريح يوشيدَا.

نينتندو تصدر جهاز بجيميك رائع لا مثيل له لليوم، أعني الـ Wii U وطريقة اللعب فيه المريحة والسلسلة جدًا،
ولا أحد يهتم، الكل ينتقد التقديم والتسويق والأسباب اللي كلنا نعرفها، والغلط غلط نينتندو ..

hq720.jpg

باتمان آركام، ماس ايفكت 3، حتى زينوبليد X و ويند ويكر وتوايلات كانت كلها تجارب استفادت جدًا من الجيمباد اللي فحد ذاته فكرة ثورية رغم بساطة التقنية المستخدمة.


ولمّا نينتندو تعلن الـ Switch 2 لأن سوق المحمول انفجر مجددًا بفضل السويتش وصار الكل يبي جزء من هالكيكة حتى سوني ومايكروسوفت حسب الإشاعات،
well, then, everyone loses their minds.

نينتندو طول عمرها تستثمر في البلو-أوشن، وطول عمرها لما ينجح هالشيء تستمر فيه،
والـ 3DS ليس عنّا ببعيد، شاشة ثلاثية الأبعاد وعتاد أقوى، هاه وين الإبداع؟

الـ Wii U ذكرناه سلفًا وهُو مبني على جهاز ناجح، ولو نجح هُو والـ 3DS كنا حنشوف سليل Wii و DS جديد.

فكيف نينتندو ليست كما نتذكرها؟ أو كيف نينتندو فقدت هويّتها على قولة يوشيدا؟

كيف تُنتقد نينتندو لأنها بدأت ثورة المحمول بشكلها الحالي، وتُلام لأنها تريد أن تستمر فيه،
تُنتقد من رئيس سابق لسوني في وقت الإشاعات تتحدث عن رغبة سوني الدخول لهذا السوق؟
أعلم أن يوشيدا لا يُمثل إلا نفسه حاليا، بس لن تسمع منه إن سوني المفروض تبتعد عن المحمول بعد جريمة الفيتا.
- نينتيندو تستهدفك (أنت): أي نعم تستهدفك أنت، نعم أن الهاردكور جيمر المهووس بالتقنية المختبئ

غلطتان هُنا، أولا الكاجول فئة ضخمة، فيه اللي يلعب كرانشي رول وفيه اللي يهمه جدًا يشوف جرافيك لاست أوف أس وريد ديد، وهو لا يفقه في التقنية شيء،
وقد تكون نينتندو تقدم تجارب هاردكورية بجرافيك متواضع اكثر من العاب سوني كمثال ..
ثانيًا، الناس مش مستوعبة للآن إن النقلة الكبيرة في الجرافيك بين الأجيال توقفت بشكل ملحوظ ومن مدة فيل سبنسر وشون لايدن مصرحين بهالشيء،
ومؤخرا شوهي يوشيدا قال كلام مشابه، فمش نينتندو صارت تهتم بالهاردوير لا، القفزة اللي بين الأجيال كانت صغيرة جدًا لدرجة نينتندو قدرت تلحق هالشيء.
جهاز نينتيندو ما صار الجهاز اللي يحمي صغارك

الـ GameChat لمن هم دون 16 سنة يرسل رسالة لهاتف الأهل قبل السماح للطفل باللعب مع الأصدقاء اللي عنده في السويتش 2 واللي بدورهم تم المصادقة عليهم من قبل الأهل، أبلكيشن Parental Controls حذر جدًا ونينتندو طول عمرها تأجل دعم الشات لأجل سلامة الأطفال، حتى الـ Miiverse توقف بسبب صعوبة الرقابة على المحتوى، ولا أعتقد بأن الشركة ستغير سياستها بالخصوص.
 
مثل Mario Kart World و Donkey Kong Bananza و Metroid Prime 4 بسنة وحدة مثلا؟
بصراحة ميترويد ماشوفها مشجعة من اللي شفته للآن فالله اعلم شلون راح تكون
بالنسبة ل Mario Kart و Donkey Kong فهي افتتاحية جيدة بلا شك ولكن ماذا بعد؟
فلا ننسى هم مجبورين يعطون الفانز افتتاحية قوية او مقنعة لإقتناء الجهاز

زمان ننتندو غير عن الحين وهاذي صايرة مع اكثر الشركات عشان نكون صريحين
 
بصراحة ميترويد ماشوفها مشجعة من اللي شفته للآن فالله اعلم شلون راح تكون
بالنسبة ل Mario Kart و Donkey Kong فهي افتتاحية جيدة بلا شك ولكن ماذا بعد؟
فلا ننسى هم مجبورين يعطون الفانز افتتاحية قوية او مقنعة لإقتناء الجهاز

زمان ننتندو غير عن الحين وهاذي صايرة مع اكثر الشركات عشان نكون صريحين
نينتندو زمان غير نينتندو الحين نعم

بس حتى نينتندو زمان ما كانت تعطيك العاب متفجرة كل سنة يعني، اسال اي فان نينتندو عن العابه المفضلة بالجيم كيوب وبتلقى 90% منها هي العاب اطلاق واول سنتين بينما باقي السنين بح
 
بصراحة ميترويد ماشوفها مشجعة من اللي شفته للآن فالله اعلم شلون راح تكون
بالنسبة ل Mario Kart و Donkey Kong فهي افتتاحية جيدة بلا شك ولكن ماذا بعد؟
فلا ننسى هم مجبورين يعطون الفانز افتتاحية قوية او مقنعة لإقتناء الجهاز

زمان ننتندو غير عن الحين وهاذي صايرة مع اكثر الشركات عشان نكون صريحين


ما في شيء اسمه (مجبورين)، ماحد أجبرهم، وما هي أول سنة ينشروا فيها ألعاب كبيرة متتالية

باختصار... فكرتك غلط، والاعتراف بالحق فضيلة. من أنشط الناشرين في الصناعة.
 
نينتندو زمان غير نينتندو الحين نعم

بس حتى نينتندو زمان ما كانت تعطيك العاب متفجرة كل سنة يعني، اسال اي فان نينتندو عن العابه المفضلة بالجيم كيوب وبتلقى 90% منها هي العاب اطلاق واول سنتين بينما باقي السنين بح

والله ملاحظة جيدة! كلامك غير صحيح وصحيح بنفس الوقت

زمان ما كان فيه فكرة زخم الالعاب ، كان الجهاز يجيك بكج كامل تشيله باللي عليه وتجيك اكراميات بالطريق

فخلنا نقول نموذج العمل اختلف وهنا الغير صحيح

الصحيح ان فعلا ٩٠٪؜ من العابي المفضلة عليه كانت اصدارات اول سنتين ، مع ان صعبة تلقى نسبة زي كذا ، لان معناها ٩ من ١٠ العاب ، الكيوب بكبره ما كان عليه ١٠ العاب خخخخ فالنسبة نفسها غلط بس مبدأ الغالبية صحيح

بكمن - سن شاين - وند ويكر
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
والله ملاحظة جيدة! كلامك غير صحيح وصحيح بنفس الوقت

زمان ما كان فيه فكرة زخم الالعاب ، كان الجهاز يجيك بكج كامل تشيله باللي عليه وتجيك اكراميات بالطريق

فخلنا نقول نموذج العمل اختلف وهنا الغير صحيح

الصحيح ان فعلا ٩٠٪؜ من العابي المفضلة عليه كانت اصدارات اول سنتين ، مع ان صعبة تلقى نسبة زي كذا ، لان معناها ٩ من ١٠ العاب ، الكيوب بكبره ما كان عليه ١٠ العاب خخخخ فالنسبة نفسها غلط بس مبدأ الغالبية صحيح

بكمن - سن شاين - وند ويكر

انا اختلف

بالعكس من 2001 الى 2006 فيها العاب قوية متوزعة عبر السنين.
ختامها أميرة الغسق.
ما ننسى ريزي 4 وريميكات ريزي ومجس...واشياء كثيرة ثانية.
 
عودة
أعلى