hits counter

[نهاية عصر الفيزكال] سوني تقتل الالعاب الفيزيائية في ٢٠٢٨! بونص:تقفيل متجر البس٣/فيتا

jBr6ptb.png


@Veeto

السوق موضح رايه وخالص.
 
السوق الامريكي.
اخر بيانات شفناها انه لسه في ٧٠ مليون لعبة فيزيكال عالميا انباعت عادي

السوق الامريكي اللي هو اكبر سوق !
توقعت انا شيء سيء بس هالارقام تبين بوضوح وين السوق ماشي .. 7 العاب فوق 100 الف !
شوف وين الحد .. 100 الف !!

السوق موضح رايه وخالص

بالضبط .. سوني عملت حركة ذكية بالاعلان المبكر جدا
تمتص الموجة السلبية مني الى سنتين الى 2028 !
بوقتها بينزلوا وولفرين وجاو .. و جتا .. والناس بين تنسى وتتناسى .. او تتعايش !
 
السوق الامريكي اللي هو اكبر سوق !
توقعت انا شيء سيء بس هالارقام تبين بوضوح وين السوق ماشي .. 7 العاب فوق 100 الف !
شوف وين الحد .. 100 الف !!
آخر مرة شركة ركزت على "اكبر سوق" واتناست باقي الاسواق، حصلنا الاكسبوكس، وانت تعرف باقي القصة.

سوني نفسها الآن تبكي وتندب حظها انها اهملت السوق الياباني وتبغى تتدارك بعد فوات الأوان، هالسوق الفيزيكال فيه نسبته كبيرة بالمناسبة ولألعاب نينتندو تحديدا، تبيع الملايين، حتى ظاهرة نفس مونستر هنتر وايلدز آخر جزء باع قريب المليون "فيزيكال" فقط باليابان، هذي نسبة معتبرة من ال...مدري 10 ولا 12 مليون مبيعات حقتها

بس يلا عادي ناخذ جزء من القصة وبسنة واحدة فقط واصدارات محدودة -موزعة مبيعاتها ما بين البلاتفورمز المختلفة نفس البي سي مثلا...وباقي الدول- ونقول اهو شوفوا الفيزيكال 100 الف بس هذا حده!
 
حتى ظاهرة نفس مونستر هنتر وايلدز آخر جزء باع قريب المليون "فيزيكال" فقط باليابان، هذي نسبة معتبرة من ال...مدري 10 ولا 12 مليون مبيعات حقتها

ولو انهم بعيدين عن المليون فيزيكال بس بعتبرها ليك مليون اخر رقم ليهم كان 800 الف بس اعتبارا بنقول مليون

https://nintendoeverything.com/japa...mes-of-2025-revealed-mario-kart-world-on-top/

ترى ما رحت بعيد .. مليون من 12 مليون اقل من 10% !

بس يلا عادي ناخذ جزء من القصة وبسنة واحدة فقط واصدارات محدودة -موزعة مبيعاتها ما بين البلاتفورمز المختلفة نفس البي سي مثلا...وباقي الدول- ونقول اهو شوفوا الفيزيكال 100 الف بس هذا حده!

ولا اخذ جزء ولا مقطع .. الشمس ما تنحجب بغربال
 
بس يلا عادي ناخذ جزء من القصة وبسنة واحدة فقط واصدارات محدودة -موزعة مبيعاتها ما بين البلاتفورمز المختلفة نفس البي سي مثلا...وباقي الدول- ونقول اهو شوفوا الفيزيكال 100 الف بس هذا حده!
يعني راح اعمل تحليل كذا من الكيس ولكن تقريبي لتوصل الفكرة

ايش اكثر لعبة باعت هالسنة؟ ميتشا كاميليون، لحظة هذي حصرية بي سي اصلا، طيب ايش ثاني؟ كريمزون ديزيرت اتوقع، آخر رقم شفناها لها هو 6 ملايين

طيب نعرف انه نصها على البي سي اصلا ، يعني 3 ملايين للكونسولز، هل كلها عالبس5؟ لا جزء منها على الاكسبوكس، بس فرضا نقول انه فقط 500 ألف على الاكسبوكس ومليونين ونص للبس5 والنسبة الغالبة هنا.

على البي سي، نسبة لاعبين امريكا لهاللعبة يساوي 20% من مبيعاتها الكلية، النسبة الاعظم، لكن يظل 20% ، على افتراض انه هالنسبة تطبق على الكونسولز ايضا، نقول 20% من مبيعات كريمزون ديزيرت على البس5 بامريكا، يعني هنا نتكلم عن 500 ألف.

من ال500 ألف ذي، 100 الف فيزيكال او اكثر؟ هذي مو نسبة كبيرة ممتازة يعني؟ يا رجل حتى لو قلنا نسبة مبيعات امريكا طيب هي 30% مثلا، لسه بيكون 600 الف وشوي مقابل 100 الف فيزيكال نسبة منها، نسبة معتبرة ذي.

وهذا بالسوق الضعيف فيزيكال اساسا واضعف من باقي الاسواق هنا

فسالفة انه 100 ألف هو حد الفيزيكال تضليلية تماما بدون ما نضعها بالسياق الصحيح.
 
ولو انهم بعيدين عن المليون فيزيكال بس بعتبرها ليك مليون اخر رقم ليهم كان 800 الف بس اعتبارا بنقول مليون

https://nintendoeverything.com/japa...mes-of-2025-revealed-mario-kart-world-on-top/

ترى ما رحت بعيد .. مليون من 12 مليون اقل من 10% !



ولا اخذ جزء ولا مقطع .. الشمس ما تنحجب بغربال
هذي قريب مليون "في اليابان فقط".

انت هنا مباشرة افترضت انه باقي الاسواق رقمية 100% ونعرف انه القياس لا يتم كذلك، معناه انه النسبة اكثر من 10% بكثير.

عاد لو تشوف انه خسارة كم مليون من مبيعات لعبة هو شيء عادي طبيعي فهذا يرجع لك.

آخر مرة شفنا لعبة قررت تصدر ديجيتال بدون فيزيكال هالشيء قتل مبيعاتها بقوة، اللي هو Alan Wake 2، غياب الفيزيكال كان عامل قوي لتبطيء مبيعاتها هنا عكس كونترول مثلا، واللي هي كانت نيو آي بي فمهمتها بالبيع اصعب من عنوان معروف نفس آلان ويك.
 
على البي سي، نسبة لاعبين امريكا لهاللعبة يساوي 20% من مبيعاتها الكلية، النسبة الاعظم، لكن يظل 20% ، على افتراض انه هالنسبة تطبق على الكونسولز ايضا، نقول 20% من مبيعات كريمزون ديزيرت على البس5 بامريكا، يعني هنا نتكلم عن 500 ألف.

لما تشوف ان اللعبه 20% من مبيعاتها الكلية للسوق الصيني اعرف ان بقية الحسابات كلها تحتاج لمراجعه

لو بتحسب لسوني بالتحديد باعتبارها المعنية هنا
عادة توزيع العابها واجهزتها ماشي بهالنسب

  • North America: 40% - 45%
  • Europe: 35% - 40%
  • Japan and Asia: 10% - 15%
  • Rest of the World: 5% - 10%
مليونين ونص لسوني .. بتصير تقريبا مليون لامريكا
يعني 100 الف هي 10% ومتسقة ويا ارقام سوني !
 
لما تشوف ان اللعبه 20% من مبيعاتها الكلية للسوق الصيني اعرف ان بقية الحسابات كلها تحتاج لمراجعه

لو بتحسب لسوني بالتحديد باعتبارها المعنية هنا
عادة توزيع العابها واجهزتها ماشي بهالنسب

  • North America: 40% - 45%
  • Europe: 35% - 40%
  • Japan and Asia: 10% - 15%
  • Rest of the World: 5% - 10%
مليونين ونص لسوني .. بتصير تقريبا مليون لامريكا
يعني 100 الف هي 10% ومتسقة ويا ارقام سوني !
مبيعات البس5 بكبرها بامريكا نسبتها ما تتعدى 30% من مجموع مبيعاتها عالميا اصلا آخر مرة شيكت فالحسابات كلها تحتاج لمراجعة فعلا.

بس يلا نعتمد حسبتك انها 10% لامريكا فيزيكال، طيب وباقي العالم؟ واليابان اللي نسبة الفيزيكال فيها كبيرة ضخمة؟ ناهيك عن باقي الاسواق، هذي كلها بتدخل بالحسبة وتصير النسبة اكثر بكثير من مجرد 10% او 15% فيزيكال عالميا، لا تفترض انه باقي الاسواق كلها 100% ديجيتال هنا.

المضحك انه مات باسكاتيلا وهو يشارك نسبة انخفاض مبيعات الالعاب الفيزيكال على مر السنين -وهذا قبل خبر سوني اصلا-، واللي كان فعلا انخفاض كبير، لكن برضو ذكر انه في ارتفاع 3% هالسنة وهو اول ارتفاع للفيزيكال من 2009، وكان يتكلم عن النصف الاول من 2026 فقط، فاحتمال كانت النسبة تزيد مع نهاية السنة اكثر كمان.
 
بس يلا نعتمد حسبتك انها 10% لامريكا فيزيكال، طيب وباقي العالم؟ واليابان اللي نسبة الفيزيكال فيها كبيرة ضخمة؟ ناهيك عن باقي الاسواق، هذي كلها بتدخل بالحسبة وتصير النسبة اكثر بكثير من مجرد 10% او 15% فيزيكال عالميا، لا تفترض انه باقي الاسواق كلها 100% ديجيتال هنا

بما ان عندنا مبيعات اليابان البلاي 5 العادي ذو الديسك ما يتجاوز ستة مليون .. فحتى لو نسبة الفيزيكال (( ضخمة )) ما بتشكل نسبة كبيرة

كمثال

Resident Evil Requiem sold over 194,166 physical copies in Japan during its launch week. The PlayStation 5 version topped the retail charts at 155,373 units, while the Switch 2 version debuted in second place with 38,793 units sold

اللي تشكل كم من نسبة المبيعات الكلية ؟

عندنا مليون مؤشر على ان الجمهور يتحول ديجيتال
اي مؤشر بالدنيا يؤكد هالحقيقة اي دراسة تنوضع للمقارنة تؤكد هالحقيقة .. اي تقرير مالي لسوني يتكلم عن هالشي .. حتى حياتنا الواقعية واحنا نشوف معارفنا

اي موضوع بالمنتدى يتكلم عن هالشي بنشوفه
بس بنقعد نلف وندور بحلقة مفرغة نثبت اثبت الواضحات !
 
بما ان عندنا مبيعات اليابان البلاي 5 العادي ذو الديسك ما يتجاوز ستة مليون .. فحتى لو نسبة الفيزيكال (( ضخمة )) ما بتشكل نسبة كبيرة

كمثال

Resident Evil Requiem sold over 194,166 physical copies in Japan during its launch week. The PlayStation 5 version topped the retail charts at 155,373 units, while the Switch 2 version debuted in second place with 38,793 units sold

اللي تشكل كم من نسبة المبيعات الكلية ؟

عندنا مليون مؤشر على ان الجمهور يتحول ديجيتال
اي مؤشر بالدنيا يؤكد هالحقيقة اي دراسة تنوضع للمقارنة تؤكد هالحقيقة .. اي تقرير مالي لسوني يتكلم عن هالشي .. حتى حياتنا الواقعية واحنا نشوف معارفنا

اي موضوع بالمنتدى يتكلم عن هالشي بنشوفه
بس بنقعد نلف وندور بحلقة مفرغة نثبت اثبت الواضحات !
واحنا ما نقول انه مافي انتشار كبير للديجيتال، هذي هي الواضحات.

اللي نقول عنه هو محي الفيزيكال تماما لدرجة انه صار قرار "عادي" قطعه وهذا الغريب التبرير له وكأنه الفيزيكال ما صار له "أي وجود" و انه خلاص "شيء محتم انه يختفي كليا" -مع انه حتى بيانات مات باسكاتال تقول انه صار له زيادة هالسنة ومش نقصان-

بنفس المنطق يعني، مليون مؤشر انه الجمهور الياباني ترك سوني واتحول لنينتندو، الشيء ينعكس بالمبيعات سواء العاب ولا كونسولز، أقلها، وبنفس منطقك بالنسبة للفيزيكال، حصة اليابان بمبيعات البس5 بكبره "ما تتجاوز ال10%" ، جمهور البليستيشن يتناقص باليابان جيل بعد جيل، بشكل معاكس لنمو مبيعات الجهاز عالميا.

مش الأسهل تقطعه وخلاص؟ وسوني فعلا فكرت انها تهمل هذا السوق خلاص لأنه ما صار يهمها طالما "المبيعات العالمية بتزيد وتغطي اي خسارة بسوق اليابان"

بس عادي بشخطة قلم في آخر سنة، وبسبب تغيير الادارة، استوعبوا انه.... لا، أكشلي هذا السوق "مهم" ومش لازم نخسره، يلا نسوي State of Play خاص به، وننزل نسخة خاصة من البس5 ريجون لوكد لليابان رخيصة فيه عشان اهم شيء نبيعه هناك، يمكن ينقذ وضعنا شوي، هل احدث أثر؟ بالكاد، باعوا شوي 300 ألف زيادة، بالوقت اللي السويتش 2 وصل 6 مليون الريدي في اليابان لحالها من أول سنة، في سنة واحدة فقط...تجاوزت مبيعات البس5 بكبره في 6 سنين من وجوده بالسوق، جمهور اليابان بالنسبة للسويتش 2 يمثل حوالي 30% من السوق العالمي.

يلا طالما جبت سيرة مبيعات الالعاب باليابان، لسه توها لعبة كانت "نيش" لنينتندو، ومبيعاتها بحدود ال100 ألف بالعادة، نزلت من كم اسبوع ووصلت نص مليون...فيزيكال! باليابان لحالها، اللي هي Rhythm Heaven Groove، بدون ما نلمس العاب نفس توموداتشي لايف اللي جابت مليون ونص "فيزيكال" باليابان.

او لو نجيبها كنسبة وتناسب، توموداتشي لايف جابت 800 ألف في اسبوعين فيزيكال باليابان، بالوقت اللي وصلت عالميا ل3.8 مليون.

تتكلم عن 21% فيزيكال يابانية من المجموع الكلي..........واحنا حاسبين اليابان فقط! طبعا لو حاسبين مع الاسواق الثانية نسبة الفيزيكال بترتفع بشكل كبير جدا هنا

فمعليش ايش يخلي وضع نينتندو افضل هنا؟ ليش نجحت تحتفظ بالفيزيكال هنا؟ مش الاسهل لجهاز محمول زي السويتش انه الناس تفضل العاب الديجيتال عليه؟ ومع ذلك الفيزيكال له حضور كبير.



باكتفي بالقول انه لو اللي ارتكب قرار قتل الفيزيكال بعد سنتين كان مايكروسوفت، كنا راح نشوف نبرة مختلفة تماما وما راح تبرر لهم!
 
السوق الامريكي اللي هو اكبر سوق !
توقعت انا شيء سيء بس هالارقام تبين بوضوح وين السوق ماشي .. 7 العاب فوق 100 الف !
شوف وين الحد .. 100 الف !!



بالضبط .. سوني عملت حركة ذكية بالاعلان المبكر جدا
تمتص الموجة السلبية مني الى سنتين الى 2028 !
بوقتها بينزلوا وولفرين وجاو .. و جتا .. والناس بين تنسى وتتناسى .. او تتعايش !
الناس بدأ تنسى بالفعل اكبر مثال مبيعات بورت كود الرقمية متصدرة
 
فمعليش ايش يخلي وضع نينتندو افضل هنا؟ ليش نجحت تحتفظ بالفيزيكال هنا؟ مش الاسهل لجهاز محمول زي السويتش انه الناس تفضل العاب الديجيتال عليه؟ ومع ذلك الفيزيكال له حضور كبير


لانها نينتندو ونموذج عملها مختلف عن سوني

ومعلقتك عن اليابان كلها ما ليها معنى بالنقاش
بدليل انهم كنسلوا على الفيزيكال بكبره للكل مو لليابان بس

نينتندو فوق نسبتها العالية هناك .. عناوينها تبيع هناك
مضطرة تراعي لهالسوق المهم لها

سوني واضح ان هالسوق
باكتفي بالقول انه لو اللي ارتكب قرار قتل الفيزيكال بعد سنتين كان مايكروسوفت، كنا راح نشوف نبرة مختلفة تماما وما راح تبرر لهم

هم يمكن ما اتخذوه بس طبقوه قبل سوني
ولا تخاف بعد ببرر ليهم تصرفهم

الختام .. اذا سمعت صوت الرعد مو معناه ان هناك مطر غزير .. لكن اذا شفت دخان .. فحتما ان هناك نار
 
ومعلقتك عن اليابان كلها ما ليها معنى بالنقاش
بدليل انهم كنسلوا على الفيزيكال بكبره للكل مو لليابان بس

نينتندو فوق نسبتها العالية هناك .. عناوينها تبيع هناك
مضطرة تراعي لهالسوق المهم لها
معلقتي عن اليابان فكرتها واضحة، النسبة بين اليابان ضد الكل، نفس النسبة بين الفيزيكال ضد الكل.

نسبة المبيعات باليابان قليلة وتتضاءل جيل عن جيل، عادي تتخلى عن السوق، نفس لما نسبة الفيزيكال قليلة، خلاص عادي تتخلى عن السوق سوني على كذا، ولا.

نفس لما اكسبوكس اتخلت عن الاسواق العالمية وسحبت الدعم منها، هنا قلصت سوقها بنفسها وانتقدناها عادي.

لانها نينتندو ونموذج عملها مختلف عن سوني
وايش نموذج العمل المختلف؟ تبيع العاب زي ما سوني تبيع العاب، عندها ديجيتال زي ما سوني عندها ديجيتال، يبيعون فيزيكال زي ما سوني تبيع فيزيكال، ايش اختلف بالضبط هنا؟ نينتندو تبيع سمك وانا ما ادري؟

الختام .. اذا سمعت صوت الرعد مو معناه ان هناك مطر غزير .. لكن اذا شفت دخان .. فحتما ان هناك نار
والنار تقدر تطفيها، نفس لما سوني قررت انه ترجع تلتفت للنار المحترقة بسوق اليابان وتحاول تطفيها بمعاملة خاصة وجهاز رخيص خاص بدل التخلي عنه كليا.
 
jBr6ptb.png


@Veeto

السوق موضح رايه وخالص.
https://www.ign.com/articles/reside...ld-out-online-united-states-ps5-xbox-switch-2

يتلخص خبر شركة كابكوم (Capcom) المنشور في شبكة IGN حول أحدث ألعابها الضخمة Resident Evil Requiem في النقاط الرئيسية التالية:
  • نفاد كامل وصادم للمخزون: شهدت النسخ الفيزيائية (الأقراص) للعبة نفاداً حاداً وكاملاً (Sold Out) عبر الإنترنت لدى كبرى المتاجر الأمريكية مثل Best Buy وGameStop وWalmart.
  • أمازون الملجأ الوحيد ولكن بشرط: تبيّن أن موقع Amazon هو المتجر الوحيد الذي يمتلك مخزوماً فيزيائياً متبقياً لجهاز PS5،
  • بينما شهدت نُسخ جهاز Nintendo Switch 2 تلاعباً في الأسعار وارتفاعاً فوق السعر الرسمي قبل أن تنفد هي الأخرى تماماً.
وهذا يجيب عن سبب قلة المبيعات الملموسة في الولايات المتحدة وبشكل عام طبعا (عدم توفر طبعات كافية للنسخ الملموسة)
ما استغربه هو التجاهل التام للاعلاميين والصحفيين مثل دانيل احمد لهذا الامر، الشركات تتعمد تقليص النسخ الى الحد الادنى.
يتم طباعة 10 الاف نسخة مثلا وهناك مليون يريد اللعبة فلا يجدها، فبكل تأكيد راح يأخذ النسخة الرقمية.
 
معلقتي عن اليابان فكرتها واضحة، النسبة بين اليابان ضد الكل، نفس النسبة بين الفيزيكال ضد الكل.

نسبة المبيعات باليابان قليلة وتتضاءل جيل عن جيل، عادي تتخلى عن السوق، نفس لما نسبة الفيزيكال قليلة، خلاص عادي تتخلى عن السوق سوني على كذا، ولا.

هذا بالضبط اللي عملوه .. قلصوا عملهم واستثماراتهم بهالسوق بما يتناسب مع حجمه


وايش نموذج العمل المختلف؟ تبيع العاب زي ما سوني تبيع العاب، عندها ديجيتال زي ما سوني عندها ديجيتال، يبيعون فيزيكال زي ما سوني تبيع فيزيكال، ايش اختلف بالضبط هنا؟ نينتندو تبيع سمك وانا ما ادري؟

نيسان يبيعوا تيدا اللي هي سيارة .. والفيراري تبيع الفيراري اللي هي سيارة .. سبحان الله شنو المختلف بينهم
 
هذا بالضبط اللي عملوه .. قلصوا عملهم واستثماراتهم بهالسوق بما يتناسب مع حجمه
بعدها رفعوه ثاني لانه اكتشفوا انه غلطة وعيب يتخلوا عنه، شيء ما كان عندهم مشكلة معه لدرجة قفلوا جابان استوديو بكبره والآن نادمين على هالشيء.

نيسان يبيعوا تيدا اللي هي سيارة .. والفيراري تبيع الفيراري اللي هي سيارة .. سبحان الله شنو المختلف بينهم
ما كنت ادري انه سعر التيدا نفس سعر الفيراري.

عجيب انه الفيراري هنا "السويتش" بايع اكثر من التيدا وواصل لجمهور اكبر.
 
بعدها رفعوه ثاني لانه اكتشفوا انه غلطة وعيب يتخلوا عنه، شيء ما كان عندهم مشكلة معه لدرجة قفلوا جابان استوديو بكبره والآن نادمين على هالشيء.

تغير شي ؟
افتتحوا استوديوهات جديدة ؟ غيروا استثمااراتهم لهالسوق ؟

تشوف شي احنا ما نشوفه ؟
عجيب انه الفيراري هنا "السويتش" بايع اكثر من التيدا وواصل لجمهور اكبر

يستاهلوا
 
تغير شي ؟
افتتحوا استوديوهات جديدة ؟ غيروا استثمااراتهم لهالسوق ؟

تشوف شي احنا ما نشوفه ؟
حرفيا كلام CEO البليستيشن، وشيء شفناه لما عملوا ستيت اوف بلاي ياباني وبليستيشن 5 رخيص حصري لليابان.


Nishino: We view the PS5 Digital Edition (Japanese-Language Only) model as a strategic investment.
Nishino: Since we operate globally, we do not prioritize or downplay any specific market. We strategically consider how to allocate funds within the overall balance, and as part of that, we are actively investing out of a desire to further increase the number of PlayStation users in Japan.
Nishino: Looking at sales figures and title rankings, the Japanese market behaves differently from overseas markets and exhibits its own unique characteristics. Therefore, I don't believe we can simply apply the same approach that has been successful globally to Japan.

We intend to develop our approach based on a thorough understanding of Japanese culture, sentiments, and preferences, and "State of Play Japan," which we held for the first time last year, was part of that effort.


هذا فقط لأنه الCEO الآن ياباني، بس بإدارة جيم ريان؟ حرفيا ما كانوا مهتمين وكانت نظرتهم معاكسة 100% ، ومش كلامي.

According to the report, prior leadership within the company had developed the sentiment that “it is acceptable if the PlayStation market in Japan continues to shrink.”

While global PlayStation sales have expanded, Japan has gradually become a weaker region for the brand, losing ground to Nintendo. This decline was reportedly met with indifference from prior executives, who were more focused on strong overseas performance.

A key driving force behind this reversal is the company’s new president, Hideaki Nishino, who, according to TV Tokyo, views the ongoing decline of PlayStation’s domestic presence as a major crisis. He and the Japan-based team share a sense of urgency that is pushing for Japan-focused measures.
 
Nishino: We view the PS5 Digital Edition (Japanese-Language Only) model as a strategic investment

جفت الاقلام وطويت الصحف
 
Nishino: We view the PS5 Digital Edition (Japanese-Language Only) model as a strategic investment

جفت الاقلام وطويت الصحف
ما يخالف، الادارة اللي استوعبت انه لا غلط نسحب على اليابان وبالتالي لازم نرجع نستثمر فيها هي نفس الادارة اللي قالت نبغى نقتل الفيزيكال لول.

الحصيلة انه النسخة الخاصة اليابانية ما باعت غير حوالي 300 ألف او اقل ، بينما بنفس الفترة السويتش 2 حصد 6 ملايين باليابان لحاله.
 
الحصيلة انه النسخة الخاصة اليابانية ما باعت غير حوالي 300 ألف او اقل ، بينما بنفس الفترة السويتش 2 حصد 6 ملايين باليابان لحاله.
حط ببالك ان بالشهرين اللي راحوا سعر السويتش2 النسخة اليابانية صار اعلى من سعر البلاي5 النسخة اليابانية ، مع ذلك السويتش2 هناك لازال يبيع ثلاث اضعاف البلاي5 ، مافي العاب حصرية عليه تجذب السوق هناك ، اضافة الى انه منزلي مش محمول.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
bafkreibnvx73dxabf7jjifythzfwo3e5xbf2cimvsqdydurchywgabmmry


اذا هذا ما يتسمى تغير في سلوك المستهلك ما ادري شنو نقدر نسميه !
 
سوني: ما بنوقف خطة قتل الفيزيكال، و مظاهرات النت ما أثرت عالبزنس بالوقت الحالي





Sony CFO Lin Tao says they will not change their plans to end physical disc production and will cautiously move forward with the plan!

"There are various reasons we made this decision, the biggest being that the digitalization of content overall has been progressing, that’s the big factor. It’s not just for PlayStation, but for all kinds of content, digitalization is progressing.

And so when we think about the future–and we put in a lot of thought and time, and we cautiously considered this–and we came to this conclusion, and we’re going to cautiously move this forward. And to this decision, we have received various opinions and people have strong views, and we understand that the community has put forth those views to us.

Games are loved by many people. It’s a form of entertainment that’s loved by people, and it’s connected to people’s fond memories in many cases. And so we understand those emotions. We want to consider that. And in the future digital ecosystem, how do we engage the gamers is something that we would like to continue to explore."

-

Sony CFO Lin Tao says player backlash over PlayStation ending physical disc production in 2028 has had no impact on their business so far!

"At this point in time we are not seeing any impact on our business, as of now.

But going forward, about the contents sales, a large part is already digitized. And therefore as a result the discontinuation of discs, we don't see that there will be any negative impact on our business.

However, as I already said, the users, the players have attachments and we have to think about how to respond to those feedbacks."
 
عودة
أعلى