تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
السوق الامريكي.
السوق الامريكي.
اخر بيانات شفناها انه لسه في ٧٠ مليون لعبة فيزيكال عالميا انباعت عادي
السوق موضح رايه وخالص
آخر مرة شركة ركزت على "اكبر سوق" واتناست باقي الاسواق، حصلنا الاكسبوكس، وانت تعرف باقي القصة.السوق الامريكي اللي هو اكبر سوق !
توقعت انا شيء سيء بس هالارقام تبين بوضوح وين السوق ماشي .. 7 العاب فوق 100 الف !
شوف وين الحد .. 100 الف !!
حتى ظاهرة نفس مونستر هنتر وايلدز آخر جزء باع قريب المليون "فيزيكال" فقط باليابان، هذي نسبة معتبرة من ال...مدري 10 ولا 12 مليون مبيعات حقتها
بس يلا عادي ناخذ جزء من القصة وبسنة واحدة فقط واصدارات محدودة -موزعة مبيعاتها ما بين البلاتفورمز المختلفة نفس البي سي مثلا...وباقي الدول- ونقول اهو شوفوا الفيزيكال 100 الف بس هذا حده!
يعني راح اعمل تحليل كذا من الكيس ولكن تقريبي لتوصل الفكرةبس يلا عادي ناخذ جزء من القصة وبسنة واحدة فقط واصدارات محدودة -موزعة مبيعاتها ما بين البلاتفورمز المختلفة نفس البي سي مثلا...وباقي الدول- ونقول اهو شوفوا الفيزيكال 100 الف بس هذا حده!
هذي قريب مليون "في اليابان فقط".ولو انهم بعيدين عن المليون فيزيكال بس بعتبرها ليك مليون اخر رقم ليهم كان 800 الف بس اعتبارا بنقول مليون
https://nintendoeverything.com/japa...mes-of-2025-revealed-mario-kart-world-on-top/
ترى ما رحت بعيد .. مليون من 12 مليون اقل من 10% !
ولا اخذ جزء ولا مقطع .. الشمس ما تنحجب بغربال
على البي سي، نسبة لاعبين امريكا لهاللعبة يساوي 20% من مبيعاتها الكلية، النسبة الاعظم، لكن يظل 20% ، على افتراض انه هالنسبة تطبق على الكونسولز ايضا، نقول 20% من مبيعات كريمزون ديزيرت على البس5 بامريكا، يعني هنا نتكلم عن 500 ألف.
مبيعات البس5 بكبرها بامريكا نسبتها ما تتعدى 30% من مجموع مبيعاتها عالميا اصلا آخر مرة شيكت فالحسابات كلها تحتاج لمراجعة فعلا.لما تشوف ان اللعبه 20% من مبيعاتها الكلية للسوق الصيني اعرف ان بقية الحسابات كلها تحتاج لمراجعه
لو بتحسب لسوني بالتحديد باعتبارها المعنية هنا
عادة توزيع العابها واجهزتها ماشي بهالنسب
مليونين ونص لسوني .. بتصير تقريبا مليون لامريكا
- North America: 40% - 45%
- Europe: 35% - 40%
- Japan and Asia: 10% - 15%
- Rest of the World: 5% - 10%
يعني 100 الف هي 10% ومتسقة ويا ارقام سوني !
بس يلا نعتمد حسبتك انها 10% لامريكا فيزيكال، طيب وباقي العالم؟ واليابان اللي نسبة الفيزيكال فيها كبيرة ضخمة؟ ناهيك عن باقي الاسواق، هذي كلها بتدخل بالحسبة وتصير النسبة اكثر بكثير من مجرد 10% او 15% فيزيكال عالميا، لا تفترض انه باقي الاسواق كلها 100% ديجيتال هنا
واحنا ما نقول انه مافي انتشار كبير للديجيتال، هذي هي الواضحات.بما ان عندنا مبيعات اليابان البلاي 5 العادي ذو الديسك ما يتجاوز ستة مليون .. فحتى لو نسبة الفيزيكال (( ضخمة )) ما بتشكل نسبة كبيرة
كمثال
Resident Evil Requiem sold over 194,166 physical copies in Japan during its launch week. The PlayStation 5 version topped the retail charts at 155,373 units, while the Switch 2 version debuted in second place with 38,793 units sold
اللي تشكل كم من نسبة المبيعات الكلية ؟
عندنا مليون مؤشر على ان الجمهور يتحول ديجيتال
اي مؤشر بالدنيا يؤكد هالحقيقة اي دراسة تنوضع للمقارنة تؤكد هالحقيقة .. اي تقرير مالي لسوني يتكلم عن هالشي .. حتى حياتنا الواقعية واحنا نشوف معارفنا
اي موضوع بالمنتدى يتكلم عن هالشي بنشوفه
بس بنقعد نلف وندور بحلقة مفرغة نثبت اثبت الواضحات !
الناس بدأ تنسى بالفعل اكبر مثال مبيعات بورت كود الرقمية متصدرةالسوق الامريكي اللي هو اكبر سوق !
توقعت انا شيء سيء بس هالارقام تبين بوضوح وين السوق ماشي .. 7 العاب فوق 100 الف !
شوف وين الحد .. 100 الف !!
بالضبط .. سوني عملت حركة ذكية بالاعلان المبكر جدا
تمتص الموجة السلبية مني الى سنتين الى 2028 !
بوقتها بينزلوا وولفرين وجاو .. و جتا .. والناس بين تنسى وتتناسى .. او تتعايش !
بورت كود لو باعوه على فلوبي ديسك برضو راح يكون متصدر لولالناس بدأ تنسى بالفعل اكبر مثال مبيعات بورت كود الرقمية متصدرة
فمعليش ايش يخلي وضع نينتندو افضل هنا؟ ليش نجحت تحتفظ بالفيزيكال هنا؟ مش الاسهل لجهاز محمول زي السويتش انه الناس تفضل العاب الديجيتال عليه؟ ومع ذلك الفيزيكال له حضور كبير
باكتفي بالقول انه لو اللي ارتكب قرار قتل الفيزيكال بعد سنتين كان مايكروسوفت، كنا راح نشوف نبرة مختلفة تماما وما راح تبرر لهم
معلقتي عن اليابان فكرتها واضحة، النسبة بين اليابان ضد الكل، نفس النسبة بين الفيزيكال ضد الكل.ومعلقتك عن اليابان كلها ما ليها معنى بالنقاش
بدليل انهم كنسلوا على الفيزيكال بكبره للكل مو لليابان بس
نينتندو فوق نسبتها العالية هناك .. عناوينها تبيع هناك
مضطرة تراعي لهالسوق المهم لها
وايش نموذج العمل المختلف؟ تبيع العاب زي ما سوني تبيع العاب، عندها ديجيتال زي ما سوني عندها ديجيتال، يبيعون فيزيكال زي ما سوني تبيع فيزيكال، ايش اختلف بالضبط هنا؟ نينتندو تبيع سمك وانا ما ادري؟لانها نينتندو ونموذج عملها مختلف عن سوني
والنار تقدر تطفيها، نفس لما سوني قررت انه ترجع تلتفت للنار المحترقة بسوق اليابان وتحاول تطفيها بمعاملة خاصة وجهاز رخيص خاص بدل التخلي عنه كليا.الختام .. اذا سمعت صوت الرعد مو معناه ان هناك مطر غزير .. لكن اذا شفت دخان .. فحتما ان هناك نار
https://www.ign.com/articles/reside...ld-out-online-united-states-ps5-xbox-switch-2
معلقتي عن اليابان فكرتها واضحة، النسبة بين اليابان ضد الكل، نفس النسبة بين الفيزيكال ضد الكل.
نسبة المبيعات باليابان قليلة وتتضاءل جيل عن جيل، عادي تتخلى عن السوق، نفس لما نسبة الفيزيكال قليلة، خلاص عادي تتخلى عن السوق سوني على كذا، ولا.
وايش نموذج العمل المختلف؟ تبيع العاب زي ما سوني تبيع العاب، عندها ديجيتال زي ما سوني عندها ديجيتال، يبيعون فيزيكال زي ما سوني تبيع فيزيكال، ايش اختلف بالضبط هنا؟ نينتندو تبيع سمك وانا ما ادري؟
بعدها رفعوه ثاني لانه اكتشفوا انه غلطة وعيب يتخلوا عنه، شيء ما كان عندهم مشكلة معه لدرجة قفلوا جابان استوديو بكبره والآن نادمين على هالشيء.هذا بالضبط اللي عملوه .. قلصوا عملهم واستثماراتهم بهالسوق بما يتناسب مع حجمه
ما كنت ادري انه سعر التيدا نفس سعر الفيراري.نيسان يبيعوا تيدا اللي هي سيارة .. والفيراري تبيع الفيراري اللي هي سيارة .. سبحان الله شنو المختلف بينهم
بعدها رفعوه ثاني لانه اكتشفوا انه غلطة وعيب يتخلوا عنه، شيء ما كان عندهم مشكلة معه لدرجة قفلوا جابان استوديو بكبره والآن نادمين على هالشيء.
عجيب انه الفيراري هنا "السويتش" بايع اكثر من التيدا وواصل لجمهور اكبر
حرفيا كلام CEO البليستيشن، وشيء شفناه لما عملوا ستيت اوف بلاي ياباني وبليستيشن 5 رخيص حصري لليابان.تغير شي ؟
افتتحوا استوديوهات جديدة ؟ غيروا استثمااراتهم لهالسوق ؟
تشوف شي احنا ما نشوفه ؟
Nishino: We view the PS5 Digital Edition (Japanese-Language Only) model as a strategic investment.
Nishino: Since we operate globally, we do not prioritize or downplay any specific market. We strategically consider how to allocate funds within the overall balance, and as part of that, we are actively investing out of a desire to further increase the number of PlayStation users in Japan.
Nishino: Looking at sales figures and title rankings, the Japanese market behaves differently from overseas markets and exhibits its own unique characteristics. Therefore, I don't believe we can simply apply the same approach that has been successful globally to Japan.
We intend to develop our approach based on a thorough understanding of Japanese culture, sentiments, and preferences, and "State of Play Japan," which we held for the first time last year, was part of that effort.
According to the report, prior leadership within the company had developed the sentiment that “it is acceptable if the PlayStation market in Japan continues to shrink.”
While global PlayStation sales have expanded, Japan has gradually become a weaker region for the brand, losing ground to Nintendo. This decline was reportedly met with indifference from prior executives, who were more focused on strong overseas performance.
A key driving force behind this reversal is the company’s new president, Hideaki Nishino, who, according to TV Tokyo, views the ongoing decline of PlayStation’s domestic presence as a major crisis. He and the Japan-based team share a sense of urgency that is pushing for Japan-focused measures.
ما يخالف، الادارة اللي استوعبت انه لا غلط نسحب على اليابان وبالتالي لازم نرجع نستثمر فيها هي نفس الادارة اللي قالت نبغى نقتل الفيزيكال لول.Nishino: We view the PS5 Digital Edition (Japanese-Language Only) model as a strategic investment
جفت الاقلام وطويت الصحف
حط ببالك ان بالشهرين اللي راحوا سعر السويتش2 النسخة اليابانية صار اعلى من سعر البلاي5 النسخة اليابانية ، مع ذلك السويتش2 هناك لازال يبيع ثلاث اضعاف البلاي5 ، مافي العاب حصرية عليه تجذب السوق هناك ، اضافة الى انه منزلي مش محمول.الحصيلة انه النسخة الخاصة اليابانية ما باعت غير حوالي 300 ألف او اقل ، بينما بنفس الفترة السويتش 2 حصد 6 ملايين باليابان لحاله.
Sony CFO Lin Tao says they will not change their plans to end physical disc production and will cautiously move forward with the plan!
"There are various reasons we made this decision, the biggest being that the digitalization of content overall has been progressing, that’s the big factor. It’s not just for PlayStation, but for all kinds of content, digitalization is progressing.
And so when we think about the future–and we put in a lot of thought and time, and we cautiously considered this–and we came to this conclusion, and we’re going to cautiously move this forward. And to this decision, we have received various opinions and people have strong views, and we understand that the community has put forth those views to us.
Games are loved by many people. It’s a form of entertainment that’s loved by people, and it’s connected to people’s fond memories in many cases. And so we understand those emotions. We want to consider that. And in the future digital ecosystem, how do we engage the gamers is something that we would like to continue to explore."
-
Sony CFO Lin Tao says player backlash over PlayStation ending physical disc production in 2028 has had no impact on their business so far!
"At this point in time we are not seeing any impact on our business, as of now.
But going forward, about the contents sales, a large part is already digitized. And therefore as a result the discontinuation of discs, we don't see that there will be any negative impact on our business.
However, as I already said, the users, the players have attachments and we have to think about how to respond to those feedbacks."
ليست غلطة سوني بل اللاعبين