hits counter

نقاش الأسبوع: هل نجحت مايكروسوفت في إصلاح العلاقات مع الشركات اليابانية؟

Dante.red

Hardcore Gamer
من الموقع
%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%84%D8%AE%D8%B5-%D8%A7%D9%84%D8%A3%D8%B3%D8%A8%D9%88%D8%B9%D9%8A.jpg

​
نقاشنا الأسبوعي يتمحور حول أحد أقطاب صانعي الأجهزة المنزلية الثلاثة و هي مايكروسوفت، في الحقيقة لا يخفى على أحد أن شركة مايكروسوفت أدارت ظهرها لناشري الألعاب اليابانيين في الجيل الماضي بعد النجاح الكبير لجهاز Xbox 360 و النجاحات الخارقة للألعاب الغربية التي باتت المُحرك الرئيس لسوق الألعاب للمرة الأولى في تاريخ ألعاب الفيديو على الأجهزة المنزلية. نعم Xbox One كان فقيرًا بالألعاب اليابانية لا سيما الصغيرة منها إذ حافظت مايكروسوفت على الأقل على الأسماء الكبيرة و نجحت في الحصول على عناوين ريزدنت ايفل و فاينل فانتسي 15 و غيرها.
في اعتقادنا الشخصي مايكروسوفت خسرت دعم المطور الياباني في الجيل الماضي بصورةٍ عامة و ربما لم تكن مايكروسوفت تتوقع العودة اليابانية القوية هذا الجيل تجاريًا و نقديًا، بالإضافة إلى ذلك نحن نرى أن الألعاب اليابانية قدمت زخمًا قويًا لأجهزة المنافسين و بالتحديد للبلايستيشن إذ انهمرت على المنصة ألعاب مثل Persona و Yakuza و غيرها و لم يكن أمام مُلاك الإكس بوكس سوى التحسر على هذه الألعاب، المطور الياباني معروف بغزارة إنتاجه و لعله ملأ فجوات إصدار عديدة خاصة في ظل تفضيل الشركات الغربية لإطلاق ألعابها في موسم الأعياد مما أتاح المجال للشركات اليابانية لتُحرك أجهزة البلايستيشن في بقية أوقات العام، الأمر الذي لا يُمكن القول أنه حصل بذات الصورة على جهاز Xbox One. إلغاء Scalebound بتلك الطريقة لم يخلق انطباعًا جيدًا عن مايكروسوفت لدى المطورين اليابانيين بكل تأكيد أيضًا.
فيل سبينسر لم يقف مكتوف اليدين، و تحدث كثيرًا عن أن ما يُميز الألعاب اليابانية هو الثقافة المميزة و الإخلاص الكبير من محبيها (ربما يقصد أن هذا يصنع قيمة لها أكثر من مبيعاتها التي لا تكون مرتفعة دائمًا بالضرورة)، فيل سبينسر طار إلى اليابان مراتٍ عديدة و منذ ذلك الحين بدأت ألعاب اليابان بالعودة إلى منصة الإكس بوكس كألعاب مُشتركة بين المنصات، درجات الدعم متفاوتة و نستطيع القول أن شركات مثل Sega و Bandai Namco هما الأقوى دعمًا لمايكروسوفت الآن ثم كابكوم، بينما لم تنجح مايكروسوفت إلى الآن في استمالة سكوير إينكس كثيرًا و هي الشركة التي يُفضل مصمموها الكبار العمل على أجهزة سوني المنزلية دائمًا إن أُتيحت الفرصة لذلك.
دراغون كويست 11 بنسختها المطورة صدرت على الإكس بوكس و هي أول لعبة في تاريخ السلسلة تصل للإكس بوكس، أوكتوباث ترافلر حصرية السويتش السابقة وصلت إلى الإكس بوكس أيضًا، و حتى أن نسخة الجيل الجديد من لعبة ياكوزا 7 صدرت على الإكس بوكس قبل البلايستيشن، و من الواضح أن مايكروسوفت في اتصالٍ مستمر مع الشركات اليابانية لجلب ألعابهم إلى منصتها.هل هذا المجهود كاف؟ هل ستستمر العلاقة في التحسن بين الطرفين و هل ستظهر المزيد من السلاسل اليابانية على الإكس بوكس في السنوات القادمة؟ شاركونا بآرائكم من خلال التعليقات.
 
هل هذا المجهود كاف؟ هل ستستمر العلاقة في التحسن بين الطرفين و هل ستظهر المزيد من السلاسل اليابانية على الإكس بوكس في السنوات القادمة؟ شاركونا بآرائكم من خلال التعليقات.

ماظن هذا اقصى طموحات فيل

وبالتاكيد مع الوقت الامور بتتحسن اكثر واكثر خصوصا في حال اذا نجحت خطوات فيل في الوقت الحالي
 
الواضح ان فيه محاولة من طرفهم لضم المطورين لصفهم، لكن مبكر جدا نقول نجحت أو لا. نقدر نقول انهم قاموا يتحركون عالأقل بدال وضع المزهرية السابق.
 
هذا بيزنيس و طالما هم شايفين لهم مصلحة راح يتجهوا نحو علاقات أفضل مع الشركات، الفكرة مايكروسوفت عندها منصتين واحدة للإكس بوكس وواحدة للويندوز و الجميع له مصلحة معها الدور على الطرف الثالث اللي عنده قصر نظر في مصالحه
 
لا .. ما دام التوجه نحو الجيم باس .. سيبقى المطورون اليابانيون اما مع سوني او نينتندو .. كفائدة اضافية لاحقا سيتجهون لمايكرو والجيم باس ..
 
مقارنة بالماضي ، احسن بكثير حتى لو تأخرت بعض الاصدارات ، ع الاقل تجي في الجيم باس في يوم اطلاقها

واكيد مع مرور الوقت راح تتحسن الامور
 
بالنسبة لي الألعاب اليابانية مكانها الجيم باس لأني ما ادفع فيها سعر كامل
(ما اتكلم عن التربل A مثل فف او ريزي)
 
اشوف ان كل الالعاب ال niche افضل مكان لها هو الجيم باس واعتقد مايكروسوفت هتقدر تجيبهم داي ون ، وطبعا لا ننسى ان في ناس قاعده تشتري استديوهات هناك وناس قاعدة تقفل ، فااتوقع علاقة مزدهرة بين مايكروسوفت واليابان مستقبلا
 
الجيم باس قد ينجح بشكل غير متوقع في اليابان

لو استمرت مايكروسفت بنفس الزخم القوي من الاصدارت العالمية واليابانية

راح يكسبون ولو شوي من السوق الياباني

وفكرة التسويق للجيم باس من خلال اليوتيبور اليابانين رائعة الصدق وقد تعطي تأثير

مايكروسفت تطور التسويق لديها للأفضل
 
من رايي مايكرسوفت نجحت بشكل كبير
وكل هذا بفضل عمل فيل واحراص تواجد الالعاب اليابانية في الجهاز بدون هذه الزيارات متأكد ان العاب مثل ياكوزا ، دراجون كويست ، نير والعاب نامكو المرخصة مثل جمب ستار والكثير ..الخ لاستمرت حصرية على منصة سوني او السويتش او تتواجد لمنصات اخرى باستثناء الاكس بوكس وهذا واقع
اما الاشياء الحصرية التي تحصل فهي عن طريق عقود حصرية وليس بشكل مجاني كما في السابق بسبب اشياء تجارية
فيل سبينسر حاليا يعمل عقود تسويق للطرف الثالث الياباني وغالبا بمبالغ كبيرة يجعلهم يقتعنوا لعمل نسخة من هذه الالعاب لجهاز الاكس وشاهدنا هذا الشيء لالعاب مثل ياكوزا 7 ، دراجونبول فايترز ز
واضافة وجود القيمباس يجعلهم يدفعوا للمطور الثالث للحصول على المحتوى لعمل نسخ للاكس بوكس ايضا
 
صح مقارنه بالمنافسين ولا شي، لكن اكيد نجحت بعد ما تركت الشركات اليابانية الجيل الماضي
الحلو صدور العاب سكوير اينيكس عالجيم باس من اليوم الأول وكانها لعبة طرف اول مثل دراجون كويست و اوكتوباث!
لازم يزيدون الاهتمام بالشركات الصغيره والمتوسطة ايضا
 
اي فلوس بتصرف لألعاب بطراز الياباني راح تكون خسارة و اي محاولة لختراق السوق الياباني خسارة

- التعاون يكون مع المطوريين العالميين من اليابان فقط
 
  • غاضب
التفاعلات: dro
عودة
أعلى