hits counter

مقال نظرة واقعية على أداء و قوة Switch 2 وكلمة السر هي الأبسكيل

hussien-11

Senior Content Specialist
nintendo-switch-2-hero-indybest.jpg


منذ أن تسربت مواصفات الننتندو سويتش2 و نحن نعلم أن القوة الخام للجهاز هي في مستوى البلايستيشن4، البعض محبط من هذه النتيجة. على أية حال، علينا أن نضع كل العوامل في الحسبان، نحن لسنا في 2013، الحوسبة تغيرت كثيرًا في السنوات الأخيرة، النظر إلى القوة الخام فقط يعتم الصورة الحقيقية. هناك نقاط تفوق أخرى عديدة وهي هامة جدًا.

باعتقادي الشخصي، وآبريل سيثبت صحة كلامي أو سينفيه، الننتندو سويتش2 في وضعية المنزلي سيتفوق بوضوح على البلايستيشن4، وسيكون أقرب على الPS4 Pro و الXbox Series S. دعني أوضح الأسباب:

- يقدم هاردوير الننتندو سويتش2 بحسب التسريبات وحدة خاصة لفك ضغط البيانات بطريقة البلايستيشن5. تاريخيًا كان المعالج يقوم بهذه المهمة، هذا سيحرر معالج السويتش2 من أعباء هذه المهمة ويعطيه قوة إضافية رغم الترددات المنخفضة نسبيًا. معالج الجهاز أقوى بفارق كبير من معالج البلايستيشن4 الذي كان ضعيفًا جدًا، وهذه الخاصية ستعطيه فارقًا إضافيًا. باختصار هي الخاصية التي كانت تسميها انفيديا RTX I/O عند صدور كروت RTX 30 بمعمارية Ampere التي يستخدمها السويتش2. هذا ما يقوله ديجيتال فاوندري:

Eight ARM A78C cores pair with Nvidia's Ampere architecture to deliver machine learning features and even ray tracing. Expect loading times to be considerably reduced owing to the inclusion of a custom file decompression block.

أوقات التحميل حتى في السويتش1 كانت أسرع من البلايستيشن4 بقليل، ولكن السويتش2 سيكون أسرع بكثير، وعلى الأرجح، أوقات التحميل في السويتش2 ستكون شبه لحظية كما هي في أجهزة الجيل الحالي من سوني و مايكروسوفت.

- كما ذكرنا، المعالج المركزي أسرع بفارق من البلايستيشن4، المعالج المركزي مهم للغاية لأنه يعني أن السويتش2 سيكون قادر على تقديم مؤثرات أكثر تعقيدًا من الPS4 دون أن ينهار الأداء، أو عددًا أكبر من الشخصيات على الشاشة، أو أن يدعم scale أكبر بشكل عام.

- الذاكرة المشتركة في السويتش2 هي 12GB. هذا الرقم مثير للاهتمام، برأيي الشخصي لو كانت ننتندو تستهدف دقة عرض 1080p فقط (شاشة المحمول) لاكتفت ب8GB من الذاكرة وكانت ستكون كافية جدًا، استهداف 12GB من الذاكرة تعني برأيي أن الجهاز يستهدف في وضعية المنزلي دقة عرض 1440p، هذا الرقم أيضا يوازي مقدار الذاكرة في كروت الشاشة المنزلية من نفيديا من فئة RTX xx70 والتي تستهدف دقة عرض 1440p. كذلك، هذا يتفوق على أجهزة PS4 التي قدمت 8GB فقط من الذاكرة، أو حتى جهاز Xbox Series S الذي يقدم 10GB منها 8GB فقط متاحة للألعاب.

لو افترضنا أن ننتندو ستخصص 1GB من الذاكرة للنظام، يبقى لدينا 11GB مخصصة للألعاب. هذا يعني أن الذاكرة لن تكون عائق أمام نقل أي لعبة معاصرة للسويتش2، حتى لو كانت large scale أو لعبة عالم مفتوح. على الأقل، لن يكون عائقا من ناحية الذاكرة.

حتى أجهزة المحمول مثل ROG Ally (الأول) لا تتفوق على السويتش2 في هذا الجانب بل تخسر أمامه في الواقع مع أنها تملك 16GB من الذاكرة والسبب هو الاستهلاك الكبير للموارد من نظام الويندوز، الROG Ally الأول يخصص 8GB من الذاكرة للألعاب و 8GB للنظام.

- أخيرًا أمامنا الأبسكيل وهو كلمة السر والمفتاح السحري لتحسين أداء الننتندو سويتش2 بشكل حقيقي، في البداية أنا أعتقد أن ننتندو و نفيديا سيقومان بالتركيز على DLSS Performance (رفع الدقة من 50% من دقة العرض الأصلية) لأنها الأكثر منطقية والخيار الذي يحقق المكسب الأكبر في الأداء

الDLSS performance يمكن أن يرفع الأداء بنسبة تتراوح بين 50% إلى 100% في بعض الحالات، هذا مبهر حقًا، باختصار هذا يجعل الننتندو سويتش2 أقرب على أداء الXbox Series S (في الbest case scenario)، وهو أيضًا جهاز يستهدف دقة عرض 1440p التي أرى أنها الأكثر واقعية للسويتش2 في وضعية المنزلي

لا يمكن النظر إلى قوة الجهاز مع الأخذ بالحسبان القوة الخام فقط، الأبسكيل اليوم هو الطريقة الأساسية لكسب الأداء بجانب زيادة القوة الخام. الأبسكيل هو فرق (جوهري) بين السويتش2 و بين البلايستيشن4 وسيسمح بتقديم دقة عرض أعلى بفارق، وسيسمح بقدوم ألعاب لا يستطيع البلايستيشن4 أن يقوم بتشغيلها للسويتش2.

- باختصار، كل هذه النقاط تجعلني مؤمن تماما و بدرجة اليقين أن السويتش2 كهاردوير مصمم حتى يقدم نسخ محمولة من ألعاب الجيل (الحالي) وليس مصمم ليقدم نسخ جيدة من ألعاب الجيل الماضي، وبأداء مقارب للXbox Series S في وضعية المنزلي. استخدام وحدة تخزين سريعة، حجم الذاكرة، الأبسكيل، وحدة فك الضغط وغيره، كلها عناصر تثبت ذلك. لو كانت ننتندو تستهدف ألعاب PS4 فقط للجهاز لما قامت ببناء الهاردوير بهذه الطريقة إطلاقًا، الجهاز مصمم حتى يقدم ألعاب حديثة للجمهور، وليس ألعاب قديمة، و على سبيل المثال سمعنا أن الجهاز سيحصل على ريميك ريزدنت ايفل زيرو الذي يجري تطويره لأجهزة الجيل الحالي ولم نسمع أنه سيحصل على ريميك ريزدنت ايفل2 القديم.

- ولكن حتى لا نغرق في التفاؤل والأحلام، هناك محدوديات، الألعاب الثقيلة جدا على المعالج المركزي هي worst case سيناريو بالنسبة للسويتش2، وعلى الأرجح يصعب أو يستحيل نقلها إليه، منها ألعاب مثل GTA6 و Monster Hunter Wilds. أيضًا، انريل5 ثقيل جدًا، و أنا أتوقع أن ألعاب انريل5 على السويتش2 لن تتجاوز 1080p حتى بوضعية المنزلي.

- ألعاب ننتندو ستعمل بسرعة 60 إطار ما لم تكن زيلدا، ولكن الأكثر واقعية لألعاب الطرف الثالث الحديثة هو أنها ستعمل بسرعة 30 إطار على الجهاز، خصوصًا الألعاب المتطلبة، أما ألعاب جيل الPS4 على الأرجح سيتمكن السويتش2 من تشغيلها بسرعة 60 إطار بفضل الأبسكيل والمعالج الأقوى.

- عدد قليل من ألعاب الجهاز سيدعم تتبع الشعاع، الجهاز قادر على التقنية، ولكن أي هاردوير محدود نسبيًا لا يستطيع استعمالها بشكل مكثف. علينا أن لا نتوقع حزمة التأثيرات الكاملة أو الPath Tracing على الجهاز.
 
التعديل الأخير:
الصراحة كل اللي قريته و شفته يشير أن تطبيق الـ DLSS بهاردوير محمول ليس بالسهولة اللي نتصورها
إنفيديا شركة متفوقة تقنياً و ممكن تفاجئنا بأداء DLSS على السويتش لكن أنا ما أتوقع الكثير .. إذا قدروا
يسووا أبسكيل من 520p الى 1080p فهذا بيكون إنجاز تقني للجهاز و بيعطيه دفعه جبارة بالأداء .. الآن
لنفترض أن هذا ممكن بوضع المحمول .. ماذا عن وضع الدوك .. الجهاز لن يملك قدرة حسابية يعمل DLSS
الى 2K أو 4K .. هل بيقدمون نسخة خفيفة من DLSS ؟ هل بيكون الجهاز بدونه ؟ الله و أعلم لكن الفكرة
أن DLSS مش شيء ينحط بهذه السهولة
 
الصراحة كل اللي قريته و شفته يشير أن تطبيق الـ DLSS بهاردوير محمول ليس بالسهولة اللي نتصورها
إنفيديا شركة متفوقة تقنياً و ممكن تفاجئنا بأداء DLSS على السويتش لكن أنا ما أتوقع الكثير .. إذا قدروا
يسووا أبسكيل من 520p الى 1080p فهذا بيكون إنجاز تقني للجهاز و بيعطيه دفعه جبارة بالأداء .. الآن
لنفترض أن هذا ممكن بوضع المحمول .. ماذا عن وضع الدوك .. الجهاز لن يملك قدرة حسابية يعمل DLSS
الى 2K أو 4K .. هل بيقدمون نسخة خفيفة من DLSS ؟ هل بيكون الجهاز بدونه ؟ الله و أعلم لكن الفكرة
أن DLSS مش شيء ينحط بهذه السهولة

أكيد ليس سهلًا، لأنه يرتبط بمتغيرات أخرى منها أيضًا مستوى أداء المعالج المركزي بخلاف مستوى تجاوب اللعبة معه ولكن لهذا السبب أنا تحدثت عن (أفضل سيناريو) و (أسوأ سيناريو)

ولكن دعنا نعد إلى ما قاله ديجيتال فاوندري بعد تجربة عملية:

In my tests with Death Stranding, while DLSS upscaling from 720p to 1080p and even 1440p were viable for a 30fps game, 4K was off the table

دقة 1440p بأداء 30 إطار ممكنة، ديجيتال فاوندري يعتقد أنها ممكنة بحسب تجربة واقعية، أنا أعتقد أنها ممكنة بحسب قراءتي الشخصية لكل ما نعرفه عن هاردوير الجهاز، هل هذا يعني أن كل لعبة على الجهاز ستعمل بهذه الدقة المرفوعة؟ لا، أيضًا، لا تعمل كل الألعاب بنفس الدقة على Xbox Series S

لكنها ممكنة بالتأكيد، خصوصًا لألعاب الطرف الأول من ننتندو.

قدرة الجهاز على الأبسكيل في وضع الدوك ستكون أعلى من المحمول وليس العكس.

ننتظر كشف رسمي تالي نعلق بس للحين .. اعتقد عنوان الموضوع نظرة حالمة اكثر منه نظرة واقعية

لا يوجد أي شيء حالم في الموضوع، رقاقة الجهاز تسربت وحصلنا على قراءة مفصلة عن الهاردوير المتوقع من ديجيتال فاوندري وتوقعاتهم للأداء


و بعد ذلك تسربت ترددات الجهاز وحصلنا على فكرة أكثر دقة، والتسريب كان من تنقيب بيانات من SDK للجهاز.

لو كان لديك نظرة أخرى، شاركنا بها.
 
شبكة ديجيتال فاوندري في السابق كانت أعدت تقرير عن رقاقة السويتش T239 و عن توقعاتهم للأداء، والتوقعات صحيحة تمامًا:

On the clocks question, Nvidia provides a tool for calculating power consumption on the T234 and it suggests that the GPU is most efficient at 540MHz, a good candidate for handheld clocks. Efficiency drops alarmingly the faster you clock it, and the more power required, the more heat is generated. I'd be surprised if docked clocks exceeded 1GHz and it could be a fair degree lower. 1.0GHz also looks like the sweet spot for CPU clocks too. However, these are calculations for a larger Tegra chip that's definitely on the 8nm Samsung process

السبب في اختيار هذه الترددات هي أنها تقدم أعلى كفاءة في استهلاك الطاقة بالنسبة لمعمارية Ampere بدقة تصنيع 8 نانومتر من سامسونج

When the original Switch was developed, Nvidia created a low-level graphics API for getting the most out of the CPU and GPU hardware. It was called NVM. The Nvidia hack describes an NVN2 graphics API

عندما قامت نفيديا بتطوير هاردوير السويتش الأصلي، أعطته مكتبة برمجيات تسمى NVM تسمح باستخراج كل قطرة من أداء الجهاز، هذه المكتبة هي ما سمح بحصول ما كان يسمى بالبورتات المعجزة للجهاز مثل Metro أو Doom أو Witcher 3

السويتش2 يملك أيضًا مكتبة برمجيات خاصة لنفس الهدف من نفيديا تحت مسمى NVN2

هذه ميزة حقيقية للسويتش2 كجهاز بنظام مغلق يسمح للمبرمجين بعصر آخر قطرة من الهاردوير بدون وجود overhead لنظام تشغيل آخر أو طبقات أخرى متعددة من السوفتوير

أيضًا

الشبكة وقتها قامت باختبارات على رقاقة رسومية RTX 2050 قريبة من قدرات السويتش2 حتى ياخذ فكرة عن إمكانيات الجهاز الحقيقية وايش يقدر يسوي:

the fully enabled Fortnite UE5 experience using Lumen, Nanite and Virtual Shadow Maps does work

بالإمكان تشغيل فورتنايت مع القدرات الكاملة لمحرك أنريل 5

My guess is that the Matrix Awakens demo for Switch 2 based on target hardware probably is real, but Epic must be doing a lot of work in making Unreal Engine 5's key features run well on the new Nintendo machine, simply because The Matrix Awakens is a lot heavier on the GPU than Fortnite

يتوقع أن يكون هناك تعديلات خاصة على برمجية انريل5 حتى يشتغل على الجهاز بشكل جيد مع ديمو ماتركس أويكنز و يتوقع انه الكلام عنه حقيقي

Still, looking at gameplay, 1440p in DLSS performance mode is viable on this little Ampere-based GPU and while much of the game played out locked at 30 frames per second, there were some dips beneath

ديث ستراندنج قابلة للعب بدقة 1440p مع الDLSS وبمعدل 30 إطار تنخفض في بعض الأحيان

هذا يدعم توقعي أن وضعية المنزلي في الجهاز ستكون قادرة على تشغيل الألعاب بدقة 1440p (على حسب اللعبة)


I believe that DLSS is crucial to the next Nintendo machine

It's also important to stress how important DLSS is to the whole Switch 2 enterprise. As you'll see in the video, all of our gameplay tests produced some relatively impressive results - but all required the use of DLSS, upscaling from various internal resolutions to 1080p

ريتشارد يؤمن أن الDLSS والأبسكيل جوهري و محوري لجهاز ننتندو الجديد

أنا أيضًا أؤمن أنه مدعوم على مستوى النظام وسيكون مفتوح لكل الألعاب على الجهاز! وأؤمن أنه جزء من كونسبت الجهاز وتقديم الجودة المطلوبة في الجرافكس مع التوفير في كلفة تصنيع الجهاز في نفس الوقت!

the level of investment required to make T239 and the size of the GPU along with its custom blocks represents a proper, next generation leap over the Tegra X1

هي قفزة جيل حقيقية فوق الTegra X1 التي كانت رقاقة السويتش الأول

I had fun putting together those practical tests with the RTX 2050 and it gives you some idea of what the lowliest Ampere-based GPU can offer. Any modern game seems to run just fine on it, assuming you adjust settings accordingly. And DLSS is - once again - a game-changer

مصر اني أحلم @Veeto ؟؟

هذا حرفيًا نفس الكلام الي كتبته في الموضوع بناء على الرقاقة الي نعرفها، وهو يصف الأبسكيل بأنه game changer

هو حتمًا كلمة السر في الجهاز الجديد

و اقرأ الكلام عن تصميم الهاردوير و مزايا المعمارية و قد ايش يعتبر طموح و انه كان بمقدور ننتندو و نفيديا يروحوا لتصميم أسهل بكثير و بدون خواص معقدة:

Based on everything I've learned about T239 over the months, I think my biggest surprise is how ambitious the hardware is. Given the chance to re-architect a new, games-centric processor, Nvidia could have followed the route it laid down with its GTX 16-series graphics cards by stripping out machine learning and RT hardware, or paring them back to the minimum with cut-price alternatives (like the way AMD integrated hardware RT into RDNA 2 with an emphasis on the lowest silicon cost possible). Instead, the evidence suggests that Nvidia and Nintendo have agreed on a design that arguably over-delivers on next-gen features, while the File Decompression Engine (FDE) points to quality of life additions to the silicon that a firmly orientated around a great gaming experience. Could this be the most forward-looking hardware design from Nintendo since the GameCube?


هذا الي يخليني واثق أن الهاردوير مصمم لتقديم تجارب عصرية و حديثة على جهاز محمول، وليس تجارب PS4

وإلا لكان تصميم الهاردوير مختلف كليًا، ولما كان يمتلك أي من هذه المزايا الخاصة بالجيل الحالي من الأجهزة!

و بالمناسبة، هذه المزايا في المعمارية متقدمة حتى أكثر من هاردوير الROG Ally X نفسه! والي ما عنده أبسكيل بالذكاء الاصطناعي و لا ميزة فك ضغط البيانات عن طريق بلوك خاص في الهاردوير، ولا يدعم تتبع الشعاع بكفاءة نفيديا !
 
بالنسبة لي الجهاز اذا يشغل العاب سويتش 1 ، فماراح أخاف اشتري نينتندو سويتش 2 حتى لو كان التطوير خفيف.

وهذي نقطة ايجابية تحسب لنينتندو فيمكنهم قطع الجهاز نينتندو سويتش 1 ، ولكن جهازهم الجديد سيشغل القديم و الجديد.

مهتم اذا تطورت التقنية الالعاب تطور فقط.
 
لا يوجد أي شيء حالم في الموضوع، رقاقة الجهاز تسربت وحصلنا على قراءة مفصلة عن الهاردوير المتوقع من ديجيتال فاوندري وتوقعاتهم للأداء

توقعات الاداء للالعاب الحديثة حالمة .. نفس هالقراءة تقريبا كنا نقراها عن قدرات السيريس اس


ديث ستراندنج قابلة للعب بدقة 1440p مع الDLSS وبمعدل 30 إطار تنخفض في بعض الأحيان

هذا يدعم توقعي أن وضعية المنزلي في الجهاز ستكون قادرة على تشغيل الألعاب بدقة 1440p (على حسب اللعبة)

اذا ديث ستراندنج لعبه PS4 بابسكيل وتشتغل 30 اطار .. فالالعاب الحديثة ما ان تترك الكروس جن .. اتوقع اصدارها للسويتش 2 بيقل
 
توقعات الاداء للالعاب الحديثة حالمة .. نفس هالقراءة تقريبا كنا نقراها عن قدرات السيريس اس

ماني فاهم وين الخطأ في قراءة الSeries S

الSeries S عنده أقوى لعبتين رسوميًا صدروا في 2024، ويشتغلوا عليه بدون مشاكل

Hellblade 2 و Indiana Jones

هو جزء أساسي من أجهزة الجيل، وما في ولا شركة كبيرة في الصناعة ما تبني ألعابها بدون ما تخليه الbase-line.

اذا ديث ستراندنج لعبه PS4 بابسكيل وتشتغل 30 اطار .. فالالعاب الحديثة ما ان تترك الكروس جن .. اتوقع اصدارها للسويتش 2 بيقل

30 إطار بدقة عرض 1440p، الي هي 3.6 مليون بكسل، أعلى بنسبة 80% من دقة عرض اللعبة على البلايستيشن4 والي هي Full HD أو 2 مليون بكسل، لو السويتش2 يقدر يسوي هالشي فعلا فهو فرق كبير

الجهاز عنده رام أكبر من الSeries S، وأفضل تقنية أبسكيل في الصناعة، ويدعم تتبع الشعاع، وعنده ذاكرة داخلية سريعة، هذي الأشياء راح تعمل فرق وتساعده على الديمومة، الجهاز مبني للمستقبل وليس للماضي

شوف أنا ما أختلف معاك إجمالًا، أكيد البورتات بتقل مع الوقت، أصلا هذا بديهي ومنطقي

لكن هل هذا الشيء مشكلة؟ هل تتوقع انه الجهاز لو نجح وانطلق بقوة من البداية، فجأة بتنقطع الألعاب عليه بعد 3-4 سنوات؟ c'mon هذا الشيء ما رح يصير، السويتش لسه بيحصل ألعاب PS4 بعد 9 سنوات من صدوره مثل Guilty Gear Strive و Civilization 7

صحيح بشكل عام البورتات قلت على السويتش بعد 7 سنوات من صدوره هل فرق هذا بشيء؟ مش في النهاية مرشح انه يصير أكثر جهاز ألعاب مبيعًا في التاريخ؟ مش صار بايع 1.3 مليار لعبة؟ مش عليه مكتبة عملاقة و مهولة من الألعاب؟

مش الألعاب الي سوت له skip مرشحة انها تصدر على خليفته؟

هل انت كشخص تحتاج كل لعبة طرف ثالث تصدر عليه وانت عندك PS5 و ملايين عندهم PC وغيره؟

اذا الجهاز صدر عليه كمية ضخمة من الألعاب وأعطى اللاعب كمية كبيرة من الخيارات، مش هذا هو المهم؟

هل نقدر نعرف يقينا ايش ممكن يصير بعد 4 أو 5 سنوات، مش يمكن حتى ننتندو هالمرة تغير رأيها و تنزل موديل برو مثلا؟

ما أعتقد فيه أي شخص متوقع أن السويتش2 يحصل كل لعبة في الصناعة، هذا الشيء أبدًا ما رح يصير

لكن we don't have to overthink things

we don't have to over-complicate things

طيب الXbox Series قاعد يحصل كل عناوين الAAA والسويتش الأول اكتسح أرقامه اكتساح لكن بنى نوعية مكتبة مختلفة

ليش ما تنظر للجهاز كخيار مختلف

مكتبة السويتش من الطرف الأول لوحدها، ظاهرة غير مسبوقة، 69 لعبة مليونية من الطرف الأول على الجهاز، كم شخص يشتري أكثر من 69 لعبة في جيل واحد؟ هذا بدون ما نتكلم عن الطرف الثالث حتى

ماحد يقول السويتش2 لازم أو بيكون الجهاز الوحيد الي تلعب عليه و مو لازم تصدر عليه كل لعبة كبيرة في الصناعة

يكفي انه يكون ناجح و يكفي يكون عليه زخم مستمر من الألعاب برأيي، وعندي ثقة كبيرة أن هذا الشيء بيتحقق لخليفة السويتش و الجهاز الي راح يكون بيت ماريو كارت و بوكيمون و أنمال كروسنج وماريو بارتي و سبلاتوون و لويجي مانشن الجدد.
 
التعديل الأخير:
أنت انتقلت من اداء الألعاب عليه إلى صدورها اليه
والاثنين موضوعين مختلفين جدا عن بعض

30 إطار بدقة عرض 1440p، الي هي 3.6 مليون بكسل، أعلى بنسبة 80% من دقة عرض اللعبة على البلايستيشن4 والي هي Full HD أو 2 مليون بكسل، لو السويتش2 يقدر يسوي هالشي فعلا فهو فرق كبير

نقارن بجهاز نازل 2013 بمعالج على كلامك .. ضعيف جدا بدون تقنيات ابسكيل حديثة .. إذا هذا الحدود فالنظرة واقعية .. واللي بتنعكس على وصول الألعاب اليه
 
الأداء بيفاجئ الجميع ماعندي شك
 
مهما كانت قوة الجهاز بيظل وضعه نفس وضع السويتش السابق وبتكون كل العاب الطرف الثالث اقل مظهرا واداء عليه من الأجهزة المنزليه المنافسه. ومن المنطقي انه يكون اخر خيار لمن يريد تجربة افضل على الشاشة الكبيرة.

تقنية dlss محد يختلف على جودتها ولكن الرفع من دقات 540p الى 1080 او أكثر ماهي نقطة قوة اي تقنية من تقنيات الرفع وخصوصا على الشاشات الكبيرة.
 
ما شاء الله حسين من اعلان السويتش 2 وهو شغال PR قوي 💪
 
ضبابية Xeno 2 و 3 على المحمول أتمنى ما أشوفها خلاص..

الGame Changer هني إذا ألعاب الطرف الأول بتستغل إمكانيات الجهاز مع الجيمبلاي، مثلا سمعت Mario Kart الجديدة انها بتسمح ل24 لاعب بسباق واحد بنفس الوقت وهذا هو الاستغلال العجيب اللي راح يهمني هني مع 2. يعني أي شيء يخدم الجيمبلاي والاستكشاف والأفكار المميزة بدون الضبابية والأداء التعبان.

أكيد ودي برسومات أفضل ونقلة بس مو متوقع الكثير، حسيتهم وصلوا للقمة مع BotW و Xeno X كScale و Graphics مع بعض فما أتوقع بشوف ذاك الفرق خلاص. يمكن مع تعابير الوجه Expressions شخصياتهم والAI بتطلع أجمل ومعبرة أكثر.

بالنسبة لألعاب الطرف الثالث ما صارت تهمني كثير على أجهزة Nintendo، إلا إذا كانت مشاريع مميزة للجهاز، ويمكن أهتم للIndies وهذه ما تحتاج جهاز قوي أصلا. بس الشيء الممتاز إذا البورتات بتكون أسهل على المطور وأجمل علشان الألعاب الجميلة تبيع أكثر.
 
تقنيا غير متحمس كثيرا للسويتش 2
لأنه ببساطة جهاز السويتش الاول ليس عامله الاساسي القوة وادائها بل الالعاب الحصرية فيه وبيئة اللعب
لو تكلمنا عن الفرص للجهاز يقدم شيء محترم ممكن، وراح يكون شيء ممتاز لو العاب PS5 تصدر على الجهاز بشكل دوري بدون مشاكل وحينها تكون الكلام على انها داخل خيارات الاجهزة المتقدمة سواء بي سي او XBOX او PS لكني لا اظن راح يحصل
السويتش مطلوب فيه يكون جهاز لعب محمول اعتماده الاساسي بطارية افضل، وشاشة اكبر، وهذا حرص كبير على تجربة افضل من السويتش الاول،
فكرة الجهاز يشغل UE5 ممكن تكون جيدة لالعاب الاونلاين لكن حد يتوقع اصدار Black Myth: Wukong عليه؟
تقنية الـDLSS ممكن تكون افضل من الـPC لو نفيديا اهتمت بالجهاز وهذا مستبعد لانه نفيديا مهتمة حاليا بسوق اكبر من الالعاب حاليا وتلعب عليه بشكل مكثف واكثر تركيز
نينتندو مبدعة تقنيا في استخدام الموارد لأجهزتها مهما كانت لذلك الرسوميات راح تكون ممتازة لالعابها اما الشركات الطرف الثالث فاظن مواصفات الجهاز اقرب الى الـ Series S ولكن اعلى
سعر الجهاز في النهاية هو الذي راح يكون العامل الاساسي للمبيعات ومنها المطورين راح يحتاجون يصدروا نسخة من العابهم عليها مادام يمكن اصدار نفس اللعبة على الـSeries S سيكون امر خرافي لو ممكن اصدار لعبة GTA VI على الجهاز حينها الامور التقنية لا يمكن الاستهانة بها للجهاز لو هذا حصل وليس هناك داعي اساسا للتذمر او الدفاع عن ما يقدمه السويتش ٢ من قوة رسومية
 
تقنيا غير متحمس كثيرا للسويتش 2
لأنه ببساطة جهاز السويتش الاول ليس عامله الاساسي القوة وادائها بل الالعاب الحصرية فيه وبيئة اللعب
لو تكلمنا عن الفرص للجهاز يقدم شيء محترم ممكن، وراح يكون شيء ممتاز لو العاب PS5 تصدر على الجهاز بشكل دوري بدون مشاكل وحينها تكون الكلام على انها داخل خيارات الاجهزة المتقدمة سواء بي سي او XBOX او PS لكني لا اظن راح يحصل
السويتش مطلوب فيه يكون جهاز لعب محمول اعتماده الاساسي بطارية افضل، وشاشة اكبر، وهذا حرص كبير على تجربة افضل من السويتش الاول،
فكرة الجهاز يشغل UE5 ممكن تكون جيدة لالعاب الاونلاين لكن حد يتوقع اصدار Black Myth: Wukong عليه؟
تقنية الـDLSS ممكن تكون افضل من الـPC لو نفيديا اهتمت بالجهاز وهذا مستبعد لانه نفيديا مهتمة حاليا بسوق اكبر من الالعاب حاليا وتلعب عليه بشكل مكثف واكثر تركيز
نينتندو مبدعة تقنيا في استخدام الموارد لأجهزتها مهما كانت لذلك الرسوميات راح تكون ممتازة لالعابها اما الشركات الطرف الثالث فاظن مواصفات الجهاز اقرب الى الـ Series S ولكن اعلى
سعر الجهاز في النهاية هو الذي راح يكون العامل الاساسي للمبيعات ومنها المطورين راح يحتاجون يصدروا نسخة من العابهم عليها مادام يمكن اصدار نفس اللعبة على الـSeries S سيكون امر خرافي لو ممكن اصدار لعبة GTA VI على الجهاز حينها الامور التقنية لا يمكن الاستهانة بها للجهاز لو هذا حصل وليس هناك داعي اساسا للتذمر او الدفاع عن ما يقدمه السويتش ٢ من قوة رسومية
اختلف معك عزيزي في نقطة عدم اهتمام نفيديا بالجهاز .. انفيديا وفي اكثر من تقرير مالي اوضحت ان ارتفاع ارباحها في قطاع الألعاب جزء كبير منه عائد إلى نجاحات السويتش، كيف لا والسويتش بايع ١٤٢ مليون جهاز اصلا من إعلان السويتش و نفيديا اوضحت انها ترغب بخلق علاقة مع نينتندو تمتد لسنين.
خلاصة الموضوع نفيديا لن تبخل على نينتندو باي تقنية موجودة لديها الشيء الواحد المحدد لذلك هو نينتندو وتسعيرها للجهاز وهامش الربح المتوقع من الجهاز
 
فكرة الجهاز يشغل UE5 ممكن تكون جيدة لالعاب الاونلاين لكن حد يتوقع اصدار Black Myth: Wukong عليه؟
تشتغل على ستيم ديك ف ليش لا
 
أنت انتقلت من اداء الألعاب عليه إلى صدورها اليه
والاثنين موضوعين مختلفين جدا عن بعض

طيب انت تكلمت عن الصدور، أنا كنت أرد على كلامك

قاعدين نقفز لاستنتاجات مبكرة جدًا، الجهاز ينجح و يبيع المطلوب أول سنة و الكل راح يتهافت عليه.

بس هل يقدر يستقبل ألعاب حديثة؟ المؤشرات تقول نعم وتحليلات ديجيتال فاوندري تقول نعم والتسريبات تقول نعم، لذلك أعتقد فيه موجة تشاؤم مبالغ فيها حبتين

ابريل، على كل حال، قريب.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
اختلف معك عزيزي في نقطة عدم اهتمام نفيديا بالجهاز .. انفيديا وفي اكثر من تقرير مالي اوضحت ان ارتفاع ارباحها في قطاع الألعاب جزء كبير منه عائد إلى نجاحات السويتش، كيف لا والسويتش بايع ١٤٢ مليون جهاز اصلا من إعلان السويتش و نفيديا اوضحت انها ترغب بخلق علاقة مع نينتندو تمتد لسنين.
خلاصة الموضوع نفيديا لن تبخل على نينتندو باي تقنية موجودة لديها الشيء الواحد المحدد لذلك هو نينتندو وتسعيرها للجهاز وهامش الربح المتوقع من الجهاز
نفيديا يمكن لها مشاكل عدة في دعم الكونسول او اجهزة خاصة بالسيستم لذلك سوني خرجت منها بعد الـPS3 وكذلك Apple اوقفت دعم اجهزة الـMAC عليها ولا ننسى كلمة لاينوس الاب الروحي لـLinux عن نفيديا
الفكرة تفاهم نفيديا ونينتندو سيكون رائع لو حقيقي بغض النظر في التاريخ المظلم الذي يجعل حتى الآن لا سوني ولا ميكروسوفت يتعاونوا معها في سوق الكونسول رغم حجم السوق المميز لهم
تشتغل على ستيم ديك ف ليش لا
انا بتكلم شيء جميل انه يكون فيه العاب حديثة تصدر لو لعبة مثل GTA VI و Black Myth تشتغل فهذا معناه الجهاز رائع حتى لو تم تقليص قوة الرسوميات في هذه الالعاب حتى تشتغل عليه، هذا اللي اتمناه يحصل، سوق نينتندو مميز وينتشر بسبب العاب نيتندو وسعر الجهاز المميز، اضافة رهيبة لما يكون فيه العاب قوية تصدر في نفس اليوم مع اجهزة البي سي والكونسول والرسوميات حقها AAA
 
مهما كانت قوة الجهاز بيظل وضعه نفس وضع السويتش السابق وبتكون كل العاب الطرف الثالث اقل مظهرا واداء عليه من الأجهزة المنزليه المنافسه. ومن المنطقي انه يكون اخر خيار لمن يريد تجربة افضل على الشاشة الكبيرة
بالضبط

مهما كانت قوة السويتش 2 بيكون الجهاز الاضعف من بين كل الاجهزة، بتشوف تضحيات واداء متواضع مع ذلك بيحصل pass وعلى العكس بتشوف مدح على الاداء وانه اعجاز تقني ومش عارف ايش..

للحين اتذكر المدح اللي جاء دووم 2016.. اللعبة تشتغل على الجهاز 540p و 30 فريم مع تكستشرز ممسموحه وتفاصيل محذوفة، وش رأي فانز نين عنها؟ اكبر اعجاز تقني مبهر في التاريخ ::ton::
 
بالضبط

مهما كانت قوة السويتش 2 بيكون الجهاز الاضعف من بين كل الاجهزة، بتشوف تضحيات واداء متواضع مع ذلك بيحصل pass وعلى العكس بتشوف مدح على الاداء وانه اعجاز تقني ومش عارف ايش..

للحين اتذكر المدح اللي جاء دووم 2016.. اللعبة تشتغل على الجهاز 540p و 30 فريم مع تكستشرز ممسموحه وتفاصيل محذوفة، وش رأي فانز نين عنها؟ اكبر اعجاز تقني مبهر في التاريخ ::ton::
دووم اذكر شريتها وندمت خساره ٤٠ دولار او اكثر ناسي

نبغى من نينتندو تستغل قدرات جهازها الجديد بنطلع بتجارب لاتُنسى ، قوة الجهاز بالنسبة لالعابها بيكون قوي
(على نينتندو نفسها)
لان جهازهم السويتش جاء بمعالج متواضع وقديم من اول صدور له مايفرق عن Wii u مُعتق

وبعض استوديوات نينتدو عندك بوكيمون برسومات اقل من ps2 مايستحقوا حتى قوة السويتش 🤣
 
للحين اتذكر المدح اللي جاء دووم 2016.. اللعبة تشتغل على الجهاز 540p و 30 فريم مع تكستشرز ممسموحه وتفاصيل محذوفة، وش رأي فانز نين عنها؟ اكبر اعجاز تقني مبهر في التاريخ ::ton::
خبراء التقنية زي ديجيتال فاوندري هم اول ناس مدحت البورتات ذي ووصفوها بالـ impossible ports بكذا موضع 🤷


 
لان جهازهم السويتش جاء بمعالج متواضع وقديم من اول صدور له مايفرق عن Wii u مُعتق

معالج السويتش الأول في وقت إصداره مش متواضع و لا قديم، كان أقوى رقاقة متوفرة من نفيديا واختياره كان مفاجىء للناس الي كانوا متابعين التسريبات وماحد كان متوقع ننتندو تروح لرقاقة high end بعد أجيال سابقة من اختيار هاردوير ضعيف

نفس عمر معالج الPS5 لما صدر في الأسواق

وبالمناسبة تدري أن هذا المعالج نفسه موجود في الPS5 Pro الي صدر من يومين؟ تعرف انه متوفر في الPC من 2019؟
 
معالج السويتش الأول في وقت إصداره مش متواضع و لا قديم، كان أقوى رقاقة متوفرة من نفيديا واختياره كان مفاجىء للناس الي كانوا متابعين التسريبات وماحد كان متوقع ننتندو تروح لرقاقة high end بعد أجيال سابقة من اختيار هاردوير ضعيف

نفس عمر معالج الPS5 لما صدر في الأسواق

وبالمناسبة تدري أن هذا المعالج نفسه موجود في الPS5 Pro الي صدر من يومين؟ تعرف انه متوفر في الPC من 2019؟
ايه هو كجهاز محمول كان شي مفاجئ وهذا سبب شرائي للجهاز (كان متفرد بقوته كمحمول) بس بمقارنة مع wii u؟ هل أداء معالج السويتش يعتبر جيل جديد ونصفه مع الكونسولز الاخرى؟
 
ايه هو كجهاز محمول كان شي مفاجئ وهذا سبب شرائي للجهاز (كان متفرد بقوته كمحمول) بس بمقارنة مع wii u؟ هل أداء معالج السويتش يعتبر جيل جديد ونصفه مع الكونسولز الاخرى؟


ماريو كارت 8 تشتغل على الوي يو 60 إطار بدقة 720p، ماريو كارت 8 ديلوكس تشتغل على السويتش 60 إطار بدقة 1080p

دقة عرض 720p تعادل حوالي مليون بكسل أو أقل بقليل، دقة عرض 1080p تعادل حوالي 2 مليون بكسل

السويتش كان يقدم ضعف قوة المعالجة الي يقدمها الوي يو، و ضعف الرام

هل هو نقلة جيل عن الوي يو؟ حقيقة لأ، أقوى بشكل ملحوظ نعم لكن مش نقلة جيل عنه أكيد، وأضعف بفارق من PS4/Xbox One

لكن هي تضحية في سبيل تقديم جهاز يشتغل كهجين، شيء مميز ويختلف عن بقية الأجهزة في السوق، وهذي كانت و ما زالت أفضل طريقة لتنفيذه

بالنظر إلى انه الجهاز على وشك يصير أكثر جهاز ألعاب مبيعًا في التاريخ، أعتقد انه كان القرار الصحيح.
 

البورت شغال 540p وثلاثين فريم للعبة شوتر سريعة مثل دووم وفوقها حاذفين تفاصيل وماسحين ابو التكستشرز وتبغاني اقول عنها بورت كويس لأن لعبة مثل دووم اشتغلت على السويتش بعد كل هالتضحيات؟ بورت معفن الصدق.
 
البورت شغال 540p وثلاثين فريم للعبة شوتر سريعة مثل دووم وفوقها حاذفين تفاصيل وماسحين ابو التكستشرز وتبغاني اقول عنها بورت كويس لأن لعبة مثل دووم اشتغلت على السويتش بعد كل هالتضحيات؟ بورت معفن الصدق.
اللعبة مقارنة بالبورتات الاخرى بدون شك هي بورت ضعيف ، الجماعة لما يمدحون البورت يمدحونه أنه ممتاز (بناءً) على عتاد جهاز السويتش و مش مقارنة بالبقية ، اذا أنت تشوفه بورت سيء فغيرك يشوفه ممتاز.
ما تقدر تقول أن ديجيتال فاوندري كلام باطل طالما أننا ما شفنا البورت لسه..
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى