Veeto
True Gamer
لو بتكلم عن سلسلة ميتال جير .. هو يحسب لكوجيما انه دائم التحسين ودائم التطور من جزء لجزء .. وطبيعي مع المحاولة للتصحيح تصير فيه بعض الخطوات الـ miss step
بما ان الاول للحين ما طلع بخلي الكلام عنه لما يطلع
الثاني
اعتقد لكل من عاصر حقبة الاعلان عنه والديمو .. حرفيا الديمو كان سيستم سيلر حقيقي للبلاي ستيشن 2 النقلة كانت خرافية بكل ما تعنيه كلمة نقله من معنى
البداية .. المطر .. المؤثرات البصرية .. الموسيقى (( اعتقد اول مرة يتعاون كوجيما مع هاري جيرجسون ويليامز )) والنقلة السمعيه لمؤلف موسيقي هوليودي واضحة
مرحلة التانكر كلها استعراض عضلاتي تقني خارق .. ليس فقط من ناحية الجرافيكس .. الذكاء الاصطناعي .. الاخراج .. استخدام الظلال (( رايفن الدمية )) .. مكعبات الثلج .. النوافذ وغيرها من الاسرار والخفايا
نعم مرحلة البيج شيل وتويست رايدن التافه افقدوا اللعبه وزن كبير .. لكنها بشكل عام علامة من علامات الصناعه
======
الثالث
تقنيا والعودة لثلاثين فريم اعطوا اللعبه بطء وثقل وحتى اختيار الكاميرا .. كانت برايي لعبه تتداخل فيها رؤيتين لا تكملان بعضهما .. السيتينج والتسلل والغابة .. وتقنيات ذاك الوقت سواء تصويب او كاميرا .. لكن ما (( فَرَقَ )) يومها ان المخرج العظيم يستطيع من خلال هذه العوائق ان يخلق تحديات وما يشبه الالغاز من توظيف هذه الامور .. البيئة والتصميم ونظام التحكم والكاميرا
القصة هنا يجب ان تتوقف كثيرا عندها وتقديم شخصية انثوية ايقونية بحجم The Boss .. ولليوم مع نزول الريميك واصدائه وانت تستغرب من لعبه منذ عشرين عام لا زالت تملك هذا التاثير
=====
الرابع
خخخخ
ربما اكثر لعبه يتضح فيها التضاد المتصارخ بين رؤية المخرج وقدرات الاجهزة التقنية التي حدت من بروز واكتمال تلك الصورة .. الفصلين الاولين كانا شيئين خارقين
التسلل بساحة حرب حقيقية .. وسط المعارك والدماء باحساس مذهل لساحة الحرب .. ثم تتهاوى اللعبه .. لدرجة انها كما لو انها لعبه اخرى !
الخامس
العصارة .. عصارة السنين .. الخبرات كلها تتمازج هنا لتقدم تجربة تسلل خلابة بعالم مفتوح .. مفتوح الخيارات .. العالم مسرحك لتجرب تخترع تحاول تفكر وتطبق
اخ .. لو لم تحدث تلك المشاكل مع كونامي
وبالنهاية هدية اخيرة .. التريلر الاخير من كوجيما للسلسلة .. وياه على كمية المشاعر !
بما ان الاول للحين ما طلع بخلي الكلام عنه لما يطلع
الثاني
اعتقد لكل من عاصر حقبة الاعلان عنه والديمو .. حرفيا الديمو كان سيستم سيلر حقيقي للبلاي ستيشن 2 النقلة كانت خرافية بكل ما تعنيه كلمة نقله من معنى
البداية .. المطر .. المؤثرات البصرية .. الموسيقى (( اعتقد اول مرة يتعاون كوجيما مع هاري جيرجسون ويليامز )) والنقلة السمعيه لمؤلف موسيقي هوليودي واضحة
مرحلة التانكر كلها استعراض عضلاتي تقني خارق .. ليس فقط من ناحية الجرافيكس .. الذكاء الاصطناعي .. الاخراج .. استخدام الظلال (( رايفن الدمية )) .. مكعبات الثلج .. النوافذ وغيرها من الاسرار والخفايا
نعم مرحلة البيج شيل وتويست رايدن التافه افقدوا اللعبه وزن كبير .. لكنها بشكل عام علامة من علامات الصناعه
======
الثالث
تقنيا والعودة لثلاثين فريم اعطوا اللعبه بطء وثقل وحتى اختيار الكاميرا .. كانت برايي لعبه تتداخل فيها رؤيتين لا تكملان بعضهما .. السيتينج والتسلل والغابة .. وتقنيات ذاك الوقت سواء تصويب او كاميرا .. لكن ما (( فَرَقَ )) يومها ان المخرج العظيم يستطيع من خلال هذه العوائق ان يخلق تحديات وما يشبه الالغاز من توظيف هذه الامور .. البيئة والتصميم ونظام التحكم والكاميرا
القصة هنا يجب ان تتوقف كثيرا عندها وتقديم شخصية انثوية ايقونية بحجم The Boss .. ولليوم مع نزول الريميك واصدائه وانت تستغرب من لعبه منذ عشرين عام لا زالت تملك هذا التاثير
=====
الرابع
خخخخ
ربما اكثر لعبه يتضح فيها التضاد المتصارخ بين رؤية المخرج وقدرات الاجهزة التقنية التي حدت من بروز واكتمال تلك الصورة .. الفصلين الاولين كانا شيئين خارقين
التسلل بساحة حرب حقيقية .. وسط المعارك والدماء باحساس مذهل لساحة الحرب .. ثم تتهاوى اللعبه .. لدرجة انها كما لو انها لعبه اخرى !
الخامس
العصارة .. عصارة السنين .. الخبرات كلها تتمازج هنا لتقدم تجربة تسلل خلابة بعالم مفتوح .. مفتوح الخيارات .. العالم مسرحك لتجرب تخترع تحاول تفكر وتطبق
اخ .. لو لم تحدث تلك المشاكل مع كونامي
وبالنهاية هدية اخيرة .. التريلر الاخير من كوجيما للسلسلة .. وياه على كمية المشاعر !


