hits counter

E3 ميديا وعروض The Evil Within

انا كنت اتمنى اني اشوف لعبة رعب جديدة من ميكامي مستواها قوي بكل حاجة ومتقنة وشغلها دقيق مثل ماتعودت من سلاسل الالعاب اليابانية العريقة

التمني مش بفلوس P: لكن التوقعات في هذه الفترة الزمنية ينبغي أن تكون محسوبة، نحن لسنا في عصر البلاي ستيشن2 عندما كانت تكفي ميزانية محدودة لجعل لعبة صغيرة مثل فاتل فريم تناطح أكبر الألعاب بجمال الرسوميات و واقعيتها، نحن في زمن تطوّر فيه ألعاب مثل جراند ثيفت أوتو الخامسة بميزانية تصل إلى ربع مليار دولار ! التفاوت أصبح جنونياً و العناوين الجديدة التي تتبناها الشركات ينبغي أن تحقق و تطبق شروط معينة حتى تحصل على ميزانية ضخمة و عملاقة و ألعاب رعب النجاة ليست أحدها بالتأكيد.

خلني أوضح لك قصة شينجي ميكامي و لا أعرف كيف تلومه و تترك اللوم الشركة سيئة الذكر التي تخلت عمن جعلها شركة أصلاً من أيام السوبر ننتندو، شينجي ميكامي في كابكوم ليس مجرد مطوّر بل هو الأستاذ و المعلم الكبير الذي تتلمذ تحت يديه عدد كبير من العباقرة من أمثال هيداكي كاميا و تتسويا مينامي و هيروشي شيباتا و شو تاكومي و اتسوشي إينابا، هو الرجل الذي رسم توجه الشركة بالكامل

فما الذي حصل ؟؟؟ الشركة حملت شينجي ميكامي مسؤولية تراجع سلسلة ريزدنت ايفل تجارياً بعد نقلها إلى الجيمكيوب و بالتالي تمت تنحية ميكامي من منصب مُنتج producer و فقد قوته و كلمته في الشركة ليُصبح مأموراً من تلامذته و يُكلّف بالعمل على براولر متواضعة مثل dog hand !! بغض النظر عن مستوى اللعبة و لكنها ليست مشروع يليق بشينجي ميكامي، باختصار الشركة لا تريد أن تطرده لتاريخه الحافل و أفضاله على الشركة، لكنها لا تريد أن تمنحه أي قوة و بالتالي عملت على "تطفيشه" بأسلوب معروف لدى الشركات و ذلك بأن تم تقزيمه كثيراً داخل كابكوم الشركة التي هو صنعها بنفسه أصلاً و جعلها على ما هي عليه، و لذلك رحيله كان أمراً طبيعياً جداً، أم تريده أن يقبع في الشركة و يعمل على ألعاب موبايل كما حصل بهيرويوكي إيتو في سكوير ؟

مشكلة شركات مثل سكوير و كابكوم أن إخفاقاً تجارياً واحداً يؤدي إلى تقييم العملية بشكل خاطىء و طرد الشخص الذي قد لا يتحمل المسؤولية بالضرورة فليس هناك شخص ينجح دائماً، لو كانت الشركة حريصة على جودة منتجاتها فإن نظرة واحدة إلى metacritic كفيلة لهم لمعرفة حجم شينجي ميكامي و أهميته.

شوف ننتندو مثلاً، زيلدا أوكرينا اوف تايم باعت 8-10 مليون نسخة، ويند ويكر هبطت كثيراً إلى 3-4 مليون نسخة بسبب تبني الرسوم الكرتونية بقرار من إيجي أونوما، ماذا فعلت ننتندو ؟ هل تم طرد مصمم عظيم مثل أونوما ؟ كلا بل تمت ترقيته ليصبح المنتج للسلسلة لاحقاً، و الرجل الأول فيها بعد مياموتو !! هذه هي الشركة التي تعرف كيف تقيم منتجاتها، و شتان شتاااااااان ما بين الاثنين.

ميكامي عمل لفترة مع استوديو بلاتنيوم جيمز بعقد أملاً في الحصول على فرصة لصناعة لعب رعب كما يهوى لكنه لم يجد شركة داخل اليابان تتبنى مشروعاً كهذا، حتى أتته الفرصة الذهبية مع بيثسدا التي تحولت إلى ناشر و أرادت الاستثمار و التوسع في سوق الكونسول، فقام بتأسيس فريق تانجو و العمل تحت لواء بيثسدا التي تُشكر صراحة على دعمها لميكامي و فريقه! منحته محرك Tech 5 الخاص بجون كارماك و قامت بتمويل اللعبة و نشرها كـ new ip "رغم" أن المشروع سيأتي متأخراً على نهاية الجيل..

قد لا يكون مشروع ايفل ويذن بالضخامة التي تنتظرها و تتوقعها من اسم مثل شينجي ميكامي و لكن لنتعلم شيئاً من درس ننتندو مع الوي و المستوى الأسطوري لماريو جالاكسي و زيلدا سكايورد سورد، المطوّر المبدع مبدع أينما وضعته و بأي ظرف يعمل به، اللعبة هي حجر أساس و عودة ميكامي إلى سوق ألعاب الفيديو بشكل حقيقي بعد طول غياب، لنأمل أن تتطور هذه اللعبة لاحقاً و تتحول إلى سلسلة تصدر على الأجهزة الجديدة بمستوً أفضل تقنياً لتقارع مثيلاتها، و إن كان هذا الكلام لا زال مبكراً، الآن علينا أن نستمتع باللعبة و فقط و ان شالله تكون على قدر التطلعات :::blush:::
 
اني الوم ميكامي انه ترك كابكوم بدون مبرر يستاهل ما دام هذي النتيجة اللي نشوفها ولا كان الحين ماحد يقدر يتفوه بكلمة غير الانبهار والتصفيق لابداعه

كلام حسين صحيح تماما بشأن اسباب ودوافع خروجه..صحيح كانت هناك تبعات لهذا الخروج منها معاناته مع العطالة لكن لو بقى لكان مصيره ربما يكون اسوء ، كابكوم بعد رزدنت ايفل 4 دكدكت الأستوديو الرابع وقلصته ووزعت كوادره على عدة فرق في كابكوم حتى اصبحت نواة الفريق الأصلي (الفريق الرابع) هي فريق كلوفر لكن بشكل أصغر بكثير مما كان عليه فباتوا يطورا العاب بميزانيات صغيرة (جود هاند - اوكامي) يعني تم تهميشهم بشكل دبلوماسي!!

تخيل فريق يطور العاب AAA ضخمة مثل Devil May Cry و Resident Evil يتحول للعمل على مشاريع صغيرة!!!

كل مكونات الفريق أصابت بقرار الخروج من كابكوم ، والأن هم ببلاتينيوم بنسبة أكبر وفي تانجو بنسبة أقل.. الأستوديو الأول يطور العاب ممتعة ومتنوعة وسمعته تكبر وصيته ينتشر عالميا بسبب جودة العابه وفريق تانجو لايمكن ان يجد مكانا افضل من بيثيسدا و زيني ماكس لتدعمه ماليا وتوفر له البيئة المناسبة.
 
اللعبه من ناحية الجرافيكس جيده للامانة ! اضاءه رهيبه وتكستشرز خلفيات بجوده كويسه ، المصيبة في الانميشن حق البطل !

بس ع العموم زي ماقال حسون ، اللعبه مازالت الاولى لفريق اغلب اعضاءه مازالوا قليلي الخبره ! وبمحرك جديد عليهم تماما ! ومع ذلك
قاعدين نشوف اشياء رهيبه !
 
اللعبة اراها برفكت ! لا اعرف سر الهجوم الكبير عليها !
المهم اريد رؤية ابداعات ميكامي الجديدة ، منذ 2005 و نحن ننتظر و ها هي الفرصة قد جاءت . أريد ان ارى افكار ثورية مثل ريزي 4 ! و أنا على يقين من أنني سوف اجدها و على يقين كذلك من أن شنجي لم يفلس ابداعيا كما يعتقد البعض !
المطور الياباني لا يعرف معنى كلمة افلاس ابداعي ، ربما يعاني من افلاس تقني ! و لكن الابداع لا يغيب !
 
اها اجل هذي هي الاسباب .! شكرا جزيلا ياحسين على هالمعلومات ماكنت اعرفها بصراحة

اذا كان هذا اللي حصل فعلا فشينجي معذور ولا نقدر نلومه ولكني اتسائل

لما كان مع بلاتينيوم ليش ماكان ضمن الفريق رغم انه كان كبيرهم ومعلمهم !!
وايضا اتسائل ليش الشركات اليابانية ماحد فكر يدعم مشروعه !! هل فقدو الثقة بميكامي !؟
ولا الذوق الياباني تدهور ؟ ولا ايش القصة بالضبط !؟

وايضا اتسائل لما حصل بيثيسدا كناشر له وداعم لمشروعه ليش مااخذو معاه بلاتينيوم يشتغلون على هالمشروع
ليش اضطر انه يكون له فريق تانجو وفي ناس مبدعين جدا وكون معاهم عشرة عمل واعتقد انه كان
من السهل انه يستدعي اي واحد منهم يشتغل معاه في المشروع !!؟
 
فريق بلاتينيوم تأسس من قبل تاتسويا مينامي والفكرة كانت مطروحة قبل خروجهم من كابكوم ، شينجي ميكامي أسس فريق سترايت ستوري (تانجو حاليا) في نفس الوقت تماما..

تاتسويا مينامي كان أحد المنتجين الكبار بكابكوم وفريق بروديكشن 4 وكان تأثيره كبير على الفريق هو وميكامي وكانت النتيجة هي الخروج الجماعي للفريق

كل أسس فريق خاص به و كل واحد كانت له رؤيته لمستقبل الفريق اللي أسسه ، شينجي ميكامي ما كان راضي ينظم لأي شركة كبيرة في البداية لأنه اراد العمل بمشاريع صغيرة وبدعم شخصي منه لكن بعد ما تأكد من صعوبة الأمر والتغيرات في الأندستري قرر الأنضمام لشركة كبيرة وتم الأتفاق بشكل نهائي اثناء حظوره لفعاليات E3 2010 مع بيثيسدا
 
اها شكرا جزيلا اخ ربيع على هالمعلومات وهذا شيء اول مرة اعرفه

لكن لو شينجي باخص (ذكي بالحساوي) لول .. كان انضم هو وفريقه لبلاتينيوم وصارو فريق واحد اكبر

ولان فيه اغلب الاعضاء اللي اشتغلو معاه وفاهمين شغله عدل والابداع راح يكون اكثر

عموما نتنمى ان شينجي بالاجزاء الجديدة (ان شاء الله) لايفل ويذين اذا نجحت وصارت سلسلة عظيمة

انه يتفادى الاخطاء والعيوب وانها تقارع اقوى العاب جيلها وايضا نشوف منه نيو آي بيز ممتازين بالمستقبل
 
شينجي ميكامي من البداية ما كان يبغى يخرج اللعبة .. (معلومة ما أدري اذا صحيحة أو لا .. كلام Gametrailers ) .. وباثيزدا هي اللي ضغطت عليه انه يرجع.
وبرضو كلام أنه هذي أو اللي بعدها.. اخر لعبة بيخرجها.

وصح ترى فريقه يوم بدء, كلهم من بلاتنيوم .. لكن يوم دخل باثزيدا فجئة قررو يتوسعو ل100 شخص*_*

“One thing I want to focus on is to nurture younger staff, and I think now is the right time to do that,” Mikami says, although he also notes that it might take Tango five to ten years to create a really strong team.

Mikami singles out three of Tango’s staff as future directors: apprentice game director Ikumi Nakamura, who worked on Bayonetta; art director Naoki Kataki; and design lead Shigenori Nishikawa, who directed Mad World. “If people with character as strong as those three work together, there will be no arguments!” he laughs. “So in future I hope they will each have their own projects. But Tango is still a new studio and it has yet to establish its colours, so it will take time. I hope to find small projects to entrust to each of them soon – small games like Journey.”

Mikami indicated even before The Evil Within was announced that his next game could be his last. His interest in breeding new talent was a key reason for founding Tango, and he was worried that he would have to spend more time managing and away from the director’s chair as the studio grew. But now, a couple of years later, he says he has no intention of stepping back from game development.

كلام قديم لكن مثير للإهتمام.

One way Mikami wants to grow Tango is to pass on the things he has learned to a new generation. This is a hot topic in Japan at the moment, where the management at major game companies can go unchanged for decades. Keiji Inafune, another Capcom alumnus, has set up his own Inafune Academy, a special school of game design, to train new faces. And Namco Bandai executive VP Shin Unozawa pleaded for young game designers to shove their bosses out of the way during his keynote at TGS 2012.

أنا كنت مطنش شغلة أنه يبغي يبني أو يدرب مطورين جدد .. لكن الكلام ذا فعلاً شكله ماخذينه جد. ( توني أتذكر دراما المطور الياباني وموتهم اللي كاثرة أشوفها.. إنفوني ما شاء الله مو معلق على فاضي, قاعد يدرس الأخ. جميل xD )
كوجيما فريقه ماله حس من بعد ما كنسلو رايسنج.

عموماً لا أحد يتأمل باللعبة كثير عشان لاينحبط .. بالنسبة لي متفائل وما أتوقع أنها بتطلع بذاك السوء. وميكامي باين جداً مركز على نقطة تطويره للفريق أول شي. مثل بلاتنيوم جيم, مستقبلاً ممكن نشوف اكثر من مشروع منهم مرة واحدة.
 
حقيقة ذا ايفل ويذن تتميز بمؤثرات بصرية جبارة ، حركة الأوراق بفعل الرياح وتحرك اغصان الشجر ، الضباب الاضاءة وانعكاسها...دروس بالمجان يقدمها ميكامي وتانجو من هذه الناحية

the-evil-within-gif-1.gif


tew-gif-mainroom.gif


في الجيف اعلاه تلاحظ التشققات على الحائط وكمية تفاصيل تخليك تصدق انه القصر قديم فعلا وتوصلك رائحة الغبار


سمعت في اطباعات عمر ان جرافيكس اللعبة عبارة عن جرافيكس PS2 HD أو PS2.5 ؟؟؟؟؟!!!!!!

tumblr_mzvxk4eYJB1r72ht7o1_500.gif



هل هي حقا كذلك؟!!
 
^
اصلا رزدنت ايفل4 طالعه بمظهر جبار وواحد من افضل رسومات الجيل السابق , حتى لمن حولوها ريماستر أش دي صارت تجاري رسومات بعض الالعاب المتوسطه , بل اكثرهم صقلا وترتيبا

بمجرد ما نشوف الفروقات فوق تعرف ان ذا ايفل ويذن مظهريا مش سهله وتمتلك تفاصيل جدا رهيبه
 
أتفق معاك عبد الله وكمؤثرات ذا ايفل ويذن من افضل مارأيت.. تحس ميكامي مركز على الناحية هذه أكثر من أي شيئ ثاني

ذا ايفل ويذن شكلها واقعي أكثر من رزدنت ايفل 4
 
بصراحة لما قال الاخ عمر بمراجعته السريعة لايفل ويذين انها لعبة من جيل PS2 لكن بوضوح HD

رجعت اتفرج عالفيديو الاخير وادقق بالرسوم وخصوصا الجدران شفت انه كلام مبالغ جدا في تسويئها

لو قايل رسوم وي برسوم HD ممكن تمشي بس PS2 !!! بصراحة تو ماتش

اصلا في بعض الجدران لاحظت الجرافيكس فيها مشابه جدا لبعض الجدران في لعبة لاست اوف اس

اللي هي تعتبر من اقوى الالعاب جرافيكسيا عالـ PS3

لا احد ينط لي ويقول نسوي مقارنات وشدخل لاست اوف اس ومادري وشو
اولا انا قلت بعض من بعض مو كلها
وثانيا هذا رأيي الشخصي وملاحظتي والكلام قابل للنقاش وتبادل الاراء
 
بنسبه لمتابعين اللعبه عبره الانترنت , اذا تبون تشوفوا مظهر اللعبه بأفضل شكل ممكن , ما يصلح تشوفوها عبره اليوتيوب , حملوا عروضها في موقع gamersyde الي دائما يعرض لك الفيديوهات بانقى وضوح

شوفوا هذه صوره ملتقطه من فيديو محمله من هذا الموقع

http://im71.**********/N4FbCe.png

شوفوا التشققات في الجدران والألوان متناثره أحمر وبني و مدروسه بعنايه وما ننسى الظلال الي هو اكثر حاجه مركزين عليها في اللعبه
 
اخر شي افكر فيه الجرافكس .. لو جرافيكس جيم بوي .. راح اشتريه
 
gameplay ممتاز .. ورسوم جيده .. وحلو ان اللعبة فيها تخفي وان الزومبي لازم ما يشوفك ولازم تنحاش من بعض الاشباح .. 😱k_hand:

#في انتظار اللعبة
 
ما همني إنه يكون جرافيكس خارق، راح ألعبها في الغالب على بلاي3، أهم شيئ من اللي أنا شايفه هو الأتموسفير الرائع، هذا راح يخليني ألعبها مثل ما قال الأخ خالد قبلي حتى لو على جيم بوي
 
عاجباني حركة الكاميرا في الgifs اعلاه كأنه cameraman الي بيحركها مو ثابتة.
 
عرض فيه لقطات جديدة

[video=youtube;qq6Bl65J0nE]https://www.youtube.com/watch?v=qq6Bl65J0nE[/video]
 
ولا لقطة جديدة العرض القديم نفسه الله يرضى عليك اخ ربيع

بس تحمسنا عالفاضي :::sweat:::
 
العرض مافيه أصوات المحررين بيعلقوا.. والموسيقى مسموعة بوضوح هي وصوت الرعد وبجودة أفضل
 
عودة
أعلى