hits counter

E3 ميديا وعروض The Evil Within

مابالهم اللاعبين هاليومين؟!!!

اذا ما كانت اللعبة خرافية تقنيا بتكون مشكلة؟!! طيب أنا من الناس وربما أكون وحدي اللي قرف من لعبة مثل جيرز أوف وار رغم جبروتها التقني ، وما انهيت الجزء الثاني الا بشق النفس مو لصعوبتها طبعا ، بس حسيت نفسي بديت فيها ومجبور انهيها عشان اكتشف سر المديح اللي جاي لهالسلسلة مرة وحدة!!! ونفس الشيئ مع اساسن سكريد 2 المتفوقة تقنيا...ماقدرت اتحملها وما حسيت نفسي مشدود لها.

The Walking Dead تحسها من بدايات جيل البلايستيشن 2 أو لعبة دريمكاست وهي مكسورة حرفيا ونسخة ال360 اللي لعبتها فيها مشاكل تقنية للصبح لكنها جوتي وبجدارة.

Bayonetta لعبة هاك اند سلاش ممتازة ومن افضل العاب الجيل الماضي وهي لعبة متأخرة تقنيا..ودمك4 الجبارة تقنيا و اللي صدرت قبلها بسنتين!!! لكن بايونيتا أفضل كلعبة متكاملة رغم تأخرها التقني.

Dark Souls الأولى رغم اني لعبت منها القليل على ال360 لكن ماحسيت انها تتميز تقنيا لكنها بشهادة الجميع تعد تحفة زمانها.

The Evil Within نقاط قوتها هي: الأتموسفير ، الرعب ، الليفل ديزاين ، تنوع المناطق ، الموسيقى والمؤثرات الصوتية ، تنوع الأعداء ، قتال زعماء فيه تحدي ، الأرت ديزاين.. ولايمكنني ان اتمنى اكثر

وتكفي موسيقى save point المسماه clair de lune will never be the same الامتلاكية.

في فرق بين عيوب تقنيه ولعبه متأخره تقنيا

بايونيتا لعبه متأخره تقنيا وكانها من جيل البلاي2 , بس كانت خاليه تماما من العيوب التقنيه ومصقوله تماما

ذا ايفل ويذن تحس فيها شي غلط >_>

الانميشن والai ما ادري ايش فيهم , بأمانه احتاج لتجربه على شان افهم المشكله من الي كان يلعب ولا من اللعبه

انا ما ادري هل بكون لها ديمو قابل لتجربه على الاستور في وقت قريبا ؟
 
الألعاب اللي ذكرتها في ردي السابق ماكانت ابدا العاب فخمة تقنيا لكنها كانت فخمة جدا بالمحتوى المتكامل اللي قدمته

أنا كمحب لميكامي وعاشق لأعماله تمنيت تكون اللعبة بيرفكت من كل النواحي لكن مع ذلك اللعبة فنيا ممتازة وتقدم شيئ Unique بشهادة المواقع حتى ولو الجرافيكس مو اقوى نقاطها

طيب انت نسيت يا اخ محمد ان الريميك و ريزي4 هما نتاج عمل طويل كمجموعة وتراكم خبرات من سنة 1995 وربما قبل.. يعني ماتقدر تجيب مستوى مماثل بين ليلة وضحاها..

حتى فرق كرة القدم لازم لهم مدة حتى يحصل بينهم انسجام وبعدها نتكلم على النتائج.
 
عبد الله كل اللي جربوا اللعبة مافي ولا واحد انتقد الذكاء الاصطناعي . وصحيح كلامك عن بايونيتا لكن ماتنسى انه وراء بايونيتا مطورين يشتغلون مع بعض لمدة 15 سنة

ذا ايفل ويذن لعبة جيل سابق مظهريا وتعاني مشاكل لكن هل المشاكل هذي تجعل منها لعبة غير قابلة للعب؟؟؟
 
شباب هل المعرض حتى الان قائم ولا انتهى <<<< الاخ قاعد ينتظر عرض جديد :neutral_face:
 
رح تستنى لشهر يوليو موعدنا مع عرض أو ديمو جديد للعبة في معرض اليابان بفرنسا وبيكون ميكامي موجود للترويج للعبته وعمل مؤتمر وتوقيع أوتوغرافات... الخ
 
رغم إني ماني لاعب كبير لألعاب رعب .. لكن هل انا الوحيد اللي يوم شاف الديمو دخلت بجوه جو اللعبة لدرجة إني ماشفت ولا حسيت بهالأخطاء التقنية الكثيرة ماعدا ممكن الركض ؟!

هذا مايعني انها ماهي موجودة .. لكن لمن قرأت الردود حسيت نفسي نووب ههههه, لأن فعلاً احياناً تحس اننا ك قيمرز ننسى حنا نلعب ليش ويوم نشوف منتج نعامله معاملة نقاد وندور على
أي خطأ فما نستمتع بأي لعبة, فيه أكثر من لعبة ومتأكد ذا ايفيل ويذين رح تكون منهم لعبتهم وختمتهم واستمعت فيهم جداً وماعرفت السلبيات اللي باللعبة اللي طاحوا فيها الناس الا لمن قرأت الانطباعات بعد مانهيت اللعبة

اللعبة لا تقول عنها اتموسفيرية ناجحة الا يوم تخطفك من عالمك وجوك, وتنسيك كل شئ .. ان ماكان هالشئ تسويه فيك فهي ما نجحت بأتموسفيريتها

مابالهم اللاعبين هاليومين؟!!!

اذا ما كانت اللعبة خرافية تقنيا بتكون مشكلة؟!! طيب أنا من الناس وربما أكون وحدي اللي قرف من لعبة مثل جيرز أوف وار رغم جبروتها التقني ، وما انهيت الجزء الثاني الا بشق النفس مو لصعوبتها طبعا ، بس حسيت نفسي بديت فيها ومجبور انهيها عشان اكتشف سر المديح اللي جاي لهالسلسلة مرة وحدة!!! ونفس الشيئ مع اساسن سكريد 2 المتفوقة تقنيا...ماقدرت اتحملها وما حسيت نفسي مشدود لها.
+100
 
http://im54.**********/7j96bo.jpg

اللعبة فيها تقوية للـ Melee Attak (القتال اليدوي) يافرحتك ياعبد الله www :clap:


لكن شينجي بتصريحاته الاولية عن اللعبة قال انه ماراح يخلي سيبستيان رياضي وبهلواني يقصد مثل ليون يشقلب ومن هالحركات

وحسب الكلام المفهوم انه ماعنده حتى الضربات الميلي :::grin:::


يعني لاتفرح واجد ممكن المقصود فيها انك تقوي الضربات بالسكين او الفأس الاسلحة هذي فقط مو حركات خاصة مثل ريزي 4 :::grin:::
 
لما شفت هالعرض للعبة ذا اوردر حسيت ان ايفل ويذين متخلفة جدا وطاحت من عيني كلعبة طالعة من افضل مطوري الاندستري :weary:

هذا اللي المفروض تكون جودتها ايفل ويذين لا من رسوم ولا من جرافيكس ولا من انيميشن ولا من واقعية حتى الرعب حسيته فيها اقوى !!
كل شي فيها توب التوب :flushed:

[video=youtube;vA-D3hQ3G6A]http://www.youtube.com/watch?v=vA-D3hQ3G6A&feature=player_detailpage[/video]

لكني لازلت اعتبرها داي 1 رغم كل ذلك ادري اني راح استمتع فيها كثير وبتعيشني جو

وانا اعرف ياربيع عشان ميكامي عنده فريق جديد لسه ماتناغمو مع بعض

لكني اقول شنو امنياتي في ايفل ويذين واللي المفروض تكون عليه كلعبة جيل جديد ومن افضل المطورين
 
بالنسبة لمظهر اللعبة أنا متأكد أنها مابتتحسن أكثر من كذا وحتى لو كان هناك تحسين بتكون مجرد رتوشات بسيطة هنا وهناك ، أما الكلام عن نسخة أولية ومانسخة اولية هو كلام فاضي وتبريرات واهية بسبب النقد الكبير اللي نازل على الجانب التقني

بغض النظر عن اهتمامي بالمسائل التقنية من عدمه.. فصراحة لا أدري سبب تأخرها التقني الذي أراه ، شينجي ميكامي مطور العاب مشهود له بالجودة التقنية بألعابه من سلسلة رزدنت ايفل الى فانكويش!!!

هل السبب هو محرك ID ؟؟ أم فريقه الجديد؟ أم ان الكروس جبن أثر على مستواها ؟ أم ان ميكامي انتهى كمطور عبقري ولازال قابع في امجاد رزدنت ايفل 4 وغير راضي يتحرك للأمام؟؟

وبما أنه كان يرغب بالتقاعد لأنه غير قادر على اعطاء المزيد وهو ذكرها بنفسه حين قال ان المطور يكون في قمته في الأربعينات واواخر الثلاثينات!!!

ولا واحد يعلم السبب الحقيقي لهذا التخلف التقني الغير مبرر لمطور عملاق مثل ميكامي!!!
 
انطباعات جيم سبوت...
[video=youtube;EEeQZ08Lv-Q]https://www.youtube.com/watch?v=EEeQZ08Lv-Q#t=98[/video]
 
ربيع و محمد، انتوا قاعدين تتوهموا تماماً، مظهر اللعبة ممتاز و رائع

كون الجيل الجديد بدأ هذا شيء يعميكم عن الحقيقة، ايفل ويذن لعبة تطورت من الصفر لأجهزة الجيل الحالي و ضمن قدرات الحالي، نسخة الجيل الجديد مجرد بورت

المقارنة مستحيلة مع ذا أوردر "الحصرية" و المبنية من الصفر للبلاي ستيشن4 يعني الفرق بين اللعبتين هو فرق جيل كامل تقنياً !!

و في الواقع، محرك ID جداً رائع و بدونه ما كنا بنشوف اللعبة بهالشكل الممتاز من ناحية الإضاءة و البيئة، ترى يا شباب و إن كانت هاللعبة تصدر في نهاية الجيل، لكنها أول لعبة للفريق على أجهزة الـHD ، المقارنة المباشرة مع فرق تطوير متمكنة و خبيرة تماماً بالأجهزة هي مقارنة ظالمة و مستحيلة، هذي فرق احترفت العمل على الأجهزة الجديدة و صار عندها ألعاب كثيييييرة عليها 5 و 6 ألعاب بل و أكثر

لو نرجع لألعاب الملتي الي صدرت في بداية الجيل، هل كان أي منها أفضل من ايفل ويذن مظهراً ؟ أساسنز كريد1 ؟ ماس ايفكت1 ؟ دراجون ايج1 ؟ بيوشوك1 ؟ لوست بلانيت1 ؟ فانكويش ؟

يا شباب ترى الخبرات في الحياة مكتسبة و بالنسبة لميكامي و فريقه هذه نقطة انطلاق جديدة لهم على عتاد جديد بقدرات جديدة، لا تحملوا الرجال فوق طاقته "البشرية" فقط لأنه اسمه شينجي ميكامي! في النهاية شينجي ميكامي هو مخرج ألعاب و ليس مبرمج
و إن كانت ألعابه تظهر بشكل خارق عادة فهذا لأنه عبقري يعرف يجمع المواهب من حوله أولاً، و ثانياً لأنه ما يرضى بشغل "نص كم" من أي فرد في فريقه!

اتركوا عنكم المبالغات و خلوا انطباعاتكم واقعية، هذه اللعبة هي إثبات ذات لقدرات ميكامي كمخرج و مصمم ألعاب نابغة و استعراض فني و ليست استعراض عضلات تقني لأن هذا شيء out of reach بالنسبة له حالياً، و فريق تانجو ككل يحتاج بالراحة لعبتين زيادة حتى يقدر يجاري أفضل المطورين تقنياً في السوق و يلحق عليهم ما فاته من خبرات و تجارب، طبعاً هذا على فرض نجاح ايفل ويذن و تحولها إلى سلسلة، و استمرارها في الجيل القادم ( ان شاء الله ).
 
و بالمناسبة، آخر شيء أتوقعه من لاعب مخضرم و قديم مثل محمد هو التشدق بلعبة مثل ذا أوردر، لكن الجرافيكس كثيراً ما يُعمي الأبصار عن حقيقة "فقر" اللعبة الشديد على صعيد الجيمبلاي "الأهم" و ما يحفظ قيمة اللعبة على مدى السنوات ( شوف جيرز اوف وور الان ؟؟ تقريباً و لا أحد بقي يعتبرها من روائع الجيل إلا القليلين مقارنة ببداياته )، اللاعب الخبير يقدر يميز نقاط القوة و الضعف سريعاً.
ايش الي موجود في عرض أوردر بالضبط ؟ لعبة كوريدور شوتر سطحية ! فيلم تفاعلي! اضغط مثلث علشان يصير كذا، بالله ؟؟؟ لو كنت مصمم ألعاب بارع و متمكن، لن تختار طريقة رخيصة لتنفيذ المشهد مثل ضغط زر واحد، بل ستخلق ميكانيكية لعب و كاميرا متفاعلة تصور هذا المستوى السينمائي بالجيمبلاي الحقيقي.

ليش لاست اوف أس كانت لعبة عظيمة ؟ لأنها قدمت مستوى مذهل من الذكاء الاصطناعي و التفاعل مع البيئة بشكل غير مسبوق في ألعاب الفيديو، نفذ الميلي قريباً من الجدار و سيقوم جويل بمسك رأس العدو و ضربه بالجدار، مش لأن هذا "كت-سين"، بل لأن اللعبة عرفت أنك تضرب الشخصية بجانب الجدار، هذا فرق شاسع. ماذا عن تصميم المراحل ؟؟ البيوت كان لها مداخل و مخارج متعددة، كنت تقدر تنصب الأفخاخ للأعداء بإحكام، و ميكانيكية اللعبة تسمحلك تجذبهم برمي شيء ما تجاههم ( أو حتى تتركهم يبحثوا عليك )، و بذلك تستخدم "الليفل ديزاين" المتشابك داخل المنازل و المحال التجارية ببراعة و ذكاء لصالحك.

مش امشي في خط مستقيم و أطلق النار مثل حضرة ذا أوردر

نفس الكلام ينطبق على ايفل ويذن، شوف الجيمبلاي ميكانكس الي قاعد يعطيك اياها شينجي ميكامي و فكر قد ايش ذكية و رهيبة، حتى استعمال الإسعافات هالمرة ممكن يخليك في خطر لأنه يسوي side effect على البطل! غير حاجتك لحرق الجثث و بالتالي إضافة عنصر استراتيجي بل و حتى عامل لتوفير الذخيرة ( شفت سباستيان يحرق جثث حية في الديمو لتوفير الذخيرة! )

فالله يرضى عليكم فرقوا بين هذا و ذاك!

و بالمناسبة، هذا رأيي الخاص، أتمنى ماحد يهاجمني لأن لعبة مش عاجبتني لسبب أو لآخر !! و ترى المسألة ما هي كراهية مثل ما البعض يفكر، لو اللعبة أثبتت خطأ كلامي و طلعت مختلفة بكون أول شخص سعيد بتجربتها و منحها الفرصة.
 
بالنسبة لمظهر اللعبة أنا متأكد أنها مابتتحسن أكثر من كذا وحتى لو كان هناك تحسين بتكون مجرد رتوشات بسيطة هنا وهناك ، أما الكلام عن نسخة أولية ومانسخة اولية هو كلام فاضي وتبريرات واهية بسبب النقد الكبير اللي نازل على الجانب التقني

بغض النظر عن اهتمامي بالمسائل التقنية من عدمه.. فصراحة لا أدري سبب تأخرها التقني الذي أراه ، شينجي ميكامي مطور العاب مشهود له بالجودة التقنية بألعابه من سلسلة رزدنت ايفل الى فانكويش!!!

هل السبب هو محرك ID ؟؟ أم فريقه الجديد؟ أم ان الكروس جبن أثر على مستواها ؟ أم ان ميكامي انتهى كمطور عبقري ولازال قابع في امجاد رزدنت ايفل 4 وغير راضي يتحرك للأمام؟؟

وبما أنه كان يرغب بالتقاعد لأنه غير قادر على اعطاء المزيد وهو ذكرها بنفسه حين قال ان المطور يكون في قمته في الأربعينات واواخر الثلاثينات!!!

ولا واحد يعلم السبب الحقيقي لهذا التخلف التقني الغير مبرر لمطور عملاق مثل ميكامي!!!

هي مسألة اختر الاجابة الصحيحة وحده منهم صحيحة لكن اتوقع الثانية بدون شك هي الاصح . او يمكن ميكامي شخص ماهمة الجانب التقني او يمكن جاهل بالتقدم للي حاصل بعالم الالعاب ويعتقد للي سواة مذهل لكن ميولي كبير للخيار الاخير والثاني
 
لا أعرف ليش كل هالضجة على الأخطاء التقنية

طاقم تانقو أغلبه شباب وجيل جديد من المصممين وما عندهم خبرة كبيرة

يعني النتيجةإللي طلعوها جيدة جدا ً إلى ممتاز حتى .. أي فريق في كابكوم اليوم ما يطلع

بلعبة مرعبة مشابهة ل Evil Within

سمعت إشاعات إن The Evil Within ممكن تتأجل للسنة القادمة لتصحيح الأخطاء والجرافيكس

إذا حصل هذا فعلا ً فسأصاب بالإحباط هذه السنة لا يوجد ألعاب قوية وإذا إختفت

هذه اللعبة أيضا ً سأدخل دورة ما لتخلص من الملل في هذا الصيف ...
 
التعديل الأخير:
أعتقد اللي يلفت الإنتباه أكثر شيئ لإيفل وذن هو الأتموسفير اللي في اللعبة، فريد من نوعه، هذا السبب اللي مخليها must عندي
 
ربيع و محمد، انتوا قاعدين تتوهموا تماماً، مظهر اللعبة ممتاز و رائع

كون الجيل الجديد بدأ هذا شيء يعميكم عن الحقيقة، ايفل ويذن لعبة تطورت من الصفر لأجهزة الجيل الحالي و ضمن قدرات الحالي، نسخة الجيل الجديد مجرد بورت

المقارنة مستحيلة مع ذا أوردر "الحصرية" و المبنية من الصفر للبلاي ستيشن4 يعني الفرق بين اللعبتين هو فرق جيل كامل تقنياً !!

و في الواقع، محرك ID جداً رائع و بدونه ما كنا بنشوف اللعبة بهالشكل الممتاز من ناحية الإضاءة و البيئة، ترى يا شباب و إن كانت هاللعبة تصدر في نهاية الجيل، لكنها أول لعبة للفريق على أجهزة الـHD ، المقارنة المباشرة مع فرق تطوير متمكنة و خبيرة تماماً بالأجهزة هي مقارنة ظالمة و مستحيلة، هذي فرق احترفت العمل على الأجهزة الجديدة و صار عندها ألعاب كثيييييرة عليها 5 و 6 ألعاب بل و أكثر

لو نرجع لألعاب الملتي الي صدرت في بداية الجيل، هل كان أي منها أفضل من ايفل ويذن مظهراً ؟ أساسنز كريد1 ؟ ماس ايفكت1 ؟ دراجون ايج1 ؟ بيوشوك1 ؟ لوست بلانيت1 ؟ فانكويش ؟

يا شباب ترى الخبرات في الحياة مكتسبة و بالنسبة لميكامي و فريقه هذه نقطة انطلاق جديدة لهم على عتاد جديد بقدرات جديدة، لا تحملوا الرجال فوق طاقته "البشرية" فقط لأنه اسمه شينجي ميكامي! في النهاية شينجي ميكامي هو مخرج ألعاب و ليس مبرمج
و إن كانت ألعابه تظهر بشكل خارق عادة فهذا لأنه عبقري يعرف يجمع المواهب من حوله أولاً، و ثانياً لأنه ما يرضى بشغل "نص كم" من أي فرد في فريقه!

اتركوا عنكم المبالغات و خلوا انطباعاتكم واقعية، هذه اللعبة هي إثبات ذات لقدرات ميكامي كمخرج و مصمم ألعاب نابغة و استعراض فني و ليست استعراض عضلات تقني لأن هذا شيء out of reach بالنسبة له حالياً، و فريق تانجو ككل يحتاج بالراحة لعبتين زيادة حتى يقدر يجاري أفضل المطورين تقنياً في السوق و يلحق عليهم ما فاته من خبرات و تجارب، طبعاً هذا على فرض نجاح ايفل ويذن و تحولها إلى سلسلة، و استمرارها في الجيل القادم ( ان شاء الله ).


خليك واقعي ياحسين اللعبة تعاني مشاكل كثيرة تقنيا (هذا كلام من شخص يعتبر السيد ميكامي الأفضل كمطور العاب) ، المشاكل واضحة من التقطيع وعدم سلاسة في الصورة

القيمة الفنية لاغبار عليها ، اصوات الأعداء عند الحرق ، صوت تحرك سيباستيان وهو معلق ، الصوت المميز الذي تسمعه عندما تقترب من احد الأفخاخ ، الأضاءة والضلال ، الأرت ديزاين ، الموسيقى ونوتات البيانو ، الاستكشاف وحل الألغاز ، الأتموسفير ..كل هذه الأمور وأكثر قادرة تغطي على الأخطاء التقنية بقوة.. على الأقل بالنسبة لي

لكن تقنيا اللعبة تبدو اقل صقلا من رزدنت ايفل 5 اللي صدرت قبل خمس سنوات!!! هذا يطرح اكثر من سؤال؟ وميكامي ليس بالشخص اللي عودنا على ألعاب متوسطة تقنيا ، وأتفق تماما مع رأيك حول الأجحاف في المقارنة بين ذا اوردر و ذا ايفل ويذن واللي كانت في غير صائبة.

ماتفهمني غلط... انا أكثر شخص مايهتم في الأمور التقنية والعابي المفضلة لم تكن قدوة من هذه الناحية ، لكنه مجرد تساؤل عن مطور عظيم كان في كل مرة يقدم معايير جديدة في التقنية .
 
لاحظة شي , لمن تقترب من الجدران بتشوف سباستيان يحط يده على الجدار أوتوماتيك نفس ذا لاست اف اس :thumbsup:

 
http://www.up-00.com/

تأثير اطلاق النار على الزومبي جدا مجنونه , شوفوا كيف لمن تطلق على كتفه ينقلب جسمه الى الخلف بشكل رهيب @@
 
خليك واقعي ياحسين اللعبة تعاني مشاكل كثيرة تقنيا (هذا كلام من شخص يعتبر السيد ميكامي الأفضل كمطور العاب) ، المشاكل واضحة من التقطيع وعدم سلاسة في الصورة

القيمة الفنية لاغبار عليها ، اصوات الأعداء عند الحرق ، صوت تحرك سيباستيان وهو معلق ، الصوت المميز الذي تسمعه عندما تقترب من احد الأفخاخ ، الأضاءة والضلال ، الأرت ديزاين ، الموسيقى ونوتات البيانو ، الاستكشاف وحل الألغاز ، الأتموسفير ..كل هذه الأمور وأكثر قادرة تغطي على الأخطاء التقنية بقوة.. على الأقل بالنسبة لي

لكن تقنيا اللعبة تبدو اقل صقلا من رزدنت ايفل 5 اللي صدرت قبل خمس سنوات!!! هذا يطرح اكثر من سؤال؟ وميكامي ليس بالشخص اللي عودنا على ألعاب متوسطة تقنيا ، وأتفق تماما مع رأيك حول الأجحاف في المقارنة بين ذا اوردر و ذا ايفل ويذن واللي كانت في غير صائبة.

ماتفهمني غلط... انا أكثر شخص مايهتم في الأمور التقنية والعابي المفضلة لم تكن قدوة من هذه الناحية ، لكنه مجرد تساؤل عن مطور عظيم كان في كل مرة يقدم معايير جديدة في التقنية .

ياخي تقارن شركة خبيرة بتقنيات الالعاب بشركة لسة اول لعبة لها؟

انت تعرف ان مستوى اللعبة والجرافكس واصل للي تشوفه كذا بسبب ميكامي ولا هو المفروض يكون حاجة زي لعبة حق ابن بطوطة ..

طبعا نحن نبي كل شي يكون فكسد وممتاز بس لازم نقدر وضع الفريق .. الفريق محتاج خبرة واكتشاف حاجات جديدة ...
على عكس كابكوم الي خبرة فرق داخلة في مكان واحد .... لو فيه مشكلة برزدنت ايفل 5 .. جيبوا اي واحد من فريق ثاني وخليه يصلح المشكلة ..
 
و بالمناسبة، آخر شيء أتوقعه من لاعب مخضرم و قديم مثل محمد هو التشدق بلعبة مثل ذا أوردر، لكن الجرافيكس كثيراً ما يُعمي الأبصار عن حقيقة "فقر" اللعبة الشديد على صعيد الجيمبلاي "الأهم" و ما يحفظ قيمة اللعبة على مدى السنوات ( شوف جيرز اوف وور الان ؟؟ تقريباً و لا أحد بقي يعتبرها من روائع الجيل إلا القليلين مقارنة ببداياته )، اللاعب الخبير يقدر يميز نقاط القوة و الضعف سريعاً.

حسين انا اتفق معاك في كل الي قلته باستثناء نقطة واحدة فقط... ليش استشهدت بجيرز و انه ماحد صار يعتبرها من روائع الجيل؟

اصلاً مين ما يعتبرها من روائع الجيل الماضي الا شخص ينكر الحقيقة؟
انا تحديداً اتكلم عن الثلاثية حق كيليفي.

نادراً اشوف ثلاثية العاب تنزل بالكامل في جيل واحد و كل جزء من نفس المخرج و كل جزء يتقيّم 9 و فوق!
ايش تحتاج الثلاثية اكثر من كدة عشان تكون من روائع الجيل؟ مبيعات؟ لول اظن ما يحتاج نتكلم في مبيعات جيرز.

مادري بس احس انه خانك المثال الي استشهدت بيه لكن كلامك و فكرتك بشكل عام صائبة بقوة!

اجل ذا اوردر احسن من ذا ايڤل ويثين :unamused:
 
التعديل الأخير:
طيب حسين كلامه صحيح , جيرز اف وار ايش الشي المميز فيها الي بتخليني اتذكرها لسنوات قدام ؟ الوحوش والزعماء الي تصميمهم مكرر ؟ ولا الشخصيات الدببى ؟ ولا الجيم بلى الي عباره شوتنج وكوفر فقط طول اللعبه ؟

هذا وانا اعتبر نفسي اكبر عاشق لالعاب الاكشن العنيفه والدمويه , ولعبت الاول كانت اوكي وثوره في بداية الجيل , الجزء الثاني افضل من الاول لكن بعيوب تقنيه لصبح , الجزء الثالث ما كملت ربعه من الملل ! والجزء الاخير سويت له سكيب

حتى اتموسفيريها شي مكرر وموجود في اغلب الالعاب الحروب الفضائيه لول

الجزء الاول صنع ثوره ما بعد رزدنت ايفل4 , لكن السلسله نهائيا ما فيها لمسه فنيه عميقه تخليك تتعلق فيها لسنوات قدام , وفعلا اي خبير يقدر يميز هالحاجات زي ما ذكر حسين
 
خليك واقعي ياحسين اللعبة تعاني مشاكل كثيرة تقنيا (هذا كلام من شخص يعتبر السيد ميكامي الأفضل كمطور العاب) ، المشاكل واضحة من التقطيع وعدم سلاسة في الصورة

القيمة الفنية لاغبار عليها ، اصوات الأعداء عند الحرق ، صوت تحرك سيباستيان وهو معلق ، الصوت المميز الذي تسمعه عندما تقترب من احد الأفخاخ ، الأضاءة والضلال ، الأرت ديزاين ، الموسيقى ونوتات البيانو ، الاستكشاف وحل الألغاز ، الأتموسفير ..كل هذه الأمور وأكثر قادرة تغطي على الأخطاء التقنية بقوة.. على الأقل بالنسبة لي

لكن تقنيا اللعبة تبدو اقل صقلا من رزدنت ايفل 5 اللي صدرت قبل خمس سنوات!!! هذا يطرح اكثر من سؤال؟ وميكامي ليس بالشخص اللي عودنا على ألعاب متوسطة تقنيا ، وأتفق تماما مع رأيك حول الأجحاف في المقارنة بين ذا اوردر و ذا ايفل ويذن واللي كانت في غير صائبة.

ماتفهمني غلط... انا أكثر شخص مايهتم في الأمور التقنية والعابي المفضلة لم تكن قدوة من هذه الناحية ، لكنه مجرد تساؤل عن مطور عظيم كان في كل مرة يقدم معايير جديدة في التقنية .

كلمة مشاكل كثيرة هي مُبالغة هائلة في الواقع! تستطيع أن تقول "عيوب" فهناك فرق كبير بين العيوب و المشاكل، و مرة أخرى، عليك أن تأخذ كافة الظروف التي تحدثت عنها في ردي في الحسبان! هذه ليست لعبة من فريق كابكوم برودكشن استوديو رقم أربعة، بل هي لعبة من فريق تانجو.

و هل تظن بأن ريزدنت ايفل5 أيضاً وُلدت هكذا ؟ ريزدنت ايفل5 تستخدم محركاً تم تعديله بعد أن عمل مبرمجو كابكوم على أجهزة الـHD من خلاله بأكثر من لعبة، و بالتحديد لوست بلانيت و ديفل ماي كراي4، و بعد ذلك تم تنقيح المحرك مجدداً من أجل ريزدنت ايفل الخامسة. و مع ذلك، يُحسب على كابكوم أنها لم تستطع مجاراة الاستوديوهات الكبيرة الأخرى و فشلت في تطوير محركها أكثر من ذلك! بينما استمر الآخرون بالتطور و تقديم ألعاب متقدمة تقنياً مثل تومب رايدر، ظهرت ريزدنت ايفل6 بمستوى رسومي و تحريك محبطين.

عليك أن تنسى تماماً مسألة أن ميكامي قائد في الصناعة من ناحية تكنولوجية مع ايفل ويذن، اللعبة قادمة من فريق جديد كلياً و ليس كبير الحجم بالتأكيد، و هي أول لعبة لهم على أجهزة الـHD، و تصدر في نهاية الجيل "بعد" إصدار الأجهزة الجديدة بكل تقنياتها المرعبة، هذه اللعبة هي مُنتج يحمل بصمة شينجي ميكامي كمخرج ألعاب و مصمم من الطراز الأول قبل كل شيء.

حسين انا اتفق معاك في كل الي قلته باستثناء نقطة واحدة فقط... ليش استشهدت بجيرز و انه ماحد صار يعتبرها من روائع الجيل؟

لأنني أرى بأن مكانة اللعبة "تراجعت" لدى اللاعبين مع مرور الوقت و تطور الألعاب الأخرى تقنياً ( ميزة جيرز الرئيسية هي بداية الجيل )، مما جعل نواقصها كلعبة تظهر أكثر و أكثر مقارنة بالمنتجات الأخرى.
الآن أرى بأن أنشارتد/لاست اوف أس/متل جير4، بل و حتى ألعاب مثل تومب رايدر هي الأكثر تفضيلاً لدى جمهور اللاعبين من الجنرا هذا الجيل، و جميعها تُضاهي جيرز نجاحاً من ناحية تجارية على فكرة، تنقص أو تزيد قليلاً.

على أية حال، الفكرة كانت تتلخص في شرح مزايا اللعب، و ما الذي يجعل لعبة تتفوق فعلاً على الأخرى و تبقى في الذاكرة لسنوات و سنوات، و ما الذي يجعل لعبة مبهرة بصرياً تتهاوى عند ظهور لعبة أخرى مبهرة رسومياً أكثر منها.
 
المفروض ما ننسى انه كذلك اول لعمل لريدي ات داون بالـ HD ، وحقيقة اول مشروع AAA ضخم لهم للكونسول..حتى لو كان لجيل اجهزة جديد، لكن استوديو اول مرة يمسك مشروع بهالحجم و"ببداية" الجيل اللي الفوارق مع الالعاب بخواتم الجيل اللي يسبقه ما تشكل ذاك الفارق الضخم (لنا بلاست اوف اس وبيوند تو سولز عبرة) وكمان على هاردوير ما عندهم خبرة سابقة فيه نهائيا، ما اشوف المقارنة غريبة او مش بمحلها..
العيوب التقنية واضحة وما قابلة للتغطية بايفل ويذ ان خاصة انهم شغالين على ميزانية مفتوحة وبيثسيدا لهم خبرة العمل المسبقة مع هالاجهزة ويقدروا يساعدوهم بأي وقت، لكن مجددا مش هذا السبب اللي يخلينا نضع ثقتنا الكاملة فيها من البداية، التفاصيل الدقيقة والصغيرة هي اللي تصنع الفارق بمثل هالالعاب واللي يبدع فيها ميكامي عادة، ومش الشكليات والتقنيات الجبروتية.، بس لسة رغم كل هذا انحبطت من انتقاد عمر اللاذع لها
 
التعديل الأخير:
http://www.up-00.com/

تأثير اطلاق النار على الزومبي جدا مجنونه , شوفوا كيف لمن تطلق على كتفه ينقلب جسمه الى الخلف بشكل رهيب @@

السلاح له حس.
هههه هذي ممكن أكثر شغلة إجابية شفتها باللعبة :::grin::: ( يقهرني صاحب الفيديو يوم أخطء هنا )
(جيفات قديمة )
2rk8j.gif

قاعد يمسك مكان الضربة. ( نفس رز4 )

cj7ocYH.gif


مايقهرني بالألعاب الا اللي يركزلي بديث أنميشن وبس. لكن هنا ميت ولا مو ميت .. كل طلقة لها حس.
لو اللعبة فيها ملتي بلاير .. أو مركزة على الرشاشات.. مدري ليه بس وقتها حاس كلش بيخرب :joy: ( أتكلم عن الجن-بلاي )


dgWboRl.gif

الفزكس الفزكس @@ ( والدم يوصخ الأرض .. ههه تذكرت رزدنت 4 مجدداً, اللعبة النظيفة xD >> الزومبي والدم اللي يسيح ... هد شوتس أو غيره كله يتبخر على طول, ليبقي الماب نظيف لعيونكم @@ .. طبعاً اكيد الأجهزة وقتها السبب. لكن هالشغلة خلتني أنسى انه منظر اللعبة واللي فيه من .. xD وصح, أتوقع رز5و6 نفس الشي.) فيه معلومة حلوة بس ماشفتها لسا, اذا فيه اثنين وطخيت واحد منهم الدم اللي بيطير ذا (غير البيئة) بيلصق بصاحبه كمان :thumbsup:


tumblr_mw38btp7po1sq2xoeo5_500.gif

مش لاقي لكن في ديمو E3 فوق .. عجبني اللي يلعب قام يطخ الزمبي على رجوله ليطيحه على الأرض .. وبعدها على السريع قام يحرقه بالكبريت 😱k_hand:

جرافك اللعبة شكله أكثر من ممتاز بنظري .. لكن فيه حاجات ثانية يبيلها شغل.
 
المفروض ما ننسى انه كذلك اول لعمل لريدي ات داون بالـ HD ، وحقيقة اول مشروع AAA ضخم لهم للكونسول..حتى لو كان لجيل اجهزة جديد، لكن استوديو اول مرة يمسك مشروع بهالحجم و"ببداية" الجيل اللي الفوارق مع الالعاب بخواتم الجيل اللي يسبقه ما تشكل ذاك الفارق الضخم (لنا بلاست اوف اس وبيوند تو سولز عبرة) وكمان على هاردوير ما عندهم خبرة سابقة فيه نهائيا، ما اشوف المقارنة غريبة او مش بمحلها..

بل هي مقارنة مش بمحلها نهائياً، و لا مكان لها من الإعراب! هل تعرف ما هو مقدار الدعم الذي توفره سوني للفريق ؟؟ هذه لعبة طرف أول مبنية خصيصاً لاستعراض قدرات الجيل الجديد، مقارنتها مع لعبة مبنية لجيل أقدم هي مقارنة عشوائية مستحيلة من ناحية تقنية و ليس لها أي معنى ! هل المطلوب من ميكامي أن يصنع لعبة بلاي ستيشن3 تتفوق مظهراً على لعبة بلاي ستيشن4 حصرية من الطرف الأول ؟؟؟ المنطق يشتكي يا اخوان!

انهم شغالين على ميزانية مفتوحة

لا يوجد شيء في الحياة اسمه ميزانية مفتوحة.

وبيثسيدا لهم خبرة العمل المسبقة مع هالاجهزة ويقدروا يساعدوهم بأي وقت

و على أي أساس يحصل هذا الأمر ؟! اللعبة من تطوير فريق تانجو، بيثسدا ساعدتهم already بتوفير محرك ID من أجل اللعبة و تعديله حتى يتناسب مع توجهها، لكنها أكيد لن تُبرمجها عنهم!!

عندما تضع في ذهنك كونها لعبة جيل أول لأجهزة الـHD و من فريق جديد كلياً، ستُدرك كم تبدو جيدة لظروف صنعها، لا تُقارنها بألعاب تتمتع بظروف أفضل كثيراً
قارنها حتى ببايونيتا الأولى المحبوبة من الجميع و ستجد أنها أفضل تقنياً منها ! ( ليس في الأنميشن، إنما في التفاصيل و الإضاءة و التكستشرز ).

هذه اللعبة لا و لم و لن تكون استعراضاً تقنياً حتى و إن ارتبط اسمها بشينجي ميكامي، لكن ما تقدمه من أفكار و جيمبلاي و أجواء مرعبة ما سيجعلها تجربة أكثر تميزاً من غيرها.

فكر فيها كما يحصل في السينما أحياناً عندما يقوم أحد المخرجين بالعمل على فيلم ضخم إنتاجياً، و من ثم يتفرغ لإنتاج فيلم فني بميزانية أقل لاستعراض قدراته الإخراجية و توصيل رسالة إلى المُشاهدين، هذا هو الحال تماماً مع إيفل ويذن.
 
السلاح له حس.
هههه هذي ممكن أكثر شغلة إجابية شفتها باللعبة :::grin::: ( يقهرني صاحب الفيديو يوم أخطء هنا )
(جيفات قديمة )
2rk8j.gif

قاعد يمسك مكان الضربة. ( نفس رز4 )

cj7ocYH.gif


مايقهرني بالألعاب الا اللي يركزلي بديث أنميشن وبس. لكن هنا ميت ولا مو ميت .. كل طلقة لها حس.
لو اللعبة فيها ملتي بلاير .. أو مركزة على الرشاشات.. مدري ليه بس وقتها حاس كلش بيخرب :joy: ( أتكلم عن الجن-بلاي )


dgWboRl.gif

الفزكس الفزكس @@ ( والدم يوصخ الأرض .. ههه تذكرت رزدنت 4 مجدداً, اللعبة النظيفة xD >> الزومبي والدم اللي يسيح ... هد شوتس أو غيره كله يتبخر على طول, ليبقي الماب نظيف لعيونكم @@ .. طبعاً اكيد الأجهزة وقتها السبب. لكن هالشغلة خلتني أنسى انه منظر اللعبة واللي فيه من .. xD وصح, أتوقع رز5و6 نفس الشي.) فيه معلومة حلوة بس ماشفتها لسا, اذا فيه اثنين وطخيت واحد منهم الدم اللي بيطير ذا (غير البيئة) بيلصق بصاحبه كمان :thumbsup:


tumblr_mw38btp7po1sq2xoeo5_500.gif

مش لاقي لكن في ديمو E3 فوق .. عجبني اللي يلعب قام يطخ الزمبي على رجوله ليطيحه على الأرض .. وبعدها على السريع قام يحرقه بالكبريت 😱k_hand:

جرافك اللعبة شكله أكثر من ممتاز بنظري .. لكن فيه حاجات ثانية يبيلها شغل.

انت تخيل ان هذا الشي , بنسبه لبعض الناس عندهم ان ميكامي كان متمسك بالماضي ومب راضي يتطور من ايام رزدنت ايفل4 , لان حركات الزومبي وتأثرهم بالرصاص مشابه لرزدنت ايفل4 :/

يعني لازم الزومبي يطيح بأنميشن فيزيائي غير متوقع زي ما يسوون الغرب على شان نقول واااو كوول اللعبه متطوره تكنلوجين ؟

انا اشوف الي قاعد يقدمه ميكامي امتع بمليون مره من اي تطور تكنلوجي يذكر , انا اريد استمتع وانا أرمي الزومبي بالرصاص واشوف ردات فعلهم المتنوعه
الي عمله ميكامي هو انه تمسك بفلسفته القديمه وطورها للمرحله التاليه وهو الي انا كفان اريده تماما

1p29HHT.gif


شوف حتى أثار الرصاص تبق ظاهره على الزومبي

هذا غير الدماء المتطايره الي ما شفت لعبة فيديو جيمز احسن منها
 
اذا كان واحد مسؤول عن اللي صار بايفيل ويذن فهو نفسه ميكيامي

انسحابه من جيم بلاتنيوم اللي اعتبره الوريث

الروحي لاستديو كابكوم برودكشن 4 واللي

يضم اغلب كوادره وعباقرة جيل 2000

وتأسيس فريق صغير متواضع ليبدأ من الصفر

عمره التحزب والتقوقع بيفيد شئ تمنيته تعلم

من مخرج سايلنت هيل وفاجرانت ستوري

بدل مايغرق بتجربة ساكاجوتشي واوكاموتو
 
اذا كان واحد مسؤول عن اللي صار بايفيل ويذن فهو نفسه ميكيامي

انسحابه من جيم بلاتنيوم اللي اعتبره الوريث

الروحي لاستديو كابكوم برودكشن 4 واللي

يضم اغلب كوادره وعباقرة جيل 2000

وتأسيس فريق صغير متواضع ليبدأ من الصفر

عمره التحزب والتقوقع بيفيد شئ تمنيته تعلم

من مخرج سايلنت هيل وفاجرانت ستوري

بدل مايغرق بتجربة ساكاجوتشي واوكاموتو

ميكامي ما عمل هالشيء مش لأنه مغرور بنفسه أو أنه يريد يعمل لحاله ..
كل الي كان يريده الشغل الي تعلمه طول السنين يورثه لأجيال و أجيال
 
لأنني أرى بأن مكانة اللعبة "تراجعت" لدى اللاعبين مع مرور الوقت و تطور الألعاب الأخرى تقنياً ( ميزة جيرز الرئيسية هي بداية الجيل )، مما جعل نواقصها كلعبة تظهر أكثر و أكثر مقارنة بالمنتجات الأخرى.
ا.

"تراجعت" شي و كونها "ليست من روائع الجيل" شي اخر تماماً.

اذا استمرت سلسلة جيرز بنفس جودتها المعهودة ماكانت حتتراجع لاننا نعرف كيف توم ريدر تراجعت مكانتها عند الفانس لسنوات طويلة الين ما نزل الجزء الاخير من نشر سكوير ورجع مكانتها عند الفانس.

لكن هذا لا ينفي ابداً ان جيرز تركت بصمة للجيل السابع و تعتبر من روائعه.
 
التعديل الأخير:
اخ حسين

اول شي قبل ما اعلق بقولك ان لعبة ايفل ويذين اكثر لعبة انتظرها واكثر لعبة متحمس لها من بين كل الالعاب الجديدة
وكلي ثقة في ميكامي وابداعه ولمساته الفنية فيها واعرف ان فيها حاجات تمسح بذا اوردر البلاط مثل الاتموسفير وروح المغامرة والتنوع والاستمتاع بالقيم بلاي

ياحسين انا لما جبت عرض ذا اوردر وقارنته بايفل ويذين من باب التمني وهل التمني بفلوس !

انا كنت اتمنى اني اشوف لعبة رعب جديدة من ميكامي مستواها قوي بكل حاجة ومتقنة وشغلها دقيق مثل ماتعودت من سلاسل الالعاب اليابانية العريقة
ولما شفت ذا اوردر وكيف مستواها الجبار وانا بصراحة اشوفه سابق الاجيال اللي مضت بفارق واضح وكبير جدا بالمستوى التقني
قلت في نفسي هذا المستوى اللي احلم اشوفه بلعبة ميكامي المنتظرة حتى ماخطر على بالي هالتفاعل الحي بالانيميشن من قبل كاني اشوف تصوير فيديو لشخصية حقيقية
وعلى فكرة ذا اوردر الفريق اللي اشتغل عليها اول مرة يصمم لعبة من الصفر يعني ياحسين تقولي انك قابل بمستوى ايفل ويذين الحالي للاسباب اللي انت ذكرتها
وماتتمنى اشيء افضل لان فريق ميكامي غير قادر وماعنده الامكانية !! يعني هي المسألة اما انك يعجبك كل شيء تشوفه وماتتمنى حاجة افضل او انها ماتعجبك بالمرة !!
شيء اخر .. معقولة من ترك ميكامي كابكوم واحنا ننتظر منه الرجوع واتحافنا بالابداع وبالاخير يطلع لنا بهالمنتج اللي حتى مايقارع لعبة ريزدنت ايفل 3.5 تقنيا وجرافكسيا
على حسب اللي خلصوه منها وشفناه !! يعني ماحز في خاطرك ابدا انك تشوف عروض الالعاب الجديدة كلها ابداع وفن ومتطورة جدا بشكل يناسب الجيل الماضي والحاظر
واللعبة اللي تتمناها من الشخص اللي تنتظر ابداعه تطلع اقل جودة من الجيل السابق مو بس الحاظر في بعض الامور مثل الانيميشن وتفاعل الشخصية اللي كان ميكامي يتقنها !!
وهل التمني مبالغة !! لو قلت اني اتمنى هذا الشيء وهالشيء مش مستحيل وقابل للحصول فقط الظروف اللي تحده هل هذا يسمى مبالغة !! عجيب والله

انا ماقلت ان ايفل ويذين لعبة سيئة تقنيا لكنها اقل جودة بكثير حتى من الجيل السابق وهالشيء بحد ذاته يحز بالخاطر فما بالك بشيء كنت تنتظره سنوات ومتلهف له
وانا اعرف ان ذا اوردر وايفل ويذين كل لعبه منهم صارت بهالمستوى اللي شفناه لظروفها الخاصة وانت ذكرتهم وما قصرت وانا عارف هالامور وحاطها بالحسبان قبل ماتعلق

لكني اللي ابغى اوصله بهالمقارنة

اني الوم ميكامي انه ترك كابكوم بدون مبرر يستاهل ما دام هذي النتيجة اللي نشوفها ولا كان الحين ماحد يقدر يتفوه بكلمة غير الانبهار والتصفيق لابداعه
والومه ثانية لما صار مع بلاتينيوم جيمز فترة من الزمن وهذي الفرصة الثانية اللي فرط فيها حتى لو ماكان ضمن الفريق لكنه كان يقدر يستعين فيهم وينتج لعبة الحلم
اللي كنا نحلم فيها وننتظرها وانا ما احمل ميكامي فوق طاقته مثل ماتظن لكني اشوف هذي الغلطة اللي ارتكبها واحنا ضحيتها كقيمرز متعطشين لابداعه من 10 سنوات
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى