hussien-11
Senior Content Specialist
انا كنت اتمنى اني اشوف لعبة رعب جديدة من ميكامي مستواها قوي بكل حاجة ومتقنة وشغلها دقيق مثل ماتعودت من سلاسل الالعاب اليابانية العريقة
التمني مش بفلوس P: لكن التوقعات في هذه الفترة الزمنية ينبغي أن تكون محسوبة، نحن لسنا في عصر البلاي ستيشن2 عندما كانت تكفي ميزانية محدودة لجعل لعبة صغيرة مثل فاتل فريم تناطح أكبر الألعاب بجمال الرسوميات و واقعيتها، نحن في زمن تطوّر فيه ألعاب مثل جراند ثيفت أوتو الخامسة بميزانية تصل إلى ربع مليار دولار ! التفاوت أصبح جنونياً و العناوين الجديدة التي تتبناها الشركات ينبغي أن تحقق و تطبق شروط معينة حتى تحصل على ميزانية ضخمة و عملاقة و ألعاب رعب النجاة ليست أحدها بالتأكيد.
خلني أوضح لك قصة شينجي ميكامي و لا أعرف كيف تلومه و تترك اللوم الشركة سيئة الذكر التي تخلت عمن جعلها شركة أصلاً من أيام السوبر ننتندو، شينجي ميكامي في كابكوم ليس مجرد مطوّر بل هو الأستاذ و المعلم الكبير الذي تتلمذ تحت يديه عدد كبير من العباقرة من أمثال هيداكي كاميا و تتسويا مينامي و هيروشي شيباتا و شو تاكومي و اتسوشي إينابا، هو الرجل الذي رسم توجه الشركة بالكامل
فما الذي حصل ؟؟؟ الشركة حملت شينجي ميكامي مسؤولية تراجع سلسلة ريزدنت ايفل تجارياً بعد نقلها إلى الجيمكيوب و بالتالي تمت تنحية ميكامي من منصب مُنتج producer و فقد قوته و كلمته في الشركة ليُصبح مأموراً من تلامذته و يُكلّف بالعمل على براولر متواضعة مثل dog hand !! بغض النظر عن مستوى اللعبة و لكنها ليست مشروع يليق بشينجي ميكامي، باختصار الشركة لا تريد أن تطرده لتاريخه الحافل و أفضاله على الشركة، لكنها لا تريد أن تمنحه أي قوة و بالتالي عملت على "تطفيشه" بأسلوب معروف لدى الشركات و ذلك بأن تم تقزيمه كثيراً داخل كابكوم الشركة التي هو صنعها بنفسه أصلاً و جعلها على ما هي عليه، و لذلك رحيله كان أمراً طبيعياً جداً، أم تريده أن يقبع في الشركة و يعمل على ألعاب موبايل كما حصل بهيرويوكي إيتو في سكوير ؟
مشكلة شركات مثل سكوير و كابكوم أن إخفاقاً تجارياً واحداً يؤدي إلى تقييم العملية بشكل خاطىء و طرد الشخص الذي قد لا يتحمل المسؤولية بالضرورة فليس هناك شخص ينجح دائماً، لو كانت الشركة حريصة على جودة منتجاتها فإن نظرة واحدة إلى metacritic كفيلة لهم لمعرفة حجم شينجي ميكامي و أهميته.
شوف ننتندو مثلاً، زيلدا أوكرينا اوف تايم باعت 8-10 مليون نسخة، ويند ويكر هبطت كثيراً إلى 3-4 مليون نسخة بسبب تبني الرسوم الكرتونية بقرار من إيجي أونوما، ماذا فعلت ننتندو ؟ هل تم طرد مصمم عظيم مثل أونوما ؟ كلا بل تمت ترقيته ليصبح المنتج للسلسلة لاحقاً، و الرجل الأول فيها بعد مياموتو !! هذه هي الشركة التي تعرف كيف تقيم منتجاتها، و شتان شتاااااااان ما بين الاثنين.
ميكامي عمل لفترة مع استوديو بلاتنيوم جيمز بعقد أملاً في الحصول على فرصة لصناعة لعب رعب كما يهوى لكنه لم يجد شركة داخل اليابان تتبنى مشروعاً كهذا، حتى أتته الفرصة الذهبية مع بيثسدا التي تحولت إلى ناشر و أرادت الاستثمار و التوسع في سوق الكونسول، فقام بتأسيس فريق تانجو و العمل تحت لواء بيثسدا التي تُشكر صراحة على دعمها لميكامي و فريقه! منحته محرك Tech 5 الخاص بجون كارماك و قامت بتمويل اللعبة و نشرها كـ new ip "رغم" أن المشروع سيأتي متأخراً على نهاية الجيل..
قد لا يكون مشروع ايفل ويذن بالضخامة التي تنتظرها و تتوقعها من اسم مثل شينجي ميكامي و لكن لنتعلم شيئاً من درس ننتندو مع الوي و المستوى الأسطوري لماريو جالاكسي و زيلدا سكايورد سورد، المطوّر المبدع مبدع أينما وضعته و بأي ظرف يعمل به، اللعبة هي حجر أساس و عودة ميكامي إلى سوق ألعاب الفيديو بشكل حقيقي بعد طول غياب، لنأمل أن تتطور هذه اللعبة لاحقاً و تتحول إلى سلسلة تصدر على الأجهزة الجديدة بمستوً أفضل تقنياً لتقارع مثيلاتها، و إن كان هذا الكلام لا زال مبكراً، الآن علينا أن نستمتع باللعبة و فقط و ان شالله تكون على قدر التطلعات ::
: