سِراج
True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،
في حديثه مع مجلة Game Informer، صرّح ميازاكي قائلاً: "لعبة Bloodborne مميزة بالنسبة لي"، وأن هناك سببين رئيسيين وراء أهميتها البالغة بالنسبة له. أولهما أنها "ربما كانت أصعب دورة تطوير مررنا بها من منظور الاستوديو". ولا شك أن الخروج من تلك العملية الإبداعية المعقدة بأعلى مستوى من الإشادة النقدية التي حظى بها FromSoftware على الإطلاق (على الأقل حتى إصدار Elden Ring) يُعد إنجازاً عظيماً.
لكن ربما الأهم من ذلك، كما يقول ميازاكي، هو مدى "الأهمية الشخصية" للعبة Bloodborne بالنسبة له. يقول: "لقد أضفت الكثير من أفكاري الخاصة إلى هذه اللعبة، سواءً في القصة، بناء العالم، أو حتى آليات اللعبة وأنظمتها". ويزعم أن النتيجة هي أن Bloodborne "ربما تكون أقوى انعكاس لأسلوبي الخاص في تصميم الألعاب الذي يمكن للمرء تجربته".
في حديثه مع مجلة Game Informer، صرّح ميازاكي قائلاً: "لعبة Bloodborne مميزة بالنسبة لي"، وأن هناك سببين رئيسيين وراء أهميتها البالغة بالنسبة له. أولهما أنها "ربما كانت أصعب دورة تطوير مررنا بها من منظور الاستوديو". ولا شك أن الخروج من تلك العملية الإبداعية المعقدة بأعلى مستوى من الإشادة النقدية التي حظى بها FromSoftware على الإطلاق (على الأقل حتى إصدار Elden Ring) يُعد إنجازاً عظيماً.
لكن ربما الأهم من ذلك، كما يقول ميازاكي، هو مدى "الأهمية الشخصية" للعبة Bloodborne بالنسبة له. يقول: "لقد أضفت الكثير من أفكاري الخاصة إلى هذه اللعبة، سواءً في القصة، بناء العالم، أو حتى آليات اللعبة وأنظمتها". ويزعم أن النتيجة هي أن Bloodborne "ربما تكون أقوى انعكاس لأسلوبي الخاص في تصميم الألعاب الذي يمكن للمرء تجربته".
التعديل الأخير:
