hits counter

من هو فريق Capcom Division 1 الواقف خلف تطوير Resident Evil Code Veronica Remake ؟

يكفي ان بيتر فابيانو كان جزء منه
52457348861_6ddd06aa06_o_d.jpg
 
الأساس موجود، يمكن سيعاد توزيعه .. لكن اسمع هنا بعض القطع :

كلهم موسيقات نايمة و ما فيه شيء يقرب من الأصل و هذه مشكلتي مع الريميكات.

الحين القصر الاخير في كود فورونيكا هذا قصر سبنسر ؟ كيف يصير هالشي وهو انفجر في احداث ريميك١ ؟

المطور الياباني يحب يكرر نفسه لكن بطرق ملتوية.. نفس رايدن و بداية بيج شيل تحس انك ببداية شادو موسيس.. هنا نفس الشيء لازم يجيبوا احساس القصر خاصة مع وجود كريس و ويسكر.
 
ياريت نشوف من الشباب هنا بالمنتدى من الجمهور المخضرم بالسلسلة و أصحاب التجارب (و حتى اللي يبغى يشارك) و تشاركونا أفكاركم و إبداعاتكم

ممكن تكتبون على قائمة أمنياتكم/توقعاتكم/السلبيات اللي لازم تنحذف/الايجابيات اللي لازم تبقى؟

ايش هي الإضافات اللي ممكن تفيد الريميك ؟

تتمناها رعب صرف أم اكشن صرف ام مزيج بينهم ؟

ايش اللي ممكن يستفيده ريميك كود فيرونيكا من الأجزاء السابقة (السابع، الثامن، ريميكات الثاني والثالث والرابع) ؟

كيف تتوقع التوجه الفني باللعبة ؟

ماهو توقعك لعمر اللعبة؟ و هل بتكون دسمة كالرابع او معقولة كالثاني؟
 
الassets موجودة طبعا

31012-ingame-Resident-Evil-Code-Veronica.jpg

Screenshot-2024-05-29-21-04-29-55-0b2fce7a16bf2b728d6ffa28c8d60efb.jpg




HV5VIXiCkuNmqd-1T0rCL2cvTK0sQiBSaICM1IeutlQ_1920x1080_1x-0.jpg

resident-evil-village-house-beneviento-corridor.jpg



resident-evil-code-veronica-03.big.jpg

730px-RE7EOZ_-_Abandoned_Church_Progression_Pic_1.jpg


gameplay.jpg

tps-demo-1.png


Image27.jpg

LeonLab13.jpg

.................


320922-resident-evil-code-veronica-dreamcast-giant-insects-took-over-pa.jpg

maxresdefault.jpg

resident-evil-4-remake-screenshots-00029.jpg


هذا المكان بالتحديد لو أعادوا تصميم مرحلته .. و تكون الجثث المعلقة (الملتصقة بخيوط العناكب) و المزروع فيها بيض بأحشاءها

تكون مرحلة تعتمد على الSneaking مثل مواجهتك ضد الGarador بريميك الرابع، و تتجنب أن يمسكوك الزومبيز الملتصقين بالمنطقة وأي صوت ممكن يخلي الحشرات اللي بأحشائهم تنط على غفلة .. ويلزمك بالمرحلة انك تقطع ممرات و طريق بين الجثث و يمكن يكون عمل الولاعة مفيد هنا حتى تشتت انتباه الحشرات أو الزومبيز أثناء مرورك.
 
التعديل الأخير:
ياريت نشوف من الشباب هنا بالمنتدى من الجمهور المخضرم بالسلسلة و أصحاب التجارب (و حتى اللي يبغى يشارك) و تشاركونا أفكاركم و إبداعاتكم

ممكن تكتبون على قائمة أمنياتكم/توقعاتكم/السلبيات اللي لازم تنحذف/الايجابيات اللي لازم تبقى؟

ايش هي الإضافات اللي ممكن تفيد الريميك ؟

تتمناها رعب صرف أم اكشن صرف ام مزيج بينهم ؟

ايش اللي ممكن يستفيده ريميك كود فيرونيكا من الأجزاء السابقة (السابع، الثامن، ريميكات الثاني والثالث والرابع) ؟

كيف تتوقع التوجه الفني باللعبة ؟

ماهو توقعك لعمر اللعبة؟ و هل بتكون دسمة كالرابع او معقولة كالثاني؟
ابغى ستيف ينحذف بكبره ابغى الكامبين يكون كريس وكلير مع بعض او على الاقل يتنقل بينهم او زي كلاسيك كل واحد له كامبين.

التوجه الفني مافيه خوف عليه وريزي ٨ خير مثال واعترف فرونيكا مليانه مناطق بتطلع خارقة بالمحرك الجديد واكيد اتمناها رعب مثل ريميك ٢ وهذا اللي مفروض يصير بما ان الفريق الرئيسي هو اللي ماسكها.

عمر اللعبة بيكون اطول من الاصلي بتكون فيه إضافات وبيكون ايضا فيه حذف ( موب مناطق بس اعداء مثل الsnatcher )

يعني للأمانة ابغاها ريميك ٢ بس بصبغة كود فرونيكا.
 
ابغى ستيف ينحذف بكبره ابغى الكامبين يكون كريس وكلير مع بعض او على الاقل يتنقل بينهم او زي كلاسيك كل واحد له كامبين.

كابكوم تقدر تحول ستيف من شخصية مكروهة و غثيثة (في نظر اغلب فانز ريزي) الى شخصية مهمة و محبوبة (المادة الأصلية تسمح بهذا خصوصا قصته و ماضيه)

و اتفق انه يلزمه ريبوت لشكله تماما مثل كارلوس

Resident-Evil-3-Remake-Carlos-Gameplay-Kills-Progression-And-Momentum.jpg


عمر اللعبة بيكون اطول من الاصلي بتكون فيه إضافات وبيكون ايضا فيه حذف ( موب مناطق بس اعداء مثل الsnatcher

سناتشر مرة واحدة؟!! سناتشر ممكن تطلع منه مواجهات ايقونية (تهرب من سلالم القصر و هو بيلحقك عن طريق ذراعه من دور لدور بسرعة)

يعني للأمانة ابغاها ريميك ٢ بس بصبغة كود فرونيكا.

أتمناها تاخذ من كل مميزات العاب كابكوم السابقة (RE 2 و 3 و 4)
 
أتمناها تاخذ من كل مميزات العاب كابكوم السابقة (RE 2 و 3 و 4)
الشخصيات بتكون OP لحظتها وبيروح عنصر الرعب
سناتشر مرة واحدة؟!! سناتشر ممكن تطلع منه مواجهات ايقونية (تهرب من سلالم القصر و هو بيلحقك عن طريق ذراعه من دور لدور بسرعة)
لانه كان عدو غير مرعب للأمانة وطالع غبي يغيرون تصميمه يخلونه اشنع افضل …. كانت فيه ابتكارية كيف يقدر يتنقل بس مدري ابدا ماستمتعت بمواجهته
كابكوم تقدر تحول ستيف من شخصية مكروهة و غثيثة (في نظر اغلب فانز ريزي) الى شخصية مهمة و محبوبة (المادة الأصلية تسمح بهذا خصوصا قصته و ماضيه)

و اتفق انه يلزمه ريبوت لشكله تماما مثل كارلوس
ممكن
 
الشخصيات بتكون OP لحظتها وبيروح عنصر الرعب

مميزات الجيمبلاي والميكانيكيات .. حتى ميكاميكية RE4 remake ممتازة جدا و بيرفكت وليس بالضرورة تقدم فقط بلعبة أكشن .. تقدر بسهولة تبني لعبة رعب ممتازة على هذه الميكانيكيه

لانه كان عدو غير مرعب للأمانة وطالع غبي يغيرون تصميمه يخلونه اشنع افضل …. كانت فيه ابتكارية كيف يقدر يتنقل بس مدري ابدا ماستمتعت بمواجهته

اعادة تصور لتصميمه و لخطورته .. Div1 عمل اعادة تصور لبوس فايت بكبرها (رامون سالازار) فما بالك بعدو عادي (ممكن يحلوه لmini boss ممتاز)
 
كابكوم تقدر تحول ستيف من شخصية مكروهة و غثيثة

الي اعرفه انه مكروه بسبب مؤدي صوته او أنا غلطان؟ شخصيته و قصته و ماضيه و نهايته ما فيه شيء تكرهه! بالعكس هو و ديلن من داينو كرايسس 2 كانوا اولى محاولات قصصية من كابكوم.

و اتفق انه يلزمه ريبوت لشكله تماما مثل كارلوس

يعني ستيف بشنب و لحية (&)؟ خلنا على ستيف تايتنك اصرف ::laugh:: صدقني الي لعب كود فيرونيكا على دريم كاست بوقتها ( سنة 2000 ) مستحيل يكره ستيف او أي شيء بقصة CV.. اغلب الي كرهوه تحصلهم لعبوها متأخر على PS4.
 
الي اعرفه انه مكروه بسبب مؤدي صوته او أنا غلطان؟ شخصيته و قصته و ماضيه و نهايته ما فيه شيء تكرهه! بالعكس هو و ديلن من داينو كرايسس 2 كانوا اولى محاولات قصصية من كابكوم

مؤدي صوته لكنته كندية لشخصية المفروض أمريكية !!

ماضي ستيف حتى بمعايير اليوم جيدة .. خلفية الشخصية ممتازة دراميا، فتخيل مع الريميك و تطوير كتابة الشخصية بالمعايير الحالية كيف بتكون

الإنطلاق من عقدته النفسية : "رفضه الإعتماد على أي شخص لان كل من عرفهم في حياته خذلوه .. وصار يفضل التخلي عنهم قبل ان يتخلوا عنه" .

يعني ستيف بشنب و لحية (&)؟ خلنا على ستيف تايتنك اصرف ::laugh:: صدقني الي لعب كود فيرونيكا على دريم كاست بوقتها ( سنة 2000 ) مستحيل يكره ستيف او أي شيء بقصة CV.. اغلب الي كرهوه تحصلهم لعبوها متأخر على PS4.

أنا بأمانة من محبي الشخصية (ولازلت للآن)، و معك حق .. اللي لعبها سنة 2000 مع زوبعة تايتانيك و جاك و روز فغالبا احب الشخصية

لكن صدقني ستيف حاليا محتاج ريميك لشكله و لشخصيته .. ما بعرف ايش ممكن يكون الشكل المناسب له، لكن اعتقد سيكون اختيار موفق من كابكوم مثل ما حصل مع كارلوس و لويس و آشلي
 
لكن صدقني ستيف حاليا محتاج ريميك لشكله و لشخصيته .. ما بعرف ايش ممكن يكون الشكل المناسب له، لكن اعتقد سيكون اختيار موفق من كابكوم مثل ما حصل مع كارلوس و لويس و آشلي

اكيد محتاج بالنهاية هو ريميك لكن نسيت اقول ستيف ظل محور نقاشات و نظريات لحد RE6 اتذكر! كانوا كثير ينتظرون عودته بعد جملة ويسكر بنهاية CV.
 
نسيت اقول ستيف ظل محور نقاشات و نظريات لحد RE6 اتذكر! كانوا كثير ينتظرون عودته بعد جملة ويسكر بنهاية CV.

أنا كنت على مقدمة اللي كانوا ينتظرون عودته (او ظهوره)

ب Resident Evil 3.5
ب Resident Evil 5

لكن بعد الجزء الخامس رميت الفوطة و يأست تماما و ما عدت متوقع من السلسلة أي شيء (بعد الجزء الخامس)
 
  • هاها
التفاعلات: dro
ريميك٢ بذات بدون ألحان القديمه ضاع نص سحر اللعبه ، حرفيا ريميك٢ ما ختمتها بالالحان الريميك نفسه الا مره وحدها وبعدها كل تختيماتي بألالحان القديمه الاسطوريه ، حرام تدخل مركز الشرطه وما تسمع هاللحن


هاللحن لحاله هو بمثابة الضربة القاضية في اعماق نوستالجيا التسعينات بلا منازع
حاله حال الانترو لبليستشن 1

 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
ممكن تكتبون على قائمة أمنياتكم/توقعاتكم/السلبيات اللي لازم تنحذف/الايجابيات اللي لازم تبقى؟

اهم شي لا يحطون نظام المطارد لأنهم مصخوها .... مو معقولة على مدار ٤ أو ٥ أجزاء متتالية يحطوا له وحش يطاردك (حتى ريميك الرابع كان فيه جزئية المطارد بس كانت قصيرة)




ايش هي الإضافات اللي ممكن تفيد الريميك ؟

يضيفون نظام دفاعي/ هجومي مشابه للي شفناه في الريميكات الأخيرة بس مافي شي معين في بالي حاليا

من الناحية القصصية يقدروا يحطوا بعض التفاصيل و اللقطات المتعلقة بماضي عائلة أشفورد


تتمناها رعب صرف أم اكشن صرف ام مزيج بينهم ؟

لو تطلع مثل ريميك الثاني فهذا أمر كاف لي


ايش اللي ممكن يستفيده ريميك كود فيرونيكا من الأجزاء السابقة (السابع، الثامن، ريميكات الثاني والثالث والرابع) ؟

مثل ما ذكرت يضيفون نظام دفاعي مشابه للريميكات


كيف تتوقع التوجه الفني باللعبة ؟

لا أتوقع الكثير ربما شي مشابه لتوجه ريزي ٤ ريميك


ماهو توقعك لعمر اللعبة؟ و هل بتكون دسمة كالرابع او معقولة كالثاني؟

أتوقع أن تكون أطول من الثاني بقليل وأقصر من الرابع
 
اتمنى وكل الرجاء ان مايحطون شي اسمه نظام الملاحقة
لان خلاص صار الوضع Cringe

لعبة كودفيرونيكا لعبة تحفة لا تتكرر وكان عيبها الليفل ديزاين كان flat وناقص
ولكن كقصة واتموسفير والاماكن عجيبة والقتالات لا تتكرر مع البوسس
 
ياريت نشوف من الشباب هنا بالمنتدى من الجمهور المخضرم بالسلسلة و أصحاب التجارب (و حتى اللي يبغى يشارك) و تشاركونا أفكاركم و إبداعاتكم

ممكن تكتبون على قائمة أمنياتكم/توقعاتكم/السلبيات اللي لازم تنحذف/الايجابيات اللي لازم تبقى؟

ايش هي الإضافات اللي ممكن تفيد الريميك ؟

تتمناها رعب صرف أم اكشن صرف ام مزيج بينهم ؟

ايش اللي ممكن يستفيده ريميك كود فيرونيكا من الأجزاء السابقة (السابع، الثامن، ريميكات الثاني والثالث والرابع) ؟

كيف تتوقع التوجه الفني باللعبة ؟

ماهو توقعك لعمر اللعبة؟ و هل بتكون دسمة كالرابع او معقولة كالثاني؟


آخر مره لعبت فيها كودفيرونيكا كانت منتصف 2020 .. الامور الي اتمناها:

- الاهتمام بالتفاصيل والتوجه الفني لان الخلفيات الثري دي ماعمرت أبدا بل وأغلب الاماكن كانت ممسوحه وفاضيه .. وهالشي متأكد منه ومو خايف أبدا عليه.
- الباك تراكينج والمشوره انا أحبها وأستمتع فيها .. لكن مع كودفيرونيكا حرفيا في يعض المشاوير ماكان لها داعي وكنت ترجع من أول الخريطه لي آخرها .. اتمنى هالشي يتعدل ويبقى موجود الباكتراكينج لكن مع اتقان هالشي.
- انا على عدد ختماتي لكودفيرونيكا ولا مره وقعت في موضوع اني أعلق بسبب نفاذ الذخيرة لكن كنت أقرا وأعرف اشخاص اضطروا يعيدون اللعبة من البداية بسبب هالشي! متأكد مليون بالمية ان هالشي ماراح يكون موجود بالريميك لكن طرا على بالي وحبيت اذكره.
- أجواء ووتيرة كودفيرونيكا مايله الى الأول والثاني فأغلب الظن راح تكون أقرب لريميك ريزدنت ايفل 2 وكلير عمرها ماكانت القوية نفس جيل/كريس ثم لحقهم ليون .. فسوالف التفادي الي كانت تسويه جيل بالثالث/ريميك 3 او حركات ليون بالرابع او قوة كريس بالخامس صعب على كلير.
- طول كودفيرونيكا مناسب جدا ما أبيهم يحذفون اي مناطق ولو يبون يتوسعون مو مشكله لكن أبدا مانبي قصقصه واتوقع خلاص وصلت المعلومة لكابكوم بخصوص القصقصه.
- مأبيهم يعتمدون على الظلام لو في ظلام نبي في أماكن محدوده لكن مانبي وقت طويل نكون ماسكين الفلاش لايت.
- شعور العزله في كودفيرونيكا كان خيالي أتمنى وبقوه الحفاظ على هالشي.
- دور ستيف لما يكون قابل للعب أتمنى يعطونه وقت أطول لان فتره اللعب فيه كانت قصيره جدا.

هذا الي في بالي حاليا.

تعديل: انا مع الشباب أعتقد خلاص اكتفينا من الوحش المطارد.
 


في الدقيقه ٢٥:٤٥

كلامه اثار اهتمامي ، يقول كابكوم عندها استديو جديد k2 هدفه يساعد في عملية التطوير ، نفس هالاستديو هو الي ساعد m2 في تطوير اضافة ايدا

تذكرون الاشاعات ان كود فورونيكا قيد التطوير من استديو m2 ؟ يمكن الي بصير فيها نفس الي صار مع ريميك٤

M2 و k2 بطوروا اول سنتين من كود فورونيكا وبعدها div1 بتستلم المشروع بعد ما يخلصوا من ريميك٤

هذا يعني لو صدق كلامه ان الريميك القادم كود فورونيكا وبتنزل في ٢٠٢٥ ، أما زيرو بتكون قيد التطوير في المراحل الاوليه من تطوير استديو m2
 
- الاهتمام بالتفاصيل والتوجه الفني لان الخلفيات الثري دي ماعمرت أبدا بل وأغلب الاماكن كانت ممسوحه وفاضيه .. وهالشي متأكد منه ومو خايف أبدا عليه.

محرك RE engine موجود و بنسخته الجديدة (اللعبة غالبا و أكيد قيد التطوير عليه) .. فالتفاصيل ستكون أفضل حتى من اللي شفناه بالثامن و الرابع ريميك (خصوصا انها حصرية للجيل الحالي)

شيء آخر حبيت أضيفه .. احنا محظوظين جدا.. جدا جدا بتوقيت تطوير ريميك كود فيرونيكا

هو قاعد يتطور و كابكوم بأفضل وأزهى حالاتها اقتصاديا/ماديا .. يعني الصرف على المشروع سيكون بسخاء والميزانية المرصودة ستكون ممتازة لمشروع AAA

احنا في فترة اسم كابكوم صار عنوان للجودة + اسم رزدنت ايف بيبيع 10+ بالراحة مهما كانت تقييماته (رزدنت ايفل 3 ريميك تقييماته متوسطة و باع بشكل مذهل) .. فتخيل لو شدوا حيلهم مع كود فيرونيكا و قدموا لعبة للتاريخ مثلا كيف بيكون الوضع ؟

وبالمناسبة هم أكيد عارفين هالشيء.

- الباك تراكينج والمشوره انا أحبها وأستمتع فيها .. لكن مع كودفيرونيكا حرفيا في يعض المشاوير ماكان لها داعي وكنت ترجع من أول الخريطه لي آخرها .. اتمنى هالشي يتعدل ويبقى موجود الباكتراكينج لكن مع اتقان هالشي.

أنا أتوقع البيسينج في اللعبة يكون مزيج من RE4 ريميك و بين RE2 ريميك .. بمعنى انه بتكون مناطق فيها مشاوير و استكشاف مثل مركز الشرطة (بالريميك)، و مناطق أخرى تتقدمها A to B to C و هكذا مثل الرابع ريميك .. أساس كود فيرونيكا يسمح بهذا النموذج

عندي توقع يمكن شاطح شوي و ممكن يصير .. مرحلة السجن بكود فيرونيكا بتكون مرحلة أو منطقة محاصرة و بتحاول تهرب منها وتستجمع أدوات/موارد حتى تهرب منها (بتكون منطقة مثل نموذج تصميم المرحلة بالمستشفى بريميك 3) منطقة استكشاف ضخمة و محاصرة بالزومبيز وفيها مساجين (منهم ستيف)، و هناك هجوم خارجي على الجزيرة بنفس الوقت (نفس ما حصل بالأصلي)

maxresdefault.jpg


أيضا مناطق التعذيب (المعتقل والمحرقة) ستكون جزء من مرحلة السجن ولن تعود لها كباكتراكنج بمرحلة متقدمة، ستكون فرصة لإعطاء لمحة و تقديم مشوق للمجنون اللي قاعد يستمتمع بتعذيب المساجين (الفرد اشفورد).

المناطق التالية (بعد الخروج من السجن) ستكون بنفس تصميم ريميك الرابع A to B (خطية مفتوحة)

بداية من هنا : (خارج بوابة السجن)

Screenshot-2024-05-30-11-15-34-38-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


مرورا ب

Screenshot-2024-05-30-11-15-53-72-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


ستكون هذه المراحل ممرات طويلة مشابهة للطرقات والممرات هنا :

6xpgfl.gif

RE4_Ch1_3.jpg


لحد الوصول لقصر الآشفورد

maxresdefault.jpg

c049f0673a32d4b02017aaeef5379f03.jpg


و ستتحول اللعبة لنموذج الإستكشاف والذهاب والإياب مثل قلعة ديمتريسكو أو مركز الشرطة بقصر الآشفورد

و سيستمر الأمر هكذا .. مناطق استكشاف مغلقة و بعدها مناطق خطية

اللعبة أعتقد انها ستكون بضخامة Re4 والا لما امسكها Division 1 أساسا!
 
اهم شي لا يحطون نظام المطارد لأنهم مصخوها .... مو معقولة على مدار ٤ أو ٥ أجزاء متتالية يحطوا له وحش يطاردك (حتى ريميك الرابع كان فيه جزئية المطارد بس كانت قصيرة)

نظام المطارد أصبح تقليد أصيل بالسلسلة

جاك بالسابع
الMr X بالثاني
النيمسس بالثالث
ليدي ديمتريسكو بالثامن

حتى كاهن القرية كان مطارد بالرابع ريميك على خفيف

أنا أرشح واحد من هؤلاء المطاردين ب كود فيرونيكا:

Tyrant T-078

1660609449_683_Chaque-tyran-de-la-serie-Resident-Evil-classe.jpg


Alexia Ashford Type 1

maxresdefault.jpg



(Alexander Ashford (Nosferatu

nosferatu.png



أنا أرشح مطاردين .. اليكسيا ممكن تكون خيار مطارد ممتاز بداخل نسخة قصر سبينسر

و نوسفيراتو ممكن يكون أيضا خيار موفق لكسر رتابة القاعدة العسكرية بالقارة القطبية
 
والله عبدالله وربيع ما ابغى احبطكم بس تاكدو ان ريزي ٩ وزيرو ويمكن حتى ١ ريميك كلهم قبل كود فرانيكا وبذات اول ثنتين ومتاكد ريزي ٩ هي اول وحدة الا اذا حصل تغير وصار تبديل ما بينها وبين زيرو واستبعد هالشي بنسبة كبيرة

كود فرانيكا في الغالب مطول كثير بسبب الحجم والمحتوى وبيحتاجو وقت طويل حتى يخلصو كل شي وتصير الامور طيبة من ناحية الصقل غير ان يحتاج تسويق محترم واتوقع كابكوم مابترحم الفريق اذا ما جاب نتائج تجارية طيبة في الغالب هي لعبة نكست جين وكروس جين
 
والله عبدالله وربيع ما ابغى احبطكم بس تاكدو ان ريزي ٩ وزيرو ويمكن حتى ١ ريميك كلهم قبل كود فرانيكا وبذات اول ثنتين ومتاكد ريزي ٩ هي اول وحدة الا اذا حصل تغير وصار تبديل ما بينها وبين زيرو واستبعد هالشي بنسبة كبيرة

كود فرانيكا في الغالب مطول كثير بسبب الحجم والمحتوى وبيحتاجو وقت طويل حتى يخلصو كل شي وتصير الامور طيبة من ناحية الصقل غير ان يحتاج تسويق محترم واتوقع كابكوم مابترحم الفريق اذا ما جاب نتائج تجارية طيبة في الغالب هي لعبة نكست جين وكروس جين

لا بالعكس حبيبي ما في اي احباط .. أنا كنت قلت من الأول اننا ما نتوقع كودفيرونيكا يتم اعلانها رسميا قبل 2026/2025

الضوء الأخضر لتطويرها كان ب2022، و خلينا نقول الإصدار بيكون أواخر 2026 او ربيع 2027 نظرا لضخامة محتواها و أهمية الفريق الواقف خلفها (يعني نفس مدة تطوير ريميك الرابع)
 
لا بالعكس حبيبي ما في اي احباط .. أنا كنت قلت من الأول اننا ما نتوقع كودفيرونيكا يتم اعلانها رسميا قبل 2026/2025

الضوء الأخضر لتطويرها كان ب2022، و خلينا نقول الإصدار بيكون أواخر 2026 او ربيع 2027 نظرا لضخامة محتواها و أهمية الفريق الواقف خلفها (يعني نفس مدة تطوير ريميك الرابع)

اواخر مستحيل كابكوم طول عمرها تحب الربع الاول

وعموما بشطح شوي اذا تسمح عندي توقع ان في اداريين في كابكوم ضد مشروع كود فرانيكا ريميك لانه مو امن تماما لكن تم عمله بضغط داخلي مشترك بين المطورين والاعبين وفي ادارين شافوها فرصة كويسة لانتهاز الفرصة وعمل ريميك وسط قوة وجبروت الاسم واتوقع ذا بيشكل ضغط على المطورين ان في تيارين عليهم
 
اواخر مستحيل كابكوم طول عمرها تحب الربع الاول

وعموما بشطح شوي اذا تسمح عندي توقع ان في اداريين في كابكوم ضد مشروع كود فرانيكا ريميك لانه مو امن تماما لكن تم عمله بضغط داخلي مشترك بين المطورين والاعبين وفي ادارين شافوها فرصة كويسة لانتهاز الفرصة وعمل ريميك وسط قوة وجبروت الاسم واتوقع ذا بيشكل ضغط على المطورين ان في تيارين عليهم

لا ما أعتقد هالشي أبدا .. الأمور ما بتمشي كذا

هناك هيئات مختصة بداخل الشركات تدرس كل صغيرة و كبيرة، و جمع البيانات والمعلومات حول المشروع و جس نبض السوق (بحملات تصويت و عبر تسريب اشاعات مكذوبة و مراقبة ردود الأفعال)، تقييم درجة المخاطرة الRisk واستعمال المنطق والإستدلال

طبعا ممكن يكون هناك عناصر داخل الشركة رافضين المشروع (كحال أي مشروع وليس بالضرورة كود فيرونيكا)، لكن بشكل العام الكلمة العليا تكون لنتيجة البيانات والدراسة وبيتداخل بينهم في أحيان عديدة حتى شوية حدس فني
 
تذكرون الاشاعات ان كود فورونيكا قيد التطوير من استديو m2 ؟ يمكن الي بصير فيها نفس الي صار مع ريميك٤

شفت الفيديو اللي تكلم فيه عن هاذي النقطة و مافي أي دليل على هذا الكلام لحد الآن فصعب نتوقع

M-two ب2022 غالبا كان شغال على محتوى اضافة Ada بعدها انتقل للعمل على ريميك زيرو .. و كود فيرونيكا بدأ تطويرها بوقت ما من 2022، فكيف اشتغل عليها M-two ؟؟

كودفيرونيكا كأساس، ماهي بالمشروع البسيط مثل رزدنت ايفل 3 ريميك مثلا ؟

ريميك 3 كان في أساسات موجودة من ريميك 2 .. لكن بكود فيرونيكا صحيح في assets ممكن يعاد تدويرها من الأجزاء الماضية، لكن في مناطق و بيئات عديدة ستبنى من الصفر .. السيتينج عملاق على الورق (جزيرة فيها منشئآت عديدة منوعة) يلزمها موارد و فريق كبير .. و هذا اللي حصل بالفعل.
 
اذا بتمنى شيء يصير بهالجزء كريميك

ابغى يبتعدون عن فكرة الظلام والكشاف على اساس يعززون الرعب
واللي يرحم امهم لايسوونها ويخربون جو اللعبة الاصلي
ترا بايخة وصجونا بها في 3 اجزاء السابع والثاني ريميك والرابع ريميك
 
ابغى يبتعدون عن فكرة الظلام والكشاف على اساس يعززون الرعب

هناك اماكن يا محمد غالبا ستكون مظلمة بالريميك، لأنها مظلمة بالأصلية أيضا

GCDE08-1.jpg

Image6.jpg


وارد جدا يبدلون الولاعة بالكشاف
 
هناك اماكن يا محمد غالبا ستكون مظلمة بالريميك، لأنها مظلمة بالأصلية أيضا

GCDE08-1.jpg

Image6.jpg


وارد جدا يبدلون الولاعة بالكشاف
الولاعة كونسبت مثير
اللعبة الاصلية كانت فيها فكرة أنه تمسك الرشاين باليدين وتطلق بجهتين مختلفة

يقدرون يتوسعون فيها بانك توظف اسلحة مختلفة بصغير بكل بيد أو الثقيلة باليدين (زي نسخة 4 ال VR)
بس الاماكن المظلمة تضحي بشيء مقابل روية أو تمشي اعمى بكل اسلحتك
 
الولاعة كونسبت مثير
اللعبة الاصلية كانت فيها فكرة أنه تمسك الرشاين باليدين وتطلق بجهتين مختلفة

يقدرون يتوسعون فيها بانك توظف اسلحة مختلفة بصغير بكل بيد أو الثقيلة باليدين (زي نسخة 4 ال VR)
بس الاماكن المظلمة تضحي بشيء مقابل روية أو تمشي اعمى بكل اسلحتك

أنا اتوقع انهم بيجربون انظمة لعب/مواجهات/مواقف تستغل إستخدام اليدين بشكل أعمق .. نقس الأمر بالنسبة للولاعة

هم غير مقيدين بجمهور وفي "راح ياكلهم" مثلا لو ما كانوا أوفياء للجزء الأصلي (مثل الرابع مثلا) .. الرابع أضافوا نظام الپيري، التحرك أثناء اطلاق النار (اللي هو ستاندرد من البديهيات صار) و السلام عليكم

كودفيرونيكا ممكن يسرحون بأنظمة لعب و يجربون براحتهم .. كما قلت هم غير مقيدين بجمهور متعصب للمادة الأصلية
 
عودة
أعلى