Just Human
True Gamer
كانت مفاجأة و أي مفاجأة صراحة .. الخبر أسعدني أكثر من تأكيد وجود كود فيرونيكا ريميك نفسه! .. توقعت يكون فريق M-two هو اللي ماسك المشروع (و مع انه فريق ممتاز جدا للأمانة) لكن فريق Division 1 فريق عظيم جدا و خبير، و أيضا هو فريق لا يمسك الا المشاريع الكبرى AAA
يعني هم أخذوا تطوير رزدنت ايفل كودفيرونيكا كتحدي لهم وارجاعها من غياهب جيل ال128 بت للجيل الحالي عن طريق REX engine.
الفريق تم تأسيسه قبل عملية إنتاج Resident Evil 7 Biohazard بهدف العمل بشكل رئيسي على العناوين الكبيرة AAA ذات الميزانية الكبيرة
هناك أربعة أقسام (القسم الرابع الأخير تم تأسيسه سنة 2019) جميعهم تحت قيادة المخضرم جون تاكيوشي، لكن Division 1 هو الأضخم والمتخصص بالعاب AAA .. الأقسام الأخرى Div2 و 3 و 4 تستطيع ان تدخل بمرحلة ما قبل الإنتاج أو تتولى العاب أخرى كبيرة مثل DMC أو Street Fighter
القيادات الفذة بالفريق :
كاواتا سان
كوشي ناكانيشي (اللي لابس ثوب)
والأسطورة صاحب الجملة الخالدة We do it (يوشياكي هيراباياشي)
والغني عن كل تعريف المبدع ياسوهيرو آنبو سان (مخرج ريميك 2 و 4)
و أخيرا المخضرم قائد الفريق و أحد أعضاء فريق Production Studio 4 الأصليين جون تاكيوشي
القطع الفنية التي خرجت من تحت هذا الفريق :
محرك RE engine خرج من سحر انامل توموفومي ايشيدا (أحد المبرمجين بDiv1)
العاب الفريق (الصدمة) و قوة الفريق القدرة على انجاز مشاريع متعددة بفترات قصيرة
Re7 و RE8
Resident Evil 2
Resident Evil 4 remake
العاب أغلبها ترشحت للGOTY
DMC 5
Dragon's Dogma
جون تاكيوشي يقول عن Division 1 :
"If we keep gradually increasing the size of our staff, I'm thinking that at some point maybe we might be able to handle four AAA titles at once."
طموح الفريق لا يتوقف عند حدود معينة .. فريق يتحدى نفسه بمشاريع مختلفة و ضخمة.
مشروع Div1 الAAA القادم هو Remake :
جميع العابهم متنوعة .. جميع العابهم شكلت فارق بالجيل الماضي/الحالي .. العابهم متقدمة تقنيا و فنيا
هل الفريق مميز فنيا حتى يستطيع تقديم ريميك كود فيرونيكا مميز فنيا؟
يكفينا اننا نشوف
احنا تقنيا/فنيا و عارفين مستواهم أصلا طيب، و موسيقيا اللي هي نقطة قوة كود فيرونيكا ؟
هو الأساس موجود، يمكن سيعاد توزيعه .. لكن اسمع هنا بعض القطع :