hits counter

من هو فريق Capcom Division 1 الواقف خلف تطوير Resident Evil Code Veronica Remake ؟

Just Human

True Gamer
DaVPFYLU8AEKxXw.jpg


كانت مفاجأة و أي مفاجأة صراحة .. الخبر أسعدني أكثر من تأكيد وجود كود فيرونيكا ريميك نفسه! .. توقعت يكون فريق M-two هو اللي ماسك المشروع (و مع انه فريق ممتاز جدا للأمانة) لكن فريق Division 1 فريق عظيم جدا و خبير، و أيضا هو فريق لا يمسك الا المشاريع الكبرى AAA

يعني هم أخذوا تطوير رزدنت ايفل كودفيرونيكا كتحدي لهم وارجاعها من غياهب جيل ال128 بت للجيل الحالي عن طريق REX engine.

الفريق تم تأسيسه قبل عملية إنتاج Resident Evil 7 Biohazard بهدف العمل بشكل رئيسي على العناوين الكبيرة AAA ذات الميزانية الكبيرة

هناك أربعة أقسام (القسم الرابع الأخير تم تأسيسه سنة 2019) جميعهم تحت قيادة المخضرم جون تاكيوشي، لكن Division 1 هو الأضخم والمتخصص بالعاب AAA .. الأقسام الأخرى Div2 و 3 و 4 تستطيع ان تدخل بمرحلة ما قبل الإنتاج أو تتولى العاب أخرى كبيرة مثل DMC أو Street Fighter

القيادات الفذة بالفريق :

كاواتا سان

masachika-kawata-lead-producer-Resident-Evil-7.jpg


كوشي ناكانيشي (اللي لابس ثوب)

img-2141_c9ut.jpg


والأسطورة صاحب الجملة الخالدة We do it (يوشياكي هيراباياشي)

the-rotting-corpse-resident-evil-2-lazy-7x683i1mlh.png


والغني عن كل تعريف المبدع ياسوهيرو آنبو سان (مخرج ريميك 2 و 4)

fd4adfe2-ab6e-11ed-b951-02420a000197.webp


و أخيرا المخضرم قائد الفريق و أحد أعضاء فريق Production Studio 4 الأصليين جون تاكيوشي

develop_mv01.png


القطع الفنية التي خرجت من تحت هذا الفريق :

محرك RE engine خرج من سحر انامل توموفومي ايشيدا (أحد المبرمجين بDiv1)

reengine_logo-HD-scaled.jpg


العاب الفريق (الصدمة) و قوة الفريق القدرة على انجاز مشاريع متعددة بفترات قصيرة

Re7 و RE8

Resident-Evil-Village-What-You-Need-to-Know-from-RE7-Before-Playing.jpg


Resident Evil 2

F605CBC006F6AE7B51FA369555CB08CFB70295EF

PRJIe1.gif


Resident Evil 4 remake

sddefault.jpg




العاب أغلبها ترشحت للGOTY

DMC 5

bm6L84pxiVa9-8tDYeXFIHj_7GNZqtAU73VZ0pO40o8nOav-yTC9Lyq14Ka1Wp9lAynsOCUE8cSVES3OG2HjyMpteESt1CmyPrvvc7vJHGTrgQwN13l-Io9U96bx3Cmh5_NRg0xf


Dragon's Dogma

Dragons-Dogma-2-Thief-Gameplay.gif


جون تاكيوشي يقول عن Division 1 :

"If we keep gradually increasing the size of our staff, I'm thinking that at some point maybe we might be able to handle four AAA titles at once."

طموح الفريق لا يتوقف عند حدود معينة .. فريق يتحدى نفسه بمشاريع مختلفة و ضخمة.

مشروع Div1 الAAA القادم هو Remake :

MV5BYjk0Yjg2MTYtNDk3YS00NjU4LWFkZDUtN2Y4ZGJjYjg0NTQ1XkEyXkFqcGdeQXVyMTA0MTM5NjI2._V1_.jpg


جميع العابهم متنوعة .. جميع العابهم شكلت فارق بالجيل الماضي/الحالي .. العابهم متقدمة تقنيا و فنيا

هل الفريق مميز فنيا حتى يستطيع تقديم ريميك كود فيرونيكا مميز فنيا؟

يكفينا اننا نشوف

Resident-Evil-8-Village-Boss-Level-4.jpg

castle_img01.jpg

Resident-Evil-4_20230323000027-1-scaled.jpg

photo_2023-03-30_11-44-06.jpg

RE4_Ch7_1.jpg

Resident_Evil_2_Police_Station_1_1__0082_Layer_2.jpg

resident_evil_7_screens_4.jpg

0367_Resident_Evil_7_biohazard.jpg

RE8_Bene_35.jpg



احنا تقنيا/فنيا و عارفين مستواهم أصلا طيب، و موسيقيا اللي هي نقطة قوة كود فيرونيكا ؟

هو الأساس موجود، يمكن سيعاد توزيعه .. لكن اسمع هنا بعض القطع :



 
في خبر جدعنه من عندي ميكامي رجع من فترة لكابكوم ويعمل في هدا الفريق
 
التعديل الأخير:
لو حطيت الموضوع كرد في خبر الريميك كان أفضل
 
الفريق راح يعطي كود فيرونيكا كامل حقه المفقود ( اللعبة ممتازة و لكن فيه تفاوت كبير في تصميم المناطق بعضها ممتاز و بعضها جدا ممل ).
 
الفريق راح يعطي كود فيرونيكا كامل حقه المفقود ( اللعبة ممتازة و لكن فيه تفاوت كبير في تصميم المناطق بعضها ممتاز و بعضها جدا ممل ).

كنت دائما أقولها يا محمود، رزدنت ايفل كودفيرونيكا تمتلك أفضل بوتنشل لريميك و فصلت في هذا الشيء أكثر من مرة في أكثر من موضوع

بالتأكيد ريميك كودفيرونيكا

أفضل قصة بالسلسلة .. أفضل ألبوم موسيقى بتاريخ السلسلة بدون نقاش .. أفضل بوتنشل لريميك

- جزيرة معزولة
- سجن
- قاعدة عسكرية
- أبنية عتيقة
- قصر على الطراز الأوروبي الكلاسيكي
- قصر آخر على طريقة العمارة القوطية
- قصر أقتبس منه منزل بينيڤيينتو لاحقا
- مطار
- منشأة علمية تحت البحر
- مقابر
- معتقل للتعذيب و محارق الجثث
- القارة القطبية الجنوبية (فيها منشآت عسكرية نووية و مختبرات و قصر سبينسر و وووووو)

التنوع هذا لم يترجم بشكل جيد بسبب محدودية الجهاز للأسف (الدريمكاست)

هذه المادة الغنية مع خبرات و مواهب فريق Div1 ممكن نطلع بريميك للتاريخ
 
الأصول موجودة عندهم و RE engine ممتاز فيها

حتى على مستوى التكلفة التطويرية و الوقت سيكون ريميك كودفيرونيكا أجدى و أفضل من ريميك Resident Evil 5

بالنسبة لجزيرة روكفورت والسجن هم already يمتلكون assets لها من ريميكات 2 و 4

resident-evil-code-veronica-1024x576.jpg

1-6.jpg


Resident_Evil_2_Parking_Garage_1__0050_Layer_7.jpg
LeonParking7.jpg
panduanresidentevil2remakebagian411escapetheparkinggarage.jpg


فيما يخص القاعدة العسكرية هم يمتلكون assets الجزيرة بمرحلة رزدنت ايفل 4 ريميك

resident-evil-4-remake-all-island-treasures-locations-1.large.jpg


مقارنة بالجزيرة ب كودفيرونيكا

rockfortisland.jpg


قصر ال Ashfords

images
images

apps.51671.68807907361639140.62f39784-d7f4-4d51-a6a9-eedeca31b04c.bebea1bb-be4e-415c-afee-5bfc17997a63

274750.1.jpg


عندهم assets بالهبل (حرفيا)


vT5oH7G48xEj3e4tYJvetP.jpg

serpent-statue.jpg

bnukd6usfj451.jpg


منزل التلة (بيت التوأم)

Image33.jpg

FWi-anTXgAEpMa9

apps.8332.68807907361639140.62f39784-d7f4-4d51-a6a9-eedeca31b04c.a2bbd4d0-1367-45cb-8bba-3c0642a508ba

Dolphin%2B2015-02-20%2B19-59-25-947.jpg


في طبعا assets منزل بينيڤيينتو

resident-evil-village-beneviento-dollhouse-7.jpg

Resident_Evil_Village_House_Beneviento_2.jpg

loving-resident-evil-village-on-ps5-in-third-person-mode-so-v0-7kg7izdvcwea1.jpg

Resident-Evil-Village-Walkthrough-House-Beneviento-058.jpg


قصر سبينسر (نسخة كودفيرونيكا)

Foto+Resident+Evil%3A+Code+Veronica+X.jpg


الassets المتوفرة حدث ولا حرج.. والقارة القطبية الجنوبية هي اللي أظن راح تاخذ وقت و موارد

و حتى هذه فهناك assets ليها من ريميك 4 و الجزء الثامن

(مدخل قصر سبينسر)

pcsx2-r4600%2B2016-10-14%2B21-55-33-430.jpg

RE8_DLC_Amplifier_Door.jpg

9968fd82-ac0f-11ed-833b-02420a000131.webp

4116035-residentevil4verdugoguide-1.jpg


جميع الظروف مهيأة لريميك رزدنت ايفل كودفيرونيكا.
 
  • أعجبني
التفاعلات: KEID
تعرف ايش الي يقهر ؟ ان قائد الفريق

Jun Takeuchi​


هو الاب الروحي لسلسله اونيموشا الي نطالب فيها سنين :/
 
تعرف ايش الي يقهر ؟ ان قائد الفريق

Jun Takeuchi​


هو الاب الروحي لسلسله اونيموشا الي نطالب فيها سنين :/

بغض النظر. الرجل عنده CV مرعب

قرار اعطاء الضوء الأخضر لتطوير اونيموشا مو بيده
 
كنت دائما أقولها يا محمود، رزدنت ايفل كودفيرونيكا تمتلك أفضل بوتنشل لريميك و فصلت في هذا الشيء أكثر من مرة في أكثر من موضوع
أتفق تماما ١٠٠٪؜.

أراهن أن ريميك كود فيرونيكا راح يحصد على نسبة كبيرة من الفانز الجدد و أيضا على إستحسان العديد من الساخطين على الجزء الأصلي.
 
كمية البوتنشل في كود فيرونيكا غير محدودة عندهم فرصة يصنعون احد افضل اجزاء السلسلة
المناطق الشخصيات القصة الموسيقى كلها جبارة
شخصية ألفريد عندها فرصة تكون من افضل الشخصيات الشريرة و المجنونه
المناطق و اجوائها على المحرك شكلها يسيّل اللعاب
القصة الريدي ممتازة لكن عندهم مجال يتوسعون فيها وتكون افضل و افضل
الموسيقى ما اقدر كيف أوصفها الصراحه من روعتها
مجملاً كود فيرونيكا ريميك بيكون من افضل و اعظم اجزاء السلسلة
 
أتفق تماما ١٠٠٪؜.

أراهن أن ريميك كود فيرونيكا راح يحصد على نسبة كبيرة من الفانز الجدد و أيضا على إستحسان العديد من الساخطين على الجزء الأصلي.

المراحل و البيئات واثق من جودتها بالنهاية (RE engine محرك جبار و الأرتست عند Div1 حاليا هم الأفضل)

لكن السؤال اللي بيدور بذهني هو توجه الجيمبلاي كيف بيكون؟؟

هل سيمشون تماما على نهج ريميك RE2 و هذا سيكون تكرار لا احبذه شخصيا

هل ستميل للأكشن ك RE4 remake و هذا مستبعد لأنه الأعداء ليسوا حركيين (مثل الجانادوس)

هل سيكون الأعداء عبارة عن جثث جنود مفخخة بالقنابل (مثل الأصلية) وبالتالي عليهم ابتكار مواجهات متنوعة لتجاوزهم مثلا ؟

أنا أعتقد انهم امام تحدي كبير، و كيف التوجه اللي بيسلكونه .. هل سيكون التوجه هجين بين ريميكات RE4 و RE2 أو RE3

هو لو تلاحظ انه كل جزء من 2017 (RE7) مرورا بكل ما تلاه من ريميكات وأجزاء تميز بثيمة مميزة على صعيد الجيمبلاي .. ايش اللي راح يميز جيمبلاي هنا ؟ لا أجد اي تخمين صراحة و هذا اكثر ما يحمسني .. هذا اللي بيخليني اقول انه اللعبة ستكون أقرب لريبوت منه لريميك

أيضا هم قاعدين يستعملون فولكلورات محلية او ثيمات تعتبر بصمات فنية لكل جزء .. السابع كان ثيمة العائلة المجنونة، الثامن ثيمة ترانسيلفانيا و عوالم برام ستوكر، الثاني والثالث ثيمة المدينة المنكوبة بوباء مميت، الرابع ثيمة قرية الجنون والتضحيات و الشعوذة الشعبية المحلية.

أيضا على الصعيد البصري، هناك عنصر الإضاءة و الظلام بريميك الثاني اللي كان أكثر من مجرد عنصر بصري فقط او إستعراض للتقنية .. الإضاءة والظلام كان جزء أصيل من تصميم المراحل بمركز الشرطة و أضاف صعوبة بمواجهة الزومبيز (بالإضافة الى الرعب طبعا)، كنت تلعب ضد الزومبي اللي بيتجنب الطلقات و أيضا الزومبي اللي بيتماهى مع الظلام و حركة الضوء اللي بتخليك تعتقد انه في هناك عدو (مع انه غير موجود)

هل سيكون هناك امر مشابه لكن عن طريق إستخدام ذكي للولاعة مثلا ؟

Screenshot-2024-05-28-22-38-55-56-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


متحمس للشكل والتوجه اللي بيظهر بيه الريميك
 
كمية البوتنشل في كود فيرونيكا غير محدودة عندهم فرصة يصنعون احد افضل اجزاء السلسلة
المناطق الشخصيات القصة الموسيقى كلها جبارة
شخصية ألفريد عندها فرصة تكون من افضل الشخصيات الشريرة و المجنونه
المناطق و اجوائها على المحرك شكلها يسيّل اللعاب
القصة الريدي ممتازة لكن عندهم مجال يتوسعون فيها وتكون افضل و افضل
الموسيقى ما اقدر كيف أوصفها الصراحه من روعتها
مجملاً كود فيرونيكا ريميك بيكون من افضل و اعظم اجزاء السلسلة

يمكن قبل فترة كنت كتبت ايش اللي ممكن نخرج بيه من مادة مثل كودفيرونيكا

النسخة الاصلية تحمل منطقتين ترتكز عليها الأحداث ، بالإضافة لمقر أومبريلا بباريس الذي ظهر بعرض البداية (يقال انها ستكون منطقة اضافية بالريميك ستبدأ بها اللعبة)

لكن سأتكلم على المنطقتين اللي نعرفهم

Screenshot-2023-09-28-01-34-57-98-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


أهم منطقة اتمنى و اتوقع ان يتم توسعتها و اعطاءها اهتمام بشكل كبير بروكفورت هي :

Screenshot-2023-09-28-01-40-40-42-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


منزل التوأم

و أتمنى يرجعون للتصميم الأصلي لمنزل بينيفينتو (الملغي) وياخذون بعض رؤوس الأقلام الخاصة الخاصة به "تصميميا" وأيضا حتى بنوعية الرعب (ما فوق الطبيعة ملائمتها لطبيعة الخيال العلمي بالسلسلة)

267d811a497627e8e8dac0ed129de94b.jpg


ثانيا :

القصر

palace1f.jpg


ماينفع يكون بنفس الخريطة الصغيرة فوق (حجمه باللعبة الأصلية) .. ريميك/ريبوت ما اتوقع يكون أبدا بنفس الحجم ولا حتى بضعف حجمه .. مرحلة بحجم قلعة ديميتريسكو أشوفها مناسب جدا لمرحلة المفروض "اساسية"

1492409-chateau-article_cover_bd-1.jpg


نقطة ع السريع .. هناك assets من الأجزاء 7 و 8 و ريميكات 2 ، 3 ، 4 و ممكن نضيف حتى التاسع ستنفع حتما بعملية تطوير RE:CV remake وتقليص فترة التطوير.

ثالثا :

Foto+Resident+Evil%3A+Code+Veronica+X.jpg


عشاق قصر سبينسر (انا منهم طبعا) .. هذه فرصة ناخذ لمحة عن ريميك 1 ريميك (ان وجد مستقبلا)، بشكل موسع عن النموذج باللعبة الأصلية (نسخة انتاركتيكا) .. منطقة مهمة بالقصة ، و ستحتضن احداث حماسية .. المفروض نشوف توسعة للمنطقة.


رابعا :

القارة القطبية الجنوبية (انتاركتيكا)

Image46.jpg


صعب جدا اتشرط واقول اني أتمنى توجه القرية بRE8 أو منطقة الثلج ببلودبورن مثلا .. هذه مناطق "فنية" أكثر مقارنة بمنطقة القارة القطبية الجنوبية بكودفيرونيكا واللي هي منطقة "صناعية" و قاعدة عسكرية و تحتوي على مختبر سري

فما أقدر أقول على توجه تصميمي "فني" محدد لانه التوجه الindustrial معروف و إطاره الإبداعي "فنيا" محدود.. لكن لو الفريق بيفهم كويس ؟

عنده فيلم "مرجعي" و تحفة فنية من المخرج المجرم جون كاربنتر .. بأفضل منطقة "صناعية" بالقطب الجنوبي على الصعيد الفني تم تقديمها Ever

p5550_p_v10_aa.jpg

image.jpg


خامسا واخيرا :

المختبر الرئيسي ل Alexander Ashford

BZU5KWQFZ5ILHHK4AP554AS6ZY.jpg


المختبر المفروض ياخذ اهمية اكثر.. و بسعة أكبر ، اكثر تطور كانه قادم من المستقبل (نفس اللي حصل مع العش بRE2 ريميك) .. حسب القصة و الرواية خلف بناءه ؟ المفروض يكون اكثر تطور من العش او عن باقي مختبرات السلسلة بالماضي

المختبرات بفيلم Prometheus مثال جيد "فنيا" قد يحتدى به

steve-burg-int-cov-bridge-r3-112020115-004-resize.jpg

original.jpg

600_prometheus-prom-007_rgb1.jpg


طبعا هي مجرد أحلام لنهج الريميك اللي براسي -وهي كثيرة بالمناسبة- (لو الريميك حقق منها 20٪ بتكون شيئ ممتاز)

و تحياتي لكم و السلام عليكم ورحمه من الله.

بصراحة أرغب في ان أتكلم بإستفاضة حول هذا الريميك (بحكم انه أصبح شبه مؤكد.. هو نحن فقط ننتظر الإعلان الرسمي)

طبعا تسريبات 4chan هراء (النبتة البرتقالية ، الهلوسة ، القلق ووووو..) ..

أيضا تسريبات أنهم بدأوا تطويرها بمنتصف 2021 غير واقعية

في تسريب آخر يتعارض مع الكلام هذا (لكن التسريب من شخص موثوق جدا) ذكر انه اللعبة بدأ تطويرها من فترة بسيطة ، هذا الكلام اللي أقدر آخذ به -لان المسرب فعلا أثبت مصداقيته اكثر من مرة- (و هو ليس دسك غولم بالمناسبة)

في أيضا تسريب (من نفس الشخص) على انها ستحصل تغييرات و تحسينات مكثفة (اكبر تغيير راح يحصله ريميك بالسلسلة ككل)

طيب المطور ؟ مين هو المطور ؟؟

التسريبات (أو معظمها) تقول انهم فريق M-Two (لا يوجد تسريب موثوق بهذا الجانب) .. لكن المنطق يقول :

أفرقة كابكوم الداخلية شغالين على مشاريع كبيرة (مونستر هنتر ، براغماتا ، دراغون دوغما ، رزدنت ايفل 9 و ممكن حتى DMC6) .. و ما أستغرب انهم بدؤوا التخطيط لريميك 5 فعلا (اللي أعتقد انه سيتم تطويره من فرق كابكوم الداخلية)

فريق M-Two ساعد بتطوير ريميك 4 و قدم مع أفرقة كابكوم تناغم و مستوى عظيم

لكنهم قدموا قبل ذلك ريميك RE3 .. و ساتوقف هنا كثيرا

ريميك الثالث قدم أشياء يشكر عليها الفريق .. و ارتكب أخطاء ولكن ايضا ارتكب "خطايا" في حق هذه اللعبة

الاشياء اللي يشكر عليها : مستوى بصري كبير ، إستطاع تقديم رعب بجودة ممتازة لما حب الفريق يقدمه بمكان معين

الأخطاء : صنع لعبة سريعة و خطية بشكل مزعج ، اللعبة سهلة

الخطايا : تم ارتكاب جرم و مذبحة في حق النيمسس ، عدم احترام المادة الأصلية (RE3) ، إقتصاص مناطق كانت ستشكل فارق كبير .

هل انا متفائل ب M-Two لتطوير كودفيرونيكا ؟ نعم متفائل رغم كل ما قدموه بريميك الثالث.. لماذا ؟

ببساطة الفريق يمتلك المستوى .. أثبت هذا الشيئ في الجزء الرابع ، حتى الجزء الثالث الريميك تقدر تلاحظ بمنطقة معينة (المستشفى) انه الفريق يملك "الصنعة" و "الحرفة" التصميمية

ثانيا الفريق ليس غبي .. بعد كل الانتقادات والتسفيل بRE3 ريميك ؟ أعتقد انها ستكون تقويم جيد لهم.

ماذا اتوقع من ريميك كودفيرونيكا ؟

ببساطة أتوقع لعبة سيصعب التعرف عليها بالبداية هل هي كودفيرونيكا أم لا .. أتوقع تصميم جديد كليا و تغييرات كبيرة تنطلق من الجوهر الأصلي (القديم) .. الحوهر الأصلي هو اللي راح يجعلنا نربط بينها وبين الريميك

أتوقع أيضا لعبة تميل للرعب اكثر من ريميك الثاني (لأنه الفريق راح يحاول يثبت نفسه) .. مع ذلك ما أستبعد الموازنة بين الأكشن و الرعب بمناطق أخرى..

أيضا أتوقع قصة سوداوية تنطلق من الأساس القصصي الجيد للأصل (و في تسريب موثوق جدا أنه القصة ستخضع لتغييرات و تطوير كبير على غرار المناطق والمراحل)

الألبوم الموسيقي المميز غالبا ستتم اعادة توزيعه (بنفس اسلوب الثالث ريميك) مع اضافات عليه ، و أعتقد انه سيتم اعادة توزيعه حتى يتلائم مع طبيعة القصة السوداوية

ليش مراهن أنه القصة بتكون "سوداوية" ..

كابكوم تطورت قصصيا عن ذي قبل .. حتى القصة الأصلية (الملغاة) لعائلة بينفيينتو تم بناءها حتى تكون قصة كربيبي تقشعر لها الأبدان من السوداوية .. قصة كودفيرونيكا عندك مادة أصلية شبيهة بقصة بينيفينتو (ثيمة الوحدة ، الأمراض النفسية ، التوحد ، الإنفصام..الخ) .. اتمنى كابكوم تكون أكثر شجاعة هذه المرة وليس كما فعلت قبل والغت القصة الأصلية لبينينيفيينتو .

أيضا أظن انه سيكون هناك Stalker و ستوكر راح يشيبنا.. لماذا ؟

أعتقد سيكون تعويض عن فشلهم مع النيمسس بريميك 3 ، و اظن انهم راح يطوروا وحش مطارد راح يقرفنا (غالبا سيكون نموذج T-078 من التايرنت)

سارجع لجزئية لماذا ارجح اللعبة تكون أرعب من الثاني ريميك ؟

كودفيرونيكا هي لعبة ذات جوهر فني فيكتوري بتصاميم أبنيته و برونق عمرانه ، و عندك عائلة أرستقراطية .. أيضا السجون و أقبية التعذيب .. هذه مناطق رعب لا تحتمل الأكشن .. عندك جزيرة نائية ، عندك مختلين عقليا .. هذه عناصر تدعم التوجه للرعب أكثر من الآكشن.

بالنسبة لظهور ويسكر طبعا .. أتمنى فعلا هنا يبرزون و يركزون على الجانب "الدموي" لهذه الشخصية .. أتمنى أن يتم تعريفنا على جانبه "السفاح" .. ليش الشخصية بهذه الخطورة و تعتبر تهديد لكل من حولها (حتى للشخصيات الشريرة مثلها)

شفنا بريميك الرابع جانبه "الإستخباراتي" .. بالخامس شفنا قتالاته الماتريكسية و خطته الجهنمية (النيتشاوية) .. فياريت يغتنمون الفرصة ويتطرقون للجانب السفاح و الدموي من الشخصية .. تعزيزا للمكانة التي يحضى بها كأفضل شرير بالسلسلة.

اللعبة مبعثرة اتفق .. حتى الباكتراكينج يمكن يكون مزعج للبعض (أنا بالمناسبة ما كنت منهم وكنت من عشاق المسافات الطويلة زمان لول)



اتفق مبدئيا أنه الخلفيات الثلاثية الأبعاد ظلمتها الى حد كبير .. لكن ما بعرف كيف راح أشرح مدى روعة "الجانب الفني" بكودفيرونيكا (أو بمطارح معينة) ..

لكن أنا بعرف كيف انت بتتذوق الفن بشكل ما شاء الله يا حسين

اعتقد انك راح تفهم وجهة نظري ب "فنية" كودفيرونيكا اللي الكثيرين ظالمينها و حاطين التوجه كله بسلة واحدة

لكن بالبداية اتفق ان المراحل بالجزيرة (بالخارج) كانت عبثية و ضعيفة جدا فنيا، لكن بعض المناطق الداخلية و تحديدا :

القصر

hqdefault.jpg


و منزل التلة

Resident_Evil_CODE_Veronica_X_HD_1.jpg

Dolphin%2B2015-02-20%2B20-00-36-609.jpg


طبعا و بالتأكيد ليسوا بإتقان التفاصيل و الجودة بريميك 1 و زيرو..

لكن التوجه هنا بهذه الأماكن في كل ركن فيها استطاع المصمم يوصلك من خلالها انه يقبع هناك "شيئ مشؤوم" .. شيئ مريض .. كل ركن أصبح مماثل للenergy اللي بتخرج من أصحابه .. توجه فني قدر يوصل شعور أنه حتى الجدران تعكس تلك "السلبية" و "الشر" و "المرض النفسي" اللي كان عليه سكان هذا المكان (عائلة الآشفورد)

أسلوب الإضاءة .. الديكورات و جميع مظاهر العصر الفيكتوري موجودة هناك .. العصر الفيكتوري ليس كله معمار أصيل و جميل و فاخر ؟

هذا العصر كان له جوانب "مظلمة" (في الواقع) .. تاريخ من الأمراض النفسية عند العائلات النبيلة حتى العائلة الملكية بروسيا القيصرية عانوا من امراض متوارثة .. أيضا بذاك العصر كانوا بيصوروا الموتى من الأطفال

Screenshot-2023-09-23-22-26-28-03-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Screenshot-2023-09-23-22-29-03-46-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

16.jpg


لو تلاحظ بأي صورة بأي وثائقي عن تلك المرحلة الزمنية.. بتلقى صورة عائلية و فيها طفل "متنح" كأنه سارح في ملكوت رب العالمين .. الحقيقة هي انه الطفل ميت و عبارة عن جثة .. هذا مجرد طقس "مريب" (في نظري) يبين كيف التعلق الشديد يقدر يكون مادة مرعبة (بدون قصد)

لو تلاحظ معي بالصور (الحقيقية) و ترجع لصور من لقطات بكودفيرونيكا (القصر و منزل التلة) ستلاحظ نفس الجو القاتم و البئيس اللي بيكتم على الصدر كانه جاثوم .. أنا أعتقد انه التوجه كان "قرار فني" منهم .. ولا ننسى أنه مطوري كابكوم بذلك الوقت كانوا دارسين و مثقفين خارج إطار تصميم الألعاب و فاهمين جيدا نوع المعمار و الثقافة خلفه حتى ينقلون الإحساس عبر الأتموسفير باللعبة

لكن اتفق تماما معك انه المناطق الخارجية تضررت جدا من التوجه الثلاثي الأبعاد .. المعامل ، المصانع ، المناطق الثلجية ..الخ كانت عبث للأمانة

أنا اتمنى بشكل صادق أنه كابكوم ترجع لمرحلة العصر الفيكتوري عبر المؤلفات و القصص الشعبية و تهرسها مع الجوهر الموجود بكودفيرونيكا و تستخرج لنا ريميك فني راقي .. أنا دائما أقول انه البوتنشل موجود و عظيم إن تم استغلاله بأفضل شكل
 
لكن السؤال اللي بيدور بذهني هو توجه الجيمبلاي كيف بيكون؟؟
إستنادا على اللعبة الأصلية و موقعها بين الأجزاء الثاني و الثالث و الرابع من توجه ميكانيكية اللعب… أتوقع راح تكون خليط بين ريميك الثاني و الثالث مع لمسة خاصه فيهم مثل ما ذكرت… رتم اللعبة توتر و إستكشاف فراح يكون بعيد عن أكشنة ريميك الرابع.
او ثيمات تعتبر بصمات فنية لكل جزء
ثيم كود فيرونيكا كان عائلة ريدفيلد ضد عائلة آشفورد.. شقيقة و شقيقها ضد شقيقة و شقيقها.

تعرف أنا شنو أكثر شي متحمس له؟

كيف راح يتعاملون مع شخصية ستيف و مصيره المعلق منذ إصدار X عالبلاي ستيشن ٢.

منذ ذاك الوقت و أنا كنت ناطر تكملة لمصيره و لكن أكثر من ٢٠ سنة من التجاهل، و الآن حان الوقت لوضع النقط على الحروف بما يخص هذا الأمر !!
 
كيف راح يتعاملون مع شخصية ستيف و مصيره المعلق منذ إصدار X عالبلاي ستيشن ٢.

منذ ذاك الوقت و أنا كنت ناطر تكملة لمصيره و لكن أكثر من ٢٠ سنة من التجاهل، و الآن حان الوقت لوضع النقط على الحروف بما يخص هذا الأمر !!

لعبت نسخة الدريم كاست وقت مانزلت .. اتذكر نسخة البلاي سيتشن غيروا بمظهره ومالعبتها فما ادري ايش تغير بالقصه عن الاصليه .. احتاج ابحث اشوف لول

ولكم باك .. مع انك قدام وجهي دايم برسيت ايرا :tearsofjoy:
 
لعبت نسخة الدريم كاست وقت مانزلت .. اتذكر نسخة البلاي سيتشن غيروا بمظهره ومالعبتها فما ادري ايش تغير بالقصه عن الاصليه .. احتاج ابحث اشوف لول

ولكم باك .. مع انك قدام وجهي دايم برسيت ايرا :tearsofjoy:
هههههههههههههههههه XD

ثانكس ;p

شوف المقاطع المضافة في نسخة X .. تفرق في قصة اللعبة بالذات النهاية.
 
تعرف أنا شنو أكثر شي متحمس له؟

كيف راح يتعاملون مع شخصية ستيف و مصيره المعلق منذ إصدار X عالبلاي ستيشن ٢.

منذ ذاك الوقت و أنا كنت ناطر تكملة لمصيره و لكن أكثر من ٢٠ سنة من التجاهل، و الآن حان الوقت لوضع النقط على الحروف بما يخص هذا الأمر !!

كنت أعتقد أني الوحيد اللي بينتظر ايش حصل مع الشخصية بعدما أخذه ويسكر بنهاية CVX

ثيم كود فيرونيكا كان عائلة ريدفيلد ضد عائلة آشفورد.. شقيقة و شقيقها ضد شقيقة و شقيقها.

كنت كتبت قبل فترة إنه قصة كودفيرونيكا تحتمل انهم يتطرقون لثيمة الوحدة و التعلق المرضي و الأمراض النفسية
 
لكن السؤال اللي بيدور بذهني هو توجه الجيمبلاي كيف بيكون؟؟
توقعي اقرب شي إلى الثاني ريميك مع لمسه خاصه فيهم لان الاصلي بعيد عن الرابع و ماهو بسرعه الثالث فأشوف اقرب شي له الثاني و اتمنى و اتوقع اشوف شي جديد منهم
هل سيكون هناك امر مشابه لكن عن طريق إستخدام ذكي للولاعة مثلا ؟
هنا عندي فضول كيف يترجمون استخدام الولاعه عندي مجرد توقع انهم راح يجيبون أليه جديدة مثل استخدام السكين بالرابع لكن بالولاعة
 
سيئة جدًا، ومستوى B movies.

لوول عارف يا حسين إنها ماهي بمستوى العظمة ولا تقترب حتى





لكن بناء على مستواهم الحالي فهم يقدرون يسوون توزيعات للألحان الموجوده أصلا ببعض الإضافات والبهارات
 
لكن بناء على مستواهم الحالي فهم يقدرون يسوون توزيعات للألحان الموجوده أصلا ببعض الإضافات والبهارات
متحمس للحن غرفة الحفظ… أيقوني و قد يكون المفضل عندي في السلسلة:



يا إلهي ذكريات عام ٢٠٠١ لما لعبتها لأول مرة… كانت أول لعبة ألعبها عالبلاي ستيشن ٢ ;’-)
 
متحمس للحن غرفة الحفظ… أيقوني و قد يكون المفضل عندي في السلسلة:



يا إلهي ذكريات عام ٢٠٠١ لما لعبتها لأول مرة… كانت أول لعبة ألعبها عالبلاي ستيشن ٢ ;’-)


لحن عظيم .. أنا أصنفه بالمركز الثالث خلف موسيقى غرف حفظ الثالث و الثاني

لكن غير غرفة الحفظ ؟ فالألحان تبع كود فيرونيكا هي الأفضل بتاريخ السلسلة بالمجمل

شغل جبار من تاكيشي ميورا ( اذا كنت متذكر اسمه صح)

القصة يبغى لها إضافات كثيرة و بعض التنقيح (على الرغم من انها أقوى قصة بالسلسلة في نظري لو اخذناها بالملفات بكل شيء كباكج)

بصراحة حلم حلم تحقق ولله الحمد .. ننتظر نشوف عمل Div1 ولو اني واثق من مستواهم .. هم تفوقوا على انفسهم بأصعب جزء (الرابع) رغم كل اللي صاحب ارث الجزء الرابع من ضغوط.

اعادة تصور لمنزل التلة اللي كان أكثر منطقة كريبي باللعبة في نظري

تخيل كمية الرعب و كمية الألغاز اللي ممكن يحطونها بهذه المرحلة

F6p3QSMXQAAc2ln
 
لحن عظيم .. أنا أصنفه بالمركز الثالث خلف موسيقى غرف حفظ الثالث و الثاني
أحبطت تماما لما الفريق ما وضع موسيقى غرفة الحفظ الآيقونية في ريميك الثاني.. حتى الموسيقى الجديدة تشتغل لمدة ثواني معدوده أول ما تفتح إضاءة الغرفة تم تتلاشى بلا عوده.. حتى ما عدلو هالشي في نسخ الجيل الجديد.

نقطة تحتسب لريميك الثالث بوضع موسيقى غرف الحفظ لكلا الجزئين ( لحن الثاني في غرفة الحفظ في مركز الشرطة و الثالث بالباقين ).
اعادة تصور لمنزل التلة اللي كان أكثر منطقة كريبي باللعبة في نظري

تخيل كمية الرعب و كمية الألغاز اللي ممكن يحطونها بهذه المرحلة
طراز القصور الأوروبية في كود فيرونيكا راح يكون شي مبهر فنيا في الريميك… راح يذكر الكثيرين في التصميم الفني بقصر سبينسر بريميك الأول…… نوعا ما حرفيا إذا فهمتو تلميحي ;-)
 
أحبطت تماما لما الفريق ما وضع موسيقى غرفة الحفظ الآيقونية في ريميك الثاني.. حتى الموسيقى الجديدة تشتغل لمدة ثواني معدوده أول ما تفتح إضاءة الغرفة تم تتلاشى بلا عوده.. حتى ما عدلو هالشي في نسخ الجيل الجديد.

نقطة تحتسب لريميك الثالث بوضع موسيقى غرف الحفظ لكلا الجزئين ( لحن الثاني في غرفة الحفظ في مركز الشرطة و الثالث بالباقين ).

طراز القصور الأوروبية في كود فيرونيكا راح يكون شي مبهر فنيا في الريميك… راح يذكر الكثيرين في التصميم الفني بقصر سبينسر بريميك الأول…… نوعا ما حرفيا إذا فهمتو تلميحي ;-)
ريميك٢ بذات بدون ألحان القديمه ضاع نص سحر اللعبه ، حرفيا ريميك٢ ما ختمتها بالالحان الريميك نفسه الا مره وحدها وبعدها كل تختيماتي بألالحان القديمه الاسطوريه ، حرام تدخل مركز الشرطه وما تسمع هاللحن

 
طراز القصور الأوروبية في كود فيرونيكا راح يكون شي مبهر فنيا في الريميك… راح يذكر الكثيرين في التصميم الفني بقصر سبينسر بريميك الأول…… نوعا ما حرفيا إذا فهمتو تلميحي ;-)

وبصراحة لدينا كذا قصر باللعبة

- قصر الآشفورد
- منزل التلة
- قصر سبينسر

قصر سبينسر سنراه بتقنيات الجيل الجديد إنت متخيل العظمة ؟

وفوق هذا عندك فيه قتال ثلاثي (بين كريس و اليكسيا و ويسكر) و أتمنى يكون قتال ثلاثي بال Gameplay و تتحرك و تهرب بين أرجاء الHall و غرف قصر سبينسر و أروقته (يكون موسع أكثر)، والصراع شغال بين ويسكر و اليكسيا وانت وسطهم ضايع (كريس) و تبحث موارد وسط القصر حتى تتخلص من ورطة قتال قوتين خارقتين، مع اعادة توزيع اللحن هذا بوسط القتال

 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
وبصراحة لدينا كذا قصر باللعبة

- قصر الآشفورد
- منزل التلة
- قصر سبينسر

قصر سبينسر سنراه بتقنيات الجيل الجديد إنت متخيل العظمة ؟

وفوق هذا عندك فيه قتال ثلاثي (بين كريس و اليكسيا و ويسكر) و أتمنى يكون قتال ثلاثي بال Gameplay و تتحرك و تهرب بين أرجاء الHall و غرف قصر سبينسر و أروقته (يكون موسع أكثر)، والصراع شغال بين ويسكر و اليكسيا وانت وسطهم ضايع (كريس) و تبحث موارد وسط القصر حتى تتخلص من ورطة قتال قوتين خارقتين، مع اعادة توزيع اللحن هذا بوسط القتال


الحين القصر الاخير في كود فورونيكا هذا قصر سبنسر ؟ كيف يصير هالشي وهو انفجر في احداث ريميك١ ؟
 
الحين القصر الاخير في كود فورونيكا هذا قصر سبنسر ؟ كيف يصير هالشي وهو انفجر في احداث ريميك١ ؟

نسخة منه بناه الكسندر آشفورد حتى يستعيد ذكرى القصر اللي صممه المهندس تريفور "قصر سبينسر"

الغريب في الأمر انه هناك مذكرة بكود فيرونيكا لألكسندر تقول :

"Within the facility, I'll have a room built. It will be similar to the design of my mansion, the legacy of the late Trevor

I will be able to cherish my sweet memories there..."

"بداخل هذه المنشأة (يقصد منشاة انتاركتيكا العسكرية)، سأبني غرفة مشابهة لتصميم قصري، الإرث الذي تركه الراحل تريڤور"

الكسندر آشفورد يدعو قصر سبينسر (بالجزء الأول) بقصره !!!

هذا أحد أسرار قصة كودفيرونيكا المحيرة
 
ريميك٢ بذات بدون ألحان القديمه ضاع نص سحر اللعبه ، حرفيا ريميك٢ ما ختمتها بالالحان الريميك نفسه الا مره وحدها وبعدها كل تختيماتي بألالحان القديمه الاسطوريه ، حرام تدخل مركز الشرطه وما تسمع هاللحن


رباه على النوستيلجا مع هاللحن… من الألحان القليلة الي تلخص لي ذكريات جيل البلاي ستيشن ١.
وبصراحة لدينا كذا قصر باللعبة

- قصر الآشفورد
- منزل التلة
- قصر سبينسر

قصر سبينسر سنراه بتقنيات الجيل الجديد إنت متخيل العظمة ؟

وفوق هذا عندك فيه قتال ثلاثي (بين كريس و اليكسيا و ويسكر) و أتمنى يكون قتال ثلاثي بال Gameplay و تتحرك و تهرب بين أرجاء الHall و غرف قصر سبينسر و أروقته (يكون موسع أكثر)، والصراع شغال بين ويسكر و اليكسيا وانت وسطهم ضايع (كريس) و تبحث موارد وسط القصر حتى تتخلص من ورطة قتال قوتين خارقتين، مع اعادة توزيع اللحن هذا بوسط القتال


راح يكون ريميك epic بكل ما تعنيه الكلمة.
 
نسخة منه بناه الكسندر آشفورد حتى يستعيد ذكرى القصر اللي صممه المهندس تريفور "قصر سبينسر"

الغريب في الأمر انه هناك مذكرة بكود فيرونيكا لألكسندر تقول :



"بداخل هذه المنشأة (يقصد منشاة انتاركتيكا العسكرية)، سأبني غرفة مشابهة لتصميم قصري، الإرث الذي تركه الراحل تريڤور"

الكسندر آشفورد يدعو قصر سبينسر (بالجزء الأول) بقصره !!!

هذا أحد أسرار قصة كودفيرونيكا المحيرة
اها ممتاز ، اجل كود فورونيكا بسرع من عملية تطوير الريميك للاول ، مع اني كنت ودي اشوف قصر سبنسر لأول مره في ريميك الاول لكن مش مشكلة
 
اها ممتاز ، اجل كود فورونيكا بسرع من عملية تطوير الريميك للاول ، مع اني كنت ودي اشوف قصر سبنسر لأول مره في ريميك الاول لكن مش مشكلة
القاعة الرئيسية فقط مع غرفة الغاليري عاليمين هو المتشابه بين القصرين.. الباقي مختلف تماما.
 
اها ممتاز ، اجل كود فورونيكا بسرع من عملية تطوير الريميك للاول ، مع اني كنت ودي اشوف قصر سبنسر لأول مره في ريميك الاول لكن مش مشكلة
قصر سبنسر يختلف كثير إذا صارله ريميك جديد بيكون ايبك
 
عودة
أعلى