Just Human
True Gamer
سمعنا معلومات عن كون Resident Evil Requiem هي لعبة "رعب نفسي" كأول لعبة بتاريخ السلسلة يتم تصنيفها تحت هذا المسمى (بشكل رسمي)
فهل كابكوم أصلا عندها اي خبرة تذكر مع هذا النوع من الرعب (الرعب السايكولوجي) اللي يحتاج كتابة رفيعة المستوى على غرار الكتابة بSilent Hill و Alan Wake 2
واحنا نعرف انه كابكوم عندها تخصص بتصميم الحسناوات أكثر من اي شيء ثاني...
من الآخر ؟ كابكوم ما عندها الخبرة ولا كتاب بعقليات أدبية مثقفة.
كتابة الرعب النفسي فن يرتكز غالبا على مخاوف الإنسان الذاتية مثل القلق، الجنون، العزلة/الوحدة، والشعور بالذنب، والعاقبة الأخلاقية، المصير المظلم، مشاعر الفقد، الإنتقام، أشباح الماضي، عدم الخروج من جحيم علاقة مسمومة، ماضي سوداوي، مشاعر الحقد/الكره اللي تخلي صاحبها يتآكل من الداخل، تروما الإغتصاب/الامراض/الفقدان/الموت الخ....
كتاب سايلنت هيل عرفوا ببراعة كيف يعزفون على النغمات المأساوية لأغلب هذه العناصر..
بالعادة يتم بناء كل هذه المشاعر من خلال الشخصيات، و ايضا ترجمتها بصريا والتعبير عنها من خلال البيئات/الأعداء .. كل بيئة تمثل Trauma .. تمثل حالة نفسية معينة .. قلق، حزن، غضب مكبوت الخ...
وطبعا ما انسى الاتموسفير اللي يشكل هوية اللعبة.. بلعبة رعب نفسي انت ما راح تبني اتموسفيرك من خلال الأمطار، القلاع، المدن، المقابر الخ...
انت ماراح تترجم احساس الفقد (مثلا) بمقبرة أورثودوكسية مرصعة و مزخرفة (مثل ما تعودت كابكوم بتصاميمها) ... انت لازم تعبر بإستخدام جميع ادواتك الفنية (الإضاءة، الألوان) وما تستخدمها لأغراض جمالية او للزينة فقط! .. ايضا استخدام الإستعارات والرموز والmetaphor بإسقاطات فلسفية و دس معاني من تحت تنتقد فيها الأوضاع الإجتماعية/الثقافية/الإقتصادية بشكل صريح
صدقا، كابكوم عندها "أمية" في هذا الجانب.
هل كابكوم دخلت مجال الPsychological Horror (اللي هو مجال اكبر من امكانياتها الأدبية بكثير) حتى تفضح نفسها قدام رواد الصناعة و كبار هذا المجال ؟