hits counter

[من عارضات الهشك بشك للرعب النفسي] في مجال تنافس Silent Hill ام Capcom تحاول تتطفل على مجال ماهو مجالها ؟

هل كابكوم تحاول تتطفل على مجال psychological horror رغم انها مالها فيه؟


  • مجموع المصوتين
    16

Just Human

True Gamer
resident-evil-requiem-grace2-684408e75e7c2.jpg


سمعنا معلومات عن كون Resident Evil Requiem هي لعبة "رعب نفسي" كأول لعبة بتاريخ السلسلة يتم تصنيفها تحت هذا المسمى (بشكل رسمي)

فهل كابكوم أصلا عندها اي خبرة تذكر مع هذا النوع من الرعب (الرعب السايكولوجي) اللي يحتاج كتابة رفيعة المستوى على غرار الكتابة بSilent Hill و Alan Wake 2

واحنا نعرف انه كابكوم عندها تخصص بتصميم الحسناوات أكثر من اي شيء ثاني...

من الآخر ؟ كابكوم ما عندها الخبرة ولا كتاب بعقليات أدبية مثقفة.

كتابة الرعب النفسي فن يرتكز غالبا على مخاوف الإنسان الذاتية مثل القلق، الجنون، العزلة/الوحدة، والشعور بالذنب، والعاقبة الأخلاقية، المصير المظلم، مشاعر الفقد، الإنتقام، أشباح الماضي، عدم الخروج من جحيم علاقة مسمومة، ماضي سوداوي، مشاعر الحقد/الكره اللي تخلي صاحبها يتآكل من الداخل، تروما الإغتصاب/الامراض/الفقدان/الموت الخ....

كتاب سايلنت هيل عرفوا ببراعة كيف يعزفون على النغمات المأساوية لأغلب هذه العناصر..

sh3mirror.png


بالعادة يتم بناء كل هذه المشاعر من خلال الشخصيات، و ايضا ترجمتها بصريا والتعبير عنها من خلال البيئات/الأعداء .. كل بيئة تمثل Trauma .. تمثل حالة نفسية معينة .. قلق، حزن، غضب مكبوت الخ...

وطبعا ما انسى الاتموسفير اللي يشكل هوية اللعبة.. بلعبة رعب نفسي انت ما راح تبني اتموسفيرك من خلال الأمطار، القلاع، المدن، المقابر الخ...

انت ماراح تترجم احساس الفقد (مثلا) بمقبرة أورثودوكسية مرصعة و مزخرفة (مثل ما تعودت كابكوم بتصاميمها) ... انت لازم تعبر بإستخدام جميع ادواتك الفنية (الإضاءة، الألوان) وما تستخدمها لأغراض جمالية او للزينة فقط! .. ايضا استخدام الإستعارات والرموز والmetaphor بإسقاطات فلسفية و دس معاني من تحت تنتقد فيها الأوضاع الإجتماعية/الثقافية/الإقتصادية بشكل صريح

صدقا، كابكوم عندها "أمية" في هذا الجانب.

هل كابكوم دخلت مجال الPsychological Horror (اللي هو مجال اكبر من امكانياتها الأدبية بكثير) حتى تفضح نفسها قدام رواد الصناعة و كبار هذا المجال ؟
 
@hussien-11 فان قديم و مخضرم سايلنت هيل مصوت ب : "لا" وحاطط ثقته بكابكوم اللي قدمت قصص أغلبها نص كم !

that%27s-strange-buzzr.gif
 
@hussien-11 فان قديم و مخضرم سايلنت هيل مصوت ب : "لا" وحاطط ثقته بكابكوم اللي قدمت قصص أغلبها نص كم !

that%27s-strange-buzzr.gif

خخخخ

السبب بسيط، هي ليست مسألة تطفل بل مسألة إرادة، كابكوم عندها كل القدرات والإمكانيات المالية لتعزيز هذا الجانب وبناء فريق قادر على تقديم هذا الجانب

وهي لم تسلك هذا الطريق بسبب الاعتبار التجاري والتفكير الدائم في أهمية الأكشن وقلة شعبية الرعب كتصنيف وقدرته على الاستمرار

لكن اذا قررت الشركة أن تسلك هذا الطريق فلا أرى لم لا تستطيع النجاح فيه على الأقل نسبيًا.
 
ايش الاستنقاص الغريب ذا ؟!
 
خخخخ

السبب بسيط، هي ليست مسألة تطفل بل مسألة إرادة، كابكوم عندها كل القدرات والإمكانيات المالية لتعزيز هذا الجانب وبناء فريق قادر على تقديم هذا الجانب

وهي لم تسلك هذا الطريق بسبب الاعتبار التجاري والتفكير الدائم في أهمية الأكشن وقلة شعبية الرعب كتصنيف وقدرته على الاستمرار

لكن اذا قررت الشركة أن تسلك هذا الطريق فلا أرى لم لا تستطيع النجاح فيه على الأقل نسبيًا.

تعتقد انه كابكوم بدأت تشعر بتهديد "مشروع" كونامي (اتكلم عن مشروع سايلنت هيل و الunivers اللي قاعدة تبنيه بثبات و بحنكة بشكل عام)

كونامي قاعدة تحقق مكتسبات عظيمة (كقيمة و صيت) ستتحول بعدين بلا شك لمكتسبات تجارية
 
تعتقد انه كابكوم بدأت تشعر بتهديد "مشروع" كونامي (اتكلم عن مشروع سايلنت هيل و الunivers اللي قاعدة تبنيه بثبات و بحنكة بشكل عام)

كونامي قاعدة تحقق مكتسبات عظيمة (كقيمة و صيت) ستتحول بعدين بلا شك لمكتسبات تجارية

نعم طبعًا، الأمر ليس من فراغ، وبالمناسبة قد يكون تصنيف شكلي فقط وليس له علاقة حقيقية بمستوى اللعبة أو توجهها

لنرى، اللعبة قريبة : )
 
بهارات من Dusk Golem لا أكثر

ريزي 9 مابتكون لعبة رعب نفسي أبدا واضح من العرض و جزئيات القيم بلاي نفس الالعاب ريزي السابقة مع شوية عناصر رعب نفسي
 
بهارات من Dusk Golem لا أكثر

ريزي 9 مابتكون لعبة رعب نفسي أبدا واضح من العرض و جزئيات القيم بلاي نفس الالعاب ريزي السابقة مع شوية عناصر رعب نفسي

يقال انه كابكوم بنفسها مصنفاها كلعبة "رعب نفسي"
 
يقال انه كابكوم بنفسها مصنفاها كلعبة "رعب نفسي"

كلام فاضي نفس ألعاب ريزي السابقة مع إضافة رعب نفسي في بعض الجزئيات

واضح أنك مستاء من هذا الجزء من اول ما اعلن عنه و ملاحظ هذا الشيء في أغلب مواضيعك اللي تنزله عنه

ما ألومك في جزئيات فعلا تدعو للإستياء لكني متفائل بشكل عام
 
كلام فاضي نفس ألعاب ريزي السابقة مع إضافة رعب نفسي في بعض الجزئيات

واضح أنك مستاء من هذا الجزء من اول ما اعلن عنه و ملاحظ هذا الشيء في أغلب مواضيعك اللي تنزله عنه

ما ألومك في جزئيات فعلا تدعو للإستياء لكني متفائل بشكل عام

بالعكس، متحمس جدا للجزء التاسع و مترقبه

الفكرة انه مع ترقبي لأي لعبة؟ ما عندي أبيض او أسود .. صحيح اتحمس.. بس ما عندي مانع أنبش بالسلبيات او أحلل مواطن الضعف المتوقعة (مثل موطن الضعف اللي عند كايكوم هنا و هو الرعب النفسي والكتابة)

المهم، بنتاكد بعد أيام بإذن الله اذا صحت الإشاعات انه اللعبة "رعب نفسي" (ما راح اجادل بدون ادلة ملموسة)
 
لو نفكر فيها شويتين .. ترا ريزدنت ايفل 7 كان فيها رعب نفسي وأتقنوه في بداية اللعبه مع ثيم العايلة .. يعني الجزء الوحيد الي قدروا يلعبون بنفسيتي حبتين.
 
بالعكس، متحمس جدا للجزء التاسع و مترقبه

الفكرة انه مع ترقبي لأي لعبة؟ ما عندي أبيض او أسود .. صحيح اتحمس.. بس ما عندي مانع أنبش بالسلبيات او أحلل مواطن الضعف المتوقعة (مثل موطن الضعف اللي عند كايكوم هنا و هو الرعب النفسي والكتابة)

المهم، بنتاكد بعد أيام بإذن الله اذا صحت الإشاعات انه اللعبة "رعب نفسي" (ما راح اجادل بدون ادلة ملموسة)

معاك حتى أنا ماعندي أبيض أو أسود لكن مقصدي أنه من المبكر أننا نعطي أحكام مبدئية حتى عن النقاط اللي محنا متفائلين منها مثل المنظور الاول و الثالث مع بعض

حتى يكون عندنا تصور أكبر عن جوانب اللعبة القيم بلاي و الاعداء و البيئات إلخ

على العموم هانت الثلاثاء القادم في Gamescom بنشوف عرض جديد للعبة

أما بخصوص الكتابة فهي موطن ضعف عند كابكوم و بتضل خصوصا في ريزي فلا تتأمل منهم اي تحسينات جذرية من هذه الناحية

كابكوم ماهي سيئة في الرعب النفسي أبدا بالطريقة اللي تسويه فيها ريزي 7 كان في رعب نفسي جيد ريزي 8 مع بيت بنفينتو و التلاعب بشخصية إيثين أو من بعدها بنته روز

كابكوم تبدع في الرعب النفسي اللي مايعتمد بشكل كبير على الكتابة و التعمق في الجوانب النفسية للشخصيات
 
لو نفكر فيها شويتين .. ترا ريزدنت ايفل 7 كان فيها رعب نفسي وأتقنوه في بداية اللعبه مع ثيم العايلة .. يعني الجزء الوحيد الي قدروا يلعبون بنفسيتي حبتين.

العائلة بالسابع لا تختلف عن اي عائلة بأفلام مثل Hills Have Eyes او The Texas Chainsaw Massacre واللي تندرج تحت رعب السفاحين المختلين أو Slashers

حتى اللي ممكن يجي يحاججني على انه مرحلة بينيڤيينتو هي "رعب نفسي" ؟ فراح اقول لا .. المرحلة هي Paranormal (او رعب الظواهر الخارقة او الماورائيات)

أنا أقول انه اول مرة تم تقديم الرعب النفسي بلعبة رزدنت ايفل (و كانت الأخيرة بالمناسبة) هي بكود فيرونيكا

فكرة الإنحدار النفسي لشخصية ألفريد و وصوله لمرحلة خطيرة من الجنون وتأثير هذا الامر على تجاربه الملتوية .. على الشخصيات، الخدم، الجنود، المساجين، العلماء، الأطباء خلق قصة مزعجة نفسيا وبيئة مسمومة تخليك مرتعب مع نفسك بشكل غريب

ثيمة العائلة المجنونة و الحبكة القوية والغريبة بنفس الوقت.. نصف القرص الأول تتسائل :

هل الفريد هو شخص عنده اضطراب الهوية الإنفصامية وانه أليكسيا لم يكن لها وجود مطلقا في الواقع ؟

لكن بنفس الوقت انت بتشوف بمقطع creepy انه في هناك طفلين توأم (ولد و بنت) !

مع مرور الوقت بتكتشف انهم مجرد تجارب بيولوجية و ضحايا لوالدهم لإستعادة امجاد الجدة الأولى فيرونيكا

بعدين بتكتشف انه الفريد بالنسبة لأليكسيا كان مجرد "جندي نمل" مثل الجنود الآخرين

هذا غير قصة حارس الأمن الcreepy .. قصة الدكتور المزعجة (يا الله) .. قصة الكسندر اشفورد و عداوته مع سبينسر و تحوله لضحية على يد "بنته" اليكسيا

هذا غير حالة الجنون العامة اللي مغلفة هذا الجزء الرائع

الرحلة بقصة كود فيرونيكا تخليك عايش بصراع دائم و تحولات نفسية مستمرة الى نهاية اللعبة

هذه اللعبة هي لعبة "رعب نفسي" .. بس للأسف كاتب القصة (نوبورو سوجيمورا) مات من 20 سنة.
 
غولم قبل قليل :

To mention, the psychological horror tag isn't just on Steam, it was actually part of the game's reveal. Basically tagged the genres of Resident Evil Requiem as "Survival-Horror", "Action-Horror", & "Psychological Horror" in the first press release of RE9. First RE game


- Tag الرعب النفسي لREquiem ما كان مخصص
لصفحة اللعبة على Steam فقط, بل هو جزء من كشف كابكوم

- اللعبة "Survival Horror" و "Action Horror" و "Psychological Horror"

- أول لعبة ريزي بتاريخ كابكوم تم ادراجها تحت مسمى الرعب النفسي.


...................

بس أنا أقول انكم راح تحرجون انفسكم

here-are-the-us-japanese-and-european-covers-for-silent-hill-f-image6842af6da82cb.jpg
 
عودة
أعلى