hits counter

منتج سايلنت هيل Motoi Okamoto مهتم في نقل السلسلة إلى ثقافات أخرى حول العالم.

m7tram

True Gamer
من خلال حديثه وجهًا لوجه مع موقع Inverse في لوس أنجلوس، قال منتج سلسلة Silent Hill موتوي أوكاموتو إن هناك عدة مواقع محددة يفكّر في نقل أحداث اللعبة إليها مستقبلاً. ورغم أنه ذكر في البداية أنه لا يستطيع الكشف عن مزيد من التفاصيل، إلا أنه ومع استمرار الحديث بدأ يطرح أفكارًا إضافية.

وأوضح أوكاموتو أن الإعداد الياباني للعبة Silent Hill f أتاح لفريق التطوير التعمق بشكل كبير في الفولكلور المحلي وربطه بعناصر الرعب في اللعبة. وأضاف أن فرق التطوير، بالنسبة للأجزاء القادمة، تنظر في مناطق أخرى من آسيا، وكذلك في مناطق بأميركا الوسطى والجنوبية، إلى جانب دول مثل روسيا وإيطاليا.

يقول أوكاموتو، في تصريحات تُرجمت من اليابانية إلى الإنجليزية:
«نعتقد أنه يمكننا ربما اتباع أساليب مشابهة مع ثقافات أخرى حول العالم. فعلى سبيل المثال، في أميركا الوسطى أو الجنوبية، يمكننا الاستفادة من المعتقدات المحلية ذات الطابع الشاماني ودراسة كيفية ارتباطها بأفكارنا. وفي الوقت نفسه، يمكننا توسيع آفاقنا والنظر إلى مناطق أخرى، مثل روسيا أو إيطاليا أو كوريا الجنوبية، لأن لكلٍ من هذه المناطق أنظمة و معتقدات فريدة خاصة بها. وأعتقد أن هذا سيكون بوابة لنا لتوسيع مفاهيمنا بشكل أكبر».

وعندما طُلب منه التوضيح أكثر، قال أوكاموتو — وهو قارئ نهم وذكر أن رواية «موريّو نو هاكو» (صندوق الأرواح والعفاريت) للكاتب الياباني ناتسوهيكو كيوغوكو هي كتاب يتمنى الحفاظ عليه للأجيال القادمة — إنه يميل إلى قراءة كتب الرعب القادمة من أميركا الوسطى والجنوبية.
(ولم يتطرق بالتفصيل إلى الفولكلور الكوري أو الروسي أو الإيطالي الذي يفكّر فيه الاستوديو أيضًا).


ويضيف قائلًا:
«تلك المناطق تأثرت كثيرًا بالحكومات العسكرية والانقلابات. هناك نوع من الجرأة وذهنية الرجولة المتطرفة (الماتشيزمو) التي تنبع من هذه البيئات السياسية. كما أن هناك جانبًا فولكلوريًا واضحًا نابعًا من الشامانية والمعتقدات المحلية».

يشير أوكاموتو إلى أن المزج المميز بين الواقعية والخيال — أو ما يمكن تسميته بـ«الواقعية السحرية» — نادر الظهور في ألعاب الفيديو، مستحضرًا في ذهنه مباشرة روايات مثل «مئة عام من العزلة» لغابرييل غارسيا ماركيز، أو روايات الرعب للصحفية والكاتبة ماريانا إنريكيز.


وخلال الحديث مع شركة كونامي، اتّضح مدى التفكير والتخطيط الكبيرين اللذين بذلهما المطورون بالفعل لفكرة نقل سلسلة Silent Hill إلى هذه المنطقة الجديدة كليًا. فالشركة تفكّر حتى مسبقًا في الجهة أو الاستوديو الذي قد تتعاون معه لتحويل هذه الفكرة إلى لعبة فعلية.


ويضيف قائلًا:
«هناك مشكلة واحدة، وهي أن أميركا الوسطى والجنوبية لا تضم عددًا كبيرًا من استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو البارزة القادرة على التعامل مع علامة بحجم Silent Hill. لذا، ورغم امتلاكهم لأفلام وكتب وحكايات مثيرة جدًا للاهتمام، فإن كيفية تحويل ذلك إلى ألعاب هي مسألة ما زلنا بحاجة إلى استكشافها».


ويبقى السؤال المطروح: أين تحديدًا سيتم هذا الاستكشاف؟


الخلاصة والنقاط المهمة:


  • موتوي أوكاموتو مهتم بنقل Silent Hill إلى ثقافات ومناطق جديدة حول العالم.
  • ينجذب لفكرة الواقعية السحرية ودمجها مع الرعب، خاصة المستوحاة من أدب أميركا الوسطى والجنوبية.
  • يرى أن هذه المناطق تأثرت بالحكومات العسكرية والانقلابات، ما خلق أجواء نفسية قاسية مثل الماتشيزمو والجرأة الزائدة.
  • الفولكلور المحلي، خصوصًا الشامانية والمعتقدات الشعبية، عنصر أساسي يراه مناسبًا لأجواء الرعب.
  • التحدي الأكبر هو قلة استوديوهات الألعاب القادرة في تلك المناطق على التعامل مع سلسلة بحجم Silent Hill.

تمت الترجمة عن طريق chatgp.


بالنسبة لي شي حلو وخلاص أعتقد اكتفينا من مدينة سايلنت هيل وكل مره تكون بمكان وثقافة جديدة شيء حلو، لكن عليهم انهم يهتمون بالتفاصيل والاستكشاف بطريقة أكبر من الي شفناه مثلا في سايلنت هيل f.
 
و لماذا يجب ان تكون هناك استوديوهات قادرة في تلك المناطق ؟ يكفي فقط ربما كتاب جيدين من هناك لنقل الثقافة و الفلكلور و ربما بعض المصممين الفنيين لنقل الاجواء و الفايبز من تلك المناطق و فقط، طبعا يجب ان يكون الموسيقي له اطلاع على تلك الثقافات ليتمكن من نقل روح تلك المناطق عن طريق الموسيقى، لكن لا ... الأمر لا يحتاج استوديو بقدرة cd projekt red في امريكا الوسطى او الجنوبية لتطوير لعبة من ثقافاتها
 
عودة
أعلى