hits counter

[مقلب جديد ] لعبة خدمات جديده من سوني تحت التطوير !

Dark_N11

True Gamer

من الأستديو الجديد في لوس انجلوس
بالغالب هذه لعبة Jason Blundell الذي انضم لسوني حديثاً بعدما سوني ألغت لعبته الأولى مع استديو Deviation Games و تم اغلاق الأستديو

lmao-meme.gif
 
سوني مرتاحة للغاية لغياب المنافسة و تقدم العاب حصرية اقل من ناحية العاب السنجل بلاير و تركز على العاب خدماتية حتى لو فشلت ما في موجة غضب او احد يترك المنصة لان ما في منافس احد يلجأ له فوق هذا مايكرو قدمت لسوني خدمة كبيرة بجلب العاب و حصرياتها كمان لاول مرة مثل فورزا و بعدها نشوف جيرز و هالو مما يعزز فراغ الطرف الاول من سوني

الجيل القادم راح يكون اسوء بما انه بلاي 6 بيكون الكونسول الاوحد في السوق
 
العاب خدماتية حتى لو فشلت ما في موجة غضب او احد يترك المنصة
يعني المفروض اللي بيخوف سوني غضب اللاعبين وترك المنصة ومش انها تخسر 300 مليون دولار؟
 
يعني المفروض اللي بيخوف سوني غضب اللاعبين وترك المنصة ومش انها تخسر 300 مليون دولار؟
عادي بيرفعون قيمة البلس من جديد ويرجعون الخساير
 
قلناها من قبل.. مجنون اللي يظن بأن سوني ستترك فكرة الألعاب الخدماتية بعد ما حققوا أكبر نجاح في تاريخهم بسببها.

اللي حيعملوه هو انهم حيفلتروا المشاريع بحذر أكبر.. تركيز على الجودة قبل الكم لا أكثر.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
ابغا اسوي مقارنة سريعة:
العاب السنجل بلاير المعلنة/الصادرة مؤخرا من سوني بنصف الجيل تقريبا:
Intergalactic
Saros
Ghost of Yotie
Marvel Wolverine
Astrobot
Death Stranding 2
Physint
بدون ما اذكر جهود سوني في التعاونات او الطرف الثاني او تشاينا بروجكت لعناونين زي مثلا رايز اوف رونين او Lost Soul Aside وغيرها.
الطرف الثالث برا الحسبة هذي نهائيا.. لأنه طرف ثالث.



العاب خدمية:
$FairGame
Helldivers 2 قصة نجاح
Concord قصة فشل
Marathon محسوبة على سوني من مستشار الغفلة بنجي

ذا لاست أوف أس ملتيبلاير أُلغيت..

ما ذكرت اي شي تحت بند الاشاعات ناهيك عن لستة الالعاب اللي الغيت.


يعني حتى مع توجه سوني الخدمي مؤخرا لسا تركيزها على السنجل بلاير بكافة جهودها طرف اول وثاني وثالث لسا اكبر.

بس واضح ان فيه ناس ودها تقول سوني السنجل بلاير عندها اقل بس علشان تقول كذا.
 
يعني حتى مع توجه سوني الخدمي مؤخرا لسا تركيزها على السنجل بلاير بكافة جهودها طرف اول وثاني وثالث لسا اكبر.
لأن الخطة الرئيسية كانت 12 لعبة خدماتية بنهاية سنتها المالية لهذه السنة، أغلب أستوديوهاتها كان عندها عنوان خدماتي. كمقارنة، سنة 2021 الشركة عندها لعبة خدماتية واحدة ولو أنها مختلفة (MLB The Show). سنة 2025 المفروض أن العدد أصبح 12.

عندك Bungie مع Destiny 2 لكن عندهم مشروع آخر وإعلان هذا جاء متأخرا (العام الماضي).

وعندك أستوديو Deviation الذي اشترته وأغلقته.

أعتقد لو أضفت إلى كل هذا العنوانين التي تسربت + إشاعات، الفرق التي ألغيت مشاريعها وبعضها اشتغلت على ألعاب جماعية بدل مشاريع فردية كـBend، فواضح جليا أن الشركة كانت تركز فعلًا على العناوين الجماعية.
 
قلناها من قبل.. مجنون اللي يظن بأن سوني ستترك فكرة الألعاب الخدماتية بعد ما حققوا أكبر نجاح في تاريخهم بسببها.

اللي حيعملوه هو انهم حيفلتروا المشاريع بحذر أكبر.. تركيز على الجودة قبل الكم لا أكثر.

الألعاب الخدماتية ليست المشكلة بحد ذاتها "بوجهة نظري" المشكلة أنهم يكررون نفس الأخطاء
كل مره .. جيسون بلونديل أخذ فرصته سابقاً و ما نجح فعلى أي أساس يندعم مره ثانية ؟
فيه شيء غلط قاعد يصير خلف الكواليس
 
لأن الخطة الرئيسية كانت 12 لعبة خدماتية بنهاية سنتها المالية لهذه السنة، أغلب أستوديوهاتها كان عندها عنوان خدماتي. كمقارنة، سنة 2021 الشركة عندها لعبة خدماتية واحدة ولو أنها مختلفة (MLB The Show). سنة 2025 المفروض أن العدد أصبح 12.

عندك Bungie مع Destiny 2 لكن عندهم مشروع آخر وإعلان هذا جاء متأخرا (العام الماضي).

وعندك أستوديو Deviation الذي اشترته وأغلقته.

أعتقد لو أضفت إلى كل هذا العنوانين التي تسربت + إشاعات، الفرق التي ألغيت مشاريعها وبعضها اشتغلت على ألعاب جماعية بدل مشاريع فردية كـBend، فواضح جليا أن الشركة كانت تركز فعلًا على العناوين الجماعية.

مع كل هذا جهود سوني في الالعاب الفردية مش بطال بس الناس تحب تنظر للجانب الخدماتي من الكأس. تركيز سوني على الالعاب الخدمية ما قلل من تركيزها على الفردية.
اللي تسويه سوني هو عوايدها في كل جيل..
هبة ال VR والاونلاين والفبس وال 3D سوني دايما تحاول نصيب من كل كعكة جديدة
في النهاية.. ما تنسى نفسها انها تقدم تجارب سنجل بلاير بالمقام الاول.

في اخر كم شهر، كل اعلانات سوني تقريبا كانت سنجل بلاير والعاب فردية اخرهم Saros من هوم سكوير

كلام الناس بالميديا ومنصة اكس يحسسك ان سوني عطلت قِطاع السنجل بلاير تماما.
 
مع كل هذا جهود سوني في الالعاب الفردية مش بطال بس الناس تحب تنظر للجانب الخدماتي من الكأس. تركيز سوني على الالعاب الخدمية ما قلل من تركيزها على الفردية.
اللي تسويه سوني هو عوايدها في كل جيل..
هبة ال VR والاونلاين والفبس وال 3D سوني دايما تحاول نصيب من كل كعكة جديدة
في النهاية.. ما تنسى نفسها انها تقدم تجارب سنجل بلاير بالمقام الاول.

في اخر كم شهر، كل اعلانات سوني تقريبا كانت سنجل بلاير والعاب فردية اخرهم Saros من هوم سكوير

كلام الناس بالميديا ومنصة اكس يحسسك ان سوني عطلت قِطاع السنجل بلاير تماما.

أعتقد أن المقارنة عادلة إن نقلتها من صفر لعبة خدماتية لأكثر من 12 في أقل من 4 سنوات، ولو أنّ استثماراتها توسعت لشراء أستوديوهات للتكلف بهذه المهمة.

طبعا الألعاب الفردية مازالت مهمة لها، وخطتها تغيرت لستة عناوين خدماتية لكنها تقلصت مجددا لهذا عندنا لإعلانات متعلقة بالألعاب الفردية، وبعض الفرق عادت لتطوير ألعاب فردية كذلك.

أعتقد أن المشكلة في أن الإعلان المبكر لهذه العناوين وتأجيل الإعلان عن العناوين الفردية كان له تأثير كبير على الرأي العام، فشل Concord هو الآخر وعملية الهيكلة وإلغاء المشاريع، أعطى انطباعًا بتركيز سوني على الألعاب الجماعية، وقد كان كذلك لأن من 2021 حتى السنة الماضية، كانت هناك نبرة جادة بخصوص تطوير المزيد من هذه الألعاب وظهرت في تقاريرها المالية.

ألعابها الخدماتية أثرت بشكل كبير على وتيرة الاصدارات وربما عددها، لا شيء يجعلنا نفترض أن كل مشروع لعبة خدماتية يعني (ناقص) مشروع لعبة فردية، إلا في حالات محددة، لكن هذا الانطباع للأسف.
 
يعني المفروض اللي بيخوف سوني غضب اللاعبين وترك المنصة ومش انها تخسر 300 مليون دولار؟
الي يخوف سوني وجود منافس شرس و ترك لاعبين لصالح هذا المنافس

خسارة 300 مليون لاتعني شيء لهم ما دام ضامنين ما في احد يهددهم و مع تلاشي الاكس و قدوم لاعبين جدد عندهم ارباح إضافية

و يقدر يقامر اكثر مع العاب خدماتية و يقلل العاب سنجل بلاير طرف اول . ما يعجبك ؟ . ببساطة ما عندك خيار اخر فارضى بالموجود

الزبدة الان يقدرون يسوون حركة اشتري بلاي ٣ بسعر 600 دولار و اذا ما عندك اشتغل وظيفتين بدون جود جهاز زي اكس بوكس 360 يترك لاعبين سوني من أجله كبديل
 
متحمس للمشروع خصوصا مع Jason Blundell
قدم لي افضل التجارب في طور الزومبي بكود BO 2,3
ما نقول لا لمشروع كو اب يكون بروح طور الزومبي المندثر الي تحول مكانيك وار زون مع آخر كم جزء ::an::
 
اذا مش غلطان هذي لعبة خدمية ايضا بس مش متاكد
غلطان، سينجل بلاير بكاميرا تشبه جاو 2018 كمان وشفنا تسريبات لها ايام تسريبات انسومنياك
 
ستجل بلاير

غلطان، سينجل بلاير بكاميرا تشبه جاو 2018 كمان وشفنا تسريبات لها ايام تسريبات انسومنياك

مادري اذا قريت كانوا يبونها لعبة اونلاين وخلوها سنجل بلاير عقب
 
مادري اذا قريت كانوا يبونها لعبة اونلاين وخلوها سنجل بلاير عقب
من يومها سينجل بلاير.

يمكن انت تفكر في لعبة سبايدرمان الخدماتية اللي كنسلتها سوني قبل سنتين أو أكثر.
 
لا شيء يجعلنا نفترض أن كل مشروع لعبة خدماتية يعني (ناقص) مشروع لعبة فردية،
كان بيصير هالشيء لولا جيبة العيد اللي صارت

لاست اوف اص فاكشن لو مكملة كان صار عندنا (ناقص لعبة فردية) وكونها ماكملت أدى إلى تأخير إصدار لعبة فردية

سبايدرمان ملتي فيرسس لو مكملة كان صار عندنا (ناقص لعبة فردية) وكذلك ماعندي ادنى شك انها اثرت على وتيرة تطوير ولفرين وفينوم (اذا كانت موجودة فعلاً)

وكذلك الهدوء اللي جالس يخيم حول سانتامونكا يخليني اتوجس انه واقع بنفس المعمعة بس دائرة الشائعات حوله أقل
 
كان بيصير هالشيء لولا جيبة العيد اللي صارت

لاست اوف اص فاكشن لو مكملة كان صار عندنا (ناقص لعبة فردية) وكونها ماكملت أدى إلى تأخير إصدار لعبة فردية

سبايدرمان ملتي فيرسس لو مكملة كان صار عندنا (ناقص لعبة فردية) وكذلك ماعندي ادنى شك انها اثرت على وتيرة تطوير ولفرين وفينوم (اذا كانت موجودة فعلاً)

وكذلك الهدوء اللي جالس يخيم حول سانتامونكا يخليني اتوجس انه واقع بنفس المعمعة بس دائرة الشائعات حوله أقل

هذه تحديدا هي الحالات المحددة في تتمة الرد، بعض العناوين جاءت من فرق تشتغل على ألعاب فردية، بعضها الآخر لا.

فرق سوني بلا شك تأثرت بشكل كبير، حتى قيمة الاستثمار بلا شك في كل أستوديو ستصبح أقل حتى تسجيل أرباح إضافية، الخطة لا بد أن تؤثر على القسم كاملا. بل concord وحدها كان لها أثر كبير، أعلى بكثير من مجرد الخسارة، أي عملية إلغاء كأنك تعود بالزمن بالخلف، وتضر المشايع المستقبلية.
 
ابغا اسوي مقارنة سريعة:
العاب السنجل بلاير المعلنة/الصادرة مؤخرا من سوني بنصف الجيل تقريبا:
Intergalactic
Saros
Ghost of Yotie
Marvel Wolverine
Astrobot
Death Stranding 2
Physint
بدون ما اذكر جهود سوني في التعاونات او الطرف الثاني او تشاينا بروجكت لعناونين زي مثلا رايز اوف رونين او Lost Soul Aside وغيرها.
الطرف الثالث برا الحسبة هذي نهائيا.. لأنه طرف ثالث.



العاب خدمية:
$FairGame
Helldivers 2 قصة نجاح
Concord قصة فشل
Marathon محسوبة على سوني من مستشار الغفلة بنجي

ذا لاست أوف أس ملتيبلاير أُلغيت..

ما ذكرت اي شي تحت بند الاشاعات ناهيك عن لستة الالعاب اللي الغيت.


يعني حتى مع توجه سوني الخدمي مؤخرا لسا تركيزها على السنجل بلاير بكافة جهودها طرف اول وثاني وثالث لسا اكبر.

بس واضح ان فيه ناس ودها تقول سوني السنجل بلاير عندها اقل بس علشان تقول كذا.

الغاء لعبة استديو لندن اونلاين
الغاء لعبة تويستد ميتال اونلاين
الغاء لعبة استديو بلوبوينت اونلاين
الغاء لعبة استديو بند اونلاين
الغاء لعبة استديو Deviation اونلاين
الغاء لعبة استديو انسومياك سبايدرمان اونلاين
الغاء مشروع Payback من بنجي

تقريبا 12 لعبة خدماتية لو تقارنها ب العاب الطور الفردي
الطور الفردي سوف تعتبر اقل

التركيز على العاب الخدمات اثر على انتاجات الطرف الاول من ناحية الالعاب الطور الفردي في هذا الجيل مقارنة بالجيل السابق وهذا واضح جدا
 
الغاء لعبة استديو لندن اونلاين
الغاء لعبة تويستد ميتال اونلاين
الغاء لعبة استديو بلوبوينت اونلاين
الغاء لعبة استديو بند اونلاين
الغاء لعبة استديو Deviation اونلاين
الغاء لعبة استديو انسومياك سبايدرمان اونلاين
الغاء مشروع Payback من بنجي

تقريبا 12 لعبة خدماتية لو تقارنها ب العاب الطور الفردي
الطور الفردي سوف تعتبر اقل

التركيز على العاب الخدمات اثر على انتاجات الطرف الاول من ناحية الالعاب الطور الفردي في هذا الجيل مقارنة بالجيل السابق وهذا واضح جدا

وين التأثير تقريبا اغلب الاستديوهات الطرف الاول اصدرت او أعلنت عن اهم العابها خصوصا من بداية الجيل حتى ولو بعضها كروس جين.
 
وين التأثير تقريبا اغلب الاستديوهات الطرف الاول اصدرت او أعلنت عن اهم العابها خصوصا من بداية الجيل حتى ولو بعضها كروس جين.
بدون لاست اوف اس الاونلاين كنا شفنا لعبة نوتي دوغ القادمة صدرت الحين ما نضحك على بعض يعني، سانتا مونيكا نفس الشيء كنا بنشوف اعلان للعبتهم الجديدة الآن، استوديو ريميكات وريماسترات خلوه يطور لعبة لايف سيرفس وبالتالي فقدنا عالاقل ريميك للعبة سينجل بلاير جديدة ايش العبث ذا

تلاحظ بوضوح تباطؤ وتيرة اصدار العاب السينجل بلاير آخر سنين، السنة الماضية استرو وهالسنة يبدو فقط جوست اوف يوتاي ؟ بالمقابل مايكرو اللي هي مايكرو بتصدر هالسنة كمية العاب اكثر لانها ما ركزت على اللايف سيرفس بتطوير العابها او كان توجه عام لها ، مين كان يتخيل.
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
وين التأثير تقريبا اغلب الاستديوهات الطرف الاول اصدرت او أعلنت عن اهم العابها خصوصا من بداية الجيل حتى ولو بعضها كروس جين.
كيف لا يوجد تأثير
هذه استديوهات اغلبها يعمل على العاب طور فردي
وجعلتهم يعملوا على العاب خدمات بالتأكيد العاب الطور الفردي سوف تتقلص
بلوبوينت منذ 2020 ولم يصدر شيء بعدها 5 سنوات تقريبا مدة تطوير لعبة
بند منذ 2019 تقريبا 6 سنوات تقريبا
لندن اعتقد اخر لعبة لهم 2019 اظن
انسوميناك مع انه يعتبر افضل استديو من ناحية الاصدرات لسوني ولكن واضح ان الفريق تأثر في العمل على ولفرين بسبب لعبة الاونلاين
نوتي دوق ذكر ان من اسباب تأخر اعلان لعبتهم الجديدة هي لعبة ذا لاست اوف الاونلاين

تخيل لو كان لم يكن هناك توجه لالعاب اونلاين لكنا شاهدنا هذه الاستديوهات اعلنت العاب او اصدرتها حاليا
 
بدون لاست اوف اس الاونلاين كنا شفنا لعبة نوتي دوغ القادمة صدرت الحين ما نضحك على بعض يعني، سانتا مونيكا نفس الشيء كنا بنشوف اعلان للعبتهم الجديدة الآن، استوديو ريميكات وريماسترات خلوه يطور لعبة لايف سيرفس وبالتالي فقدنا عالاقل ريميك للعبة سينجل بلاير جديدة ايش العبث ذا

تلاحظ بوضوح تباطؤ وتيرة اصدار العاب السينجل بلاير آخر سنين، السنة الماضية استرو وهالسنة يبدو فقط جوست اوف يوتاي ؟ بالمقابل مايكرو اللي هي مايكرو بتصدر هالسنة كمية العاب اكثر لانها ما ركزت على اللايف سيرفس بتطوير العابها او كان توجه عام لها ، مين كان يتخيل.

وليش قلنا بدون لاست الاونلاين اللي هي مشروع مقتول اصلا..
ليه ما تقول بدون ريميك لاست ١ وريماستر ٢ يعني ليه التركيز على كون الجانب الخدمي هو اللي سبب تأخير..
الفريق كان مشغول بريميكات العاب سنقل بلاير وفي الاخير اللعبة اللي لاقت النور ني لعبة سنقل بلاير
الشي الثاني معروف ان فترة التطوير صارت اطول وكل مالها تطول، هذا احنا شفنا Intergalactic واتوقع كنا بنشوفها بنفس الوقت حتى لو ما انلغت لاست الخدمية.. الفترة بين لاست ٢ وانشارتد ٤ اطول من فترات البلايستيشين ٣ لما كانوا يسوون فرانشايز بجيل واحد.. حقيقة لازم ندركها

الاستديو اللي تتكلم عنه بدأ الجيل بريميك سنقل بلاير من افضل عناوين اللنش، انا بصراحة ما اتوقع منه شي كاستديو ماله تاريخ بالتطوير سوا تنظيف الالعاب القديمة بس اوكيه مدري ليه الناس متحمسين للعبة اوريجنل منه اصلا بس اوكيه هذي تمشي.

سانتا مونيكا للحين توها تمر سنتين وشو على راقنروك حتى هورايزن 2 صادرة ب 2022


فيه استديوهات اولريدي بدأت بالفيز الثاني زي هومسكوير.

ولأن سوني مدركة للفترات الطويلة تلقاها شايلة الليلة بتعاونات طرف ثاني وثالث او نشر او Console Exclusives ثانية.


سبايدرمان مايلز
سبايدرمان ٢
راتشيت
ديمون سولز
هورايزن ٢
راقنروك
جي تي 7
استروبوت
ريترنال
ساكبوي
رايز اوف رونين
--
ولفرين
فيزنت
قوست اوف يوتي
انترقلاتك
ديث ستراندق 2
ساروز
لوست سول اسايد احد مشاريع سوني تشاينا بروجكت اللي يتضمن مبادرة سوني نحو تطوير ما لا يقل عن ٧-١٠ لعبة قصصية سنقل بلاير لعملاق السوق الصيني الجديد.





كل ذي الجهود تنمسح قدام " اووه فيه ١٢ لعبة خدمات" واللي ثلاث ارباعها تكنسل
 
كيف لا يوجد تأثير
هذه استديوهات اغلبها يعمل على العاب طور فردي
وجعلتهم يعملوا على العاب خدمات بالتأكيد العاب الطور الفردي سوف تتقلص
بلوبوينت منذ 2020 ولم يصدر شيء بعدها 5 سنوات تقريبا مدة تطوير لعبة
بند منذ 2019 تقريبا 6 سنوات تقريبا
لندن اعتقد اخر لعبة لهم 2019 اظن
انسوميناك مع انه يعتبر افضل استديو من ناحية الاصدرات لسوني ولكن واضح ان الفريق تأثر في العمل على ولفرين بسبب لعبة الاونلاين
نوتي دوق ذكر ان من اسباب تأخر اعلان لعبتهم الجديدة هي لعبة ذا لاست اوف الاونلاين

تخيل لو كان لم يكن هناك توجه لالعاب اونلاين لكنا شاهدنا هذه الاستديوهات اعلنت العاب او اصدرتها حاليا

وانت مصدق استديو الريميكات بلوبوينت؟ طيب بمشيها لأنه استديو عزيز

استديو لندن اللي قاعدين تبكون عليه؟ ايش قدم في تاريخه غير العاب الرقص وال eyepet وسنق ستار و VR
اخر لعبة قصصية قدمها كانت في 2004 !!

ليش قاعدين نخترع حوار على استديوهات مالها تاريخ ثري بالسنقل بلاير بس علشان نقول اوه العاب الخدمات اثرت بينما أمامنا جانب ممتلئ من الكأس.

واضح اننا نحب نصيح ونهبد
 
وليش قلنا بدون لاست الاونلاين اللي هي مشروع مقتول اصلا..
ليه ما تقول بدون ريميك لاست ١ وريماستر ٢ يعني ليه التركيز على كون الجانب الخدمي هو اللي سبب تأخير..
الفريق كان مشغول بريميكات العاب سنقل بلاير وفي الاخير اللعبة اللي لاقت النور ني لعبة سنقل بلاير
الشي الثاني معروف ان فترة التطوير صارت اطول وكل مالها تطول، هذا احنا شفنا Intergalactic واتوقع كنا بنشوفها بنفس الوقت حتى لو ما انلغت لاست الخدمية.. الفترة بين لاست ٢ وانشارتد ٤ اطول من فترات البلايستيشين ٣ لما كانوا يسوون فرانشايز بجيل واحد.. حقيقة لازم ندركها

الاستديو اللي تتكلم عنه بدأ الجيل بريميك سنقل بلاير من افضل عناوين اللنش، انا بصراحة ما اتوقع منه شي كاستديو ماله تاريخ بالتطوير سوا تنظيف الالعاب القديمة بس اوكيه مدري ليه الناس متحمسين للعبة اوريجنل منه اصلا بس اوكيه هذي تمشي.

سانتا مونيكا للحين توها تمر سنتين وشو على راقنروك حتى هورايزن 2 صادرة ب 2022


فيه استديوهات اولريدي بدأت بالفيز الثاني زي هومسكوير.

ولأن سوني مدركة للفترات الطويلة تلقاها شايلة الليلة بتعاونات طرف ثاني وثالث او نشر او Console Exclusives ثانية.


سبايدرمان مايلز
سبايدرمان ٢
راتشيت
ديمون سولز
هورايزن ٢
راقنروك
جي تي 7
استروبوت
ريترنال
ساكبوي
رايز اوف رونين
--
ولفرين
فيزنت
قوست اوف يوتي
انترقلاتك
ديث ستراندق 2
ساروز
لوست سول اسايد احد مشاريع سوني تشاينا بروجكت اللي يتضمن مبادرة سوني نحو تطوير ما لا يقل عن ٧-١٠ لعبة قصصية سنقل بلاير لعملاق السوق الصيني الجديد.





كل ذي الجهود تنمسح قدام " اووه فيه ١٢ لعبة خدمات" واللي ثلاث ارباعها تكنسل
مرة مستهين بالرقم . ترى 12 لعبة خدماتية فاشلة هي كارثة . تخيل كان ممكن مكانها 12 لعبة سنجل بلير تحصل عليها كلاعب . قول مو 12 اكون كريم زيادة و اقول فقط 6 . تخيل 6 حصريات سنجل بلير تضاف لمكتبة البلايستيشن

هالالعاب جهد ضايع كوقت و جهد و اموال . حرفيا انت ما حصلت على شيء = صفر انتاجية

لا سوني حصلت ربح منها بما انها فشلت و خسارة اموال و لا اللاعب حصل على العاب جديدة

لو بدل هذه الاستراتجية حصلنا على 6 العاب سنجل بلير كان راح تتنوع بين المربحة جدا و بين مربح بشكل جيد و بين اللعبة الي غطت تكاليف انتاجها و كذا

و اللاعب حصل على 6 العاب تتراوح بين الممتازة و الجيدة جدا و الجيدة و هكذا

فكر فيها زيادة العاب تثري مكتبة بلايستيشن 5 لم تتذكره و نظرح سؤال What If ؟ كانت هناك 6 العاب سنجل بلير من كومة الحطام الخدماتي الفاشل هذا

ايضا فكر ان هذه اموال اللاعبين في النهائية الي انت قاعد تدفعها من شرائك العابهم ( منها العاب سنجل بلير) و محتويات و اشتراكات بلس و غيرها قاعدة تروح هالاموال للمحرقة بدون اي انتاجية مفيدة

ترضى ترمي فلوسك في مكب النفايات او تحرقها بدل استثمارها في شيء مفيد ؟
 
وانت مصدق استديو الريميكات بلوبوينت؟ طيب بمشيها لأنه استديو عزيز

استديو لندن اللي قاعدين تبكون عليه؟ ايش قدم في تاريخه غير العاب الرقص وال eyepet وسنق ستار و VR
اخر لعبة قصصية قدمها كانت في 2004 !!

ليش قاعدين نخترع حوار على استديوهات مالها تاريخ ثري بالسنقل بلاير بس علشان نقول اوه العاب الخدمات اثرت بينما أمامنا جانب ممتلئ من الكأس.

واضح اننا نحب نصيح ونهبد
قاعد اخترع ؟
هذا منطق بالاساس

لو لم يتم قرار جعل هذه الاستديوهات تعمل على لعبة خدمات
مالذي سوف يفعلونه ؟
يطوروا العاب طور فردي
انت لديك استوديو يطور العاب
انت مخير يطور العاب خدمات او العاب طور فردي
شيء واضح
الان عوضا عن هذا التوجه لو هذه الاستديوهات كانت تطور العاب طور فردي في السنوات الماضية كان الان حصلنا على انتاجات وتنوع في الالعاب
قارن الجيل الماضي والجيل الجالي وتشاهد كيف كان التركيز على طور الفردي حصلنا على اصدارات كثيرة ومتنوعة

الان انت تتكلم عن استديوهات وتقول ليس لها خبرة في الطور الفردي
على اساس الاستديوهات التي نتكلم عنها لديها خبرة في الطور الجماعي ؟؟؟!!!!
اغلب خبراتهم في الطور في الفردي
والنتيجة العاء هذه المشاريع
 
عودة
أعلى