Suzuki Yu
True Gamer
رابط المقابلة:
الواضح انهم يبغوا يخلوا الشخصيات مطاطية أثناء الإنميشنز.
بحسب التقني اللي أجريت معاه المقابلة أن السبب الرئيسي لتوقيف مشروع إعادة تطوير الانميشنز هو اختلاف الانجنز بين سونك جنريشنز وشادو جنريشنز + الرغبة ان اللعبة تكون تجربة HD أصيلة كما هي.
لكنه أضاف انه قطعا الريسيرش اللي استخدم هنا سيستخدم بالالعاب القادمة.. نظريا هذا ممكن يكون أول نظرة على ما يمكن أن تبدو عليه إنميشنز خليفة فرونتيرز.
الواضح انهم يبغوا يخلوا الشخصيات مطاطية أثناء الإنميشنز.
The transforming shader technology has been under development so far, but its inclusion in "Sonic × Shadow Generations" has been postponed as a result. That's because Sonic Generations and Shadow Generations have different game engines (the former is SEGA's own Hedgehog Engine 1 and the latter is Hedgehog Engine 2). Another reason was that users wanted to make it HD faithful to the original.
Although it was not possible to implement it on a game console this time, it is believed that such preliminary research and search for expression methods will surely lead to future output. We've already gotten a glimpse of the technology that makes us look forward to the next work.
بحسب التقني اللي أجريت معاه المقابلة أن السبب الرئيسي لتوقيف مشروع إعادة تطوير الانميشنز هو اختلاف الانجنز بين سونك جنريشنز وشادو جنريشنز + الرغبة ان اللعبة تكون تجربة HD أصيلة كما هي.
لكنه أضاف انه قطعا الريسيرش اللي استخدم هنا سيستخدم بالالعاب القادمة.. نظريا هذا ممكن يكون أول نظرة على ما يمكن أن تبدو عليه إنميشنز خليفة فرونتيرز.
التعديل الأخير: