The Doctor
Once a Voyager on a Cursed Sea
من ديجيتال فاوندري هذا الإسبوع يطرحوا السؤال:
إذا كان الXbox Series X أقوى من الPlaystation 5، فلماذا بعض الألعاب تعمل بشكل أفضل على الPS5؟ (أو لماذا الفرق بسيط بين الجهازين على أرض الواقع؟)
الجواب من Digital Foundry:
- لطالما كان هناك نقاش حول سبب فعالية أداء الPS5 بالمقارنة بالسيريز إكس بالرغم من فارق الأداء على الورق، وأحد النظريات التي لاقت شعبية هو نظام الذاكرة منقسم السرعة لدى الإكسبوكس، حيث جزء من الذاكرة أسرع من الPS5 بينما الجزء الآخر (والأصغر) هو أبطأ بالمقارنة بالPS5 والذي يمتلك ذاكرة بسرعة واحدة للنظام بأكمله لكنها أبطأ من الحد الأعلى للسيريز إكس.
-لكن، هنالك سببين رئيسيين لفعالية أداء الPS5 وهما كالتالي
- كفائة الGPU Compiler للPS5 العالية والتي تمنح وصول أقرب للعتاد بالمقارنة بالDirectX، مما يرفع مستوى الأداء
- بالرغم من فجوة عدد الأنوية لمعالج الجرافيكس بين الجهازين، فكما قال مارك سيرني عند كشفه لعتاد الPS5، رفع سرعة الجهاز يؤدي لأداء أعلى في العديد من وظائف معالج الجرافيكس مما أيضاً يرفع مستوى الأداء بالجهاز
- لم نسمع عن أي شكاوي بشأن نظام السرعة المتغير في الPS5. ويمكن معرفة المزيد من تسريبات مواصفات الPS5 Pro حيث أن إرتفاع سرعة المعالج ب10% يقلل من أداء معالج الرسوميات ب1% فقط، مما يعني أنه غير ملحوظ.
- من جهة أخرى، إعتماد إكسبوكس على الDirectX يسهل مهمة العمل بين نسخ الPC والكونسول، وفي حالات إحتياج محرك اللعبة لأداء أعلى في الCompute Operations فالنتيجة واضحة لصالح السيريز إكس.
تعليقي:
بالرغم من حب الكثير تقليل إنتاجات مارك سيرني كمصمم عتاد أجهزة بلايستيشن، فبرأيي أثبت نفسه أكثر من مرة في هذا المجال.
تصميم الهاردوير مش مجرد تجميع أكبر أرقام والسلام، الموازنة بين العناصر المختلفة للجهاز مع الأخذ بالاعتبار قيود التكنلوجيا المتوفرة، إستهلاك الطاقة، بث الحرارة، تكلفة التصنيع، وسهولة التطوير وجمعها كلها بإتقان هي عملية شديدة الصعوبة خصوصاً تحت المناخ العسر اللي صناعة أشباه الموصلات تلقى نفسها فيه.
أتطلع لكشفه للPS5 Pro وكيف يبنوا على كل شيء تعلموه عبر السنين لما يحل موعد الPS6.