hits counter

مع 90 مليون نسخة، GTA V تصبح أكثر منتج ترفيهي أرباحًا بالتاريخ.

used2Bcat

True Gamer
بأرباح تعدت 6 مليار دولار بدون إحتساب المايكروترانزكشن. أرباح أكثر من أي فلم، كتاب، لعبة، ألبوم، أي شيء ترفيهي!

برأيي بالتأكيد مع نظام إضافات GTA Online و تطبيقه الممتاز هو اللي ساعد بهذا الرقم الخيالي، ما أقدر أقتنع إن ال 90 مليون نسخة عشان القصة فقط يعيد ويكرر فيها!
-الظريف إن اللعبة عندي على X360,XONE,PC ومن 2013 ما أقدر أتقبل ألعبها زي ألعاب Rockstar الأخرى -


https://rockstarintel.com/2018/04/0...commercial-entertainment-product-of-all-time/
 
وااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااال!!!!!!!!!
 
عائدات GTA اونلاين السنوية جنونية و تتجاوز النصف مليار بفارق
و جعل اللعبة تعيش لسنوات .
 
الناس لازم تتوقف عن شرائها لو حابين يحصلوا الجزء ٦
 
من أفضل الألعاب في التاريخ.... تستاهل، جدا فخور بإنجازها هذا 🙂
 
انجاز رهيب !!

الناس لازم تتوقف عن شرائها لو حابين يحصلوا الجزء ٦

::laugh::
تخيل لو كانوا منتهيه من تطوير ٦ وحاليا هم في اجازة مفتوحه وينتظرون مبيعات ٥ توقف عشان يرجعون ويصدرونها هههه
 
الناس لازم تتوقف عن شرائها لو حابين يحصلوا الجزء ٦
صعب اذا كنت تلعب اونلاين .. دعم و تحديثات كبيرة من روك ستار قادمة بشكل مستمر .
 
مع اني احس صيتها اختفى من مجتمع لاعبين الاونلاين الاغلبية اوفر واتش وحاليا فورتنايت و Pupg، لكن تستحق هذا النجاح كله لعبة من اول ما تمسكها لحد ما تنهيها ونت اهتمامك مشدود الي اخر رمق. احد يعرف شي عن الجزء القادم غريبة ما اتذكر اشاعات طلعت عنها، شكلهم ينتظروا لحد ما الجزء الخامس يفقد لمعانة وشهرتة.
 
ما ادري عن مستوى الملتي فيها.بس كا سينجل بلاير فهي من أفخم ما تم انتاجه على هذ الصعيد.ويش ما تبي من نشاطات موجود ناهيك عن المستوى الروائي الرائع والاهم التجربة القصصية الفريدة مع ٣ شخصيات مختلفة تماما عن بعضها البعض

انجاز تجاري ضخم ما اتوقع انه يتكرر في اي وقت قريب
 
تستاهل ! من اروع وافخم ما تم انتاجه من روكستار اكثر جزء قضيت فيه وقت ولازم كل فتره اخذ فره على التختيمه حتى الاونلاين مهمات الهيست كانت ممتعه ورهيبه
 
الكوالتي يفرض نفسه.
 
6 مليار رقم مستحيل يوصله فلم سينمائي واحد مهما كان ضخم، حتى نصف الرقم راح يكون إنجاز تاريخي في السينما

أتمنى هذا النجاح يفتح عيون الشركات العملاقة و المستثمرين الكبار حتى يضعوا أموالهم في صناعة الألعاب بدل إنفاق 200-250 مليون دولار لصناعة فلم سوبر هيروز مجنرك، صناعة الألعاب تمتلك أعلى بوتنشال للربح مقارنة بأي صناعة ترفيهية أخرى، و الدليل هي GTA V، و كذلك تمتلك بوتنشال أعلى من سينما هوليوود بمراحل لتقديم أفكار إبداعية غير مسبوقة و الدليل ألعاب 2017 (حتى في هذا الوقت و هذا العمر، في 2017 ألعاب كثيرة قدمت تجارب غير مسبوقة)، و صحيح مؤخرا شفت الفلم الحاصل على اوسكار 2018 من إخراج ديل تورو و بين لي إلى أي درجة مستوى هوليوود منحدر الآن، فلم بحبكة قصصية غير مقنعة و رسالة مملة و مكررة هو الحاصل على الجائزة، لو قارنته مع زيلدا نفس البرية كاللعبة الحاصلة على أهم جائزة على مستوى الصناعة، راح يبين لي الفرق بين وين مستوى صناعة الألعاب وصل من علو الآن بينما كيف نزل مستوى هوليوود من انحطاط الآن
 
أتذكر اني سويت بريزينتيشن في أول سنه لي في الجامعه عن اللعبة بسبب نجاحاتها ::laugh::::laugh:: وبعد كل هذا الوقت لسه قاعده تنجح وتنجح
 
أتمنى هذا النجاح يفتح عيون الشركات العملاقة و المستثمرين الكبار حتى يضعوا أموالهم في صناعة الألعاب بدل إنفاق 200-250 مليون دولار لصناعة فلم سوبر هيروز مجنرك، صناعة الألعاب تمتلك أعلى بوتنشال للربح مقارنة بأي صناعة ترفيهية أخرى، و الدليل هي GTA V،


المقارنة مو منطقية
الأفلام ماتقدر تدعمها بتحديثات مستمرة
واضافات عملاقة كل فترة والثانية
فضلا عن وجود مايكروترنزاكشن :tearsofjoy:
 
6 مليار رقم مستحيل يوصله فلم سينمائي واحد مهما كان ضخم، حتى نصف الرقم راح يكون إنجاز تاريخي في السينما

أتمنى هذا النجاح يفتح عيون الشركات العملاقة و المستثمرين الكبار حتى يضعوا أموالهم في صناعة الألعاب بدل إنفاق 200-250 مليون دولار لصناعة فلم سوبر هيروز مجنرك، صناعة الألعاب تمتلك أعلى بوتنشال للربح مقارنة بأي صناعة ترفيهية أخرى
صناعة الألعاب التربل A في وضع لا يحسد عليه .. من اسواء الوظائف الي ممكن تشتغل فيها و هذه الفقاعة راح تنفجر في اي وقت .. لسى قبل شهر تقريبا مطور سول كاليبر غرد برسالة انتحارية بسبب ظروف العمل و مسحها .. هذا الشي مانشوفه في صناعات الميديا الثانية
صناعة الألعاب لم تنضج بما فيه الكفاية .. و كل سنة نشوف كوارث و نصب من الناشرين الكبار .
 
  • أعجبني
التفاعلات: Lyn
المقارنة مو منطقية
الأفلام ماتقدر تدعمها بتحديثات مستمرة
واضافات عملاقة كل فترة والثانية
فضلا عن وجود مايكروترنزاكشن :tearsofjoy:
غير صحيح، المقارنة عادلة، كل صناعة عندها أشياء تميزها في نموذج بيعها

مثلا السينما تقدر تدخلها بأقل من 10 دولارات، مشاهدة فلم ما تكلف كثير من الوقت و لا المال، يعني يقدر واحد بدون خطط مسبقة يدخل السينما و يشوف فلم لما يكون قريب من أحد دور السينما، هذا ليش فلم مثل Titanic شافه أكثر من مليار شخص! هذا رقم هائل! مستحيل لعبة على أجهزة الألعاب تبيع مليار نسخة أو يلعبها مليار شخص! الألعاب تحتاج جهاز مخصص لتشغيلها و أحيانا أجهزة تحكم معينة (Wiimote و الخ..) أو طرفيات (VR و الخ..)، الألعاب الكبيرة يتم بيعها بسعر 60$، و كذلك الأفلام بعدما تنتهي فترة عرضها تنزل بنسخة بلوراي (يعني عندهم أكثر من فرصة للنجاح أو تعزيز النجاح) و ما يحتاج متابع الفلم أن يمتلك مهارة للعب أو يبذل أي مجهود حتى يستمتع بتجربة الفلم بشكل كامل، بينما الألعاب تتطلب هذي الاشياء

الأشياء إلي أنت ذكرتها هي مزايا لصناعة الألعاب لتحقيق الأرباح، لكن السينما عندها مزايا أيضا مثل كونها accessible أكثر و يقدر كل شخص يوصل إليها بسهولة
صناعة الألعاب التربل A في وضع لا يحسد عليه .. من اسواء الوظائف الي ممكن تشتغل فيها و هذه الفقاعة راح تنفجر في اي وقت .. لسى قبل شهر تقريبا مطور سول كاليبر غرد برسالة انتحارية بسبب ظروف العمل و مسحها .. هذا الشي مانشوفه في صناعات الميديا الثانية
صناعة الألعاب لم تنضج بما فيه الكفاية .. و كل سنة نشوف كوارث و نصب من الناشرين الكبار .
هذي مشاكل ممكن تواجه أي صناعة، ما سمعت عن ممثلين انتحروا أو تعرضوا لمشاكل كبيرة أو إصابات و ما شابه؟ مع الوقت راح يتم البحث عن حلول لها، على فكرة المشاكل إلي أنت ذكرتها موجودة في شركات معينة بينما ما تتواجد في شركات أخرى.
 
مثلا السينما تقدر تدخلها بأقل من 10 دولارات، مشاهدة فلم ما تكلف كثير من الوقت و لا المال، يعني يقدر واحد بدون خطط مسبقة يدخل السينما و يشوف فلم لما يكون قريب من أحد دور السينما، هذا ليش فلم مثل Titanic شافه أكثر من مليار شخص! هذا رقم هائل! مستحيل لعبة على أجهزة الألعاب تبيع مليار نسخة أو يلعبها مليار شخص! الألعاب تحتاج جهاز مخصص لتشغيلها و أحيانا أجهزة تحكم معينة (Wiimote و الخ..) أو طرفيات (VR و الخ..)، الألعاب الكبيرة يتم بيعها بسعر 60$، و كذلك الأفلام بعدما تنتهي فترة عرضها تنزل بنسخة بلوراي (يعني عندهم أكثر من فرصة للنجاح أو تعزيز النجاح) و ما يحتاج متابع الفلم أن يمتلك مهارة للعب أو يبذل أي مجهود حتى يستمتع بتجربة الفلم بشكل كامل، بينما الألعاب تتطلب هذي الاشياء

الأشياء إلي أنت ذكرتها هي مزايا لصناعة الألعاب لتحقيق الأرباح، لكن السينما عندها مزايا أيضا مثل كونها accessible أكثر و يقدر كل شخص يوصل إليها بسهولة

همم
اقنعتني
 
أتمنى هذا النجاح يفتح عيون الشركات العملاقة و المستثمرين الكبار حتى يضعوا أموالهم في صناعة الألعاب بدل إنفاق 200-250 مليون دولار لصناعة فلم سوبر هيروز مجنرك

This has to be a joke

قياس اي لعبة بالفيديو جيمز مع جتا ... هو قياس خاطئ
جتا لا تعبر عن اي شي اعتيادي بالفيديو جيمز
والحالة التي هي فيها الآن غير قابلة بتاتا للنسخ

ثانيا قصة افلام سوبر هيروز مجنركة غير صحيحة واستغرب من هذا القياس الغريب .. ما وصلت له افلام السوبر هيروز الآن خصوصا مع مارفل وعالمهم السينمائي شي يدرس.. . وتراهم بالكثير 5 افلام سوبر هيروز بالسنة

دورة حياة صناعة الفيلم اقل من دورة صناعة لعبة.. صناعة GTA استغرقت 7 سنوات بعمل من كامل استوديوهات روكستار .. المقاارنة بكل اشكالها غلط
 
لا أظن بأن من حققت هذه الأرقام
هي gta v كلعبة فردية @@
وفي نظري, gta online هي سرطان, ليس للسلسلة أو المطور فحسب, وإنما ربما حتى للصناعة كاملة. لذلك فإن هذه الأرقام لا تسعدني.

نظرة take two للصناعة إجمالاً وللّاعبين مثيرة للاشمئزاز, هي لا تختلف عن EA و Activision إن لم تكن أسوأ منهما.
المؤلم هنا هو أن توجهم مبرر إن نظرنا إلى الأرقام فقط. هم لا يكترثون بالفن أو أي من ذلك, فقط يريدون المزيد من العائدات.


لنضع الأرقام جانباً, من ينظر إلى الألعاب الجماعية كتطور طبيعي للألعاب الفردية كتجارب, هو -في نظري- يواجه مشاكل في الوصول إلى تعريف جيد للّعبة.

صناعة الألعاب الفردية تمرض لكنها لا تموت, ليس طالما هنالك جمهور يدعم هذه التجارب. والأرباح لا ينبغي أن تكون الدافع الأول لمطور الألعاب.
 
اللعبة ممتازة لكن هذي المبيعات مو لأنها لعبة ممتازة فقط، هناك الكثير من الألعاب الممتازة في السوق بل و الخارقة.

- اللعبة تُجسد الlifestyle العصري للحياة الأمريكية و النموذج الأمريكي الطاغي على الثقافة العصرية في كل مكان.
- اللعبة باعت و كأنها لعبتين منفصلتين، لعبة لأجهزة الجيل الماضي و system seller لأجهزة الجيل الحالي من جديد.
 
- اللعبة تُجسد الlifestyle العصري للحياة الأمريكية و النموذج الأمريكي الطاغي على الثقافة العصرية في كل مكان

بالواقع اللعبة ما تجسد النموذج الامريكي اللعبة mocking الحياة الامريكية والثقافة الامريكية
 
اكره النظرات الفوقية ذي

هذه ليست نظرة فوقية. تعريف اللعبة ليس بالأمر السهل. هو أمر أهتم بسماع وجهات نظر الغير فيه وأواجه مشكلة في حسم امري بخصوصه.

رؤية الألعاب الجماعية كتطور للألعاب الفردية لا يخلو من الحصر لما يمكن أو ينبغي أن تكون اللعبة عليه. هل تختلف في هذا؟

عندما اصف شخص ب"يواجه مشاكل في الوصول إلى تعريف جيد", فأنا اقول بأن تعريفه الحالي لا يستوفي الكفاية. بأن هنالك جانب مختلف يستطيع هو رؤية وسط الألعاب منه.
إعطاء مثال مضاد على تعريفه (اللعبة الفردية كعمل فني كمثال) يكفي لنفي كفاية تعريفه.
ماذا إن كان يقبل بتعريفه لماهية اللعبة الذي اراه غير كاف؟
هذا شأنه، بل في الحقيقة هو سيثير اهتمامي إن فعل ^__^


الخلاصة: هي ليست نظرة فوقية، إيجاد تعريف جيد للعبة هو امر اعجز عن تحقيقه. النظر إلى وسط الألعاب من جانب واحد (وهو امر اقوم به) سيعود إلى تعريف لا يراعي بقية الجوانب. انا فقط وضحت هذا @@
 
6 مليار رقم مستحيل يوصله فلم سينمائي واحد مهما كان ضخم، حتى نصف الرقم راح يكون إنجاز تاريخي في السينما

أتمنى هذا النجاح يفتح عيون الشركات العملاقة و المستثمرين الكبار حتى يضعوا أموالهم في صناعة الألعاب بدل إنفاق 200-250 مليون دولار لصناعة فلم سوبر هيروز مجنرك،
سابع المستحيلات دام انها تجيب لهم ملايين بالراحة
اتمنى يجي اليوم اللي نفتك من هالافلام المعفنة..Dark Knight الوحيد
اللي اعتبره ال godfather super hero ..

ولكن مثل ماقلت مستحيل دام انها مواصلة الى سنين قدام للأسف
 
من سلاسل الألعاب المشهورة الي ما عمرها دخلت راسي ابدا ولا حتفعل ! الجزء الوحيد الي لعبته منها هو الجزء الثالث وكان من عادي ل جيد، وشوي الجزء الثاني، من بعد الثالث صارت اللعبة مخلة بالاخلاق وجزء بعد جزء تزيد المصايب ويزيد بعدي عنها.

بالاساس ماني من محبي الاعمال الي تستعرض الحياة الواقعية العصرية في الالعاب سوى القليل من الاستثناءات، بس عموما هنيئا ل روك ستار الشركة إلي بنظري ما عندها شي غير ريد ديد (&)
 
هذه ليست نظرة فوقية. تعريف اللعبة ليس بالأمر السهل. هو أمر أهتم بسماع وجهات نظر الغير فيه وأواجه مشكلة في حسم امري بخصوصه.

رؤية الألعاب الجماعية كتطور للألعاب الفردية لا يخلو من الحصر لما يمكن أو ينبغي أن تكون اللعبة عليه. هل تختلف في هذا؟

عندما اصف شخص ب"يواجه مشاكل في الوصول إلى تعريف جيد", فأنا اقول بأن تعريفه الحالي لا يستوفي الكفاية. بأن هنالك جانب مختلف يستطيع هو رؤية وسط الألعاب منه.
إعطاء مثال مضاد على تعريفه (اللعبة الفردية كعمل فني كمثال) يكفي لنفي كفاية تعريفه.
ماذا إن كان يقبل بتعريفه لماهية اللعبة الذي اراه غير كاف؟
هذا شأنه، بل في الحقيقة هو سيثير اهتمامي إن فعل ^__^


الخلاصة: هي ليست نظرة فوقية، إيجاد تعريف جيد للعبة هو امر اعجز عن تحقيقه. النظر إلى وسط الألعاب من جانب واحد (وهو امر اقوم به) سيعود إلى تعريف لا يراعي بقية الجوانب. انا فقط وضحت هذا @@
انظري لوسط الألعاب من جميع الجوانب الممكنة و لا تحصري نفسك بالنظر من جانب واحد .. حاولي ان تنفتحي و تنظري للامر من خلال جميع الجوانب الاخرى التي يرى الآخرون منها .. و عليه ؛ ستتمكنين من احتواء الموضوع و فهمه و سيحل المشكل ^^
لا يوجد تعريف خطأ و تعريف صحيح .. كلها تفسيرات يمكن الأخد بها حسب الوضع و الظرف (رغم تناقضها) .. و القاعدة هذه اطبقها لفهم و احتواء جميع الاشكاليات التي اصادفها ^^
 
بالواقع اللعبة ما تجسد النموذج الامريكي اللعبة mocking الحياة الامريكية والثقافة الامريكية

الي يهم عامة الناس انه يقدر يفحط بالسيارة، و يسمع راديو، و يسوي... نشاطات ثانية P:
بخلاف القدرة على خلق الفوضى و الخروج عن القانون بصورة غير ممكنة في الواقع.
 
This has to be a joke

قياس اي لعبة بالفيديو جيمز مع جتا ... هو قياس خاطئ
جتا لا تعبر عن اي شي اعتيادي بالفيديو جيمز
والحالة التي هي فيها الآن غير قابلة بتاتا للنسخ

ثانيا قصة افلام سوبر هيروز مجنركة غير صحيحة واستغرب من هذا القياس الغريب .. ما وصلت له افلام السوبر هيروز الآن خصوصا مع مارفل وعالمهم السينمائي شي يدرس.. . وتراهم بالكثير 5 افلام سوبر هيروز بالسنة

دورة حياة صناعة الفيلم اقل من دورة صناعة لعبة.. صناعة GTA استغرقت 7 سنوات بعمل من كامل استوديوهات روكستار .. المقاارنة بكل اشكالها غلط
نجاح GTA V مثال، لكن سنويا أكثر من لعبة تعدي عائداتها المليار، يا رجل حتى ألعاب غير مصقولة مثل PUGB تحقق عائدات تحلم بها أضخم الأفلام، و ثانيا دورة تطوير الألعاب ممكن توصل أقل من 4 سنوات، و إنتاج فلم ضخم يأخذ فترة مو بالقليلة بغض النظر عن إذا تتطلب فترة أقل من لعبة ضخمة

بالنسبة إلى أفلام السوبر هيروز؛ هو فقط رأي شخصي، لأن بعد ثلاثية باتمان ما شفت فلم سوبر هيرو يوصل لمستوى الثلاثية، شفت أفلام سوبر هيروز بمستوى إنتاجي مذهل جدا لكن قليلة إلي عندها قصص تقارع مستواها انتاجيتها، آخر فلم سوبر هيروز عجبني هو Deadpool
هم لا يكترثون بالفن أو أي من ذلك, فقط يريدون المزيد من العائدات.
أختلف معك، لو كان همهم الوحيد العائدات كان ببساطة ما تعبوا نفسهم في تطوير الجزء السادس و حاولوا يسرعوا إطلاقه قدر الإمكان، لكن إلي صار هو العكس، قاعدين يضاعفوا جهودهم حتى يطوروا منتج فخم، و فوق هذا بعد 5 سنوات من إصدار GTA V إلي راح نحصله هذي السنة مو GTA VI بل Red Dead Redemption 2 إلي تم تأجيلها لنهاية السنة لضمان جودة و صقل اللعبة

صحيح كلامي هنا يتمدح روكستار، لكن جزء من المديح إلى Take-Two إلي تعطيهم حرية إبداعية كاملة و ميزانيات ضخمة، حتى مع ضخامة GTA V لكنها نزلت مصقولة كأنها لعبة خطية، و المحتويات الإضافية مجانية و مو مجبر تدفع شيء عشان تحصلها أو تدفع عشان تستمتع ب الاونلاين
اتمنى يجي اليوم اللي نفتك من هالافلام المعفنة..Dark Knight الوحيد
اللي اعتبره ال godfather super hero ..
مثل الشيء، ثلاثية عظيمة فعلا
 
بل Red Dead Redemption 2 إلي تم تأجيلها لنهاية السنة لضمان جودة و صقل اللعبة

الجودة ب اللعبة مضمونة ولا تحتاج اي شكوك بهذه الناحية بإذن الله ف هي أول لعبة للجيل الجديد من الاستديو و أكيد انها مطبوخة على نار هادئة جدًا. التأجيل اللي اتوقعه هي محاولة لض جانب الاونلاين في اللعبة عن الجزء الأول لمحاولة صنع GTA Online للفترة الزمنية باللعبة. *يعطي ال٦ مليار نظرة من بعيد*
 
عودة
أعلى