اكبر خطا ترتكبه .. بأي حدث بالماضي .. انك تحاول تسقطه على حاضرنا اليوم .. خصوصا لصناعه حديثة مثل الالعاب
تطوير الالعاب بالتسعينات يختلف كليا .. حجما مضمونا مغامرة عن هالايام .. اغلب محاولات التسعينات تجارب تحاول الشركات تصنع لنفسها هوية ومن ضمنها المخرجين او المطورين او المبدعين
يعني اسقاط فكرة a hideo kojima game على مطورين اليوم ما بتنجح بتاتا .. هي فكرة عبقرية .. لكنها وليدة لحظتها وصعب تكرارها خصوصا لمطور او مخرج صاعد
شوف انت مخرجين مخضرمين (( نسبيا )) دريكمان او كوري بارلوج ما قدروا يسووها مع العابهم